Istenek

istenek

A Gods verzió Mega Drive borítója
Fejlesztő Bitmap Brothers
Kiadó Accolade
Mindscape
Renegade szoftver
Kiadási dátum 1991-92
Műfaj platformer
Alkotók
Játéktervező Eric Matthews és Steve Tall
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Amiga , DOS , Atari ST , Acorn Archimedes , NEC PC-9801 , MD / Gen , SNES
Játék módok egyetlen felhasználó
Rendszerkövetelmények
_
IBM PS/2 vagy kompatibilis PC
Ellenőrzés Billentyűzet , Joystick

A Gods ( eng.  gods  - "gods") egy platform videojáték a Bitmap Brothers programozóktól . Először az Amiga és Atari ST számítógépekre adták ki , majd különféle platformokra portolták . A fejlesztő többi játékához hasonlóan kiváló minőségű grafikája és zenéje miatt ezt is nagyra értékelik a játékosok.

Játékmenet

A játékos végighalad a szinteken, elpusztítja az ellenséget, ajtókat nyit kulcsokkal és karokkal, különféle fegyvereket vesz fel. Egyes helyiségek csak teleportálással érhetők el , ehhez meg kell találni egy forgó kristályt. A teleportáció gyakran csak egy irányba működik, és nem ismételhető meg. Egyes helyeken úgy tűnik, hogy a kristály megmenti a játékost: sok szörny támadásakor, amikor lehetetlen megkerülni egy veszélyes területet.

Bár első pillantásra a játék egy közönséges platformernek tűnhet, hamar világossá válik, hogy a játékos sikeres befejezéséhez alaposan át kell gondolni a tetteit, és nem szabad fejjel rohanni. Vannak olyan rejtvények (karokkal és egyéb tárgyakkal), amelyekhez a játékosnak vissza kell mennie. A játék gyakran szöveges üzeneteket jelenít meg, hogy segítse a játékost.

Fegyverek

A játékos a játék előrehaladtával különféle fegyvereket vesz kézbe, ezeket kereskedőtől is megvásárolhatja. Minden fegyver több típusra oszlik: csak ellenségekre, és az ellenségeken kívül speciális falakra. Az ilyen falak áttörésének képessége bizonyos szinteken szükséges, akár a további átjáráshoz, akár a titkos helyiségekbe való bejutáshoz (az ilyen falak repedt téglákból készülnek).

Minden fegyvernek más az ereje, például egy tőr (a játékos első fegyvere) 1 egység, a fejsze 12 ereje. Egyes fegyverek magára a játékosra is veszélyesek – például az időzített bombák, amelyek egy idő után felrobbannak a dobás után.

Ezenkívül megváltoztathatja a fegyver célzási szintjét, amelynek három típusa van:

  1. Közvetlen fényképezés – minden felvétel vízszintes síkban van fókuszálva;
  2. Lövés kis szögben - közepes szórás, a lejátszó alapértelmezés szerint rendelkezik;
  3. Fényképezés nagy szögben - erősen szétszóródik felfelé és lefelé. Az elpusztítható falak, mennyezetek és a játékos feletti szörnyek elpusztításához szükséges.

Shop

A kereskedő boltjában a játékos javíthat egészségi állapotán, új fegyvereket vásárolhat és növelheti a meglévő fegyverek erejét. Különféle fegyverkombinációk léteznek, amelyekkel egy játékos egyszerre rendelkezhet. Mágikus tárgyakat vásárolhat, például:

Elemek

Bármilyen tárgyat, amelyet a játékosnak fel kell vennie (többnyire különféle billentyűket), elveheti a tűz + le gomb megnyomásával, majd ismét tüzelhet a leltár görgetéséhez (hogy a tárgy ne maradjon újra a földön). A 4 leltárhelyen egyszerre akár 3 tételt is szállíthat. A műtermékek automatikusan felhasználásra kerülnek, amikor a játékos rájuk lép. Ha egy játékos vásárolt egy műtárgyat egy kereskedőtől, akkor a használatához először le kell tennie a műtárgyat a földre, és rá kell lépnie. A kulcsok nagyok az ajtók kinyitásához és kicsik a bónuszokat tartalmazó dobozokhoz.

Ellenségek és akadályok

Az ellenségeket szörnyek, emberek, állatok, rovarok, madarak formájában mutatják be. Maguk után bónuszokat, kulcsokat, tárgyakat hagynak. Az ellenségek nem tudnak lépcsőzni, de vannak, akik jól tudnak ugrani (például valamelyik majomfaj), és fel tudnak mászni/leszállni a játékos felé.

Vannak "tolvajok" szörnyek. Kleptomániában szenved, ezért felkapja a neki tetsző dolgokat, és össze-vissza bolyong velük. A játékban vannak olyan helyek, ahol ez a tolvaj segíthet a játékosnak: először meg kell ragadnia azt a tárgyat, amelyre a játékosnak szüksége van (amit a játékos nem kaphat meg), majd fel kell hívnia a figyelmét egy másik új tárggyal (tegyen egy kristályt vagy másik kulcs a földön). A tolvaj lemegy a lépcsőn, és eldobja a kívánt tárgyat, új csalit vesz. A játékosnak meg kell ölnie, el kell vennie a tolvaj által hagyott tárgyat, és folytatnia kell a játékot.

A játékos számára a fő veszélyes akadályt a tüskék jelentik, amelyek rendszeresen fel/le mozognak. Egy érintés elég egy élet elvesztéséhez. Kezdetben jelen lehetnek a szinten, vagy a karokkal végzett manipulációk eredményeként jelenhetnek meg. Néha karok segítségével is megsemmisíthetők. A műtárgy használatakor az „átmeneti halhatatlanság” nem veszélyes.

Boss szörnyek

A játéknak négy szintje van, amelyek végén a játékos egy boss szörnyeteggel találkozik. A legelső játékos egy óriási lovaggal találkozik. A műtermékek nem érintik a főnököket.

Karok

Karok nyitják az ajtókat, emelik/süllyesztik a falak nyílásait. Mindenféle kombináció gyakran különböző eredményekhez vezet, szörnyek megjelenését okozhatja.

Bónuszok

Rendszeres bónuszok - kristályok, gyémántok, táskák, érmék stb. formájában - a kereskedő boltjában lesz szükség.

Doboz - bónuszokat tartalmaz. Kinyitásához szükség van egy kis kulcsra, amely gyakran a doboz mellett található.

Palack - lehetővé teszi, hogy magasabb ugrásokat hajtson végre. Hasznos olyan helyeken, ahol nem lehet normál ugrással ugrani.

Az 50 000 pont elérésekor a játékos extra életet kap.

A játék a forgatókönyvek elvén épül fel, néha segítve a játékost, például amikor a hősnek kevés az energiája, megjelenik egy szív - plusz élet. A bónusz megszerzéséhez bármely elem kombinációjára lehet szükség.

Az időfaktor

Bár a játék nem tartalmaz a játékos számára látható időszámlálót, egy sajátos visszaszámlálást tartanak a programon belül, például az egyik szinten arra kérik a játékost, hogy öt másodpercre hagyja el a szobát, majd megjelenik egy méhkas kaptár. . A játék bónuszokkal is megjutalmazza a játékost, ha bizonyos területeken "átgyorsul".

Titkok

A játék számos titkos szobát, feljavítást és alternatív, egyszerűbb módokat tartalmaz bármely hely elhaladására. A hozzáférést gyakran a karok bizonyos kombinációja nyitja meg. Gyakran vannak rejtett kövek a falakon, kissé nagyobbak a szokásosnál, aktiválásához fordítania kell az arcát a kívánt kőre, és meg kell nyomnia a "tűz" gombot. Gyakran van egy szigorú sorrend - bizonyos bónusz megszerzése nélkül nem veheti át a következőt. Például ahhoz, hogy megszerezze az összes bónuszt, és bejusson a titkos szobába a legelső szinten, a következőket kell tennie:

Engedje le a legelső kart, majd emelje fel újra, ezt azonnal meg kell tennie.

Emelje fel és engedje le a talált második kart. A kő oldalra fog mozdulni, lemehetsz, megölve a szörnyet, bónuszokat gyűjthetsz és előre teleportálhatsz, megkerülve a területet tüskékkel. Ezen a szakaszon azonban át lehet jutni a kívánt karkombináció segítségével.

A tüskék eltávolításához - a bal kar felfelé, a középső lefelé, a jobb felfelé van.

A bónuszokat tartalmazó doboz megszerzéséhez - a bal oldali felemelkedik, a középső leeresztve, a jobb oldali leengedve.

További bónusz - a bal oldali le van engedve, a középső felemelkedik, a jobb felemelkedik.

A szint legvégén láthatsz egy rejtett követ a falon, de nem tudsz hozzájutni. Ki kell nyitnia az ajtót, amely a szintről a kijárathoz vezet, be kell lépnie (de nem teljesen ki kell lépnie), és vissza kell mennie - a kő alatt megjelenik egy platform. Most már felugorhatsz rá a lépcsőről, és a kőre kattintva bónuszt kaphatsz.

Hangtervezés

A PC -s verzió csak Roland LAPC-I hangkártya használata esetén tartalmaz háttérzenét a játék során, más kártya ( AdLib , Sound Blaster , PC-Speaker , stb.) használata esetén csak a menüben szólal meg a zene. A konzolportok témája eltér a játék PC-s verziójától.

Verziókülönbségek a különböző platformokon

Grafikailag minden verzió szinte ugyanúgy néz ki, a PC-s verzióban nincs úgynevezett háttérgrafika nyílt tereken. A SNES verzióban a játékos a magasból eséskor a létrákba kapaszkodhat és szabályozhatja esésük/ugrásuk irányát, a PC és a SEGA Mega Drive verziókban ez a funkció nem elérhető. Egyes portok (nevezetesen a SEGA Mega Drive /Genesis, SNES port) nagyobb sebességgel futnak, ami jelentősen megnöveli a lejátszó nehézségi szintjét.

Értékelések

A játék a következő magazinokban jelent meg:

Hartley, Patricia és Kirk Lesser 1993-ban jelent meg a Dragon #189-ben egy ismertető a játékról a "The Role of Computers" rovatban. A játék 5-ből 4 csillagot kapott. [nyolc]

Jegyzetek

  1. Lars Jansson (1991. május), Datormagazin , vol. 1991. évf., 10. o. 64 
  2. Dan Slingsby (1991. március), CU Amiga, Val vel. 34–36 
  3. Richard Leadbetter és Robert Swan (1991. május), Számítógépes és videojátékok , p. 82–84 
  4. David McCandless (1991. április), Zero, Val vel. 43–44 
  5. Nick Clarkson (1991. július), Amiga Computing, Val vel. 54–55 
  6. Trenton Webb (1991. június), Amiga Format , p. 54–56 
  7. Laurence Scotford (1991. március), The One, Val vel. 48–50 
  8. Lesser, Hartley, Patricia és Kirk (1993. január), The Role of Computers, Dragon (189.): 57–62. 

Linkek