Patrice Desile

Patrice Desile
Patrice Desilets
Születési dátum 1974. május 9. (48 évesen)( 1974-05-09 )
Születési hely Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Kanada
Ország
Foglalkozása Játéktervező
Apa Jacques Desile
Anya Lucy de Belfey
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Patrice Désilets ( francia Patrice Désilets , 1974. május 9., Saint -Jean-sur-Richelieu , Quebec , Kanada ) egy francia kanadai játéktervező , leginkább az Assassin's Creed sorozat alkotójaként ismert . Desile a Ubisoft kreatív igazgatójaként dolgozott az Assassin's Creeden, az Assassin 's Creed II -n és az Assassin's Creed: Brotherhood -on , és ezalatt elhagyta a stúdiót. Arról is ismert, hogy kapcsolatban áll a Prince of Persia: The Sands of Time című filmmel . 2014-ben, nem sokkal azután, hogy elhagyta a Ubisoft Montrealt, megalapította a Panache Digital Games indie stúdióját, ahol egy új Ancestors: The Humankind Odyssey játékon dolgozik .

Életrajz

1974-ben született Saint-Jean-sur-Richelieu- ban, Quebecben . Jacques Desile matematikus , az Általános és Szakképzési Főiskola igazgatója , valamint Lucie de Belfey , a Nemzetközi Örökbefogadási Titkárság főigazgatójának fia. 1996-ban Desile főiskolai diplomát szerzett filmből és irodalomból a Montreali Egyetemen , majd valamivel később beiratkozott az Édouard-Montpetit főiskolára [1] . A filmkészítésben szerzett tapasztalatok és kreatív vízió felhasználása révén Desile átveszi az irányítást olyan játékok létrehozásában, mint a 2007 -es Assassin's Creed és annak folytatása, az Assassin's Creed II , valamint a Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , Prince of Persia: The Sands of Time , Disney Donald Duck: Goin' Quackers és Hype: The Time Quest .

Ubisoft Incident

Desile 2010 júniusában elhagyta a Ubisoftot, amit a vállalat 2010. június 13-án megerősített, hogy nagyobb kreatív függetlenséget keressen. Egy év kihagyás után a játékiparból Patrice hivatalosan is visszatért, és 2011 júniusában csatlakozott a THQ -hoz kreatív igazgatóként új montreali stúdiójukban. Két évig a THQ Montrealban Desile az 1666: Amsterdam nevű új projekten dolgozott, egy majdnem ötven fős csapat élén.

A céget azonban 2013-ban 2,5 millió dollárért megvásárolta a Ubisoft [2] , fejlesztési projektjét pedig befagyasztották, ami után Patrice úgy döntött, bepereli a céget. Néhány évvel később azonban a Ubisoft és Patrice Desile megegyezett a titokzatos 1666: Amszterdam projekt jogairól. Desile saját stúdiója, a Panache Digital Games kapta meg ezeket a jogokat, és ő maga is visszavonta a keresetet, amelyben 400 ezer dollárt követelt a Ubisofttól. 2017. április 13-án a Gamology honlapja egy interjút adott ki, amelyben az Assassin's Creed alkotója beszélt a Ubisoftnál való munka nehézségei:

Amíg a cégnél voltam, nekem kellett annak a személynek lennem, aki interjúkat ad, és elmondja, mit csinál [Ubisoft] jelenleg. Hazudnom kellett a cég érdekében, és ez okozta a legnagyobb elégedetlenséget. […]

Egyetértettem mások kijelentéseivel és döntéseivel – nem én. Ha egy nagy szervezetben dolgozik, minden kompromisszumhoz vezet. […]

Kreatív igazgatóként pedig nehéz volt együtt élnem mások döntéseivel, beszélni [szavaikkal] a kamerán vagy a Skype-on. A végén azt mondtam: "Nem vagyok olyan jó hazudozó, és nem tudom ezt tovább csinálni."

Ráadásul Desile arra a következtetésre jutott, hogy azzal, hogy egy nagy franchise-on dolgozik, olyan embereknek keresett pénzt, "akik nem törődtek vele". Desile 2013-ban másodszor hagyta el a Ubisoftot. Desile nosztalgiával emlékszik vissza az Assassin's Creeden végzett munkájára, és azt mondja, hogy a játék különleges helyet foglal el a szívében:

Imádom az első Assassin's Creed csikorgó tisztaságát. A második részben mi egy kalanddal rukkoltunk elő számodra, míg az eredeti kihívott, hogy találd meg a saját kalandodat. Ez volt az első rész költészete, az orgyilkosok mottója pedig elég jól megragadja a játék lényegét. "Semmi sem igaz, és minden megengedett." Igen, határozottan szeretem ezeket a szavakat.

Panache Digital Games

2014. december 14-én Patrice Desile új játékfejlesztő stúdiót indított Montrealban, a Panache Digital Games nevű csapatával, ahol az Ancestors: The Humankind Odyssey nevű első projektjükön dolgoznak . A stúdió a kanadai Montrealban is található, ahol már sok más fejlesztő is dolgozik.

Fejlett játékok

Jegyzetek

  1. Frankofón főiskola Longueuil városában , Quebecben , Kanadában
  2. THQ#2013. .D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5#2011-2013