Kirakós játék

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. január 26-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 293 szerkesztést igényelnek .

Puzzle [1] (az angol  rejtvényből - „rejtvény, rejtvény”) [2] - egy kirakós játék , amelyben sok töredékéből figurát szeretne készíteni, a klasszikus változatban - egy lapos mintát ( angol  kirakós - " kirakós játék" ) [3] , de léteznek különféle háromdimenziós formájú rejtvények is. A rejtvény lényegében egyfajta mozaikvászon, azaz egy töredékekből álló egész kép, de nem mozaik a maga teljes értelmében.

A pszichológusok szerint a rejtvények felszedése hozzájárul a figuratív és logikus gondolkodás , az akaratlagos figyelem , az észlelés fejlesztéséhez , különösen az egyes elemek szín, forma, méret stb. szerinti megkülönböztetéséhez; megtanítja helyesen érzékelni a rész és az egész kapcsolatát; fejleszti a finommotorikát .

A rejtvényt nem szabad összetéveszteni a gyerekeknek szóló oktatójáték mozaikjával ( eng.  steckspiel mozaik, vagy játékok mozaik, vagy mozaikjáték gyerekeknek ). A kirakós játékban egy képet (rajzot) rajzolnak és elemekre osztanak, a kirakó minden eleméhez tartozik ennek az egész képnek egy adott töredéke, és ( vagy ) a kirakós teljes ábráján szigorúan erre a célra kijelölt helyen található. Egy mozaikban egy lapos figura ( lényegét tekintve mozaik ) azonos típusú többszínű elemekből (általában lekerekített, négyzet alakú vagy hatszögletű forgácsok) áll [5] . Ugyanazokból a mozaikelemekből különböző, színben és formájukban hasonló formákat készíthet, a mozaikelemek felcserélhetők, a puzzle elemekből csak 1 db egész kép vagy figura adható hozzá, ez is megkülönbözteti a 3D rejtvényeket a tervezőktől . Különféle gyermekmozaikok a 21. században népszerűsített aquamosaic ( eng. aquabeads [comm. 1] ) és termomozaik ( eng. hama ) is, ellentétben a szokásos társasjátékokkal, bennük egy összerakott figura lehet. elválaszthatatlanná váljon a fa alatt. Hasonló változatot feltételesen egy gyémánt mozaiknak ( angol gyémánt mozaik, matrica mozaik ) is tulajdoníthatunk - strasszokkal vagy a vászon műanyag elemeivel ragasztott berakás előre felvitt mintázattal, amely inkább a kézimunka , mintsem az oktatási játékokhoz kapcsolódik. [6] [7] . A mozaik, a rejtvényekkel ellentétben, szintén hozzájárul a kreatív kreatív gondolkodás , a képzelőerő és a fantáziálás fejlesztéséhez , mivel lehetővé teszi nemcsak a különböző edzéssablonokban található figurák, hanem a saját fiktív figurák létrehozását is. A gyerekek a mozaikfigurák komponálásánál korábbi életkorban képesek elsajátítani a puzzle célirányos hajtogatását, a magasabb idegi aktivitásuk fejlődésének élettani sajátosságai miatt [8] .    

Meg kell jegyezni, hogy az orosz „puzzle”-tól eltérően az angolban egy külön „puzzle” szó bármilyen rejtvényt jelent, például: keresztrejtvény [9] - keresztrejtvény , pentomino puzzle - pentomino , 3x3x3 forgó puzzle-kocka [10 ] [11 ] - Rubik-kocka 3x3x3-as oldalakkal stb. Néha az angol szövegekben előforduló feladványokkal kapcsolatban csak kirakós játékot vagy csak puzzle-t használnak, ha a szövegkörnyezetből egyértelműen látszik, hogy rejtvényekről van szó.

Történelem

Az anatómia néven ismert korai rejtvények úgy jöttek létre, hogy a térképeket keményfa lapokra helyezték, és az országhatárokat végigvágták, így a földrajz oktatásához hasznos rejtvényt hoztak létre [12] .

Az egyik változat szerint a mai értelemben vett rejtvényeket először 1766-ban John Spilsbury londoni metsző, térképész és kiadó találta fel . Izgalmas feladványt készített a gyerekek földrajztanítására - berakott fűrésszel fűrészelte az államhatárok mentén a korábban fa alapra ragasztott fekete-fehér papír földrajzi térképet. A térképet javasolták újra összeállítani [2] . Azóta az ilyen feladványokat "boncolásnak" nevezik. Az első feljegyzett név "kirakós játék" 1906-ban jelent meg a kirakós játék feltalálása után [13] .

A 19. század elejéig a rejtvényeket oktatási segédanyagként használták. Az egymáshoz illő képeket nem rögzítették, hanem egyszerűen az alapra fektették. A 19. század végén a drága fa alapot olcsóbb kartonra cserélték. 1909-ben megnyílt az Egyesült Államokban az első gyári gyári gyártás a rögzítőelemekkel rendelkező puzzle-kből.

A rejtvények tömeggyártásának kezdete következtében a rejtvények olcsóbbá váltak, ami növelte a játék népszerűségét. A mai napig a gyártás elve nem sokat változott. A kartonra nyomtatott motívumot présszerszámmal meghatározott rács szerint vágják sok apró darabra. Fa vágás kirakós vagy lézeres vágás.

A 19. században Oroszországban a társasjátékok nagyon népszerűvé váltak. A rejtvények, amelyeket német módon "puzel"-nek neveztek, nem voltak kivételek. A Puzelek legfeljebb 100 részből álltak, és inkább szalonszórakoztatásra hasonlítottak. [14] A szovjet időszakban a rejtvények eltűntek a boltok polcairól, és a 20. század végén ismét visszatértek.

Rejtvénytípusok

A modern időkben a kirakós játékokat iparilag, automatizált gyártást alkalmazó gépeken állítják elő [15] [16] , de készülhetnek darabos kézzel is [17] . A sorozatgyártású rejtvények mellett néhány fotóműhelyben lehetőség van a megrendelő rajzával, az általuk biztosított fényképekkel is elkészíteni - az úgynevezett fotórejtvények , képességek és képességek birtokában a rejtvények önállóan is elkészíthetők. grafikus szerkesztőkkel , szúrófűrészekkel, plotterekkel vagy lézervágókkal való munkavégzés (nem ipari , gravírozó-vágó), különösen ultraibolya nyomtató jelenlétében .

Jelenleg számos különböző típusú és változatú rejtvény létezik. Gyűjtésüknél ugyanaz a cél – hogy az egyes elemekből egyetlen képet kapjunk. A rejtvények az elemek mérete és egy kép mérete szerint vannak felosztva. A rejtvény összetettségét egy elemszámon belül a minta határozza meg, és a fő kritérium maga az elemek száma - minél magasabb, annál nagyobb és nehezebb a puzzle.

Lapos rejtvények

A modern időkben a lapos kétdimenziós puzzle-k gyakrabban készülnek kartonból, fából (gyakran furnérból vagy rétegelt lemezből) és műanyagból [18] . De más anyagokból is készülhetnek, például mágneses papírból, fémből vagy habszivacsból, szőnyegek formájában.

Az összeállított puzzle méretei sorozatgyártásúaknál tetszőlegesek lehetnek, ésszerű határokon belül asztali vagy padlóra szerelhető háztartási körülmények között, és az elemek száma 2 vagy több. A rejtvények mérete kicsitől (legfeljebb 50 cm²) a nagyon nagyig (több m²) terjed. Például egy 500 elemből álló puzzle általános mérete 47 × 33 cm, de vannak kivételek, nagy méretek panoráma formájában, akár több méteres oldalakkal.

Vannak nagy méretű rejtvények, kevés elemmel, különösen kisgyermekek számára. A gyerekeknek szánt rejtvények leggyakrabban rajzfilmfigurákat vagy rajzfilmek képkockáit ábrázolják .

A több mint 260 darabból álló rejtvények inkább a felnőtt közönségnek szólnak. Ennek megfelelően tájképek, erotikus és fantasztikus jelenetek ábrázolhatók rajtuk. Vannak rejtvények reklámképekkel. [19] A nagyon nagy (több mint 6000 darabos) rejtvények általában a Biblia jeleneteit , híres művészek festményeit és ősi földrajzi térképeket ábrázolják . Összeszerelésük sok időt vesz igénybe.

A legelterjedtebbek a téglalap alakú kirakós fejtörők és elemei, de többféle tervezési lehetőség is létezhet [20] , beleértve azokat is, amelyek a lehető legnagyobb szimmetrikus vágórácsot tartalmazzák, és nyomtatott képpel, amely lehetővé teszi többféle rajz összegyűjtését. [21] , ezáltal funkcionalitás szempontjából a mozaikokhoz közelít.

A klasszikusok mellett vannak háromdimenziós (3D rejtvények), "soft" (gyermekeknek szánt) és számítógépes rejtvények .

A rejtvényelemek kiemelkedései különféle típusúak lehetnek. A leggyakoribbak a téglalap alakúak [ hol? ] (kiemelkedésekkel, bemélyedésekkel), de vannak háromszögletű, kerek, ovális és egyéb formájú elemek is. A kis számú elemet tartalmazó gyermekrejtvények, különösen a fából készültek, nélkülözhetők, gyakran az ilyen rejtvények külső alakúak, és a kirakó alakjának bemélyedése van. A nagy kirakós játékokban a zárcsatlakozás szerepét töltik be, egymáshoz rögzítik a szomszédos elemeket és megakadályozzák az egyes elemek elmozdulását, ezáltal szétterítik és szétszórják a puzzle-t az összeszerelés során.

A különféle lapos rejtvények kontúrrejtvények , amelyeket nem geometriai alakzat formájában, hanem egy kép, például egy állat kontúrja mentén készítenek. A kartonból és polimerből készült lapos kirakós játékokat általában vastag kartondobozokban vagy csomagokban gyártják, de vannak olyan fajták is, amelyeket puha szőnyeg hátlappal hajtogatott csövekben készítenek , az úgynevezett park puzzle -kat .

3D rejtvények

A 3D -s rejtvényekben ( eng.  3D puzzle ) egy figurának egy háromdimenziós térben lévő kép sok töredékéből kell állnia . A 3D-s rejtvények általában különféle építészeti épületeket és látnivalókat, valamint bizonyos típusú berendezéseket (autók, hajók) ábrázolnak. Az ilyen rejtvények elemeinek száma eléri a 3046-ot [22] .

A 3D-s puzzle, akárcsak egy kétdimenziós kirakó, lehetővé teszi 1 egyetlen lehetséges összecsukható tárgy összeállítását. Ez eltér a konstruktoroktól, amelyekben sok különböző forma, köztük tetszőleges is összeállítható azonos típusú elemekből. A 3D-s rejtvények elemei különböző formájú, háromdimenziós geometriai alakzatokat ábrázolhatnak, amelyek kitöltik a puzzle teljes belső térfogatát, vagy úgy nézhetnek ki, mint egy üreges puzzle külső héját ábrázoló lapos lapok, vagy egy sejtes puzzle elemei. Különböző mennyiségű elemek 3-tól vagy többtől rögzíthetők egymáshoz levehető zárócsuklókkal, mágnesekkel. A puzzle külső oldalait alkotó elemek szélein a puzzle általános mintájának egy töredéke kerül felhelyezésre, az átlátszó rejtvények lehetnek minta nélküliek. A 3D rejtvények készülhetnek kartonból, műanyagból, plexiből , fából, beleértve a rétegelt lemezt és furnért, habosított polimer anyagokat ( poliuretán hab , expandált polisztirol stb.) [23] [24] .

Számítógépes rejtvények

Szoftver szimulátorok

A számítógépes rejtvények valójában a közönséges rejtvények elektronikus szimulációi . Telepíthetők a végfelhasználó (a játékos) számítógépére (okostelefonjára stb.), vagy telepítés nélkül elindíthatók hordozható alkalmazások vagy online játékok formájában , beleértve a böngészős játékokat is . Az előre beállított képek témákra oszthatók. Egyes játékok lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy tetszőleges, harmadik féltől származó digitális képeket és fényképeket állítson be rejtvénymintaként, módosítsa a bonyolultságot az elemek számának és a felosztás ("szeletelés") formáinak változtatásával ugyanazon kép elemeire, lehetővé teszi a mód korlátozott hajtogatási idővel, hanggal, tippekkel, többplatformos stb. vannak felszerelve. Vannak 3D-s grafikával és háromdimenziós rejtvények is. A modern időkben nagyon sok ilyen elektronikus játék létezik, fizetős és ingyenes is [25] [26] .

Interaktív

Az ilyen rejtvényekben a mechanikus és az elektronikus rejtvényeket kombinálják [27] .

Érdekes tények

Guinness világ rekordok

Több mint egy tucat rejtvényekkel kapcsolatos rekord van bejegyezve a Guinness Rekordok Könyvébe , ezek közül néhány (2022.01.25-i állapot szerint):

- a 4, összesen 5000 elemből álló rejtvényből álló csapatösszeállítás legjobb ideje 4 óra 11 perc 17 másodperc volt - a Valladolidban megrendezett puzzle-világbajnokságon 2019. szeptember 28-29-én az orosz Szibéria csapata [34] ; - a legjobb idő egy 500 darabból álló puzzle páros összeállítására 34 perc 34 másodperc volt - a Valladolidban megrendezett puzzle-világbajnokságon 2019. szeptember 28–29. között Demelza Becerra Robledillo ( spanyolul:  Demelza Becerra Robledillo ) és Angel Eras Salcedo ( spanyolul:  Ángel Heras Salcedo ) Spanyolországból [35] ; - a legjobb idő egy 500 darabból álló puzzle egyéni összeállítására 46 perc 35 másodperc volt - a Valladolid-i Puzzle Világbajnokságon 2019. szeptember 28-29-én Jana Hanzelkova ( cseh. Jana Hanzelková ) a cseh részéről [36] ; - az 1000 darabból álló puzzle egyéni összeállításának legjobb ideje 1 óra 55 perc volt - a UK Puzzle Championship Newmarketben 2018. június 25-én, Sarah Mills által ( eng.  Sarah Mills ) [37] ; - a legnagyobb, ​6122,68 m² területű puzzle - 12 320 elemből állt, 2018. július 7-én készítette el a DMCC Dubaiban az Egyesült Arab Emírségekben [38] , Zayed ibn Sultan Al Nahyan sejk ábrázolásával [39] . - a legnagyobb gömb alakú, 4,77 m kerületű puzzle - 2005. január 10-én mérve, a hongkongi Unima Industrial (HK) Ltd. által gyártott, egy jelenetet Micimackóval [40] ; - a legtöbb elemet tartalmazó puzzle - 551 232 darab, teljes mérete 14,85 x 23,20 m, 3132 darab 176 elemből, egyenként átlagosan 2,5 × 2,5 cm-es elemből állt, lótuszvirágot ábrázolva, szétszedve és összerakva a Phu Tho Stadionban 17 óra alatt a vietnami Ho Si Minh - i Közgazdasági Egyetem 1600 hallgatója által 2011. szeptember 24-én. Az előző rekordot 2002-ben Szingapúrban állították fel egy 212 323 darabból álló kirakós játékkal [41] [42] ; - a legnagyobb online puzzle - 1 200 000 darab, 2020. június 15-én, a GSD&M és az Egyesült Államok légiereje készítette Austinban az Egyesült Államokban, és "Million Piece Mission" néven [43] ; - a rejtvényelemek legkisebb méretei - átlagosan 0,361 cm², magának a puzzle-nak a méretét, amely 99 elemből áll, 6,5 x 5,5 cm, az olasz Selegiochi 2022. január 5-én regisztrálta [44] . - a legnagyobb rejtvénygyűjtemény - 1047 különböző készlet, amelyet 2017. július 9-én regisztrált Luiza  Figueiredo Sao Paulóban , Brazíliában. 1967-ben kezdett gyűjteni. Korábbi rekordjai: 283 feladvány 2010-ben, 502 feladvány 2012-ben. 2012 őszén rekordját a Fülöp-szigeteki Georgina Gil  -Lacuna döntötte meg - 1028 szett [45] . - a legdrágább aukción eladott rejtvény - 27 000 dollárért kelt el egy jótékonysági aukción a Golden Retriever Foundation javára 2005. szeptember 28-án az Egyesült Államokban, Gettysburgban . Rachel Page Elliott egyedi megrendelésére fából kézzel készítették, és 467 elemből  áll , különböző pózokban madarak, macskák, lovak, golden retrieverek formájában [46] .

A legnagyobb kereskedelmi (soros, ingyenesen megvásárolható) rejtvények közül 2007-ben jelent meg Educa Borras, az Élet, a nagy kihívás ( spanyolul:  Vida, el gran reto ) puzzle, 4,28 x 1,57 m méretű, 24 elemből 000 12,7 kg össztömegű, fantazmagorikus képet ábrázol kozmikus, földi és víz alatti tárgyak, állatok és halak kollázsával. 2010- ben a Ravensburger kiadta a Keith Haring: Double Retrospect puzzle-t , amely 32 256  elemből áll , Keith Haring 32 képregényének kollázsával , 5,44 × 1,92 m-es és 16,5 kg-os puzzle-mérettel [47] . 2014-ben ugyanez a cég kiadott egy hasonló rejtvényt, de New York panorámájának képével egy stilizált ablakból – „New York Window” ( eng. New York City Window ). Ezenkívül 2014-ben az Educa Borras cég kiadott egy „Wild Life” ( spanyol Vida salvaje ) rejtvényt, amely 33 600 elemből álló, 5,70 x 1,57 m méretű, 17 kg súlyú, vadon élő növény- és állatvilág kollázsát tartalmazza, a készletben fa kocsi is található. szállításhoz. 2016-ban és 2018-ban a Ravensburger kirakós játékokat adott ki Disney rajzfilmek alapján, egyenként 40 320 elemből, 6,80 x 1,92 m méretű, egyenként 19 kg súlyú: Emlékezetes Disney - pillanatok kollázssal, 10 képkocka a cég és a „Mickey egér” különböző rajzfilmjéből eng. Mickey Mouse ) egy Miki egérről készült képregény -kollázssal , amelyet megjelenésének 90. ​​évfordulója tiszteletére adtak ki. 2017-ben Educa Borras kiadta a világ körül ( spanyolul: La vuelta al Mundo ) 7,49 x 1,57 m-es kirakós játékot, 42 000 darabbal és 19,5 kg össztömeggel. Ugyanebben az évben a Grafika cég kiadta az Utazás a világ körül rejtvényt 48 000 elemből álló természeti tájakkal és 7,69 x 2,04 méteres méretekkel. 2020-ban a Kodak cég kiadta a „27 csodát a világból” című rejtvényt ( eng. 27 Csodák a világ minden tájáról! ), híres építészeti emlékeknek szentelve, 1900 elemből álló 3 × 9 festményből álló kollázs formájában, összesen 51 300 darab a kirakós játékban. A puzzle mérete 8,6 × 1,9 m súllyal együtt 18,5 kg [48] . Miután Martin Puzzle kiadott egy 52 110 darab 6,96 × 2,01 m méretű és 22,7 kg tömegű vadon élő állatok kollázs puzzle-t, a készlet 4 brosúrát és használati utasítást is tartalmazott. 2020 őszén pedig a Grafika kiadott egy még nagyobb rejtvényt „Utazás a művészeten keresztül!” ( eng. Travel around Art! ), amely híres művészek több mint 50 festményéből álló kollázst tartalmaz, 8,64 × 2,04 m méretű, és 54 000 elemből áll, 27 egymásba ágyazott, 2000 darabos csomagban. A kirakós egy kb 100 literes utazóbőrönddel és 2 betéttel készült: 1 db puzzle áttekintésére, 1 db műalkotások és művészek nevének leírásával [49] [50] [comm . 2] .         


Jigsaw puzzle a kultúrában

A "rejtvény" szó

Az orosz nyelvben a „rejtvény” szó kölcsönzött szó, amely eredetileg csak egy bizonyos típusú rejtvényt jelentett, átvitt értelemben [54] [55] [56] [57] [58] (jelentése egy meghatározott egész részeként) vagy meghatározott összetevők egésze). Ezenkívül a rejtvények reteszelő kiemelkedései és bevágásai, amelyek lényegében egyfajta fecskefarkú típusú ék alakú csatlakozást jelentenek, analógia útján használhatók két vagy több alkatrész hasonló kapcsolatainak leírására más alkalmazási területeken [59] [60] .

Az is lehetséges, hogy az orosz „z” betűs „rejtvény” szó is a rejtvénytípushoz kapcsolódott, mivel a „ pazl ” szóhoz [61] társult, amely egy csapos kapcsolat eleme .

Rejtvények dekorációként

A többszínű, klasszikus téglalap alakú, lekerekített zárakkal ellátott puzzle-darabok képei különösen az autizmus szimbólumai [63] [64] [65] . Az autizmusban szenvedők gyakran más non-verbális rejtvényekhez hasonlóan képesek sikeresen megoldani a rejtvényeket, még fejjel lefelé fordítva is, míg egyesek nem értik meg magát a rejtvényen látható képet [66] [ 67] [68] .

A kirakóelemek illesztési mintája felhasználható háttérképként vagy textúraként is, azaz szimulálhatja a puzzle megjelenését lapos tömör képeken (grafikus szerkesztőkben, indítóképernyőkön stb.) [69] [70] [71] .

- a rejtvényelemek egyes formái, amelyeket antropomorf figurákként használnak az emberek közötti kommunikációs kapcsolatok jelölésére.

Lásd még

Megjegyzések

  1. Az angol "aquabeads", nem tévesztendő össze a " vízgyöngyökkel ", ami dekoratív hidrogél gyöngyöket jelent , általánosan használt beltéri virágkertészetben.
  2. Ebben a bekezdésben a kiadás dátuma az értékesítés, a gyártás és a bemutatás időpontjára utal, amely korábban megtörténhetett. Valójában a legtöbbet úgy hozták létre, hogy egy nagy puzzle-rajzot egy adott cég lapszámának tematikus sorában jelen lévő közönséges asztali rejtvényekből egy nagy rejtvénybe vontak össze, néhány bónusz hozzáadásával, mint például az ábrázolt tárgyak leírása, bőröndök szállítás stb.

Jegyzetek

  1. Kérdések a „rejtvény” szó helyesírásával (helyesírásával) A Wayback Machine 2022. január 27-i archív példánya // Gramota.ru .
  2. 1 2 Ki találta ki a rejtvényeket  // A világ körül . — 2008. — augusztus ( 8(2815) szám ). - S. 136 . Archiválva az eredetiből 2021. szeptember 29-én.
  3. Ryzhenkova A. A. Orosz nyelvű angol kölcsönzések az anyaság és a gyermekkor témaköréhez kapcsolódóan / DOI: https://doi.org/10.25807/PBH.22225064.2019.46.66.73 // Egyetemi Tudományos Lap. ISSN 2222-5064. 2019. 46. szám, 66-73.
  4. Mi az a termomozaik: hogyan kell használni? Mit lehet tenni egy termikus mozaikból Archiválva 2022. január 29-én a Wayback Machine -nél // Redsol .
  5. ↑ A mozaik archív másolata , 2022. január 24-én a Wayback Machine -nél // Az orosz nyelv magyarázó szótára, S. I. Ozhegov, N. Yu. Shvedova, online verzió.
  6. Ha szívben él a kedvesség Archív példány 2022. január 26-án a Wayback Machine -nél // 2018.04.24. "Megyei hírek".
  7. Gyémántmozaik technikával készült festmények kiállítását szentelték Lomonoszov 310. évfordulója alkalmából a Jemeckij Művelődési Házban. Archív példány 2022. január 26-án a Wayback Machine -ben // 2021.11.15.
  8. A gyermekmozaikok fajtái. A rejtvények és a gyermekmozaikok szerepe a gyermekek fejlődésében // usds.ru.
  9. Az első keresztrejtvény archiválva 2022. január 25-én a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  10. A 3x3x3-as forgó puzzle-kocka megoldásának leggyorsabb ideje 3,47 másodperc . Archiválva : 2022. január 25. a Wayback Machine // guinnessworldrecords.com oldalon.
  11. A leggyorsabb idő egy forgó puzzle-kocka megoldására kerékpáron. Archiválva : 2022. január 25. a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  12. Rejtvénytörténet . web.archive.org (2000. október 19.). Hozzáférés időpontja: 2021. december 14.
  13. Az első kirakós játék archiválva 2022. január 25-én a Wayback Machine -nél // Guinness World Records (guinnessworldrecords.com).
  14. "Puzela" és más társasjátékok: mi volt szórakoztató a forradalom előtti Oroszországban ? Kulturológia. Letöltve: 2019. február 26. Az eredetiből archiválva : 2019. február 27..
  15. ↑ Rejtvénykészítés . A rejtvények készítéséhez szükséges felszerelések archiválva : 2022. január 26. a Wayback Machine -nél // Businessman.ru online kiadás.
  16. Hogyan készülnek a rejtvények és rejtvények. Fotóriport 2022. január 26-i archív másolat a Wayback Machine -n // 2016.08.07. " Moszkva 24 ".
  17. Legnagyobb kirakós - kézzel vágott (a legtöbb darab) Archiválva : 2022. január 26. a Wayback Machine -nél // Guinness World Records.
  18. A műanyag a harmadik leggyakoribb kirakós játékanyag, a karton és a fa mögött. Archiválva : 2022. január 26. a Wayback Machine -nél // Guinness World Records. 2022. január 05.
  19. Reklámrejtvények archiválva 2012. május 1., a Wayback Machine oldalon . A rejtvények története
  20. Shestakova Yu. D. Puzzle // Szabadalom keltezése: 2019.07.06. RU 193134 U1.
  21. Gatiatullin M. M. Rejtvénykészítés módszere Archív másolat 2022. január 28-án a Wayback Machine -nél // A 2010. szeptember 20-i szabadalom leírása RU 2399405.
  22. lásd a " 3D rejtvények" című részt a " Hogyan készül?" sorozatból. » ( Discovery Science )
  23. Muravyov O. I., Stefanovich O. V., Faershtein A. V. Rejtvények és játék 3D rejtvények (opciók) Archív másolat 2022. január 28-án a Wayback Machine -nél // A WO2013141763A2 2014. évi szabadalom leírása a NEB honlapján .
  24. Galanov K. N. Volumetrikus rejtvény // Az RU 202049 U1 szabadalom leírása, 2021.01.28.
  25. Volodchenko V. S., Lantsova D. S., Mironova T. A., Sapunova E. V., Byshok K. A. Rejtvényjáték, feladatok és funkciók Archív példány 2022. január 28-án a Wayback Machine -nél // Achievements science and education. ISSN 2413-2071. 53. évfolyam, 2019. 12. szám, 21-22.
  26. Ermolova I. A. Az XNA Framework áttekintése. A "Puzzle" játék fejlesztése C# nyelven / Proceedings of the XVI International Scientific Conference in Kislovodsk, 2015. október 19-21. "Az információs rendszerek tervezésének, alkalmazásának és biztonságának modern problémái". Ismétlés. szerk. Karasev D. N. // Rostov-on-Don: RINH , 2015. - 309 p. ISBN 978-5-7972-2154-8 . — S. 212-222.
  27. Murashev S. V., Stepanov V. V. Társasjáték - rejtvények Archív példány 2022. január 28-án a Wayback Machine -nél // Az RU2556489C2 számú szabadalom leírása, 2015.10.07.
  28. Marina Kostyukhina. Baba jegyzetek. Divatos irodalmi oktatás lányok számára a 18. század végén - a 20. század elején. - M . : Új Irodalmi Szemle, 2017. - 304 p. — ISBN 9785444806319 .
  29. V. I. Dahl illusztrált magyarázó szótára az orosz nyelvről. — M.: AST, 2006. — S. 69.
  30. A 2018. június 4-7-én Kazanyban megrendezett II. Összoroszországi Tudományos és Gyakorlati Konferencia anyaggyűjteménye „Tudományos műszerek. Jelenlegi állapot és fejlesztési kilátások” Archív másolat 2022. április 2-án a Wayback Machine -n // Kazan: KIPT KazSC RAS ​​, 2018. — 355 p., ill. - S. 192, 315.
  31. A 2019. február 20-22-én Moszkvában megrendezett 6. Nemzetközi Tudományos és Műszaki Konferencia "Mikro- és nanoelektronika technológiái a mikro- és nanorendszer technológiában" 2022. január 27-i archív másolata a Wayback Machine -nél // M .: SSC NPK TC, 2019 .- 225 p. - S. 107.
  32. A 2018. augusztus 26-27-i csernogolovkai 5. fiatal tudósok iskolájának absztrakt gyűjteménye "Az elektron- és szondamikroszkópos modern módszerek szerves, szervetlen nanostruktúrák és nano-bioanyagok vizsgálatában" Archív másolat 2022. január 15-én Wayback Machine // M .: IK RAS , 2018. - 151 p., ill. UDC 537.533.35. - S. 26, 111.
  33. PUZZLE-3D-COLLECTION V 1.0 // RU 2019612689 számú szabadalom, 2019. február 14.
  34. A leggyorsabb idő egy 5000 darabból álló kirakós játék elkészítéséhez (csapat) Archiválva : 2022. január 25. a Wayback Machine oldalon // guinnessworldrecords.com.
  35. A leggyorsabb idő egy 500 darabból álló kirakós játék elkészítéséhez (pár) Archiválva : 2022. január 25. a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  36. A leggyorsabb idő egy 500 darabból álló kirakós játék elkészítéséhez (egyedi) Archiválva : 2022. január 25. a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  37. A leggyorsabb idő egy 1000 darabból álló kirakós játék elkészítésére a versenyen. Archiválva : 2022. január 25. a Wayback Machine oldalon // guinnessworldrecords.com.
  38. Legnagyobb kirakós archivált 2013. október 29-én a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  39. A világ legnagyobb rejtvényét az Egyesült Arab Emírségek 2022. január 25-i archív példányában hozták létre a Wayback Machine -nél // 2018.07.12. RIA Novosti.
  40. ↑ A legnagyobb gömb alakú kirakós archivált 2022. január 25-én a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  41. Egy kirakós játék legtöbb darabja archiválva 2022. január 25-én a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  42. Vietnam összeállítja a világ legnagyobb kirakós játékát Archiválva : 2022. május 6. a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  43. ↑ A legnagyobb online kirakós játék archiválva 2022. január 25-én a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  44. A legkisebb kirakós darab méret szerint Archivált 2022. január 25-én a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  45. A kirakós rejtvények legnagyobb gyűjteménye archiválva 2021. december 27-én a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  46. Aukción eladott legdrágább kirakós archiválva 2022. január 25-én a Wayback Machine -nél // guinnessworldrecords.com.
  47. A világ új legnagyobb rejtvénye
  48. Eladóvá vált a világ legnagyobb rejtvénye . RIA Novosti (20200420T1958). Letöltve: 2020. június 8. Az eredetiből archiválva : 2020. június 22.
  49. A Kodak kiadott egy 51 300 darabos rejtvényt, és ennek ki kell állnia a karanténból . Archiválva : 2022. január 27. a Wayback Machine // boredpanda.com oldalon. Robertas Lisickis.
  50. A világ legnagyobb kirakós játékai archiválva 2022. január 28-án a Wayback Machine -nél // 2020.09.03. Cronicas Puzzlears. Jimena G.
  51. „Önarckép bundában”, Dürer a Dvorcovaján. Fotó archiválva 2022. január 25-én a Wayback Machine -nél // Fotóriport. 2012.09.16. RIA Novosti.
  52. Az „Önarckép bundában” gyűjtöttük az esőben. Archív példány 2022. január 25-én a Wayback Machine -nél // 2012.08.27. Academ.info.
  53. A 10 legőrültebb kirakós   világrekord . áfonya (2020. április 24.). Letöltve: 2021. december 14. Az eredetiből archiválva : 2021. december 14.
  54. Kraineva I. A. Az élet mint rejtvény, vagy még egyszer Jurij Borisevics Rumer nehéz életrajzáról // "A természettudomány és a technológia történetének kérdései". ISSN 0205-9606. 36. évfolyam, 2015. 2. szám, p. 344-367.
  55. Ezhov D. A. Európai rejtvény: új választási valóság egy rendszerszintű válság kontextusában Archív másolat 2022. január 24-én a Wayback Machine -nél // Vlast. ISSN 2071-5358. 2. szám, 2018 p. 34-37.
  56. Voronina T. A. Antioxidánsok / antihipoxánsok – a hatékony patogenetikai terápia hiányzó rejtvénye COVID-19-ben szenvedő betegek számára Archiválva : 2022. január 24. a Wayback Machine -en / DOI: 10.20953/1729-9225-2020-2-97-102 Diszinfekciós // ". ISSN 2305-3496. 2020, 18. évfolyam, 2. szám, p. 97–102.
  57. Balashova I. G., Novikova T. Yu. Krími „rejtvény”, avagy hogyan állítsunk össze egy egész ötletet Krímről RFL leckéken Archív példány 2022. január 24-én a Wayback Machine -nél / Orosz nyelv egy multikulturális világban: gyűjtemény III. Nemzetközi Szimpózium (2019. június 8-12.) tudományos cikkei. Ismétlés. szerk. E. Ya. Titarenko. 2 kötetben. 2. kötet // Szimferopol: IT "ARIAL", 2019. - 426 p. ISBN 978-5-907162-64-8 . - S. 18-24.
  58. Pikaev A. A. Iráni nukleáris rejtvény // Nemzetközi ügyek. ISSN 0130-9625. 11. szám, 2008, p. 67-82.
  59. "... rejtvényzár..." Archív másolat 2022. január 24-én a Wayback Machine -nél / Vehicle Safe Wheel // Szabadalmi leírás RU 2540037.
  60. "... kitalált zárak egy rejtvény alapján." / Csomagolás nélküli LED lámpa // Az RU 129191 U1 szabadalom leírása.
  61. 2. Horony - egy rönkben, deszkában vagy gerendában lévő mélyedés, amelybe egy másik, az elsőhöz csatlakoztatott kiemelkedést helyeznek be, rönk, gerenda, deszka.  // Az orosz nyelv magyarázó szótára  : 4 kötetben  / ch. szerk. B. M. Volin , D. N. Ushakov (2-4. kötet); comp. G. O. Vinokur , B. A. Larin , S. I. Ozsegov , B. V. Tomasevszkij és D. N. Ushakov; szerk. D. N. Ushakova. - M .  : Állami Intézet "Szovjet Enciklopédia" (1. köt.): OGIZ (1. köt.): Külföldi és Nemzeti Szótárak Állami Kiadója (2-4. köt.), 1935-1940.
  62. Airapetova I. A. A szimbolikus szalagok nyelvének használata az angol tanulás folyamatában / Cikkgyűjtemény a IV. Nemzetközi Diáktudományi és Módszertani Online Konferencia anyagai alapján Moszkva-Gomel-Szentpétervár-Minszk-Tambov-Rechitsa-Hunstville, március 27, 2019. " Az idegen nyelvek tanításának elmélete és gyakorlata: hagyományok és fejlődési kilátások. Ismétlés. szerk. A. P. Vasilevich // M.: MGOU , Oroszország MFA , 2019. - 354 p. ISBN 978-5-7017-3089-0 . — 10. o.
  63. Mit kell tudnod, ha autista személlyel kommunikálsz? 10 fontos pillanat archiválva 2022. január 27-én a Wayback Machine -nél // 2018.08.16. BBC Russian Service.
  64. ↑ A legnagyobb emberi kirakós darab Archivált 2022. január 27-én a Wayback Machine -nél // Guinness World Records.
  65. Az autizmus rejtvényszimbóluma. Miért? Archív példány 2022. január 27-én a Wayback Machine -nél // 2019.10.23. Surgut Philharmonic.
  66. Francesca Appe rendellenességek hármasa / Bevezetés az autizmus pszichológiai elméletébe // M .: Terevinf, 2019. ISBN 9785041501969 .
  67. S. Pinker Hogyan működik az agy // M .: Kuchkovo field, 2019. ISBN 9785041055752 .
  68. Paul Collins Nem is hiba. Apa utazása az autizmus titokzatos történetébe // M.: Terevinf, 2019. - 630 p. ISBN 9785457537026 .
  69. Gursky Yu. A. Digitális fényképezés. Trükkök és effektusok // St. Petersburg: Peter, 2010. - 448 p., ill. ISBN 9785498075419 . - S. 276.
  70. Yu. Gursky, N. Birzhakov. A legjobb Photoshop CS trükkök és effektusok // St. Petersburg: Peter, 2005. - 304 p., ill. ISBN 5-469-00208-X . - S. 110.
  71. Makarova V. V. DIY ajándékok Photoshop és CorelDraw segítségével // St. Petersburg: BHV-Petersburg, 2010. - 192 p., ill. ISBN 9785977505574 . - S. 177.

Linkek