Assassin's Creed | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztő | Ubisoft Montreal |
Kiadó |
![]() |
Ils iránysávadó | Akella |
Egy sorozat része | Assassin's Creed |
Kiadási dátum |
2007. november 13 Lista PlayStation 3 , Xbox 3602007. november 13. [1] 2007. november 16. 2007. november 21. [2] 2007. december 12. Microsoft Windows : 2008. április 8. [3] [4] 2008. április 11., 2008. április 11. |
Változat |
1.10 ( PS3 , 2007. november 30.) 1.1 ( Xbox 360 , 2007. december 20.) 1.02 ( Windows , 2008. május 13.) [5] |
Műfaj | Akció-kaland lopakodó akcióelemekkel [ 6] |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ - Felnőtt 15+ BBFC : CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Érett OFLC (NZ) : R13 - Korlátozott 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Alkotók | |
Felügyelő | Patrice Desile |
Termelő | Jade Raymond |
Játéktervező | Patrice Desile |
Forgatókönyvírók |
Corey May Duma Wendshu |
Zeneszerző | Jesper Kud |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Android , OnLive , J2ME |
Motorok |
Scimitar Havok ( fizikai motor ) |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [7] , francia [7] , olasz [7] , német [7] , spanyol [7] és orosz |
szállítók | DVD , Blu-ray , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
|
Ellenőrzés | gamepad ; billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal ( angol) | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Assassin's Creed ( angolul - "Assassin's Creed") egy akció-kaland videojáték, amelyet a Ubisoft Montreal fejlesztett ki, és a Ubisoft adott ki . A játékot először a Microsoft által szervezett X'05 show-n mutatták be. A 2006-os E3 -on hivatalosan is bejelentették a játékot PlayStation 3 - ra Assassin's Creed néven . Később a Ubisoft bejelentette a játék megjelenését Xbox 360 -ra és Windowsra is . A konzolos verzió 2007 novemberében, a PC-s verzió 2008. április 8-án került forgalomba. A játékot olyan emberek fejlesztették ki, akik részt vettek a Prince of Persia: The Sands of Time létrehozásában . A játék zenéjét Jesper Küd szerezte .
2008. február 5-én jelent meg az Assassin's Creed előzményjátéka , az Assassin 's Creed: Altaïr's Chronicles Nintendo DS -re . 2008. április 8-án megjelent az Assassin's Creed for Windows kiterjesztett változata – az Assassin's Creed Director's Cut Edition . A különbség a vizsgálat lefolytatásának kibővített készlete.
A 2009-es E3 nemzetközi kiállításon bemutatták a játék PlayStation Portable verzióját - az Assassin's Creed: Bloodlines -t, amely a játék első részének közvetlen folytatása. UMD médián és a PlayStation Networkön keresztül is terjeszthető .
A játék párhuzamosan zajlik 2012-ben és 1191-ben. Az első esetben a főszereplő Desmond Miles csapos , akit az Abstergo Industries Corporation tudósai raboltak el. Az Animus nevű eszközzel próbálnak rekonstruálni egy töredéket Desmond távoli ősének - az arab Altair ibn La-Ahadnak , a keresztes hadjáratok korában tevékenykedő bérgyilkosnak - életéből, hogy megszerezzék a szükséges információkat [ 8] .
A játék a nyitott világú projektek kategóriájába tartozik, vagyis a játékos szabad sorrendben fedezheti fel a világot. A teljes játéktér a Szentföld egyszerűsített modellje , és 7 fő részre oszlik. Ez három nagy város ( Damaszkusz , Acre és Jeruzsálem ), az asszaszinok kastélya ( Masyaf ) és a köztük lévő tér ( Királyság ), két részre osztva, valamint Arsuf fellegvára , amely Acre közelében található, és megnyílik. a 6. memóriablokkban lévő lejátszóhoz. A királyság egy meglehetősen hatalmas terület a hegyek között, helyi lakosok kis településeivel és keresztes táboraival. A királyság területén a játékos szabadon mozoghat gyalog és lóháton egyaránt. Szinte minden katona, akivel találkozik, Altair és a Testvériség ellensége. Ha felhívja magukra a figyelmet, felismerhetik a bérgyilkost, és megpróbálhatnak ölni. Masyaf az első település a játékban. Hegyre épült, és minden következő utca magasabb, mint az előző. A csúcson a Testvériség vára áll, erős falakkal körülvéve. Ebben a faluban a játékos alkalmazkodhat a játék városi parkour mozgásstílusához , valamint elsajátíthatja a nyomozás alapjait, és végrehajthatja első feladatát a lefokozás után – árulót találni Masyaf lakói között.
Behatolás a városbaA játékos négyféleképpen léphet be a városba.
Bármilyen épületre, toronyra vagy falra fel lehet mászni. Minden nagyobb városban csak a városfalak bevehetetlenek, amelyeken nincsenek párkányok, és nem engedik kilépni a játékvilág határaiból. Az Assassin's Creed városainak építészetét kifejezetten úgy alakították ki, hogy Altair bármely háztetőre felmászhasson. De csak ezek a mozgási lehetőségek a játékban nincsenek korlátozva. Az épületekből itt-ott gerendák, fatömbök állnak ki. Rájuk lehet ugrani, amit a projekt számos reklámjában hangsúlyoztak. Épületek megmászásával és vízszintes mozgással a játékos könnyedén kikerülheti az üldözést azáltal, hogy a térkövekről a dobozokra, a dobozokról a gerendákra és a gerendákról a tetőre ugrik. A játék során ezeket a készségeket többször is felhasználják további feladatok elvégzésére.
A nyomozás és a hozzájuk való beleolvadás nagyon fontos része a játéknak. Minden alkalommal, amikor egy nagyvárosba kerül, Altairnek rendesen körül kell néznie, és meg kell találnia az Assassins Irodáját. Az Iroda vezetője elmondja neki leendő áldozatát, és megmondja, hol keresse azokat az embereket, akik olyan hasznos információkkal rendelkeznek, amelyek nélkül nem folytatódik a nyomozás, és nem nyílik meg a célpont megölésének lehetősége. Az információgyűjtés néhány minijátékból áll. Követheti tehát a prédikátort, hogy később szenvedéllyel faggathassa; lehallgatni egy beszélgetést az utcán; ellopni a kívánt tárgyat az áldozat övén lévő táskából; tegyen eleget a bejelentő kérésének. A kereskedelmi pultok megsemmisítésére vannak feladatok, amelyekre ilyen vagy olyan okból rámutat az adatközlő. Egy ilyen feladat elvégzéséhez fel kell lökni egy személyt a pultra, ami mindig támadásra készteti a közeli őröket. Végül, néha egyszerűen el kell távolítani a háztetőkön lévő íjászokat vagy veszélyes embereket, össze kell gyűjteni egy bizonyos számú zászlót, stb. Mindezt a kíváncsi szemek észrevétlenül kell megtennie, különben meg kell küzdenie az őrökkel, el kell menekülnie és elrejtőznie kell. majd próbálja újra.
A fejlesztők az Assassin's Creed-et "szociális lopakodó akciójátéknak " nevezik . A játékban nagyon fontos szerepe van a tömegnek, amely akadály és segítség is lehet. A játékos szinte anélkül, hogy felhívná magára a figyelmet, elegyedhet az emberek tömegével, de amint kihívóan viselkedik, felháborodás hulláma söpör végig az utcán, az őrök Altairt kezdik keresni. Miután a játékos ölést követ el, a tömeg sikoltozva szétszóródik, bár ha észrevétlenül megöli az ellenséget, az emberek éppen ellenkezőleg, összegyűlnek bámulni. Egy futó emberfolyamban a gyilkos könnyebben elbújik az üldözés elől. Ennek során ügyeljen arra, hogy a kezelőszervekkel lökje el a futókat, különben Altair elveszítheti az egyensúlyát, megbotlik vagy a földre eshet.
A játékban a csaták valós időben zajlanak, csak "el kell fogni a célpontot" és ki kell rántani a kardot . Persze sokkal jobb egy feltűnés nélküli gyilkosságot elkövetni, de a sikeres merénylet után a katonáknak mégis meg kell küzdeniük. A Ubisoft egy meglehetősen egyszerű harcrendszert készített, amely a változatos és jó minőségű animációnak, valamint a kamera filmes munkájának köszönhetően látványosan és brutálisan néz ki. A harcok mindig karddal zajlanak, és Altair szabadon ugrálhat, blokkolhat és ellentámadásba lendülhet. Az első két akció hasznos lehet néhány ellenséggel szemben. Az ellentámadások pedig a játék sarokkövei, és a legszínesebb módja az ölésnek. Amint azonban a játékos megtanulja, hogyan kell helyesen használni őket, a csaták már nem olyan izgalmasak, mint korábban, így a bonyolultságot a riválisok száma és tapasztalata is növeli. A játékosnak várnia kell a blokkban egy megfelelő pillanatra, és ellentámadásba kell lépnie. Altair is tud támadó ütéseket leadni, gyengét és erőset egyaránt (a billentyű lenyomásának időtartamától függően), de a tapasztalt ellenfelek is kontrázhatnak. Az egész csata, még ha egy egész sereg áll is Altair ellen, egy párbaj: a katonák szigorúan egyenként támadnak, ha megvárod a támadásukat, de ha a játékos a várakozáson kívül saját magát is megtámadja, megbotlhat. véletlenszerű ellenséges támadásra, és nincs ideje visszaverni azt. És ha van elegendő tapasztalat az ellenség megtámadásához és a második támadásainak egyidejű visszaveréséhez, a harmadik elfogásából való kijutáshoz, a játék új színeket kap, és a harcrendszer még a tapasztalatok megjelenésével sem válik unalmassá, és bosszantó.
rejtett pengeA visszahúzható penge egyfajta ajándék egy bérgyilkos beavatásakor. A rituálé a következő volt: az utolsó vizsga letétele után a bérgyilkosnak levágták a bal kezének gyűrűsujját, majd a kezére (közvetlenül a könyök alatt) egy fényszerkezetet rögzítettek. Egy ilyen mechanizmust a kisujjra rögzített gyűrű aktivált. Az ujj némi mozdulatával a bérgyilkos aktiválta a mechanizmust, a fogaskerekek mozogni kezdtek, és a gyűrűsujj helyett egy vékony, háromszintes penge került elő. A folyamat végén vékony kattanás hallatszott, amit csak a bérgyilkos hallott. Az egész folyamat nem tartott tovább fél másodpercnél - ez lehetővé tette a penge aktiválását repülés vagy lengés közben.
Az Altair többféle fegyvert használ.
Az Assassin's Creedben , mint sok más nyílt világú játékban, a játékos jutalmat kap a játék világának felfedezéséért. Tehát minden városban és a királyságban van bizonyos számú rejtett zászló. Ahhoz, hogy megtaláld őket, figyelmesnek kell lenned, és képesnek kell lenned a játékon belüli parkour készségeket használni . Figyelemre méltó, hogy a zászlókat elhelyezkedésük alapján nevezték el. Például Acre-ben van egy sereg ispotályos, ennek eredményeként a játékosnak be kell gyűjtenie a Hospitalisers' Flags zászlóit ; a muszlimok által megszállt Damaszkuszban szaracén zászlók vannak . Egy másik további feladat 60 templomos elpusztítása , amelyek az egész játékvilágban megtalálhatók. A templomosok látásból ismerik Altairt, így nem félnek elsőként támadni, amint észreveszik. A templomosok sokkal jobban harcolnak, mint a városi őrök, így akár egy lovaggal való küzdelem is halálos lehet Altair számára. A harmadik féltől származó feladatok elvégzéséhez még fontosabb az összes nézőpont tanulmányozása. Általában magas tornyok, sokkal magasabbak, mint a többi épület magassága, és speciális táblával vannak jelölve a térképen. Ha Altair felmászik egy ilyen toronyba, képes lesz kinyitni egy darab terepet, és új részleteket láthat (rendelkezésre álló vizsgálatok stb.). Nincs más lehetőség a térkép megnyitására, még akkor sem, ha minden négyzetmétert megkerül. Az utolsó további feladat a lakosok segítése. Bármely városban több polgárt is találhat, akiket elnyomnak az őrök. Ha megölöd ezeket a katonákat és beszélsz a megmentett személlyel, akkor több városlakó is megjelenik ezen a helyen. Segítenek Altairnak elkerülni az üldözést azáltal, hogy elrejtik, vagy késleltetik az üldöző őröket.
Az "Assassin's Creed"-ben sok játékhoz nincs hagyományos egészségügyi szint, ezt Desmond és Altair szinkronizálási szintje váltja fel. A magasból való lezuhanások, az őrök által kihagyott támadások, a pontos nyíltalálatok és az ártatlan emberek megölése csökkentik a DNS-sel való szinkronizálást. Ha nullára csökken, deszinkronizálás történik, és betöltődik az utolsó stabil memória. Altair valóban tudott úszni is, de az animus hiba ezt nem tette lehetővé, így a vízbe zuhanás végzetes számára, és deszinkronizációhoz vezet. A deszinkronizálás után a játék az utolsó mentéstől indul (a mentések automatikusan megtörténnek, valamint lakók mentése, zászlók keresése stb.). A szinkronizálás minden sikeresen végrehajtott küldetés után növekszik. Ráadásul további feladatok segítségével növelhető. Minden 15 teljesített mellékküldetés, beleértve a lakosok megmentését és a nézőpontok megnyitását, hozzáadja a DNS-spirál egy részlegét. Összesen 20 szinkronpontot kaphat az összes mellékfeladat elvégzésével és az összes vizsgálat elvégzésével, és csak 13 pontot, ha csak történetfeladatokat hajt végre.
A fej gomb megnyomásával a játékos aktiválhatja az Eagle Vision speciális képességét. Ebben a módban a lejátszó első személyű nézetre vált. A nem interaktív objektumok összeolvadnak a háttérrel, sötétednek; az ellenségek pirossal vannak kiemelve; a szövetségesek (szerzetesek) kékkel vannak kiemelve; a "lopás", "lehallgatás" és "kihallgatás" feladatokkal kapcsolatos emberek - fehérrel; a küldetés célpontjai (gyilkosság áldozatai) sárgán láthatók. Az Eagle látás lehetővé teszi a helyzet gyors taktikai elemzését, a nem feltűnő tárgyak észlelését.
A játék a Harmadik keresztes hadjárat idején játszódik , mégpedig 1191-ben. A jelenben Desmond Miles csapost, a főszereplőt elrabolja az Abstergo Corporation, amely az Animus, egy genetikai memória kivonó gép segítségével meg akarja találni az Első civilizáció műtárgyát. Desmondot Warren Vidic tudós és asszisztense, Lucy Stillman neveli fel. Elmondják neki, hogy Altair ibn-La-Ahad bérgyilkos leszármazottja , aki felfedezte a leletet, és rajta keresztül szeretnék megtudni a lelet helyét.
Memória blokk 1A múltban Desmond őse, Altair (الطائر, et-tairʹ – arabul szárnyaló ), valamint Malik és Kadar bérgyilkosok megérkeznek a jeruzsálemi Salamon templomba , hogy megakadályozzák, hogy a templomosok birtokba vegyék a műtárgyat. A templomban Altair találkozik Robert de Sable -lel , a Templomosok Rendjének mesterével, és a büszkeségtől elvakított Altair sikertelenül megtámadja. Sikertelen kísérlet után a gyilkos elszakad társaitól, és kiszabadul a templomból.
Memória blokk 2Altair megérkezik Masyaf városába , ahol az asszaszinok erődje található, Al-Mualim vezetőjéhez (el-mualim - arab tanár ), aki rendkívül csalódott volt a feladat kudarca miatt. Altair után azonban megérkezik Malik, aki megszökött a Templomból a műtárgyakkal együtt. Mint kiderült, Kadar meghalt, Malik pedig elvesztette a karját, és elhozta a templomosokat Masyafhoz, akik megölik a város lakóit. Altair segít az asszaszinoknak megmenteni a lakókat és evakuálni őket az erődbe. A templomosokat Robert személyesen hozta el, és követelte, hogy Al-Mualim adja vissza neki a műtárgyat. Al-Mualim megtagadta, és megparancsolta Altairnek és Raufnak, egy bérgyilkosnak, hogy pusztítsák el a templomosokat. Altair szabotázst követett el, és visszafoglalta Robert seregét. Robert visszavonulása után Al-Mualim megbüntette Altaïrt, amiért megsértette az Assassin's Creed-t a Salamon templomban, majd leszúrta, és büntetésből a legalacsonyabb fokozatra csökkentette. Annak érdekében, hogy ismét helyreállítsa a testvériség bizalmát, Al-Mualim azt a feladatot adta, hogy keresse meg az árulót Masyafban. Az Assassin informátor a helyi hírnökre, Masounra mutatott. Ő volt az, aki megnyitotta a kapukat a templomosok előtt Masyafban. A kihallgatás során Masun Jamalra, a bérgyilkosra mutatott, aki azt mondta neki, hogy nyissa ki neki a kaput. Magát Masunt Al-Mualim végezte ki, miután nem volt hajlandó megtérni.
Miután azonosította az árulót, Al-Mualim megparancsolta Altairnak, hogy ölje meg Tamirt, egy kereskedőt Damaszkusz szegény kerületéből. Altair Damaszkuszba érkezik, az Assassin Bureau-ba. Ott Rafik, az iroda vezetője engedélyt ad Tamir megölésére. Altair a piacon találja Tamirt, aki brutálisan megveri a helyi bolt vezetőjét, személyi őrök kíséretében. Altairnek sikerül megölnie Tamirt, aki halála előtt felfedi, hogy fegyvereket szállít egy bizonyos testvéri közösségnek.
3. memóriablokkAltair ismét megérkezik Masyafba, ahol Al-Mualim két új feladatot ad: megölni az ispotályosok mesterét, Garnier de Naplouzt Acre-ben és Talal rabszolgakereskedőt Jeruzsálemben. Acre-ben Altair a kórházban találja Garniert, ahol betegeken végzi kísérleteit. Altair Garnier életét is kioltja, és Garnier bevallja, hogy egy titkos társaságnak dolgozott, és az emberi lény szabad akaratáról spekulált. Jeruzsálemben Malik segítségével, aki a jeruzsálemi iroda vezetője lett, Altair kapcsolatba lép Talallal. Altair megtalálja Talalt, de beleesik egy csapdába, amelyet ő és őrei állítottak fel. Ennek eredményeként Altair megöli Talalt, aki elmondja, hogy a társadalom hátrányos helyzetű rétegeiből szállított rabszolgákat egy bizonyos testvéri közösség számára.
Memória blokk 4Altaïr Masyafba érkezik, és Al-Mualim elmondja neki, hogy áldozatai a Templomos Rend tagjai voltak, és engedelmeskedtek Robertnek. Be akarják fejezni a háborút a keresztesek és a szaracénok között, és új államot akarnak létrehozni a Szentföldön . De a templomosok még mindig erősek, és Al-Mualim új neveket ad azoknak, akiknek meg kell halniuk: Abu al-Nuqvod - egy gazdag damaszkuszi kereskedő, Majd ad-Din - Jeruzsálem régense és William Montferrat - Acre kormányzója.
Altair behatol Damaszkuszba, Abu al-Nukvod palotájába, ahol lakomát rendez a helyi arisztokrácia számára. De a fesztivál egy csapda, és a házigazda megöli a vendégeket. Altairnek sikerül megölnie a kereskedőt. Halála előtt beismerte, hogy meg akarta ölni Szalah ad-Din híveit, és át akarta adni Damaszkuszt a templomosoknak. Damaszkusz után Altair Jeruzsálembe érkezik, ahol sikerül megmentenie egy bérgyilkost és megöli Majd ad-Dint. Halála előtt elmondja, hogy meg akarta tisztítani Jeruzsálemet a szennytől, hogy a templomosok új államának fővárosa legyen a Szentföldön. Altair később Acre-be érkezik, ahol akkoriban I. Richárd Oroszlánszívű angol király tartózkodott . Altair szemtanúja egy veszekedésnek William és Richard között. William fellegvárába megy, ahol Altair megöli. Halála előtt Vilmos bevallja, hogy sereget készített elő Richard megdöntésére és Acre templomosokhoz csatolására.
Eközben a jelenben Desmond a laborban hagyott hozzáférési kódok segítségével feltöri Vidic és Lucy számítógépeit, amiből megtudja, hogy Lucy az Asszaszinok titkos ügynöke. Felvette a kapcsolatot egy helyi csoporttal, hogy előkészítsék Desmond szökését.
5. memóriablokkAltair ismét megérkezik Masyafba, ahol Al Mualim megmutat egy templomos ereklyét, amelyet Éden Almájának hív . Természetfeletti ereje van: segítségével Mózes kettéválasztotta a tengert, Jézus pedig borrá változtatta a vizet, és vízen járt. Az asszaszinok vezetője új feladatot ad Altairnak, hogy ölje meg Jubairt – az egyiptomi szultán udvari tudósát Damaszkuszban és Sibrandot – a Teuton Rend mesterét Acre-ben. Damaszkuszban Altair a könyvtárban találja Jubairt, ahol ő és követői elégetik az összes könyvet. Halála előtt Jubair bevallja, hogy fel akarta szabadítani az emberek elméjét, mivel a könyvek megfosztják őket attól, hogy önállóan gondolkodjanak, és vallásháborúra inspirálták a kereszteseket és az arabokat. Később Altair Acre dokkjába megy, és felszáll Sibrand hajójára, megöli őt. Halála előtt bevallja, hogy flottát készített elő a Szentföld blokádjára.
Memória blokk 6Miután Altair megérkezik Masyafba. Al-Mualim adja az utolsó feladatot - Robert de Sable megölését . Altair Jeruzsálembe utazik, ahol hírt kap arról, hogy az áldozat részt vesz Majd ad-Din temetésén. Altair a temetőbe érkezik és csapdába esik, ahol magával a mesterrel kerül szembe. Hosszú küzdelem után Altair megtudja, hogy Sablé helyett Maria Thorpe-pal harcolt, Robert pedig Arsuftóba ment, hogy szövetséget kössön a szaracénok és a keresztesek között az asszaszinok ellen. Altair elengedi a lányt, ő pedig Malikhoz megy.
A bérgyilkos Arsufba utazik , ahol találkozik Roberttel és Richarddal. Altair megpróbálja bebizonyítani Richardnak, hogy Robert áruló, és a király úgy dönt, hogy harcolniuk kell egymással. A bérgyilkos nyer, és Robert felfedi az összeesküvés valódi lényegét: Al-Mualim harcban állt a templomosokkal, de elárulta őket, hogy ne osztozzon az Éden darabján és egyedül uralkodjon. A bérgyilkosok testvériségét használta fel, hogy elpusztítsa azokat, akik tudtak a műtárgyról.
Ebben a pillanatban, a jelenben az Asszaszinok megtámadják az Abstergo épületét. Az ezt követő küzdelem során Vidic éppen el akarja rejteni Desmondot, de a tűzcsapat megsemmisíti a támadókat. Vidic közli Desmonddal, hogy ők voltak az utolsó bérgyilkosok a világon. Az orvos távozása után Lucy utal Desmondnak, hogy ő az ő oldalán áll.
Memória blokk 7Altair Masyafba rohan, ahol megtámadják a bérgyilkosok, akiknek az elméjét elhomályosította az alma. De Malik, Rauf és más töretlen gyilkosok segítenek Altairnek. Altair az erőd felé tart, ahol Al Mualim ellen harcol. Ennek eredményeként a spirituális vezető megölik, egy Alma kiesik a kezéből, amelyből a Föld hologramja jelenik meg megjelölt pontokkal, ahol állítólag az Éden egyéb részecskéi (almái) tárolódnak.
A jelenben Desmond megtudja, hogy Abstergo és Vidic templomosok, Lucy pedig egy titkos bérgyilkos. Az Abstergo számítógépein adatokat is talál egy bizonyos Layláról, aki Lucy előtt Vidicnek dolgozott, valamint a 16-os objektumról, Desmond elődjéről, aki véres szimbólumokat hagyott hátra a laboratóriumban. A játék végén Vidic tájékoztatja Alan Rikkent és a Magas Templomost, hogy megszerezte a Pieces of Eden koordinátáit. Rikkan felajánlja, hogy megöli Desmondot, de Lucy azt javasolja, hogy a vezetőség hagyja életben, mert még hasznos információi lehetnek. A beszélgetés után Vidic és Lucy elmennek, Desmond pedig nézegetni kezdi a véres szimbólumokat.
A játék lehetőséget ad arra, hogy meglátogassuk Masyafot, amely az ókorban valóban az Asszaszinok erődje volt. A hős ideje nagy részét a Szentföld három nagyvárosában tölti - Damaszkuszban, Jeruzsálemben, Acre. Építészeti megjelenésük az eredetihez hasonló, míg az Assassin's Creedben olyan híres történelmi épületek találhatók, mint a Salamon-templom. A játék a harmadik keresztes hadjárat ( 1191 ) idejét írja le. Altair fő céljai az egyes küldetésekben, valamint a játék néhány szereplője valós történelmi személyeken alapulnak: különösen I. Oroszlánszívű Richárd királyon, Acre-i kormányzóján, William (William, Guillelmo) Montferraton. , a templomos lovagok mestere, Robert de Sable, feltűnik a cselekményben, Garnier de Napluz Ispotályos Rend nagymestere, a Sibrand Német Lovagrend alapítója. A jeruzsálemi és damaszkuszi hírnökök pedig Szalah ad-Din (Szaladin) szultánt említik. A történetben Altair Oroszlánszívű Richárdhoz fordul azzal a hírrel, hogy Robert de Sable a király megdöntésére készül. Nem hisz a bérgyilkosnak, és felajánlja az úgynevezett harci tárgyalást. Róbert halála előtt bevallja az összeesküvés létezését, de nem a király ellen, hanem a testvériségen belül [9] . Robert de Sable játékképe nagyon eltér a valóditól: maguk a Templomos Lovagok lovagjai jelölték de Sable-t nagymesteri posztra bátorságért és bátorságért. A játékban a templomos kapzsinak, ravasznak és aljasnak tűnik [9] .
2008 márciusában tisztázatlan körülmények között, egy hónappal a hivatalos megjelenés előtt kiszivárgott a hálózatra a játék PC-re készült teljes verziója, amit bárki letölthetett. Ráadásul az angol és az orosz verzió is felkerült az internetre. Ez keményen érintette a játék eladásait, ami elégedetlenséget váltott ki a kiadóval - Ubisofttal. A kalózpéldányok 700 ezer példányban keltek el, a legális példányokból mindössze 40 ezren. A nyomozás eredményeként előkerült a cég alkalmazottja, aki a gyanú szerint felelős a történtekért, nevét a nyomozás érdekében nem nevezték meg. Oroszországban a játék internetre való kiszivárogtatásáért felelős személyeket is megtalálták és bíróság elé állították [10] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | (PC) 79,87% [11] (PS3) 79,30% [12] (X360) 82,92% [13] |
Metakritikus | (PC) 79 [14] (PS3) 81 [15] (X360) 81 [16] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 52/100 |
Eurogamer | 10. 07. [17] |
Famitsu | 37/40 [18] |
Játékinformátor | 9,5/10 [19] |
GameSpot | 9/10 [21] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,5/10 [22] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 9/10 [26] |
Abszolút játékok | 73/100 [27] |
PlayGround.ru | 8,8/10 [24] |
" Szerencsejáték " | 9/10 [25] |
A kritikusok kezdeti reakciója nagyon jópofa volt. A játék látványos bemutatása, több előzetes és játékrészletek számos díjat hozott az Assassin's Creednek a 2006 -os E3 -on. A játékot számos vezető játékforrás elismerte a kiállítás legjobb játékának vagy a legjobb játéknak PS3-on (a bemutató a PS3 projektek részeként zajlott).
Játékkritikusok Díja
IGN
Játék Spy
GameSpot
GameTrailers
1 FEL
A játék megjelenésével azonban az újságírók számos hibát találtak, amelyek miatt az összes értékelés átlagpontszáma nem emelkedett 10-ből 8 fölé [34] [35] [36] [37] . Különösen a játékmenet egyhangúságát jegyezték fel a játék hibájaként: a kilenc gyilkosság mindegyike egyetlen mintát követ, csak a helyszínek és a sztorijelenetek különböznek egymástól. Ezenkívül a PS3-as verzió tulajdonosai a játék kritikus hibáira panaszkodtak, amelyek összeomláshoz vezettek.
A játék az év akciója (2008) jelölésében az Igromania magazin harmadik helyezettje volt [38] .
Az a tény, hogy az Assassin's Creed játék folytatása lesz, 2008 elején vált ismertté [39] . Az új játéksorozat első részének cselekménye nyilvánvalóan nem fejeződött be, és sok kérdést hagyott maga után a főszereplők jövőbeli sorsával kapcsolatban. 2008 októbere óta a játék fejlesztéséről és az állítólagos cselekményről szóló pletykák kezdtek megjelenni a játékiparnak szentelt különböző fórumokon és online kiadványokban [40] . A Ubisoft megerősítette a játék fejlesztését, de a fejlesztők nem kommentálták a cselekményt.
A játékot hivatalosan 2009. április 16-án jelentették be a Game Informerben [41] . A játék 2009 novemberében jelent meg konzolokra, 2010 márciusában pedig PC-re.
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Assassin's Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||
Média |
| |||||
Karakterek |
| |||||
Emberek |
Ubisoft Montreal Games | |
---|---|
Perzsia hercege |
|
Tom Clancy Splinter Cell |
|
Tom Clancy 's Rainbow Six |
|
Far Cry |
|
Assassin's Creed | |
Watch Dogs |
|
Shaun White |
|
Egyéb |
|
Üllő motoros játékok | |
---|---|
Assassin's Creed sorozat |
|
Perzsia hercege |
|
Tom Clancy Games | Tom Clancy's Rainbow Six: Siege |
Egyéb | Shaun White Snowboardozás |