A robotok, mint kulturális jelenségek Karel Čapek RUR című drámájával jelentek meg , amely egy futószalagot ír le, ahol a robotok összeszerelik magukat. A technológia fejlődésével az emberek egyre gyakrabban láttak valami többet a mechanikus alkotásokban, mint a játékokat. Az irodalom tükrözte az emberiség félelmeit attól a lehetőségtől, hogy az embereket saját alkotásaikkal helyettesítsék. A jövőben ezeket az ötleteket a Metropolis ( 1927 ), a Blade Runner ( 1982 ) és a Terminátor ( 1984 ) című filmek fejtik ki . Hogyan válnak valósággá a mesterséges intelligenciával rendelkező robotok és hogyan lépnek kapcsolatba az emberekkel, azt a Steven Spielberg által rendezett Artificial Intelligence ( 2001 ) és az Alex Proyas által rendezett I, Robot ( 2004 ) című filmek mutatják be.
L. F. Baum „ Ozma of Oz ” (1904) című történetében megjelenik Tik-Tok – egy rézből készült gépész ember, akit fel kell tekerni egy kulccsal. A jobb hónaljban van egy kulcslyuk a gondolkodás elindítására, a bal hónaljban a beszéd, hátul a mozgás elindítására.
Isaac Asimov jelentős mértékben hozzájárult a "robot" képének kialakulásához az irodalomban . Megfogalmazta "a robotika három törvényét":
Asimov munkáiban megmutatja, hogy ezek a törvények a robot agyi programjába beágyazva kötelező (a robot által feltétel nélkül végrehajtott) törvények formájában kizárják a robot bármilyen barátságtalan cselekedetének lehetőségét egy személlyel kapcsolatban. Példák a negatív következményekre is, amelyek akkor merülnek fel, ha az emberek, figyelmen kívül hagyva a három törvény kötelező jellegének követelményeit, a robotprogramozás szakaszában blokkolják az egyik törvényt (például az első törvény második részét). Ebben az esetben a robot találhat egy logikailag konzisztens megoldást, amely lehetővé teszi, hogy megsértse az 1. törvényt és veszélyessé váljon az emberre.
Isaac Asimov (a " Robotok és Birodalom ", " Útban az alapozás felé " című regényeiben) megfogalmazta a robotika úgynevezett "nulladik" törvényét is: "A robot nem tehet kárt az emberiségben, és nem járulhat hozzá ehhez a tétlenségével."
"…Nulla. Egy robot nem okozhat kárt az emberiségnek, vagy tétlenségével nem járulhat hozzá ehhez. Ekkor az első törvényt a következőképpen kell értelmezni: Először. A robot nem árthat emberi lénynek, vagy tétlenségével nem járulhat hozzá ahhoz, kivéve, ha ez ellentétes a nulladik törvénnyel. Az utolsó kettőt ugyanúgy kell értelmezni ... " - Isaac Asimov "Útban az alapozás felé"
S. Lem munkásságában a robotok jelentős helyet foglalnak el. A „Cyberiad” történetciklus, ahol csak robotok lépnek fel, és az embereket ősi mesebeli szörnyeknek tekintik - „sápadt”. I. Tikhoy kalandjaiban a robotokra is figyelmet fordítanak, különösen a „Mosási tragédiában” (a „ Iyon Tikhoy emlékirataiból ” című ciklusból), ahol groteszkben írják le a robot szerepét az emberi társadalomban. formája a jogalkotás szempontjából.
Japánban népszerűvé vált az anime , amelyben harci robotok szerepeltek, ami egy külön műfaj - a Mecha - kialakulásához vezetett . A műfaj leghíresebb képviselői közé tartozik a Transformers , a Gundam , a Voltron , a Neon Genesis Evangelion .
A cselekmény főként a bolygót fenyegető, korábban ismeretlen és hatalmas szörnyek által okozott fenyegetésen alapult, amelyet csak olyan pilóták tudtak legyőzni (az ilyen animék fő közönsége számára gyakran kiskorúak), akik óriási humanoid robotokat vagy olyan robotokat irányítottak, amelyeknek van „lelke” és irányítani minden tevékenységüket, például a Transformers című tévésorozatban . De megjelentek a robotok a disztópikus és posztapokaliptikus történetekben is, például a Ghost in the Shell és az Evangelion című animékben . Ezt követően ennek a műfajnak a jellemzői átmentek a sci-fibe.
Létezik egy műfaja a videojátékoknak – szőrme szimulátorok . Ennek a műfajnak a leghíresebb képviselője a MechWarrior játéksorozat . Az olyan játékok, mint a Lost Planet , a Shogo: Mobile Armor Division , a Quake IV , a Chrome , az Unreal Tournament 3 , a Battlefield 2142 , a FEAR 2: Project Origin képes irányítani a robotokat. Egy másik példa a robotokat tartalmazó videojátékra a Scrapland .
Néha a robotok témája felhangzik a popénekesek által előadott dalokban. Példaként említhető Alla Pugacheva "Robot" (L. Merabov - M. Tanich , 1965 ) [2] egyik első dala, amelytől indult a népszerűség csúcsaira való felemelkedése. A dal a tranzisztorizált mechanizmusokról szólt.
1978-ban a német Kraftwerk zenekar kiadta a " Die Roboter " című kislemezt, amely oroszul tartalmazza a következő sorokat: "A szolgád vagyok, a munkásod vagyok". Később sok remixet adtak ki ehhez a számhoz, de az eredeti a mai napig kedvenc a DJ-k és az elektronikus zene ínyencei körében.
A robotok témája mindig is termékeny talajt jelentett mindenféle folklór felbukkanásához - ditties, anekdoták és így tovább. Általában humoros kísérleteken alapult, hogy a robotokat a mindennapi élet kontextusába „illessze”, és megnézze, mi sülhet ki belőle. A Szovjetunióban anekdoták sorozatát generálta például az " Elektronika kalandjai " című hazai televíziós sorozat .
Az internet elterjedésével a robotok kezdtek megjelenni az ún. Internetes mémek . Mindenféle vicc, kép és videó robotok részvételével terjedni kezdett a hálózaton egy vírusos rendszer szerint . Az internet angol nyelvű szektorában például különösen népszerűek az internetes mémek, amelyekben megjelenik a Futurama Bender robotja , a Terminátor és mások.
Robotika | |
---|---|
Főbb cikkek | |
Robot típusok | |
Figyelemre méltó robotok | |
Kapcsolódó kifejezések |
Tudományos-fantasztikus | ||
---|---|---|
Alapfogalmak |
| |
Al műfajok | ||
Témák | ||
kultúra |
| |
Kapcsolódó műfajok |