A káosz motorja | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
A Bitmap Brothers absztrakciós játékok (2013) |
Kiadó |
Renegade Software Mastertronic Group (2013) |
Kiadási dátum | 1993 |
Műfaj | Fogd be |
Alkotók | |
Játéktervező |
Simon Knight Eric Matthews |
Programozó |
Stephen Cargill Mike Montgomery |
Festők | Daniel Malone |
Zeneszerző |
Richard Joseph Joi testvérek |
Műszaki információk | |
Platformok | Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , DOS , RISC OS , Sega Mega Drive , SNES , Mobiltelefon , Windows , OS X , Linux |
Játék módok | egyjátékos , szövetkezet |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , spanyol [1] , lengyel [1] , brazil portugál [1] és orosz [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | joystick |
A Chaos Engine [2] az európai piacra szánt játék neve, amelyet a brit The Bitmap Brothers fejlesztett ki és a Renegade Software adott ki 1993-ban. Az észak-amerikai változat Soldiers of Fortune néven jelent meg . A játéknak van egy folytatása The Chaos Engine 2 néven , amely 1996-ban jelent meg. Oroszország területén a Mega Drive verziót patrondobozos kiadásban terjesztették.
Egy napon egy időutazó a jövő felfedezésére indult a viktoriánus Angliába az 1800-as évek végén. Technológiája azonban a királyi társadalom kezébe került, amelyet a nagy feltaláló , Fortescue báró vezetett (prototípusa Charles Babbage volt ). Sikerült létrehoznia, és megalkotta a Chaos Engine-t, amellyel bármilyen anyaggal, sőt a tér és idő természetével is kísérletezni lehetett. A Káosz motorja azonban átvette az alkotót. Szörnyek, robotok és feltámadott dinoszauruszok jelentek meg mindenhonnan a félszigeten . A távíróvezetékek megsemmisülésével Nagy-Britannia elszakad a világ többi részétől . A szigethez közeledő hajókat megtámadják. A Brit Birodalom tönkrement, a világ pedig gazdasági és politikai káoszban maradt. A félsziget megmentése érdekében több zsoldos úgy dönt, hogy belép a tiltott területre, és megállítja a katasztrófa kialakulását. A brit királyi családnak, a parlament tagjainak és néhány menekültnek sikerül megszöknie, sok rémtörténetet hozva magával.
Az utolsó csatában az osztag legyőzi a mechanizmust, majd kiszabadítja Fortescue-t (aki mindvégig a játék narrátora volt).
Az Amiga játékon az eseményeket hajlékonylemezekről írták le, az Amiga CD32-n pedig animációs jelenetekkel és a szerző szövegének szinkronizálásával is leírták az eseményeket.
Hat karakter közül lehet választani a játékban: Gentleman, Preacher (az észak-amerikai változatban - Scientist), Navvie, Thug, Mercenary és Brigand. Mindegyikük saját egyedi képességekkel rendelkezik. A játékos kiválaszt kettőt a hat zsoldos közül, akik elvállalják Fortescue báró legyőzését. A játszható karakterek különféle tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek befolyásolják a játékmenetet, mint például a sebesség és a harci képesség.
Egyjátékos módban a számítógépes mesterséges intelligencia vezérli a második játékost, így a játékos soha nem fog egyedül megküzdeni az ellenségekkel.
Észak-Amerikában a Prédikátor karakterét kissé megváltoztatták, és átkeresztelték Tudósra egy helyi kiadó álláspontja miatt, aki sértőnek tartotta, hogy egy pap embereket ölt a játékban [3] .
A játékos a pályákon bónuszokat, aranyat és kulcsokat vesz fel, hogy rejtvényeket oldjon meg, és áthaladjon a labirintusokon. Minden páros szint végén a megkeresett pénzt fegyverek fejlesztésére, új tárgyak vásárlására, a karakter egészségének és egyéb tulajdonságainak növelésére költheted.
A fejlesztőcsapat tagjai Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Matthews és Mike Montgomery. Joi adta a cím témáját, míg Richard Joseph (született 1953. április 23-án) kezelte a többi zenét.
A játékot Bruce Sterling és William Gibson The Difference Machine című regénye ihlette , amely a játék stílusának és cselekményének alapja lett [3] .
A játék kódolója úgy fejlesztette ki a szövetséges mesterséges intelligenciát, hogy felügyelte magának a játéknak a játéktesztjét, és a kódolást a játékos viselkedése alapján [3] .
A játékot később konzolokra is portolták. A hangsáv beillesztésére a Super NES hangmemóriába, amely hangerőben alacsonyabb volt, mint az Amiiga sorozatú konzoloknál, Joseph szabványos tömörítési módszereket alkalmazott, és csak mintákat helyezett el, míg a többi adat a fő memóriába került [4] .
A The Chaos Engine remastered változatát , amely lényegében az Amiga AGA verzió szélesvásznú portja (a továbbiakban: AA verzió) az eredeti bevezetővel és hangsávval, az Abstraction Games fejlesztette ki, és augusztus 29-én adták ki Windowsra , Macre és Linuxra . 2013. [5] Az eredeti játékmenet, grafika és hangkomponens összes jellemzője megmaradt. [3]
Az új verzióban lehetőség van két felhasználó távoli játékára a Steamen keresztül , a legjobb eredmények globális listája, valamint további két grafikus effektus: egy szűrő, amely lágyítja a képpontokat alacsony felbontáson, és virágzik a játék grafikájának bizonyos részein. .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Amiga formátum | 9,0/10 [9] |
Amiga erő | 9,1/10 (CD32) [10] 8,9/10 (Amiga) [11] |
Amiga Akció | 9,2/10 [8] |
Commodore felhasználó | 8,1/10 [12] |
EGM | 6,8/10 (SNES) [6] 6,4/10 (MD) [7] |
Az Electronic Gaming Monthly a Super NES verziót 10-ből 6,8-ra értékelte, „jó Technoclash és Gauntlet shooternek ” [6] , a Genesis verziót pedig 6,4- re [7] . A GamePro bírálta a sprite-okat, mert túl kicsik, ami kiegyensúlyozta a tervezési munkát, érdekes játékmenetre, szilárd vezérlőkre és jó többjátékos módra hivatkozva [13] .
Tematikus oldalak |
|
---|
A Bitmap Brothers Games | |
---|---|
|