Hadvezérek | |
---|---|
| |
Műfajok |
körökre osztott stratégiai valós idejű stratégiai puzzle RPG |
Fejlesztők |
Stratégiai Tanulmányok Csoport Infinite Interactive |
Kiadók |
Stratégiai Tanulmányok Csoport Red Orb UbiSoft Enlight Namco |
Teremtő | Steve Fawkner |
Platformok |
Microsoft Windows Mac OS Amiga Wii Xbox 360 Nintendo DS PlayStation 2 PSP |
Az első játék |
Warlords ( 1989. december 6.) |
Utolsó játék |
Puzzle Quest 2 ( 2010. június 22. ) |
Spin-offok | Puzzle Quest sorozat |
A Warlords számítógépes játékok sorozata, amelyek többsége stratégiai játék szerepjáték elemekkel. A sorozat két fő játékvonalra oszlik: körökre osztott stratégiai Warlords és valós idejű stratégiai Warlords Battlecry . Rajtuk kívüla Warlords univerzumban megjelentek a szerepjáték elemekkel ellátott logikai játékok , amelyek közül a leghíresebb a Puzzle Quest és a Puzzle Quest 2 [1] , valamint a Warlords gyűjthető kártyajáték. Minden játékot Steve Fawkner játéktervező irányítása alatt fejlesztettek ki.
Az első játékot az Infinite Interactive fejlesztette ki 1989-ben, és a Strategic Studies Group adta ki . Több mint egy évtizeden keresztül az összes későbbi játékot a Strategic Studies Group fejlesztette , de a Warlords IV -től kezdve az Infinite Interactive, a Strategic Studies Group [2] része, fejleszti azt .
A játékok cselekménye az Etheria fantáziavilágában játszódik, és a jó és a rossz hagyományos konfrontációján alapul, köztük semleges felekkel. Hősök a jó oldalán - Szíriuszi lovagok, az emberek, elfek és törpök birodalma. A gonosz oldalán állnak a démonok, a pestis urai, az éhínség urai, a háború urai és a halál ura, Lord Bane.
A politika ebben a világban valójában összetettebb, mint a jó és a rossz egyszerű konfrontációja. A sorozat harmadik részétől kezdődően a játék a diplomácia és a felek közötti kapcsolatok komplex rendszerét alkalmazza.
A sorozat játékainak koncepciója 1989-ben körvonalazódott az első rész megjelenésével. A játék célja az összes város megörökítése a térképen a városokban bérelhető hadseregek és hősök segítségével. A térképen különböző típusú terepek találhatók, amelyek befolyásolják a különböző típusú egységek mozgását rajtuk, és hatással vannak a csatákra is. A játékban a csaták automatikusan zajlanak a verem elvének megfelelően . Milyen sorrendben kerültek a harcosok a verembe, ebben a sorrendben lépnek majd a csatatérre. A játéknak különleges egységei vannak - hősök. Meglátogathatják a romokat, repülhetnek repülő egységekkel, hordozhatnak tárgyakat és varázsolhatnak. A második résztől kezdve elkezdtek tapasztalatot szerezni és nőtt a szint.
A Warlords 1989. december 6-ánjelent meg PC -re. Nem sokkal később megjelent az Amiga és az Apple Macintosh verziója . 8 futam volt a játékban (ezeket a negyedik részig mentettük), amihez Illuria kontinenséért kellett küzdeni. Lehetőség volt a számítógép és az emberek ellen is játszani (maximum nyolc játékos a "hot-seat" módban).
1993-ban az SSG kiadta a Warlords, a Warlords II folytatását . További szerepjáték elemekkel bővült a játék. A hősök szintje növekedni kezdett, és küldetésfeladatokat teljesítettek. Megjelentek a diplomáciai kapcsolatok, lehetővé vált a városok kifosztása. A legfontosabb újítások a véletlenszerű térképgenerátor és a teljes PBEM többjátékos mód . 1994 - ben megjelent a játék térképszerkesztő kiadása, majd 1995-ben egy deluxe verzió. Létezik a Warlords II egy Windows Mobile -t futtató hordozható számítógépekre [3] .
A Warlords III 1997-ben jelent meg. Az új kiadó úgy döntött, hogy nem ad ki egy verziót az Apple Macintosh számára, és kiadott egy csak Windows -verziót , bár a fejlesztés során ígéretet tettek egy Mac verzióra. A hagyományos Hot-Seat és PBEM többjátékos játékmódok mellé hálózati és online játékmódok is bekerültek. A játék nem tért el a sorozat kánonjaitól, de mára a varázslat a játék egyik legfontosabb aspektusa lett, a karaktereknek lehetőségük van forgatókönyvről forgatókönyvre haladni. 1998-ban megjelent a Warlords III: Darklords Rising kiegészítő . Tartalmaz egy térképszerkesztőt (ami nem volt az eredeti játékban), számos forgatókönyvet és új kampányokat adott hozzá. A játékot komolyan kiegyensúlyozták, és barátságossá tették a felhasználói módosítások számára.
A Warlords IV: Heroes of Etheria , a sorozat legújabb körökre osztott stratégiai játéka 2003-ban jelent meg. Sok változás történt a játékmenetben. A hagyományos automata helyett új harci módot vezettek be. Most a játékos a csata során választja ki, melyik harcos fog legközelebb harcolni. A hadsereg készleteit eltávolították. A hősök elvesztették azt a képességüket, hogy bármelyik repülő egységen repüljenek. Erre ma már csak a megidézett egységek alkalmasak.
A sorozat következő játéka a Warlords V lesz. A fejlesztést 2006-ban jelentették be, és Steve Fawkner 4 cikket publikált a Warlords V Design Diary-ben [4] . Egyelőre nem tudni, hogy a játék fejlesztése folyamatban van-e.
A Warlords körökre osztott stratégiái mellett létezik egy valós idejű stratégiai mellékág is . A sorozat mindhárom játéka ugyanazon a grafikus motoron jelent meg, és játékmenetükben a Warcraft II -re és a Starcraftra emlékeztetnek . A sorozat legfigyelemreméltóbb ismertetőjele a karakterfejlesztő rendszer, amely szerepjátékos elemeket visz a játékba, illetve a nagyszámú verseny (az első részben 8-ról a harmadikra 16-ra).
A sorozat részeként három játék is megjelent - Warlords Battlecry , Warlords Battlecry II és Warlords Battlecry III .
A Warlords BattleCry IV-ről nem érkezett hivatalos bejelentés, de Steve Fawkner a hivatalos fórumon megígérte, hogy nem hagyja fel a sorozatot, és mindenképpen lesz folytatás. A Warlords Battlecry-vel ugyanazok a problémák, mint a Warlords V-vel – az érdeklődő kiadó hiánya. [5]
A Warlords első nem stratégiai változata a kártyajáték volt . A játék játékmenete hasonló volt a Magic: The Gatheringhez .
2007- ben jelent meg a Puzzle Quest: Challenge of the Warlords játék , amely egy puzzle és egy szerepjáték elemeit ötvözi. A játék nagyon népszerűvé vált, és 2010 - ben megjelent a második rész - a Puzzle Quest 2 , amely szintén a Warlords univerzum része [1] .
Az Infinite Interactive Warlords Online és a Puzzle Kingdoms játékok is ebben az univerzumban játszódnak.
A Warlords DS egy körökre osztott stratégiai játék a Warlords sorozatban Nintendo DS kézikonzolokhoz . A játékot a Glyptic Entertainment fejlesztette. Strategy First eredetileg 2007-ben tervezte közzétenni a játékot, de pénzügyi nehézségek miatt a cégnek minden Nintendo DS-re vonatkozó projektjét le kellett vágnia. A projekt sorsa egyelőre nem ismert. A Warlords DS játékmenete elsősorban a Warlords II -n alapul , bár vannak különbségek.
A Warlords: Castles egy mobiljáték, amelyet az Impossible Games fejlesztett. Az Impossible Games játék fejlesztője megszűnt, és a játék Release Candidate verziója ingyenesen letölthetővé vált az interneten [6] .
1989-ben Steve Fawkner és az általa alapított csapat, az Infinite Interactive kifejlesztette a sorozatot elindító Warlords játékot [2] . Lehetséges, hogy a játék részben Walter Bright és Mark Baldwin Empire hadijátékából , valamint a Dragons of Glory AD&D társasjátékból kölcsönzött dizájnelemeket . Egy barátja tanácsára Fawkner úgy döntött, hogy kiadót keres ehhez a játékhoz [7] . A kiadó keresése sokáig folytatódott, mígnem a Strategic Studies Group , a hadijátékairól, a Carriers at War haditengerészeti stratégiájáról és az első 4X -es játékról , a Reach for the Starsról már elhíresült cég felkeltette érdeklődését a játék iránt .
A játék következő két részét, a Warlords II -t és a Warlords III -at Fawkner tervezte, és a Strategic Studies Group fejlesztette ki.
1999-ben, amikor a körökre osztott stratégiai játékok már nem voltak olyan népszerűek, mint korábban, Steve Fawkner megtervezte a Warlords Battlecry valós idejű stratégiai játékot . Legfőbb különbsége a versenytársakhoz képest a sok eltérő verseny és a fejlett szerepjátékrendszer volt.
A Warlords IV fejlesztése nagyon sokáig tartott. Eleinte a játékot a Red Orbnak kellett volna kiadnia 2000-ben, de a cég megszűnt. Ezt követően bejelentették, hogy a Strategic Simulations, Inc. lesz a kiadó. és a játék 2001-ben fog megjelenni, de ez a cég a fejlesztés során megszűnt. Végül a UbiSoft lett a kiadó . Úgy döntöttek, hogy taktikai harcot adnak a játékhoz, hasonlóan a Heroes of Might and Magic sorozat játékaiban szereplőhöz .
A megjelenés dátuma sokszor késett, és 2002-ben a Strategic Studies Group úgy döntött, hogy leállítja a Warlords IV és általában a Warlords sorozat fejlesztését. E tekintetben Steve Fawkner otthagyta az SSG-t, és megszervezte saját Infinite Interactive stúdióját . Steve Fawknernek a semmiből kellett átírnia a játékot, és be kellett tartania a 6 hónapos határidőt. Úgy döntöttek, hogy felhagyunk a teljes értékű taktikával, helyette a stackcsata fejlesztését mutatták be a játék korábbi részeiről. A Warlords IV a Warlords Battlecry II motorján jelent meg.
Egy évvel ezután az Infinite Interactive kiadta a Warlords Battlecry III -at . A Warlords IV és a Warlords Battlery III nem kapott olyan népszerűséget, mint elődeik, bár a játéksajtó nagyon dicsérte őket.
2004- ben megjelent a Warlords II Pocket PC-s verziója , amelyet a Pocket PC Studios fejlesztett [3] . A játék nagy népszerűségre tett szert. Nem sokkal ezután bejelentették a Warlords for mobile phones [8] és a Nintendo DS [9] játékot . Ezeket a játékokat hivatalosan soha nem adták ki.
2005-ben Steve Fawkner megkezdte a Warlords Champions játék fejlesztését, amely a Bejeweled kirakós játékon alapul . A játék 2007-ben jelent meg Puzzle Quest: Challenge of the Warlords néven, és bestseller lett.
A sorozat következő játéka a Puzzle Kingdoms volt , amely rejtvényeket és körökre osztott stratégiai elemeket kombinált. A játékot hidegen fogadták a kritikusok és a játéktársadalom.
Jelenleg a Warlords univerzum legújabb játéka a Puzzle Quest 2 [1] .
A Warlords II - től kezdve a sorozat szinte minden játéka egyedi gyártású [10] [11] [12] [13] . Minden stratégiai játékhoz hivatalos forgatókönyv-szerkesztők készültek, amelyek a játékhoz tartoznak. Új egységeket, városokat és tárgyakat hoztak létre a Warlords II számára. A Warlords III -at eredetileg nem módosítani akarták, és még térképszerkesztő sem volt benne. A Warlords III: Darklords Rising kiegészítő megjelenésével ezt javították, és rengeteg módosítás jelent meg a játékhoz. A leghíresebbek közülük a Stormheim és a KHeroes .
A Warlords IV -ben nem lehetett ilyen egyszerűen változtatni a játék erőforrásait, de a játék 1.03-as verziója óta minden javítás a játékos közösséggel együtt készül. Minden új változás megvitatásra kerül a fórumon [14] .
Sok különböző modot készítettek a Warlords BattleCry III -hoz [12] . A Puzzle Quest és a Puzzle Quest 2 játékokban is nagy a modderek közössége [13] [15] .
A játék | Műfaj | kiadás éve |
---|---|---|
Hadvezérek | Lépésről lépésre stratégia | 1989 |
Hadúr II | Lépésről lépésre stratégia | 1993 |
Warlords II: Scenario Builder | Körökre osztott stratégia, összeadás | 1993 |
Warlords II Deluxe | Körökre osztott stratégia, összeadás | 1995 |
Hadvezérek | Gyűjthető kártyajáték | 1997 |
Warlords III: Reign Of Heroes | Lépésről lépésre stratégia | 1997 |
Warlords III: Darklords Rising | Körökre osztott stratégia, összeadás | 1998 |
Warlords Battlecry | Valós idejű stratégia | 1999 |
Warlords Battlecry II | Valós idejű stratégia | 2002 |
Warlords IV: Heroes Of Etheria | Lépésről lépésre stratégia | 2003 |
Warlords Battlecry III | Valós idejű stratégia | 2004 |
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords | Rejtvény, szerepjáték | 2007 |
Warlords Online | Puzzle, böngésző alapú, masszívan többszereplős szerepjáték | 2008 |
Puzzle Kingdoms | Rejtvény, körökre osztott stratégia | 2009 |
Puzzle Quest 2 | Rejtvény, szerepjáték | 2010 |
Törölt játékok vagy ismeretlen állapotú játékok:
A játék | Műfaj |
---|---|
DS hadurak | Lépésről lépésre stratégia |
Hadvezérek: Várak | Lépésről lépésre stratégia |
A hadurak V | Lépésről lépésre stratégia |
A hadurak számos ingyenes klónja létezik . A FreeLords projekt 2000-ben jelent meg, és eredetileg a Warlords II ingyenes klónjának létrehozását tűzte ki célul, de a fejlesztők már nem azt a célt tűzték ki maguk elé, hogy teljesen lemásolják a játékot, és behozzák saját ötleteiket, mint például egy izometrikus . Kilátás.
LordsAWar játék ! a FreeLords C++ verziójának elágazása, de az első projekttel ellentétben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy az eredeti játék játékmenetét érintetlenül hagyják.
A FreeLords projekt teljesen áttért a Java -ra, a C ++ verzión pedig leállt a munka. Mindkét projektet jelenleg aktívan fejlesztik független fejlesztők csoportjai.
2010 tavaszán megkezdődött a Warlords II remake böngészőjáték béta tesztelése , amely a Warlords II online megvalósítása. [16] 2011 januárja óta a játék Warbarons néven vált ismertté.
Tematikus oldalak |
---|
Hadúri játékok | |
---|---|
Kapcsolja be a stratégiákat |
|
Valós idejű stratégia | |
Egyéb |
|