Assassin's Creed | |
---|---|
Sorozat logója | |
Műfaj | Akció-kaland a lopakodó elemekkel , akció-RPG |
Fejlesztők |
Főoldal: Ubisoft Annecy Ubisoft Milan Ubisoft Toronto Ubisoft Blue Byte Gameloft Griptonite játékok |
Kiadó | Ubisoft |
Teremtő |
Patrice Desile Raymond Corey May |
Platformok |
Lista
Windows macOS PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Hordozható PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S Wii U Nintendo Switch Nintendo DS iOS Android Windows Phone |
motor | Ubisoft Anvil |
Az első játék |
Assassin's Creed (2007. november 14.) |
Utolsó játék |
Assassin's Creed Valhalla (2020. november 10.) |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Assassin's Creed ( angolul - "Assassin's Creed")a Ubisoft médiafranchise , amely többplatformos számítógépes játékok sorozatán alapul. Az első játék 2007-ben jelent meg, az utolsó - az Assassin's Creed Valhalla - 2020-ban. A franchise legtöbb része nyitott világú akció -kalandjáték , amely a lopakodást és a parkourt hangsúlyozza.
Az Assassin's Creed sorozat játékai az emberi történelem különböző korszakaiban és különböző országokban játszódnak, különböző történelmi eseményekkel, például a harmadik keresztes hadjárattal vagy a francia forradalommal , sci-fi , mitológia és kriptotörténeti témákkal kiegészítve . Az egyesítő cselekmény, beleértve a 21. századot, két szervezet – a Templomosok és az Asszaszinok – évszázados titkos harcáról mesél . A Ubisoft 2016 szeptemberében közzétett jelentése szerint az Assassin's Creed sorozat játékaiból összesen több mint 100 millió példány kelt el [1] .
2007 | Assassin's Creed |
2008 | Assassin's Creed: Altair's Chronicles |
2009 | Assassin's Creed: Bloodlines |
Az Assassin's Creed II | |
Assassin's Creed II: Discovery | |
2010 | Assassin's Creed: Testvériség |
2011 | Assassin's Creed: Revelations |
2012 | Az Assassin's Creed III |
Assassin's Creed III: Felszabadítás | |
2013 | Assassins Creed IV: Black Flag |
Assassin's Creed: Kalózok | |
2014 | Assassin's Creed: Freedom Cry |
Assassin's Creed Unity | |
Assassin's Creed Identity | |
Assassin's Creed Rogue | |
2015 | Assassin's Creed Chronicles: Kína |
Assassin's Creed Syndicate | |
2016 | Assassin's Creed Chronicles: India |
Assassin's Creed Chronicles: Oroszország | |
2017 | Assassin's Creed Origins |
2018 | Assassin's Creed Odyssey |
Assassin's Creed Rebellion | |
2019 | |
2020 | Assassin's Creed Valhalla |
2021 | |
2022 | |
2023 | Assassin's Creed Mirage |
A kanadai stúdió-fejlesztő Ubisoft Montreal a 2000-es évek elején a Disney -franchise játékok kiadásával foglalkozott . A stúdió egyik alkalmazottja, Patrice Desile a Donald Duck: Goin' Quackers 2001-es megjelenése után, amelynek fejlesztésében főtervezőként részt vett, elkezdett gondolkodni a "komolyabb" játékok kiadásán [2 ] . Ugyanebben az időben a Ubisoft Montreal egy másik fejlesztőcsapata befejezte a későbbi sikeres Tom Clancy's Splinter Cell fejlesztését , és a stúdió most ötleteket keresett a következő nagy projektjéhez. Ez a projekt a Prince of Persia játéksorozat [2] újraindítása volt .
Desile-nek több ötlete is volt ehhez az újraindításhoz. A Prince of Persia alkotója , Jordan Mechner meghívást kapott Montrealba , akinek bemutattak egy rövid videót, ahol a herceg a parkour művészetével , különösen a falfutással elérte a célját . A videó bemutatása után Meckner beleegyezett, hogy részt vegyen a játék fejlesztésében, és megírta az új Prince of Persia forgatókönyvét, a fő tervezőnek pedig Desile-t nevezték ki. Az újraindítás a The Sands of Time alcímet kapta, és megjelenése után a stúdió egyik legsikeresebb játéka lett [2] . A Ubisoft azonnal megkezdte a folytatások gyártását, és a The Sands of Time mögött álló csapat nagy részét bevonták azok fejlesztésére. Desila és 6 másik fejlesztő azonban kreatív szabadságot kapott, hogy elkezdjenek dolgozni a Prince of Persia sorozat egy játékán a következő generációs konzolok számára [2] [3] .
Az új játék fejlesztése 2004 januárjában kezdődött. Desile, mint a történelem rajongója, elkezdte kutatni Közép-Ázsia történelmét, és megtalálta a Hasasin rendet , egy 12. századi szektát, amely később az Asszaszin rend prototípusaként szolgált. A fejlesztőcsapat ugyanazt a mozgásrendszert szerette volna a játékukban megvalósítani, mint a Sands of Time-ban, ugyanakkor a projektnek nyitott világot kellett biztosítania. A fejlesztők azonban nem rendelkeztek olyan motorral, amelyre ilyen típusú játékokat lehetett volna építeni [3] . A fejlesztés első 2 évében a játék neve Prince of Persia: Assassins volt , de a 2006-os GDC előtt Assassin's Creed -re változtatták [3] .
Ahogy a játék koncepciója konkrétabbá vált, és a csapat elkezdett az előgyártási és gyártási szakaszba lépni, a fejlesztők rájöttek, hogy segítségre van szükségük egy ilyen ambiciózus játék létrehozásához. A csapat gyorsan elkezdett új személyzettel feltöltődni. Stefan Austodorian, egy mesterséges intelligencia- és játékprogramozó szerint, aki 2004 októberében csatlakozott a fejlesztéshez, Jade Redmond ekkortájt csatlakozott a csapathoz producerként. Mire 2007-ben megjelent az Assassin's Creed , 190 ember vett részt a fejlesztésében [3] .
Az Assassin's Creed eredetileg 2007. november 14-én jelent meg. 2 év után, 2009-ben megjelent a folytatás - az Assassin's Creed II . Folytatása, az Assassin's Creed: Brotherhood 2010-ben, egy triquel, az Assassin's Creed: Revelations pedig 2011-ben jelent meg . Az Assassin's Creed III 2012. október 30-án jelent meg. A sorozat következő része, az Assassin's Creed IV Black Flag 2013. október 29-én jelent meg, és ez volt a sorozat első játéka, amely a nyolcadik generációs PlayStation 4 és Xbox One [4] [5] játékkonzolokra jelent meg .
2014-ben a sorozat 2 fő játéka jelent meg egyszerre: 2014. március 21-én jelentették be hivatalosan az Assassin's Creed Unity -t , ugyanezen év augusztus 5-én pedig az Assassin's Creed Rogue -t . Az első játékot a Windowst futtató konzolok és PC-k nyolcadik generációjához tervezték, míg a másodikat eredetileg a sorozat utolsó játékaként, a hetedik generációhoz tervezték [6] . Mindkét játék 2014. november 11-én jelent meg [6] . Az Assassin's Creed Syndicate 2015-ben jelent meg . 2016-ban nem jelentek meg jelentősebb filmek a sorozatban. Yves Guillemot, a Ubisoft vezérigazgatója szerint a kiadó több időt adott a fejlesztő cégnek, hogy "kihasználja az összes új technológiát" [7] .
Egy évvel később bejelentették az Assassin's Creed Originst , amely 2017. október 27-én jelent meg. Az Assassin's Creed Odyssey -t 2018. június 1-én jelentették be, és 2018. október 5-én adták ki. Az Assassin's Creed Valhalla -t 2020. április 29-én jelentették be, és 2020. november 10-én adták ki.
Spin-offokA játékok fő vonalán kívül a Ubisoft számos mellékágat is kiadott. Az első spin-off Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles címmel 2008-ban jelent meg [8] . Az Assassin's Creed: Bloodlines és az Assassin's Creed II: Discovery 2009-ben jelent meg [9] [10] . 2012- ben jelent meg az Assassin's Creed III: Liberation . 2013-ban a Ubisoft kiadta az Assassin's Creed: Pirates-t [11] . 2014 -ben megjelent az Assassin's Creed IV Black Flag Freedom Cry kiegészítője , mint önálló játék PlayStation 3, PlayStation 4 és Windows platformokon (Xbox verziót nem adtak ki) [12] . Ugyanebben az évben megjelent a sorozat másik mobiljátéka, az Assassin's Creed Identity [13] . 2015-2016 között megjelentek az Assassin's Creed Chronicles játékok : Kína 2015-ben jelent meg, míg India és Oroszország 2016-ra halasztották [14] . A legutóbbi spin-off, az Assassin's Creed Rebellion 2018-ban jelent meg [15] .
2012 októberében a Ubisoft bejelentette, hogy szerződést írt alá a New Regency - vel az Assassin's Creed játékfilm koprodukciójára, a film forgalmazójaként a 20th Century Foxot nevezték meg [16] . 2013-ban a film producere Frank Marshall volt . A főszerepet Michael Fassbender színész kapta . A forgatást 2014 augusztusában kezdték volna [18] , a filmet pedig 2015. augusztus 7-én mutatták volna be [19] . A filmet eredetileg Michael Leslie írta [20] , de a forgatókönyve nem felelt meg a producereknek, helyette Scott Frank [21] , akit viszont Adam Cooper és Bill Collage [22] [23 ]. ] . A rendezői széket Justin Kurzel foglalta el [24] . 2015 elején Marion Cotillard csatlakozott a szereplőgárdához , valamint Michael Kenneth Williams és Ariana Labed [25] . 2015 januárjában a film megjelenési dátumát 2016. december 21-re helyezték át [26] , a gyártást pedig 2015 februárjában jelentették be [27] . Az is ismertté vált, hogy a filmnek nem lesz közvetlen kapcsolata a játékokkal. Az Assassin's Creed a legtöbb országban 2016. december 21-én, Oroszországban pedig 2017. január 5-én jelent meg [26] [28] . A 125 millió dolláros költségvetésű film világszerte 240,9 millió dollárt hozott [29] .
Egyéb2009-ben megjelent egy rövidfilm " Assassin's Creed: Lineage " a YouTube-on , amely Giovanni Auditorról, Ezio (a második rész főszereplője, a Brotherhood and Revelations ) apjáról mesél. 2010-ben megjelent az "Assassin's Creed: Ascendance" rövid rajzfilm, amely Cesare Borgiáról szól . Az Assassin's Creed: Revelations - Animus Edition és a Collectors Edition speciális kiadásai között szerepel az "Assassin's Creed: Embers" című rajzfilm, amely a már idős Ezio életének utolsó éveiről mesél.
2017-ben Adi Shankar, a Castlevania című animációs minisorozat producere Facebook-oldalán jelentette be, hogy az Assassin's Creed [30] [31] alapján készül animesorozat .
Egy könyvsorozat, amely Oliver Bowden fő játéksorozatán alapul. Az első regény, az Assassin's Creed: Renaissance 2009-ben jelent meg, és a második részen alapul [32] . 2010-ben jelent meg az Assassin's Creed: Brotherhood az azonos nevű része alapján [33] . 2011 júliusában jelent meg az első játékon alapuló "Assassin's Creed: The Secret Crusade" című regény, amely részletesen mesél a főszereplőről - Altairről [34] , ugyanazon év novemberében pedig az "Assassin's Creed: Revelations" című regény. kiadták. 2012. december 4-én jelent meg az Assassin's Creed: Forsaken, a Haytham Canway-ről szóló regény . 2013. november 26-án megjelent az Assassin's Creed: Black Flag [36] . 2014 novemberében jelent meg az Assassin's Creed: Unity. 2015. november 5-én jelent meg az "Assassin's Creed: Underworld", amely Henry Greenről szól, a Syndicate eseményei előtt és Eevee végső küldetésével zárva.
A sorozat első játékának megjelenése után megjelent az Assassin's Creed: Graphic Novel. 2010 novembere és 2011 januárja között megjelent az Assassin's Creed: The Fall képregény három száma , amelyek Daniel Crossról és dédapjáról, az orosz bérgyilkosról, Nikolai Orlovról szólnak [37] . 2012 augusztusában megjelent a képregény folytatása, az Assassin's Creed: The Chain . 2013. október 31-én jelent meg Brandon Fletcher Assassin's Creed: Brahman című műve, amely a 19. századi Indiában játszódik [38] . 2015 októberétől megjelenik az Assassin's Creed: Trial by Fire minisorozat. 2013 augusztusától az Assassin's Creed 4: Black Flag manga megjelent a japán Jump magazinban .
2009 és 2014 között a Les Deux Royaumes kiadó alatt grafikus regények sorozata jelent meg [39] . Ennek a képregénysorozatnak 6 kötete van. A sorozat egyes elemei később kánonná váltak. 2009. november 13. "Desmond" címmel, a sorozat első két játéka alapján. Az első, a második és a harmadik kötet ("Aquilus" és "Accipiter") teljesen új hősökről mesél - Aquilusról és Assipiterről [37] . A következő három kötet ("Sólyom", "El Cakr", "Leila") egy új hősről, egy mai bérgyilkosról, Jonathan Hawkról és őséről, Numa Al'Khamsinról mesél.
Korszak | Évek) | A játék |
---|---|---|
Ókori Görögország | Kr.e. 431 e. | Odüsszeia |
A hellenisztikus Egyiptom | Kr.e. 49-43 e. | Eredet |
Viking terjeszkedés | 873 | Valhalla |
Harmadik keresztes hadjárat | 1190 | Altair krónikái |
1191 | Assassin's Creed | |
1191 | Vérvonalak | |
reneszánsz | 1476-1499 | II |
1491 | II: Felfedezés | |
1499-1507 | Testvériség | |
1501-1506 | Identitás | |
1511-1512 | Kinyilatkoztatások | |
Ming Birodalom | 1526-1532 | Krónikák: Kína |
Gyarmati Amerika | 1715-1722 | IV Fekete zászló |
1716-1718 | Kalózok | |
1735-1737 | szabadságkiáltás | |
1752-1776 | Gazember | |
1754-1783 | III | |
1765-1777 | III: Felszabadulás | |
A francia forradalom | 1776-1794 | Egység |
Szikh birodalom | 1841 | Krónikák: India |
viktoriánus kor | 1868 | Szindikátus |
orosz forradalom | 1918 | Krónikák: Oroszország |
A játékok cselekménye a templomosok és az asszaszinok évszázados háborúján alapul . A főszereplő Desmond Miles , az Asszaszinok leszármazottja, az Animus, az ősök emlékét a DNS-ből kiolvasó gép segítségével eleveníti fel a távoli múlt eseményeit. Célja, hogy megtudja, hol rejtették el ősei az "Éden darabjait", és megszerezzék a templomosok előtt, valamint megakadályozzák a világvégét .
A sorozat első játéka párhuzamosan játszódik 2012-ben és 1191-ben. Az első esetben a főszereplő Desmond Miles csapos, akit az Abstergo Industries vállalat tudósai raboltak el. Az Animus segítségével megpróbálnak visszanyerni egy töredéket Desmond távoli ősének - Altair ibn La-Ahadnak , a keresztes hadjáratok korában tevékenykedő bérgyilkosnak - életéből, hogy megszerezzék a szükséges információkat.
Az Assassin 's Creed II egyszerre játszódik 2012-ben és a reneszánsz idején , 1476-1499-ben Olaszországban. Desmond és Lucy Stillman, az Abstergo ügynöke megszöknek az Abstergo Industries elől, és csatlakoznak a modernkori bérgyilkosokhoz Sean Hastings és Rebecca Crane alakjában, akik kifejlesztették az Animus továbbfejlesztett változatát, amellyel Desmond másik őse emlékeit tárja fel. - Ezio Auditore da Firenze , egy fiatal firenzei arisztokrata. Az Assassin's Creed II folytatásában , az Assassin's Creed: Brotherhoodban Desmond és Ezio ismét 2012-ben és 1499-1507-ben játszódik. A cselekmény közvetlenül az Assassin's Creed II eseményeinek vége után alakul . Desmond, Lucy, Sean és Rebecca azon a küldetésen vannak, hogy megtalálják az Éden almáját . Ezio Auditore folytatja harcát a templomos lovagok ellen Rómában .
Az Assassin's Creed: Revelations főbb eseményei 1511-1512 között játszódnak Konstantinápolyban , ahol a főszereplő ismét Ezio Auditore. A játék Altair későbbi életéről és az Asszaszinok Rendjének sorsáról is mesél.
Az Assassin's Creed III-ban Desmond egy másik őse, a félfajú indián Connor Kenway emlékeit tárja fel , míg a történeti kampány múltbeli cselekménye a függetlenségi háború idején Amerikába költözik , és az 1754-től 1783-ig tartó időszakot öleli fel . 40] [41] . Ez a játék az utolsó, ahol Desmond Miles a főszereplő [42] .
Az Assassin 's Creed IV Black Flag 1715 és 1722 között játszódik, a kalózkodás aranykorában, Nyugat-Indiában . A főszereplő Edward Kenway bérgyilkos kalóz, Haytham Kenway apja és Connor nagyapja az Assassin's Creed III -ból , akinek emlékeit az Abstergo Industries elemzője kutatja.
A Rogue -ban az egykori bérgyilkos, Shay Patrick Cormac, aki templomossá lett, lett a központi szereplő. A játék Észak-Amerikában játszódik 1752 és 1761 között, a hétéves háború idején .
Az Unity a francia forradalom idején , Párizsban játszódik , egy Arno Dorian nevű osztrák-francia származású bérgyilkossal a főszereplő.
Az Assassin 's Creed Syndicate a 19. századi Londonban játszódik a viktoriánus korszakban. A főszereplők az ikrek Jacob és Evie Fry.
Az Assassin's Creed Origins az ókori Egyiptomban játszódik, ie 49-43 között, Kleopátra uralkodása idején. Az Origins az Asszaszinok Testvériségének megjelenéséről szól. A főszereplők Bayek, az utolsó Medjay és felesége, Aya [43] , akik megpróbálják elpusztítani az Ősök Rendjét.
Az Assassin 's Creed Odyssey az ókori Görögországban játszódik, ie 431-ben, a peloponnészoszi háború kezdetén . A főszereplő Alexios / Kassandra, Leonyid király leszármazottja , akinek meg kell találnia családtagjait, és meg kell állítania a Cosmos Cultot, egy hatalmas titkos szervezetet [44] .
Az Assassin's Creed: Valhalla a viking korban játszódik, a 8. századtól a 11. század második feléig. A főszereplő Eivor, a Raven Viking klán vezetője. Eivor és klánja Angliába vezeti az utat, hogy új földeket foglaljanak el.
Az "Assassin's Creed" című film főszereplője Callum Lynch volt, aki a 15. században Spanyolországban élt Aguilar bérgyilkos leszármazottja [45] .
Az Assassin's Creed Odyssey előtt megjelent Assassin's Creed sorozat főbb játékai a lopakodó akció elemeit tartalmazó akció-kaland műfajhoz tartoznak . Az Assassin's Creed Odyssey- t és a Valhallát a fejlesztők akció-RPG -játékként pozicionálják [46] . Minden nagyobb játék nyitott világgal rendelkezik , amelyet egy vagy több helyszín képvisel. A játék helyszínei a résztől függően eltérő léptékűek, és ábrázolhatók egy városként vagy egy kis vidékként (például Boston és New York városa az Assassin's Creed III- ban), vagy egy egész ország ( pl. például az Assassin's Creed Origins -ben és az Odyssey -ben Egyiptom és Görögország mai területei csökkentett léptékben láthatók ) [46] [47] .
Szinte minden fő résznek 2 történetszála van: mindegyik részben van egy múltbeli történet, amely a franchise különböző játékaiban az emberi történelem különböző korszakaiban játszódik; a legtöbb részben jelenkorban is van történetszál [46] .
A történet történetének múltbeli részétől függően a játékos irányíthat egy vagy két főszereplőt. A főszereplő kiválasztási funkció játéktól függően többféleképpen valósul meg: az Assassin's Creed III -ban például a történetkampány több feladatának elvégzése után az egyik főszereplőről a másikra jut át a narratíva, a Syndicate -ben a játékos szabadon válthat 2 főszereplő között. , az Originsben a fő történetszál több feladatában a vezérlés másik karakterre kapcsol, az Odüsszeában pedig a bemutatott két főszereplő közül választhat a játékos [46] . A történeti kampányok múltbeli főszereplői, Altair ibn La-Ahad és Ezio Auditore da Firenze kivételével, mindegyik részben változnak. A jelen történetében ugyanaz a hős általában több rész főszereplője egyszerre. Például Desmond Miles az első 5 rész főszereplője (az Assassin's Creeddel kezdve és az Assassin's Creed III-mal bezárólag ), Layla Hassan pedig az Assassin's Creed Origins, az Odyssey és a Valhalla főszereplője [48] [49] [50] .
Az Assassin's Creed játékok egyik jellemzője a parkour használata a játék világában való mozgáshoz: a játékos bármilyen párkányra „akasztódhat”, felmászhat bármely épületre stb. [51] A sorozat minden játékának vannak „nézőpontjai” – épületek vagy természetes dombok, amelyek megmászása során a játékos végrehajthatja a "szinkronizálást" - a térkép egy részének megnyitását (az Assassin's Creed Origins előtti játékokban ) és egy gyors utazási pontot (az Assassin's Creed IV Black Flag- től kezdve ). A „szinkronizálás” elvégzése után a játékos végrehajthat egy „Leap of Faith”-et – egy fiktív játékugrást, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan leereszkedjünk egy épületről vagy dombról egy zuhanáscsillapító környezetbe (szénakazal, víztömeg stb.) [52 ] . A sorozat számos játékában is vannak gyűjthető tárgyak és véletlenszerű események a nyílt világban. A gyalogos mozgás mellett a játék karaktere különféle járműveket használhat: lovakat, kocsikat, szekereket. Az Assassin's Creed III, IV Black Flag, Rogue, Odyssey és számos Origins küldetésben a játékos hadihajókkal navigálhat és küldetéseket teljesíthet [46] . Az eredeti Assassin's Creed kivételével minden játékban a karakter képes úszni.
A sorozat különböző játékaiban a küldetésrendszer más-más felépítésű: a legtöbb játékban általános az a rendszer, amikor a kiválasztott feladatot mindig szekvenciálisan hajtják végre, nincs lehetőség bármikor váltani a küldetések között, a vereség feltétele pedig a kudarc. hogy befejezze a karakter küldetését vagy halálát. Az Assassin's Creed Unity, az Origins és az Odyssey azonban az akció-RPG játékokhoz hasonló küldetésrendszert használ , ahol a játékos bármikor átválthat másik feladatra, és a vereség feltétele általában csak a hős halála [53] . A küldetéseket általában kétféleképpen lehet teljesíteni: "rejtett" - az ellenség észrevétlen elpusztítása és a célok teljesítése, valamint "hangos" - nyílt csatában való részvétel ellenséggel vagy ellenfelek csoportjával.
A sorozat játékainak fegyverrendszerét különféle típusú kardok és szablyák , íjak és pisztolyok , különféle eszközök (például altatókkal ellátott fúvócső vagy füstbombák ), valamint egy "rejtett penge" - egy kitalált közelharci fegyver, amely a franchise minden fontosabb részében megtalálható, kivéve az Odyssey -t , amely lehetővé teszi, hogy bármelyik ellenfelet egyetlen találattal eliminálja, ha a karakter nem látható [54] [55] .
A sorozat részétől függően többféle ellenféllel találkozhat a játékos. Az ellenfelek a főszereplőhöz hasonlóan használhatnak közelharci és távolsági fegyvereket, pajzsokat és eszközöket, blokkolhatják a támadásokat és ellentámadást intézhetnek a hős ellen. Egyes részeken vannak főnökök [56] . Az emberi ellenfeleken kívül egyes részeken a főszereplővel szemben agresszív vadállatok is jelen vannak [47] .
A sorozat játékai (az Assassin's Creed Brotherhoodtól a IV Black Flagig ) többjátékos módot tartalmaznak [57] . Az Assassin's Creed Unity 4 játékos együttműködési móddal rendelkezik [58] .
Összesített becslések 2022. február 14-én. | ||
---|---|---|
A játék | GameRankings | Metakritikus |
Assassin's Creed | (PC) 79,87% [59] (PS3) 79,30% [60] (X360) 82,92% [61] |
(PC) 79 [62] (PS3) 81 [63] (X360) 81 [64] |
Az Assassin's Creed II | (PC) 83,50% [65] (PS3) 90,71% [66] (X360) 90,01% [67] |
(PC) 86 [68] (PS3) 91 [69] (X360) 90 [70] |
Assassin's Creed: Testvériség | (PC) 87,64% [71] (PS3) 89,92% [72] (X360) 90,62% [73] |
(PC) 88 [74] (PS3) 90 [75] (X360) 89 [76] |
Assassin's Creed: Revelations | (PC) 74,67% [77] (PS3) 80,05% [78] (X360) 79,04% [79] |
(PC) 80 [80] (PS3) 80 [81] (X360) 80 [82] |
Az Assassin's Creed III | (PC) 80,75% [83] (PS3) 85,56% [84] (X360) 84,92% [85] (WIIU) 83,00% [86] |
(PC) 80 [87] (PS3) 85 [88] (WIIU) 85 [89] (X360) 84 [90] |
Assassins Creed IV: Black Flag | (PC) 82,86% [91] (PS3) 87,62% [92] (PS4) 85,31% [93] (X360) 85,74% [94] (XONE) 81,00% [95] (WIIU) 87,00% [96] |
(PC) 84 [97] (PS3) 88 [98] (PS4) 83 [99] (WIIU) 86 [100] (X360) 86 [101] |
Assassin's Creed Rogue | (PC) 69,75% [102] (PS3) 74,06% [103] (PS4) 70,92% [104] (X360) 73,13% [105] (XONE) 70,00% [106] |
(PC) 74 [107] (PS3) 72 [108] (PS4) 71 [109] (X360) 72 [110] (XONE) 71 [111] |
Assassin's Creed Unity | (PC) 73,33% [112] (PS4) 68,11% [113] (XONE) 70,18% [114] |
(PC) 70 [115] (PS4) 70 [116] (XONE) 72 [117] |
Assassin's Creed Syndicate | (PC) 70,20% [118] (PS4) 77,80% [119] (XONE) 82,27% [120] |
(PC) 74 [121] (PS4) 76 [122] (XONE) 78 [123] |
Assassin's Creed Origins | (PC) 82,22% [124] (PS4) 82,81% [125] ( XONE) 85,42% [126] |
(PC) 84 [127] (PS4) 81 [128] (XONE) 85 [129] |
Assassin's Creed Odyssey | (PC) 90,00% [130] (PS4) 84,36% [131] (XONE) 87,83% [132] |
(PC) 86 [133] (PS4) 83 [134] (XONE) 87 [135] |
Assassin's Creed Valhalla | — | (PC) 82 [136] (PS4) 80 [137] (XONE) 82 [138] (XSX) 84 [139] (PS5) 84 [140] |
A sorozat legtöbb fő játéka túlnyomórészt pozitív értékeléseket kapott. A sorozat különböző játékainak átlagos pontszáma a Metacritic értékelés összesítője szerint 70 és 90 között mozog a lehetséges 100 pontból. A sorozat történetét bemutató cikkében az Igromania weboldal szerzője, Daria Budanova azt írta, hogy "játékosok milliói világszerte, Desmonddal és utódaival együtt éltek át izgalmas életre szóló kalandot", és visszafogottan méltatta a franchise azért, mert a "csővezeték", "eltört" cselekmény ellenére, és elege lett a parkour mechanikából és a rejtett pengéből, a Ubisoft "egy alternatív múlt kiváló szimulátora" [141] . Az Assassin's Creed Origins kritikájában az oldal bírálója, Alekszej Pilipcsuk azt írta, hogy "az Assassin's Creed sorozat teljes története során egyetlen játék sem volt komoly hibák nélkül" [43] . A GameSpot portál a sorozat történetének szentelt anyagában azt írta, hogy a franchise mindig is a történetszál gazdagságáról, valamint a kitalált játékuniverzum és mitológia fejlődéséről volt ismert [142] .
Nicholas Cantin, az eredeti Assassin's Creed művészeti igazgatója a Polygonnak elmondta, hogy szerinte a sorozat minden egyes játéka nagyobb és nagyszerűbb, mint az előző. Emellett véleménye szerint ez a franchise gyakorlatilag a popkultúra részévé vált [3] .
A 2016-os filmadaptáció többnyire negatív kritikákat kapott a kritikusoktól, a Metacritic átlagos pontszáma 38 értékelés alapján 36, a Rotten Tomatoes esetében pedig 17% [143] [144] .
A sorozat játékaival kapcsolatos információk többször is megjelentek az interneten, mielőtt egyik vagy másik rész bejelentése megtörtént. Az Assassin's Creed Odyssey a sorozat tizenharmadik játéka az IGN által a sorozat legújabb főjátékának "kiszivárogtatása" szerint . [145] A sorozat összes fő játékáról információ került a hálózatba, kivéve az Assassin's Creed II- t [145] . Az eredeti játék először 2006 áprilisában szivárgott ki, amikor bejegyezték az "Assassin's Creed" védjegyet [145] [146] . Négy évvel később, 2010 áprilisában a felhasználók észrevették, hogy a Ubisoft domain neveket regisztrált az Assassin's Creed Brotherhood és Driver: San Francisco számára [145] [147] . Egy évvel később, 2011 áprilisában a NeoGAF felhasználók információkat nyerhettek ki az Assassin's Creed Revelationsről egy Ubisoft Facebook-bejegyzéséből [145] [148] . 2012 februárjában a Best Buy egyik alkalmazottjának köszönhetően az Assassin's Creed III- ról szóló információk kerültek a hálózatba [145] [149] . Ugyanezen év júniusában egy NeoGAF felhasználó információkat tett közzé az Assassin's Creed III: Liberationről ezen az oldalon [145] [150] . 2013 februárjában egy kiszivárgott plakátképnek köszönhetően az Assassin's Creed IV Black Flag- ről és annak beállításáról információk derültek ki [145] [151] . 2013 szeptemberében kiszivárogtak információk az Assassin's Creed III: Liberation [145] [152] HD verziójáról . 2014 márciusában a Kotaku portálnak köszönhetően a sorozat 2 játékáról egyszerre szivárogtak ki információk: az Assassin's Creed Unity és a Comet (kódnevén Assassin's Creed Rogue ) [145] [153] [154] . Kevesebb, mint egy hónappal később a hálózaton megjelentek információk a Comet projekt [145] [155] helyszínéről és hőséről . Ugyanezen év decemberében Kotaku kiszivárogtatta a 2015 -ös Assassin's Creed- et (eredeti alcíme Victory ) , amely később Assassin's Creed Syndicate néven derült ki [145] [156] . 2016 januárjában, közel 2 évvel a megjelenés előtt, Kotaku jóvoltából ismét megjelentek a hálózaton információk az Assassin's Creed Originsről (Empire kódnéven), a helyszínről, valamint a Watch Dogs 2 -ről [145] [157] . Az Assassin's Creed Odyssey -t a JeuxVideoLive szivárogtatta ki 2018 májusában [145] [158] .
Az Assassin's Creed IV: Black Flag bemutatta Olivier Garneau karaktert, az Abstergo Entertainment fiktív videojáték-cég vezérigazgatóját (aki segít a Ubisoftnak az Assassin's Creed játékok fejlesztésében a sorozatban szereplő játékok történetének megfelelően). A játék cselekménye szerint Garno Chicagóba utazik, ahol egy másik Ubisoft-játék, a Watch Dogs játszódik . Ez utóbbiban Garno egy mellékküldetés alanyaként működik. A sorozat másik játékában, az Assassin's Creed Origins -ben Garno chicagói incidense szerepel a játéknaplóban, egy képpel illusztrálva, ahol a Watch Dogs főszereplője, Aiden Pearce megöli [159] . A 2009-es Academy of Champions: Soccer számítógépes játékban Altair játszható karakterként jelenik meg más Ubisoft-karakterekkel együtt [160] . Egy másik Ubisoft játékban, a For Honorban 2018. december 20. és 2019. január 10. között az Assassin's Creed sorozatnak szentelt crossover esemény zajlik, amelyen a játékosok különféle témájú tárgyakat kaphatnak [161] .
A Soulcalibur V számítógépes játékban Ezio játszható harcosként jelenik meg, és megjelenik a játék dobozában [162] .
Sackboy, a LittleBigPlanet játszható karaktere Eziónak öltöztethető [163] . A Prince of Persia: The Forgotten Sandsben ugyanez a jelmez feloldhatatlan jutalomként szerepel az Uplay-n [164] . A Prince of Persia 2008-ban Altair jelmeze a játék előrendeléséhez kapott kóddal oldható fel. A Final Fantasy XIII-2 kiegészítő tartalomként tartalmazza az Assassin's Creed: Revelations Ezio jelmezét [165] . A Team Fortress 2 PC-játék 2 promóciós elemet tartalmaz, amelyeket 2011-ben vezettek be, néhány hónappal az Assassin's Creed: Revelations megjelenése előtt . Mindkét tárgyat a Spy osztályhoz tervezték: az első elem egy rejtett penge, a második pedig Ezio öltönyének motorháztetője a Revelationsben .
A Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots játékban Altair jelmeze feloldhatatlan jutalomként kapható, bár eredetileg csak egy áprilisi tréfa volt Hideo Kojima . Később, az Assassin's Creed Brotherhoodban a Guns of The Patriotsban szereplő Raiden jelmez feloldhatatlan jutalomként jelent meg [166] . A Metal Gear Solid: Peace Walker játékban a játékos beugorhat egy szénakazalba a háztetőről (amit az Assassins' Creed játékokban használt "sas" hangeffektus kísér, amikor a játékos egy ugrást tesz a hitében) [167] .
2017. augusztus 31. és 2018. január 31. között a Square Enix PC-s játéka, a Final Fantasy XV további tartalomként adott otthont az Assassin's Festival néven korlátozott ideig tartó , Assassin's Creed témájú együttműködési fesztiválnak [168] . Ez a kiegészítő tartalom az Assassin's Creed sorozat játékelemeit , új mellékküldetéseket, minijátékokat és a franchise egyes részeiből származó exkluzív elemeket tartalmazott. Az Assassin's Creed Origins -nek viszont van egy új mellékküldetése, melynek teljesítéséhez a játékos tematikus felszereléseket kapott. A 2018-as Monster Hunter: World számítógépes játékban egy crossover küldetés jelent meg, amelynek teljesítésére a játékos Ezio és Bayek jelmezét kapja az Assassin's Creed II -ből, illetve az Assassin's Creed Origins - ből [169] .
![]() | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||
Média |
| |||||
Karakterek |
| |||||
Emberek |