Gravitációs pisztoly - számítógépes játékok koncepciója , különösen első személyű lövöldözős játékok, kitalált eszköz, olyan fegyver , amely helyi gravitációs mezőt hoz létre , amellyel különféle tárgyakat (néha embereket) vonzhat, helyezhet el és dobhat.
A gravitációs fegyver koncepcióját először a Half-Life 2- ben használták , amelyet a Valve fejlesztett ki és 2004 végén adtak ki. A gravitációs fegyvert aktívan használták a játék során, mint fegyvert és a szintek áthaladásának eszközét. A Half-Life 2- t nagyon dicsérte a játéksajtó, akik nagyon pozitívan értékelték a gravitációs pisztoly innovatív koncepcióját, és nagy előrelépésnek nevezték a 3D-s lövöldözés és általában a fizikai játék interaktivitás terén. Ezt követően a gravitációs fegyver fogalmát egyre gyakrabban kezdték használni más játékokban ilyen vagy olyan formában.
Az eszköz nevében a gravitációra való hivatkozás annak köszönhető, hogy a Half-Life 2 rajza szerint ez az eszköz a tér egy helyi régiójában szabályozza a gravitációt, ami lehetővé teszi a tárgyak távoli manipulálását. És bár sok más játékban a gravitációs fegyver fogalma teljesen más dolgokkal magyarázható, amelyeknek semmi közük a gravitációhoz, a "gravitációs pisztoly" kifejezést hagyományosan olyan eszközökhöz rendelték, amelyek lehetővé teszik a játékos karakterének , hogy különféle fizikai tárgyak.
A gravitációs fegyver a Half-Life 2 számítógépes játék univerzumából származó eszköz , amely lehetővé teszi bizonyos távolságra lévő szervetlen tárgyak lökését és húzását . [1] [2] [3]
Az eszköz teljes neve nullapontos energiamező manipulátor [4] ( eng. Zero-point energy field manipulator ). Szintén a Szövetség jelentéseiben az eszköz "ellenrezonancia szingularitási eszköz " ( eng. Counter - resonance singularity device ) kódnév alatt szerepel . A gravitációs fegyver egy kitalált fegyver .
A gravitációs pisztoly lehetővé teszi, hogy tárgyakat éles lökéssel dobjon el; a tárgynak adott lendület állandó, így a tárgynak adott gyorsulás fordítottan arányos a tömegével . A tárgyak lökését széles körben használják az utak megtisztítására és az ellenfelek megsemmisítésére – a repülő tárgy sebzést okoz az objektum tömegétől és sebességétől, valamint az élességétől függően (a "Nem megyünk Ravenholmba" fejezetben használhat egy körlevelet fűrész és különféle fémtárgyak, például hordótöredékek). Vizuálisan a gravitációs pisztoly narancssárga sugarat lő ki, amely egy tárgyat lök. [3]
A gravitációs fegyver különböző súlyú tárgyak vonzását és emelését is lehetővé teszi, míg egy bizonyos tömegű objektumnál van egy bizonyos maximális távolság, ahonnan már nem lehet közvetlenül felemelni, de az ágyúhoz még egy bizonyos erő. A felemelt tárgyak egyszerűen visszatehetők vagy tolhatók. [3]
Ami a játékmenetet illeti, a Gravity Gun végtelen energiával rendelkezik, ami azt jelenti, hogy korlátlan számú tárgyakat tud húzni és lőni anélkül, hogy újratöltésre vagy lőszerre lenne szüksége.
Ez az eszköz először az 5. fejezetben jelenik meg : Black Mesa az eredeti Half-Life 2- től keletre . Gordon Freeman kap egy gravitációs fegyvert Alyx Vance -től , aki elmagyarázza az eszköz használatát is. Alix szerint a gravitációs fegyvert veszélyes anyagok kezelésére tervezték , de széles körben használják nehéz terhek szállítására és aknák felszámolására. Csak egy példány van a játékban, de vélhetően több is. Például Kutyának van egy gravitációs fegyverhez való beépített alakja, amellyel Freemannel játszik, nehéz tárgyakat dobálva vele.
Annak ellenére, hogy a Half-Life 2: Deathmatch online többjátékos lövöldözős játékban a gravitációs pisztoly nem feltétlenül szükséges fegyver, a játékmenetben a hangsúly a játékfizika lehetőségeinek aktív kihasználásán van. Kezdetben minden játékos kap egy gravitációs fegyvert, amelynek segítségével a játékosok nehéz tárgyakat, valamint robbanásveszélyes csöveket és hengereket dobhatnak egymásra, nagy mennyiségben kirakva a térképekre. Ezzel a játékosok elfoghatják a többi játékos által kilőtt energialabdákat, valamint elfoghatnak egy másik játékos által eldobott tárgyat, fegyvereket, lőszereket és elsősegélynyújtó készleteket vonzanak magukhoz.
A Half-Life 2: Deathmatch egyik legszélesebb körben használt trükkje, hogy gravitációs fegyverrel dobd meg a saját gránátodat. Ehhez a játékos egy gránátot dob maga elé, azonnal átvált a gravitációs fegyverre, meghúzza a dobott gránátot és az ellenfél felé dobja. Ezt a technikát gravi -nade-nek ( eng. grav -nade a gravitációs fegyverből és gr nade -ból ) nevezték [5] [6] . Ennek a technikának más változatai is léteznek.
A gravitációs fegyver szerepe a Half-Life 2: Episode One- ban is nagyszerű , mivel a térképeken a lövések száma kevesebb, mint a Half-Life 2- ben, és több a fizikai feladvány [7] . A Gravity Gun a játékos első fegyvere az Episode One -ban .
Az új típusú ellenfél - a zombi katonák (zombinok) megjelenésével a gravitációs fegyver új funkcionalitást kapott, mint eszköz, amellyel gránátot lehet elvenni egy támadó zombitól.
A játék elején, a Citadellában a játékos rendelkezésére áll egy feltöltött manipulátor, amely képes manipulálni az organikus anyagokat . A játékidő körülbelül egyharmadában a játékos csak a gravitációs fegyvert használhatja.
A gravitációs fegyver használata az Episode One -ban annyira elterjedt, hogy inkább elsődleges fegyvernek tekintik, mint másodlagos fegyvernek [8] . Sőt, az egész játékot csak a gravitációs fegyverrel (valamint gránátokkal és RPG-kkel a "főnökök" ellen) lehet teljesíteni - ebben az esetben a játékos megkapja a "Lone Bullet" kitüntetést (a játékosnak egy lövést kell végrehajtania, a történethez).
A Half-Life 2: Episode Two játékban a gravitációs pisztoly, akárcsak a Half-Life 2: Episode One -ban, az első fegyver, amelyet a játékos kap, és szinte folyamatosan használja a játék elején. Többek között a gravitációs pisztolyt hordozórakétaként használják a strider irtókhoz . A Gravity Gun nem válik ellenrezonánssá a játék során, mivel a játékos a játék során soha nem látogat el olyan Szövetség katonai bázisára, mint a Citadella.
A második epizódban a játékosnak lehetősége nyílik megnézni, hogyan használja Alyx Vance a gravitációs fegyvert .
A Half-Life 2 és a Half-Life 2: Episode One történetének során az energiamező-manipulátor nagymértékben felerősödik a Citadellában a "elkobzási biztonsági rendszerrel" - a Citadella egyik védelmi rendszerével - való előre nem látható interakció miatt. A feltöltött U.K.R.S. ( Eng. Contr-Resonant Gravity Gun ) a töltetlennel ellentétben kéken világít, és kék sugarat bocsát ki, amikor kilövik. Egy ilyen gravitációs fegyver ereje lehetővé teszi, hogy sokkal nehezebb tárgyakat emeljen fel, és nagyobb erővel tolja azokat, mint a hagyományos gravitációs fegyverrel. A Counter-Resonance Gravity Gun segítségével energiagömböket húzhatsz, biztonságosan hordozhatsz és fegyverezhetsz (a Half-Life 2: Deathmatch játékban ezt egy töltetlen Gravity Cannon teszi meg). A felvételi hatótáv is hosszabb.
A fő különbség a megerősített gravitációs fegyverek és a hagyományos fegyverek között a szerves tárgyak manipulálhatósága [1] [3] . Ez a tény az immár közvetlenül fegyverként használható manipulátor hatókörének jelentős kiterjesztését vonja maga után: a gravitációs fegyversugár által vonzott vagy eltalált ellenfelek azonnal meghalnak, testük pedig egy ideig remeg, mintha megsemmisült volna [1] . A Citadellában a megerősített gravitációs fegyverrel eltalált ellenségek fegyverei szétesnek (valószínűleg az elkobzási mező miatt), ami lehetetlenné teszi azok használatát.
A gravitációs fegyvert nagyon jól fogadták a játékújságírók, akik a Half-Life 2 egyik fő szórakoztató vezérlőjének tartották. [9] A Planet Half-Life a gravitációs fegyvert „az interaktív játék következő szintjének” nevezte. [10] Az Electronic Gaming Monthly a gravitációs fegyvert "gondolkodó ember gyilkolóeszközeként" írta le, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gravitációval játsszanak, és szokásos "hétköznapi" tárgyakkal öljék meg az ellenségeiket. A Call of Duty katonai tanácsadója , Hank Keirsey kijelentette , hogy a gravitációs fegyver nem használható harcban. Ugyanakkor tárgyalt néhány történelmi előzményt, majd később kijelentette, hogy „a régiek nagyon korán megtanulták kihasználni a gravitációt a csatákban – ezek általában a magas dombokról az ellenségre gördülő kövek és sziklák voltak, az erődből ömlő olaj. tornyok és falak és gyanta. Aki nem tisztelte a gravitációt, az végül szenvedett." [tizenegy]
Bár a Half-Life 2 volt az első olyan játék, amiben gravitációs fegyver is volt, az id Software jóval korábban megalkotta, bár hivatalosan csak a Doom 3: Resurrection of Evil játékkal jelent meg . A cég tervezője, Matt Hooper kijelentette , hogy a fejlesztők a játék fejlesztése során ténylegesen a gravitációs fegyvert használták, hogy lehetővé tegyék a pályatervezők számára a tárgyak mozgatását és elrendezését a pályán . [12] A tervezők ezt az eszközt is használták "sérült" szobák létrehozására a Doom 3-ban; a tervezők ahelyett, hogy egy lerombolt helyiséget hoznának létre, egy hétköznapi, sértetlen szobát hoztak létre, majd egy gravitációs fegyver segítségével valósághűen „összetörték”. Annak ellenére, hogy a gravitációs fegyvert használták a játék fejlesztése során, ez hiányzott a játék végső verziójából. Hooper kifejtette, hogy "sokszor beszéltünk már erről, de akkora fegyverarzenálunk volt és olyan sok egyéb érdekességünk volt, hogy a gravitációs fegyver a soha meg nem valósult tárgyak kategóriájába tartozik." [12] A Nerve Software azonban valamivel később az eredeti gravitációs fegyvert használta, és öt hónappal a Half-Life 2 megjelenése után kiadtak egy kiegészítőt a Doom 3-hoz - Doom 3: Resurrection of Evil -, amely egy működő gravitációt tartalmazott. pisztoly.
A mod cselekményében a gravitációs fegyvert "ionizált plazma levitátorként" írták le, amelyet az Union Aerospace Corporation hozott létre veszélyes anyagok mozgatására és az emelősugarak előhírnökeként . [13] Ezt az eszközt egyszerűen grabbernek (grabbernek) hívták, és a játékos a játék elején megkapta. A grabber némileg másképp működött, mint a Half-Life 2 megfelelője: amint a grabber megcéloz egy megfelelő tárgyat, automatikusan ráreteszel, lehetővé téve a játékos számára, hogy egy bizonyos gomb (általában az egérgomb) megnyomásával felvegye azt. Amikor a játékos elengedi a gombot, a markoló által tartott tárgy erőteljesen előredobódik a játékostól, így rögtönzött kinetikus fegyverré válik. Használat közben a lejátszó előtti tér eltorzul, ami annál erősebb lesz, minél tovább tartják a tárgyat. Oldalról jól látszik, hogy a markoló sugárzása a relativisztikus fizika szerint meghajlítja a teret. A grabber egyik legfontosabb jellemzője, hogy képes elkapni és megtartani az ellenséges tűzgolyókat (energiatölteteket), amelyeket az ellenség lő ki a játékosra; egy ilyen tűzgolyó elfogása után a játékos visszadobhatja az ellenségre. Ellentétben a Half-Life 2 gravitációs fegyverével, a markoló nem tarthat tárgyakat addig, amíg a játékos akarja. Ha a játékos túl sokáig tartja a tárgyat, a markoló túlterheli és automatikusan kisül, és a tárgy leesik. [tizennégy]
A játékújságírók gyakran közvetlenül hasonlították össze a grabbert a Half-Life 2 gravitációs fegyverével. [15] Néhányan megjegyezték, hogy a grabber sokkal inkább harc-orientált, mint a gravitációs fegyver; különösen az ellenséges tűzgolyók megragadásának és az ellenségre dobásának képességét értékelték nagyra. [16] Ugyanakkor a markolót kissé ügyetlennek tartották használni, és nagy precizitást és pontosságot igényelt a munka során, ami megakadályozta, hogy a játékosok intenzív harcokban használják. [17]
A DOOM és a Half-Life 2 után kiadott számos számítógépes játék tartalmaz olyan funkciókat, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a való világ fizikai törvényeinek szimulációit előnyben részesítse a harcban és a szinteken keresztül. A játéktól függően a gravitációs fegyver fogalma fegyver, eszköz, mágia vagy más eszköz formájában jelenik meg. Például a Portal és a Portal 2 játékokban, amelyek szintén a Half-Life univerzumban játszódnak , a gravitációs fegyvernek egy egyszerűsített változata van beépítve egy hordozható portálkészítő eszközbe . [tizennyolc]
Ezenkívül a gravitációs fegyvert használták fő fegyverként a Rochard 2D-s indie platformer játékban ; ott "G-Lifter"-nek hívták, és eredetileg többfunkciós eszközként használták sziklákkal való megmunkálásra.
A Warhammer 40 000 univerzumban az ork faj a "lifta-droppa" technológiát használja, amely ugyanazon az elven működik, mint a gravitációs fegyver. Az ezt a technológiát használó fegyverek azonban nehéztüzérségiek, és általában fegyverkocsira vagy nehéz járművekre, például a Gargantsra vannak felszerelve.
2011 decemberének elején Harrison Krix , a Volpin Props vezetője elkészítette a Half-Life 2 gravitációs fegyver teljes méretű makettjét. Elmondása szerint a gravitációs fegyver újraalkotása nagyon nehéz feladat volt, amivel körülbelül öt hetet töltött. A gravitációs fegyvert úgy hozták létre, hogy aukción értékesítsék, és a Crixus azt tervezi, hogy a bevételt jótékonysági célokra fordítja, számítógépes játékberendezéseket biztosít gyermekkórházaknak [21] .
Half Life sorozat | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Világegyetem |
| |||||||
Kapcsolódó cikkek |
| |||||||
A játékok listája Portál fél élet Kategóriák fél élet Fél élet 2 Wikiidézet fél élet Fél élet 2 első epizód Második epizód |