Warlords III: Reign of Heroes

Warlords III: Reign Of Heroes
Fejlesztő Stratégiai Tanulmányok Csoportja
Kiadó Red Orb
Egy sorozat része Hadvezérek
A bejelentés dátuma 1996. augusztus 17. [1]
Kiadási dátum

1997. augusztus 12. [2]

1997. október 8. [3]
legújabb verzió 1.02
Műfaj körökre osztott stratégia szerepjáték elemekkel
Korhatár-
besorolás
ESRB : E – Mindenki [4]
Alkotók
Játéktervezők Steve Fawkner , Ian Trout, Roger Keating, Gregor Wylie, Steve Ford
Forgatókönyvíró Steve Fawkner
Programozó Steve Fawkner
Festő Steve Ford
Zeneszerző Steve Fawkner
Műszaki információk
Felület ablakok
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol
Hordozó kompaktlemez
Rendszerkövetelmények
_
Windows 95, Pentium 133 MHz CPU , 16 MB RAM , DirectX 5
Ellenőrzés billentyűzet , egér

A Warlords III: Reign of Heroes egy fantasy körökre osztott stratégiai számítógépes játék szerepjáték elemekkel ,a Warlords játéksorozat harmadik része . A Strategic Studies Group fejlesztette ki,és a Red Orb Entertainment , a Brøderbund egyik részlegeki 1997 -ben .

Az előző részhez képest fontos újítást jelentett a grafika: karakterek, épületek animációja készült, a térképen lévő objektumok részletesebbek lettek, és lehetővé vált a felhasználói felület témák létrehozása [5] . Egy teljes értékű történetkampány jelent meg a játékban , és a főszereplő lehetőséget kapott arra, hogy az összes felhalmozott tapasztalattal és tárgyakkal egyik fejezetből a másikba lépjen [5] . A játék CD -jén egy kotta található CD-DA formátumban .

A kampány Etheria fantáziavilágában játszódik. A cselekmény a szír lovagok és Bain és Satek sötét urai közötti konfrontációról szól. A szíriaknak fel kell szabadítaniuk az emberek és elfek földjeit, és meg kell állítaniuk a sötét erők invázióját.

A Warlords III jó kritikákat kapott a játéksajtótól. A kritikusok dicsérték a játékot játékmenete és újrajátszási értéke miatt [6] [7] . Néhány játékújságíró bírálta a taktikai harc és a szintszerkesztő hiányát [8] .

Játékmenet

A szokásos játék addig tart, amíg az összes várost el nem foglalják, vagy amíg az ellenfelek megadják magukat. A Walords III -ban bizonyos feltételek teljesítésével, például bizonyos mennyiségű arany felhalmozásával vált lehetővé a nyerés. Csak két erőforrás van a játékban - az arany és a mana, amelyek fő forrásai a városok [9] .

Térkép

A játékkártyák különböző méretűek lehetnek. A térképeken különböző típusú terep található, amelyek befolyásolják a különböző harci egységek (egységek) lépéseinek számát. A repülő egységek 2 mozgáspontot költenek el bármilyen típusú terepen való leküzdésre. Az utakon és hidakon minden egységtípus egy mozgási pontot tölt el.

Épületek

A játékban három fő épülettípus található: városok, helyszínek és romok.

A Warlords sorozat összes játékában a városok a legfontosabb játékelemek. A város elfoglalása után elfoglalható (hagyja úgy, ahogy volt), részben kifosztható (termékeket ad el, amelyeket a játékos nem tud előállítani), a város szintjét 1-gyel csökkenteni, kifosztani (az összes terméket eladni), csökkenteni a város szintjét. város 2-vel, vagy elpusztítani [10] [9] .

A webhelyek olyan épületek, amelyek a város közelében helyezkednek el, és különféle bónuszokat biztosítanak. Növelhetik a csapatok erejét, növelhetik a város bevételét és még sok mást. A kikötő segítségével felszállhatunk a hajóra és mozoghatunk a vízen. Ha a város, amelyhez a helyszín tartozott, megsemmisül, a hely átvált egy másik városra, amely a legközelebb van. A helyszínek, akárcsak a városok, elpusztíthatók, majd újjáépíthetők [11] [12] .

A Warlords sorozat összes körökre osztott stratégiai játékában a romok szerepelnek . A romokban a hős hasznos tárgyakat, aranyat, szövetségeseket találhat, vagy találkozhat egy bölcsvel, aki pénzt adhat, kinyithatja a térkép egy részét, vagy felfedheti az elrejtett romok helyét. A legtöbb esetben őrök vannak a romokban, akikkel a hősnek meg kell küzdenie. A rejtett romokban általában magasabb a jutalom [13] .

Varázslat

A varázslatok lehetnek állandóak, és minden körben manát igényelnek, vagy egyszeriek. Az állandó varázslatok csak a körönként érkező manát használják, nem pedig a teljes mennyiségből, így nem pazarolják el a felhalmozott manát. Az egyszeri varázslatok manát vesznek el az előre felhalmozott összegből [14] .

A játékban a mana egy olyan erőforrás, amely az arannyal együtt halmozódik fel. A játékos rendelkezhet bizonyos mennyiségű manával, amelyet minden hős felhasznál a varázskészségére. A mana fő forrása a városok. A városok fehér, fekete vagy szürke manát termelhetnek. A játékos seregkészlete mindig jelzi, hogy milyen manát használ. Ha egy játékos fekete manát használ, akkor csak a fekete vagy szürke manával rendelkező városokból kap manát. Ha egy játékos fehér manát használ, akkor ennek megfelelően fordítva. Ha a játékos szürke manát használ, akkor minden városból kap manát. A kristályok egy másik manaforrás. A kristály körönként egy manapontot ad, és eggyel növeli a maximális mana mennyiséget is. Kristályok találhatók a romokban, vagy küldetés jutalomként [14] .

Hadseregek

A harci egységek megszerzésének fő módja a városi termelés (termékek). Minden egység bizonyos mennyiségű aranyba kerül, és meghatározott számú fordulattal készül. Csapatokat lehet idézni, ha a hős rendelkezik az idéző ​​képességgel, és feltámasztható a halálból, ha a hős jártas a nekromantiában. A szövetséges csapatok megtalálhatók a romokban, vagy jutalomként kioszthatók egy küldetés teljesítése után . A teljesített küldetéshez zsoldosokat is kaphat, de időnként maguk is felajánlják szolgáltatásaikat. A zsoldosok és a szövetségesek kivételével minden csapatnak fizetést kell fizetnie. Ez a Warlords játékok alapelve, aminek köszönhetően nagyon költséges egy nagy hadsereg és helyőrség fenntartása. Míg a városokban a reguláris hadseregek fizetésük 1/3-át követelik. Ha a játékosnak elfogy a pénze, és nem tudja kifizetni az összes csapatot, akkor néhányan egyszerűen elhagyják a szolgálatot.

Minden harci egység rendelkezik bizonyos jellemzőkkel, amelyek jelzik faji identitásukat (például ember vagy ork ). Főleg az ellenfelek ölési képességeit érintik ( élőhalott gyilkos, ork gyilkos stb.) [15] .

Az egységeken lévő képességek hatással lehetnek az egész csoportra, és mindegyiknek ellentétes képessége van (például morál és félelem), a képességek a harc kezdete előtt is működhetnek (például méreg és betegség), időről időre kiválthatnak a csata során (pl. például sav vagy villámlás), és a csata közben is folyamatosan működnek (például elefántok taposása) [15] .

Hadsereg készletek

Mindegyik szembenálló oldalnak megvan a maga seregkészlete, amelyből választhat az előre telepített, vagy elkészítheti a sajátját. A tapasztalt játékosoknak általában több saját hadseregkészletük van, amelyeket különféle stratégiákhoz használnak. A hadsereg készletben 8 hely van a reguláris csapatok számára, 3 a zsoldosoknak, 4 a szövetségeseknek, 1 egy hajónak és 4 a hősöknek. Ennek a készletnek a létrehozásakor meg kell adnia a játék elején rendelkezésre álló pénzösszeget, a mana típusát, a mana mennyiségét és a játék stack limitjét . Mindez bizonyos mennyiségű telepítési pontba kerül, ami egy halmaz létrehozásakor csak 2000 [16] [17] .

A játék során a játékos csak egységeket használhat a készletéből.

Hősök

A hősök nagyon fontos harci egységek a játékban. Bár a seregek hősök nélkül is mozoghatnak a térképen, a fő harci egységekben elengedhetetlen, hogy legyenek hősök. A hősök a hétköznapi harci egységekkel ellentétben sok képességgel rendelkezhetnek, a hősök szintet léphetnek fel és új készségeket és varázslatokat tanulhatnak, valamint különféle tárgyakat is magukkal hordhatnak. A hősök különféle feladatokat (küldetéseket) hajthatnak végre, ezek teljesítése után tapasztalati pontokat és különféle jutalmakat kaphatnak. A feladatok könnyűek, közepesek és nehézek. Könnyű feladatok elvégzésekor nagyon kicsi a valószínűsége annak, hogy elveszítenek egy hőst, de a tapasztalat és a jutalom mennyisége nem túl nagy. Egy egyszerű feladathoz a névlegesnél több tapasztalatot szerezhet, szerezhet gyenge műtárgyat, egy szövetségest, egy csapat zsoldost, némi aranyat, vagy megtudhatja a rejtett romok helyét. Közepes nehézségű feladatoknál sokkal nagyobb a valószínűsége egy hős elvesztésének. Jutalomként a jutalom erősebb változatait (például több aranyat vagy több szövetségest), valamint mana kristályokat, a közeli rejtett romok helyét és képességpontokat kaphat. A nehéz küldetések teljesítése általában nagyon veszélyes, de a jutalom nagyon magas (például egy légió zsoldos vagy sok arany). A nehéz feladatok közé tartozik például egy erős ellenséges hős megölése vagy egy város ellenséges vonalak mögé tartása [10] [18] .

Csaták

A játékban a csaták a játékos részvétele nélkül zajlanak. A seregek felváltva lépnek be a csatába, attól függően, hogy hol helyezkedtek el a veremben. A középső csataablak mutatja a csata előrehaladását és mindkét fél összes csapatát. A bal és a jobb oldalon különféle bónuszok és az oldalak negatív jellemzői láthatók. A csata akkor ér véget, amikor az egyik fél teljesen megsemmisül. Mielőtt megtámadsz egy ellenséget, megkérhetsz egy harci tanácsadót, aki megmondja, mekkora az esély a csata megnyerésére [10] .

Telek

A játékkampány a sötét erők Etheriába való inváziójáról mesél. A halál ura, Lord Bane és a káosz ura, Lord Satek feldúlták a magas elfek földjét és megtámadták a szír lovagok fellegvárát. Az erőd elesett, de egy lovag életben maradt, és bosszút esküdött a sötét urakon [10] .

Az első, "Mortos ostroma" című fejezetben a játékosnak vissza kell foglalnia a Lord Bane által elfoglalt erődöt. A második fejezet "Egyesült Agaria" az angarszki erdők felszabadításáról szól, ahol négy lovagrend harcol a sötét urak ellen. A lovagrendek egyesítése után a "Szelentia szabadsága!" a játékos Selentia császár kérésére felszabadítja a vihar-öböl tengerpartját. Az ötödik fejezetben, az Alflandiában a császár azt tanácsolja a főszereplőnek, hogy kérjen segítséget Lord Oberontól, az elf Silvermyria-tól, aki tudhatja, hogyan győzheti le Lord Bane-t. Ehhez meg kell ragadnia Silvergate városát - a Silvermyria felé vezető utat. A Silvermyria fejezetben a hős belép az elfek földjére, ahol élőhalottak szállnak meg. A hős Lord Gildynes támogatásával kiszabadítja Silvermyriát. A hatodik fejezet "Átjárás Aron" egy utazást mesél el a barbár törzsek által lakott arski síkságon. A "Duenos" hetedik fejezetében Ghom hírnöke érkezik a főszereplőhöz, és segítséget kér, hogy megszabadítsák a duernoszi aknákat Lord Satek és a goblinok elől. Íme, a Bane - sárkánypikkelyek legyőzéséhez szükséges műtárgy. Lord Satek legyőzése után a császár hadihajókat küld a játékos segítségére, és a "Burn the Ports" című fejezetben a hős északra utazik a magas elfek földjére, hogy megküzdjön Lord Bane-nel. A kilencedik, „Halálra várva” fejezet cselekménye Lord Bane királyságában játszódik, ahol a játékosnak el kell foglalnia Motus – Lord Bane erődjének – kapuját. Az utolsó fejezetben, a "Bane's Fortress"-ben a játékos megszállja a sötét lord erődjét, és miután elfoglalta a tróntermet, visszaküldi a halál urát a túlvilágra [10] .

Fejlesztés

A Warlords III vezető tervezője Steve Fawkner , aki a játék vezető programozójaként, zeneszerzőjeként és történetíróként is szolgált. Fawkneren kívül Steve Ford, Stephen Hand, Roger Keating, Gary Makin, Ian Trout és Gregor Wylie is közreműködött a tervezésben .

A játékot 1996. augusztus 17-én jelentették be a Strategic Studies Group hivatalos honlapján [1] , a fejlesztés alatt álló játékról pedig egy rövid ismertetőt tettek közzé a fejlesztők által kiadott Run5 magazin legújabb számában [19] .

Ahogy a Warlords II [20] esetében is történt, a játékosok [1] által javasolt ötletek közül sok életre kelt a játékban .

A játék összes korábbi része, valamint a Strategic Studies Group többi játéka megjelent Apple Macintosh platformra . A Warlords III sem lehetett kivétel, és a fejlesztők hosszas tárgyalásokat folytattak a kiadóval a játék Apple számítógépekre való megjelenésének lehetőségéről. A Brøderbund végső döntése az volt, hogy nem ad ki Macintosh verziót. A Strategic Studies Group azt mondta, hogy a Brøderbund marketing segítsége nélkül nem tudták önállóan közzétenni a játékot, és Macitosh-verzió sem fog megjelenni [21] .

Folytatások

A Strategic Studies Group több további forgatókönyvet is készített a játékhoz, és letölthető tartalomként közzétette a hivatalos weboldalon . Összesen 5 forgatókönyv jelent meg: The Dark Tomb, Dragonlords, Kor, The Old Lands és Towards Plague [22] .

Warlords III: Darklords Rising

1998- ban megjelent a Warlords III - Darklords Rising teljes értékű kiegészítője . Nem kellett hozzá az eredeti játék, és külön termékként terjesztették. Megújult a játék egyensúlya , új felhasználói felületet hoztak létre, és új játékmódokat vezettek be. A játék négy új történetkampányt tartalmazott, 50 évvel a Reign of Heroes [23] eseményei után .

Fontos újítás volt a szintszerkesztő és az egyéni módosítások létrehozásának lehetősége [23] .

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings84% [27]
MobyRank78% [3]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GameSpot8,6/10 [7]
Számítógépes játékok világa5/5 [24]
PC Zone90% [25]
Jeux75% [26]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Game.EXE85% [28]
" Játszóföld "9/10 [29]

A játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. 100-ból 84 pontot ért el a játék ranglistáján [27] .

A játék magas értékelést kapott a GameSpottól  - 8,6 pontot a lehetséges 10-ből. Greg Kasavin kritikus a Warlords III -at mindenkinek ajánlotta , aki olyan intelligens stratégiai játékot keres, amely végtelen órányi intenzív játékmenetet kínál [7] . Tim Carter, a Computer Gaming World munkatársa 5-ből 5 pontot adott a játékra, és megjegyezte, hogy a játéknak gyakorlatilag nincsenek hibái, és a stratégiai játékok minden rajongójának tetszeni fog [24] . Paul Mallinson, a brit PC Zone magazin 100-ból 90 pontot adott a játékra, és kijelentette, hogy a Warlords III mindent tartalmaz, ami egy ilyen műfajú játéktól elvárható [25] . A francia PC Jeux magazin kritikusa [26] 75%-os pontszámot adott a játékra, és arra a következtetésre jutott, hogy a játék könnyen megtanulható, és mélysége idővel fejlődik [26] .

Oleg Khazhinsky, az orosz Game.EXE magazin 85%-os értékelést adott a játéknak, és a maga műfajában az egyik legsikeresebb és legizgalmasabb játéknak nevezte, bár megkérdőjelezte, hogy a Warlords III népszerű lesz-e a való élethez már hozzászokott játékosok körében. stratégiai játékok.idő [28] .

A játék megkapta az "Év legjobb körökre osztott stratégiája" díjat a Computer Games Strategy Plus -tól [30] [31] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Stratégiai Tanulmányok Csoport hivatalos  honlapja . Stratégiai Tanulmányok Csoportja (1997). Az eredetiből archiválva: 1997. február 20.
  2. Warlords III SSG oldal  (angol)  (a link nem elérhető) . Stratégiai Tanulmányok Csoportja (1997). Az eredetiből archiválva : 1997. október 14.
  3. 1 2 3 Warlords III: Reign of  Heroes . MobyGames . Letöltve: 2013. december 10. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 6..
  4. Warlords lll - Reign of Heroes értékelési információ . Entertainment Software Rating Board . Letöltve: 2013. december 12.
  5. 12 Sengstack , 1997 .
  6. Carter, 1997 , pp. 256-257.
  7. 1 2 3 Kasavin, 1997 .
  8. Khazhinsky, 1997 , pp. 96-99.
  9. 1 2 Barba, Chapman, 1997 , p. 39.
  10. 1 2 3 4 5 Mizinov, 1998 , pp. 82-93.
  11. Barba és Chapman 1997 , p. 21.
  12. Barba és Chapman 1997 , p. 42.
  13. Barba és Chapman 1997 , p. 37-38.
  14. 1 2 Barba, Chapman, 1997 , pp. 50-52.
  15. 1 2 Barba, Chapman, 1997 , p. húsz.
  16. A játékkészlet pozícióinak költsége . Darklord barlangja. Letöltve: 2016. január 22.
  17. Hogyan készítsünk hadseregkészletet . Az utolsó fellegvár. Letöltve: 2016. január 22. Az eredetiből archiválva : 2016. április 21..
  18. Barba, Chapman, 1997 , pp. 32-38.
  19. Trout, 1996 , pp. 2-3.
  20. Moha, 2013 .
  21. Közlemény a Warlords III  (angol) Mac-verziójáról  (a link nem érhető el) . Stratégiai Tanulmányok Csoportja (1997. december 20.). Az eredetiből archiválva: 1998. február 12.
  22. A Warlords III hivatalos weboldala - Ingyenes forgatókönyvek  (angolul)  (a hivatkozás nem érhető el) . Stratégiai Tanulmányok Csoportja (1998). Az eredetiből archiválva : 1998. június 14.
  23. 1 2 Shamma, 1998 .
  24. 12 Carter , 1997 , pp. 256-257.
  25. 12 Mallinson , 1997 , p. 90.
  26. 1 2 3 Mantaux, 1997 , p. 102.
  27. 1 2 Warlords III: Reign of Heroes - The Ranking  . Játék Rangsorok . Letöltve: 2013. december 10. Az eredetiből archiválva : 2013. október 25..
  28. 1 2 Khazhinsky, 1997 , pp. 96-99.
  29. Dmitrij Reznikov. Review of Warlords III: Reign of Heroes  // Country of Games  : magazin. - Gameland , 1997. - július ( 06 (14) szám ). - S. 54-55 . — ISSN 7157-1000 .
  30. A Warlords III hivatalos weboldala  (eng.)  (hivatkozás nem érhető el) . Stratégiai Tanulmányok Csoportja (1998). Az eredetiből archiválva : 1998. június 14.
  31. Az 1997-es Computer Games Awards nyertesei  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Számítógépes Játékok Magazin (1998. január 19.). Az eredetiből archiválva: 2005. február 6.

Irodalom

Linkek