Z (játék)

Z
Fejlesztő Bitmap Brothers
Kiadók
Kiadási dátum PC Európa régiója1996. július 1996. július
Észak-Amerika régiója31
Play Station Európa régiója1997. december
Szaturnusz Európa régiója1998
iOS Észak-Amerika régiója2011. július 13. 2011.
Európa régiójajúlius 13
Műfaj valós idejű stratégia
Korhatárok
_
  • ESRB : T – Tinik
  • ELSPA: 10+
Műszaki információk
Platformok
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] és spanyol [1]
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Z ( orosz Zed ) egy valós idejű stratégiai számítógépes játék .

Telek

A robotok két technológiailag fejlett civilizációja harcol a teljes fölényért, de a köztük lévő konfliktus valódi okait nem hozták nyilvánosságra. A csaták öt különböző tájakkal rendelkező bolygón zajlanak. Tájak a bolygók sorrendjében a cselekményben:

Mindegyik bolygó négy szintre oszlik. Így az eredeti játék 20 szintet tartalmaz.

A cselekmény szinte teljes hiánya ellenére a javasolt koncepcióval rendelkező játék az RTS klasszikusává vált .

Játékvilág

Ennek a játéknak a gazdasági eleme eltér a klasszikustól, ahol erőforrásokat kell kivonnia az épületek építéséhez és a hadsereg létrehozásához. Valójában csak egy erőforrás van Z-ben: az idő . Itt az idő, amely kulcsszerepet játszik a harci egységek felépítésében.

A játéktér zónákra van osztva. Minden zónának megvan a maga értéke: egy bizonyos ideig felgyorsítja a termelést. A zónák bármelyike ​​elsajátítható a benne lévő zászló rögzítésével . A zóna tartalmazhat katonai épületeket vagy nem; minden rajta lévő objektum működik a jelenlegi tulajdonos számára, ha van ilyen. A szabályozott zónák száma mindkét oldalon meghatározza a gyártás sebességét. Így minél több területet foglalnak el, annál gyorsabban keletkeznek egységek.

A World Z interaktív. A fejlesztők szerint [2] azt akarták elérni, hogy a lejátszó irányíthassa az "LCP-t" - "Little Computer People" (  angolul  -  "Computer Men"). A robotok személyiségjegyei akkor jelennek meg, amikor az osztag tétlen. A környezettől függően a robotok horgászni vagy vadon élő állatokra vadászhatnak . Ha nincs a közelben víz vagy állatok, akkor (fajtól függően) sört isznak , dohányoznak , csak ülnek, kártyáznak vagy könyveket olvasnak . A különböző típusú gyalogság eltérő intelligenciával rendelkezik. Tehát a mesterlövészek egy harckocsi elleni párbajban rakéták elől menekülve és többé-kevésbé hatékonyan lövöldözve próbálnak maximális sebzést okozni, sőt néha még a sofőrt is képesek precízen megölni, amivel elfoghatnak egy ellenséges járművet. A páncélos robotok ( angolul  Tough ) lassúak; megesik, hogy még lőni sincs idejük, menekülve a tank tüze elől. Az intelligencia különbsége még szembetűnőbb , ha a robotoknak azon kell gondolkodniuk, hogyan kerüljenek ki egy akadályt: egyesek gyorsabban gondolkodnak, mint mások (néha, miközben egy akadályt kikerülő utat keresnek, az alacsony intelligenciájú robotok vakarják a fejüket).

Az elpusztítható térképobjektumok interaktivitást adnak a világnak. A gyárakat, a hegyeket és a hidakat felrobbanthatják és megjavíthatják. A térképen található gránátok és dísztárgyak a levegőbe repülnek és leesnek, fel is robbannak. Kráterek és kátyúk maradnak a földön . A szállítóeszköz mögött kerekek vagy lánctalpok húzódnak . Aligátorok úszkálnak a mocsárban, óriási kígyók a városi csatornákban . Mind ezek, mind mások felfalhatják a gázlón áthaladó robotokat. Fegyverek és harckocsi tornyok forognak, a gyalogság folyamatosan mozog, madarak repkednek az égen . Katonai felszerelést gyártanak vagy foglalnak el. A sofőr-robotot ki lehet ütni, és be lehet tenni a saját megüresedett autójába. A berendezések javítására javító gyárakat biztosítanak. A zóna zászlói lobognak a szélben, egy felrobbant gyár vagy egy szétzúzott hegy darabjai emelkednek a levegőbe. Ha a robotoknak sikerül értelmes feladatot végrehajtaniuk, ujjonganak és táncolnak. Néha a robotok videokapcsolón keresztül kommunikálnak a játékossal, és a csatatérről is beszámolnak a helyzetről. Ha az egység tűz alatt van, a kommunikációt interferencia megszakítja. Mindezek az apróságok erős jelenléti légkört teremtenek a Z játékban, és ahogy a fejlesztők akarták, jelentősen felpezsdítik a játék világát.

Ha egy játékban elsöprő előnybe kerülsz ellenfeleddel szemben, akkor a robotjaid türelmetlenekké válhatnak, és a lehető leghamarabb nyerni akarnak (a "Mire vársz?!" és hasonló kifejezéseket dobálnak ki). Ha egy könnyű fegyverzetű gyalogost parancsol, hogy támadjon meg egy tankot, felháborodását fejezheti ki („Soha!” vagy „Megőrültél?”).

A játék célja

Minden hadseregnek megvan a maga főhadiszállása – egy erőd . A nyeréshez a játékosnak:

Ennek megfelelően a vereség elkerülése érdekében meg kell akadályozni az ellenség ilyen cselekedeteit.

A játék egyik legfontosabb jellemzője a "területek" fogalma. Az a terület, ahol az ellenségeskedést folytatják, területekre oszlik. Kezdetben minden terület semleges (senki földje), kivéve azokat a területeket, ahol a szembenálló felek erődítményei találhatók. A játék során területeket lehet elfoglalni. Ehhez minden területnek van egy zászlója. A zászló színe azt mutatja, hogy jelenleg kié a terület. A terület elfoglalásához a robotnak vagy katonai felszerelésnek meg kell érintenie a zászlót. Egy terület elfoglalásával a játékos átveszi az irányítást egy azon lévő épület (vagy ritkábban több épület) felett. Az épület nélküli területek ellenőrzése is fontos azonban, hiszen minél több területtel rendelkezik egy oldal, annál gyorsabban dolgoznak az általa irányított gyárak, és annál nagyobb a radarok hatásos sugara (lásd alább a radarokról).

Egységek

Egy játékosnak legfeljebb 50 egysége lehet. 50 egység előállítása után az egységek gyártása minden épületben felfüggesztésre kerül, és csak akkor folytatódik, ha a játékos egy vagy több egységet megsemmisített; Az egységgyártás addig folytatódik, amíg ismét nem lesz 50 egység, ezután ismét leáll. A két oldal egységeinek száma a képernyő alján található két skálán látható, piros és kék csíkokkal, mindegyiken a megfelelő számú egységekkel. Minden egységnek van egy látómezeje, amelyen belül láthatja a játék tárgyait, amit egy kör jelzi, amely az egység körül jelenik meg, amikor kiválasztják, és körben mozgó piros pontokból áll.

Gyalogság

Minden robotot részlegek állítanak elő , amelyek kezdetben 2-4 robotot tartalmazhatnak. Az osztályon lévő robotok kezdeti száma típusától függ, később egyre csökkenthető. Az osztály csak egy típusú robotot tartalmaz. Minden osztag, függetlenül a benne lévő robotok számától, egy harci egységnek számít az egységskálán.

Technika

A felszerelést bármelyik gyalogos irányíthatja.

fegyvereket

A szerszámokat csak a terület azon részére szerelik fel, ahol az azokat előállító épület található. A felszerelés után a fegyver már nem mozgatható. Egyszerre legfeljebb négy fegyver lehet egy helyszínen. Ha 4 fegyver már telepítve van (vagy le van állítva és készen áll a telepítésre) a területen, akkor a szerszámok gyártása leáll. Ebben az esetben a játékosnak önállóan kell más típusú produkciót választania. A legtöbb mobil járművel ellentétben a lövész elhagyhatja a fegyvert (például terület elfoglalása vagy más járművek elfoglalása céljából).

Értékelések

Vélemények
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "5/5 [3]
PRO játékok75% [4]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. (PC Gamer, 1995/4, "A legszebb órájuk?")
  3. Denis Davydov, Jurij Pomorcev. Review Z  // Országos játékok  : magazin. - Gameland Publishing, 1996. - szeptember ( 06 (06) szám ). - S. 50-51 . — ISSN 7157-1000 .
  4. Dan. A Z // PRO Games áttekintése  : egy magazin. - 1996. - 8. szám (14) . - S. 46-47 .

Linkek