A káosz motorja

A káosz motorja

Az Oroszországban forgalmazott Sega Mega Drive egypatronos dobozos változatának borítója
Fejlesztő A Bitmap Brothers
absztrakciós játékok (2013)
Kiadó Renegade Software
Mastertronic Group (2013)
Kiadási dátum 1993
Műfaj Fogd be
Alkotók
Játéktervező Simon Knight
Eric Matthews
Programozó Stephen Cargill
Mike Montgomery
Festők Daniel Malone
Zeneszerző Richard Joseph
Joi testvérek
Műszaki információk
Platformok Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , DOS , RISC OS , Sega Mega Drive , SNES , Mobiltelefon , Windows , OS X , Linux
Játék módok egyjátékos , szövetkezet
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , német [1] , spanyol [1] , lengyel [1] , brazil portugál [1] és orosz [1]
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés joystick

A Chaos Engine [2]  az európai piacra szánt játék neve, amelyet a brit The Bitmap Brothers fejlesztett ki és a Renegade Software adott ki 1993-ban. Az észak-amerikai változat Soldiers of Fortune néven jelent meg . A játéknak van egy folytatása The Chaos Engine 2 néven , amely 1996-ban jelent meg. Oroszország területén a Mega Drive verziót patrondobozos kiadásban terjesztették.

Telek

Egy napon egy időutazó a jövő felfedezésére indult a viktoriánus Angliába az 1800-as évek végén. Technológiája azonban a királyi társadalom kezébe került, amelyet a nagy feltaláló , Fortescue báró vezetett (prototípusa Charles Babbage volt ). Sikerült létrehoznia, és megalkotta a Chaos Engine-t, amellyel bármilyen anyaggal, sőt a tér és idő természetével is kísérletezni lehetett. A Káosz motorja azonban átvette az alkotót. Szörnyek, robotok és feltámadott dinoszauruszok jelentek meg mindenhonnan a félszigeten . A távíróvezetékek megsemmisülésével Nagy-Britannia elszakad a világ többi részétől . A szigethez közeledő hajókat megtámadják. A Brit Birodalom tönkrement, a világ pedig gazdasági és politikai káoszban maradt. A félsziget megmentése érdekében több zsoldos úgy dönt, hogy belép a tiltott területre, és megállítja a katasztrófa kialakulását. A brit királyi családnak, a parlament tagjainak és néhány menekültnek sikerül megszöknie, sok rémtörténetet hozva magával.

Az utolsó csatában az osztag legyőzi a mechanizmust, majd kiszabadítja Fortescue-t (aki mindvégig a játék narrátora volt).

Az Amiga játékon az eseményeket hajlékonylemezekről írták le, az Amiga CD32-n pedig animációs jelenetekkel és a szerző szövegének szinkronizálásával is leírták az eseményeket.

Karakterek

Hat karakter közül lehet választani a játékban: Gentleman, Preacher (az észak-amerikai változatban - Scientist), Navvie, Thug, Mercenary és Brigand. Mindegyikük saját egyedi képességekkel rendelkezik. A játékos kiválaszt kettőt a hat zsoldos közül, akik elvállalják Fortescue báró legyőzését. A játszható karakterek különféle tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek befolyásolják a játékmenetet, mint például a sebesség és a harci képesség.

Egyjátékos módban a számítógépes mesterséges intelligencia vezérli a második játékost, így a játékos soha nem fog egyedül megküzdeni az ellenségekkel.

Észak-Amerikában a Prédikátor karakterét kissé megváltoztatták, és átkeresztelték Tudósra egy helyi kiadó álláspontja miatt, aki sértőnek tartotta, hogy egy pap embereket ölt a játékban [3] .

Játékmenet

A játékos a pályákon bónuszokat, aranyat és kulcsokat vesz fel, hogy rejtvényeket oldjon meg, és áthaladjon a labirintusokon. Minden páros szint végén a megkeresett pénzt fegyverek fejlesztésére, új tárgyak vásárlására, a karakter egészségének és egyéb tulajdonságainak növelésére költheted.

Fejlesztés

A fejlesztőcsapat tagjai Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Matthews és Mike Montgomery. Joi adta a cím témáját, míg Richard Joseph (született 1953. április 23-án) kezelte a többi zenét.

A játékot Bruce Sterling és William Gibson The Difference Machine című regénye ihlette , amely a játék stílusának és cselekményének alapja lett [3] .

A játék kódolója úgy fejlesztette ki a szövetséges mesterséges intelligenciát, hogy felügyelte magának a játéknak a játéktesztjét, és a kódolást a játékos viselkedése alapján [3] .

A játékot később konzolokra is portolták. A hangsáv beillesztésére a Super NES hangmemóriába, amely hangerőben alacsonyabb volt, mint az Amiiga sorozatú konzoloknál, Joseph szabványos tömörítési módszereket alkalmazott, és csak mintákat helyezett el, míg a többi adat a fő memóriába került [4] .

Remake

A The Chaos Engine remastered változatát , amely lényegében az Amiga AGA verzió szélesvásznú portja (a továbbiakban: AA verzió) az eredeti bevezetővel és hangsávval, az Abstraction Games fejlesztette ki, és augusztus 29-én adták ki Windowsra , Macre és Linuxra . 2013. [5] Az eredeti játékmenet, grafika és hangkomponens összes jellemzője megmaradt. [3]

Az új verzióban lehetőség van két felhasználó távoli játékára a Steamen keresztül , a legjobb eredmények globális listája, valamint további két grafikus effektus: egy szűrő, amely lágyítja a képpontokat alacsony felbontáson, és virágzik a játék grafikájának bizonyos részein. .

Értékelések

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Amiga formátum9,0/10 [9]
Amiga erő9,1/10 (CD32) [10]
8,9/10 (Amiga) [11]
Amiga Akció9,2/10 [8]
Commodore felhasználó8,1/10 [12]
EGM6,8/10 (SNES) [6]
6,4/10 (MD) [7]

Az Electronic Gaming Monthly a Super NES verziót 10-ből 6,8-ra értékelte, „jó Technoclash és Gauntlet shooternek ” [6] , a Genesis verziót pedig 6,4- re [7] . A GamePro bírálta a sprite-okat, mert túl kicsik, ami kiegyensúlyozta a tervezési munkát, érdekes játékmenetre, szilárd vezérlőkre és jó többjátékos módra hivatkozva [13] .

Díjak

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  2. GiantBomb The Chaos Engine archiválva 2014. december 21-én a Wayback Machine -nél 
  3. 1 2 3 4 Phil Locke. Káosz létrehozása  (angol)  // Retro Gamer  : Journal. - 2013. - december ( 122. sz.). - 71-73 . o . — ISSN 1742-3155 .
  4. Számok készítése: A játékzene nemes művészete  // Következő generáció  . - Imagine Media , 1995. - Március ( 3. sz.). - 50. o .
  5. Így néz ki az új Chaos Engine . Eurogamer.net (2013. augusztus 30.). Letöltve: 2017. október 18. Az eredetiből archiválva : 2017. október 19.
  6. ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - Január ( 54. sz.). — 44. o .
  7. ↑ 1 2 Review Crew: Soldiers of Fortune  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1994. - február ( 55. sz.). — 40. o .
  8. A Chaos Engine ismertetője az Amiga Action 42-ből (1993. március) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Letöltve: 2017. október 16. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 22..
  9. A Chaos Engine áttekintése az Amiga Format 45-től (1993. április) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Letöltve: 2017. október 16. Az eredetiből archiválva : 2017. október 16..
  10. A Chaos Engine áttekintése az Amiga Power 38-ról (1994. június) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Letöltve: 2017. október 16. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 22..
  11. A Chaos Engine ismertetője az Amiga Power 22-től (1993. február) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Letöltve: 2017. október 16. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 22..
  12. A Chaos Engine ismertetője a CU Amigától (1993. február) - Amiga Magazine Rack . amr.abime.net. Letöltve: 2017. október 16. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 22..
  13. ProReview: Soldiers of  Fortune  // GamePro . — IDG, 1993. – December ( 53. sz.). - 64-65 . o .
  14. No Business Like Show  Business  // GamePro . — IDG, 1994. - április ( 57. sz.). — 8. o .
  15. Amiga Power magazin 64. szám, Future Publishing, 1996. augusztus
  16. Mega magazin 26. szám, 74. oldal, Maverick Magazines , 1994. november