Warlords III: Reign Of Heroes | |
---|---|
Fejlesztő | Stratégiai Tanulmányok Csoportja |
Kiadó | Red Orb |
Egy sorozat része | Hadvezérek |
A bejelentés dátuma | 1996. augusztus 17. [1] |
Kiadási dátum |
1997. augusztus 12. [2] |
legújabb verzió | 1.02 |
Műfaj | körökre osztott stratégia szerepjáték elemekkel |
Korhatár- besorolás |
ESRB : E – Mindenki [4] |
Alkotók | |
Játéktervezők | Steve Fawkner , Ian Trout, Roger Keating, Gregor Wylie, Steve Ford |
Forgatókönyvíró | Steve Fawkner |
Programozó | Steve Fawkner |
Festő | Steve Ford |
Zeneszerző | Steve Fawkner |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | kompaktlemez |
Rendszerkövetelmények _ |
Windows 95, Pentium 133 MHz CPU , 16 MB RAM , DirectX 5 |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
A Warlords III: Reign of Heroes egy fantasy körökre osztott stratégiai számítógépes játék szerepjáték elemekkel ,a Warlords játéksorozat harmadik része . A Strategic Studies Group fejlesztette ki,és a Red Orb Entertainment , a Brøderbund egyik részlegeki 1997 -ben .
Az előző részhez képest fontos újítást jelentett a grafika: karakterek, épületek animációja készült, a térképen lévő objektumok részletesebbek lettek, és lehetővé vált a felhasználói felület témák létrehozása [5] . Egy teljes értékű történetkampány jelent meg a játékban , és a főszereplő lehetőséget kapott arra, hogy az összes felhalmozott tapasztalattal és tárgyakkal egyik fejezetből a másikba lépjen [5] . A játék CD -jén egy kotta található CD-DA formátumban .
A kampány Etheria fantáziavilágában játszódik. A cselekmény a szír lovagok és Bain és Satek sötét urai közötti konfrontációról szól. A szíriaknak fel kell szabadítaniuk az emberek és elfek földjeit, és meg kell állítaniuk a sötét erők invázióját.
A Warlords III jó kritikákat kapott a játéksajtótól. A kritikusok dicsérték a játékot játékmenete és újrajátszási értéke miatt [6] [7] . Néhány játékújságíró bírálta a taktikai harc és a szintszerkesztő hiányát [8] .
A szokásos játék addig tart, amíg az összes várost el nem foglalják, vagy amíg az ellenfelek megadják magukat. A Walords III -ban bizonyos feltételek teljesítésével, például bizonyos mennyiségű arany felhalmozásával vált lehetővé a nyerés. Csak két erőforrás van a játékban - az arany és a mana, amelyek fő forrásai a városok [9] .
A játékkártyák különböző méretűek lehetnek. A térképeken különböző típusú terep található, amelyek befolyásolják a különböző harci egységek (egységek) lépéseinek számát. A repülő egységek 2 mozgáspontot költenek el bármilyen típusú terepen való leküzdésre. Az utakon és hidakon minden egységtípus egy mozgási pontot tölt el.
A játékban három fő épülettípus található: városok, helyszínek és romok.
A Warlords sorozat összes játékában a városok a legfontosabb játékelemek. A város elfoglalása után elfoglalható (hagyja úgy, ahogy volt), részben kifosztható (termékeket ad el, amelyeket a játékos nem tud előállítani), a város szintjét 1-gyel csökkenteni, kifosztani (az összes terméket eladni), csökkenteni a város szintjét. város 2-vel, vagy elpusztítani [10] [9] .
A webhelyek olyan épületek, amelyek a város közelében helyezkednek el, és különféle bónuszokat biztosítanak. Növelhetik a csapatok erejét, növelhetik a város bevételét és még sok mást. A kikötő segítségével felszállhatunk a hajóra és mozoghatunk a vízen. Ha a város, amelyhez a helyszín tartozott, megsemmisül, a hely átvált egy másik városra, amely a legközelebb van. A helyszínek, akárcsak a városok, elpusztíthatók, majd újjáépíthetők [11] [12] .
A Warlords sorozat összes körökre osztott stratégiai játékában a romok szerepelnek . A romokban a hős hasznos tárgyakat, aranyat, szövetségeseket találhat, vagy találkozhat egy bölcsvel, aki pénzt adhat, kinyithatja a térkép egy részét, vagy felfedheti az elrejtett romok helyét. A legtöbb esetben őrök vannak a romokban, akikkel a hősnek meg kell küzdenie. A rejtett romokban általában magasabb a jutalom [13] .
A varázslatok lehetnek állandóak, és minden körben manát igényelnek, vagy egyszeriek. Az állandó varázslatok csak a körönként érkező manát használják, nem pedig a teljes mennyiségből, így nem pazarolják el a felhalmozott manát. Az egyszeri varázslatok manát vesznek el az előre felhalmozott összegből [14] .
A játékban a mana egy olyan erőforrás, amely az arannyal együtt halmozódik fel. A játékos rendelkezhet bizonyos mennyiségű manával, amelyet minden hős felhasznál a varázskészségére. A mana fő forrása a városok. A városok fehér, fekete vagy szürke manát termelhetnek. A játékos seregkészlete mindig jelzi, hogy milyen manát használ. Ha egy játékos fekete manát használ, akkor csak a fekete vagy szürke manával rendelkező városokból kap manát. Ha egy játékos fehér manát használ, akkor ennek megfelelően fordítva. Ha a játékos szürke manát használ, akkor minden városból kap manát. A kristályok egy másik manaforrás. A kristály körönként egy manapontot ad, és eggyel növeli a maximális mana mennyiséget is. Kristályok találhatók a romokban, vagy küldetés jutalomként [14] .
A harci egységek megszerzésének fő módja a városi termelés (termékek). Minden egység bizonyos mennyiségű aranyba kerül, és meghatározott számú fordulattal készül. Csapatokat lehet idézni, ha a hős rendelkezik az idéző képességgel, és feltámasztható a halálból, ha a hős jártas a nekromantiában. A szövetséges csapatok megtalálhatók a romokban, vagy jutalomként kioszthatók egy küldetés teljesítése után . A teljesített küldetéshez zsoldosokat is kaphat, de időnként maguk is felajánlják szolgáltatásaikat. A zsoldosok és a szövetségesek kivételével minden csapatnak fizetést kell fizetnie. Ez a Warlords játékok alapelve, aminek köszönhetően nagyon költséges egy nagy hadsereg és helyőrség fenntartása. Míg a városokban a reguláris hadseregek fizetésük 1/3-át követelik. Ha a játékosnak elfogy a pénze, és nem tudja kifizetni az összes csapatot, akkor néhányan egyszerűen elhagyják a szolgálatot.
Minden harci egység rendelkezik bizonyos jellemzőkkel, amelyek jelzik faji identitásukat (például ember vagy ork ). Főleg az ellenfelek ölési képességeit érintik ( élőhalott gyilkos, ork gyilkos stb.) [15] .
Az egységeken lévő képességek hatással lehetnek az egész csoportra, és mindegyiknek ellentétes képessége van (például morál és félelem), a képességek a harc kezdete előtt is működhetnek (például méreg és betegség), időről időre kiválthatnak a csata során (pl. például sav vagy villámlás), és a csata közben is folyamatosan működnek (például elefántok taposása) [15] .
Hadsereg készletekMindegyik szembenálló oldalnak megvan a maga seregkészlete, amelyből választhat az előre telepített, vagy elkészítheti a sajátját. A tapasztalt játékosoknak általában több saját hadseregkészletük van, amelyeket különféle stratégiákhoz használnak. A hadsereg készletben 8 hely van a reguláris csapatok számára, 3 a zsoldosoknak, 4 a szövetségeseknek, 1 egy hajónak és 4 a hősöknek. Ennek a készletnek a létrehozásakor meg kell adnia a játék elején rendelkezésre álló pénzösszeget, a mana típusát, a mana mennyiségét és a játék stack limitjét . Mindez bizonyos mennyiségű telepítési pontba kerül, ami egy halmaz létrehozásakor csak 2000 [16] [17] .
A játék során a játékos csak egységeket használhat a készletéből.
A hősök nagyon fontos harci egységek a játékban. Bár a seregek hősök nélkül is mozoghatnak a térképen, a fő harci egységekben elengedhetetlen, hogy legyenek hősök. A hősök a hétköznapi harci egységekkel ellentétben sok képességgel rendelkezhetnek, a hősök szintet léphetnek fel és új készségeket és varázslatokat tanulhatnak, valamint különféle tárgyakat is magukkal hordhatnak. A hősök különféle feladatokat (küldetéseket) hajthatnak végre, ezek teljesítése után tapasztalati pontokat és különféle jutalmakat kaphatnak. A feladatok könnyűek, közepesek és nehézek. Könnyű feladatok elvégzésekor nagyon kicsi a valószínűsége annak, hogy elveszítenek egy hőst, de a tapasztalat és a jutalom mennyisége nem túl nagy. Egy egyszerű feladathoz a névlegesnél több tapasztalatot szerezhet, szerezhet gyenge műtárgyat, egy szövetségest, egy csapat zsoldost, némi aranyat, vagy megtudhatja a rejtett romok helyét. Közepes nehézségű feladatoknál sokkal nagyobb a valószínűsége egy hős elvesztésének. Jutalomként a jutalom erősebb változatait (például több aranyat vagy több szövetségest), valamint mana kristályokat, a közeli rejtett romok helyét és képességpontokat kaphat. A nehéz küldetések teljesítése általában nagyon veszélyes, de a jutalom nagyon magas (például egy légió zsoldos vagy sok arany). A nehéz feladatok közé tartozik például egy erős ellenséges hős megölése vagy egy város ellenséges vonalak mögé tartása [10] [18] .
A játékban a csaták a játékos részvétele nélkül zajlanak. A seregek felváltva lépnek be a csatába, attól függően, hogy hol helyezkedtek el a veremben. A középső csataablak mutatja a csata előrehaladását és mindkét fél összes csapatát. A bal és a jobb oldalon különféle bónuszok és az oldalak negatív jellemzői láthatók. A csata akkor ér véget, amikor az egyik fél teljesen megsemmisül. Mielőtt megtámadsz egy ellenséget, megkérhetsz egy harci tanácsadót, aki megmondja, mekkora az esély a csata megnyerésére [10] .
A játékkampány a sötét erők Etheriába való inváziójáról mesél. A halál ura, Lord Bane és a káosz ura, Lord Satek feldúlták a magas elfek földjét és megtámadták a szír lovagok fellegvárát. Az erőd elesett, de egy lovag életben maradt, és bosszút esküdött a sötét urakon [10] .
Az első, "Mortos ostroma" című fejezetben a játékosnak vissza kell foglalnia a Lord Bane által elfoglalt erődöt. A második fejezet "Egyesült Agaria" az angarszki erdők felszabadításáról szól, ahol négy lovagrend harcol a sötét urak ellen. A lovagrendek egyesítése után a "Szelentia szabadsága!" a játékos Selentia császár kérésére felszabadítja a vihar-öböl tengerpartját. Az ötödik fejezetben, az Alflandiában a császár azt tanácsolja a főszereplőnek, hogy kérjen segítséget Lord Oberontól, az elf Silvermyria-tól, aki tudhatja, hogyan győzheti le Lord Bane-t. Ehhez meg kell ragadnia Silvergate városát - a Silvermyria felé vezető utat. A Silvermyria fejezetben a hős belép az elfek földjére, ahol élőhalottak szállnak meg. A hős Lord Gildynes támogatásával kiszabadítja Silvermyriát. A hatodik fejezet "Átjárás Aron" egy utazást mesél el a barbár törzsek által lakott arski síkságon. A "Duenos" hetedik fejezetében Ghom hírnöke érkezik a főszereplőhöz, és segítséget kér, hogy megszabadítsák a duernoszi aknákat Lord Satek és a goblinok elől. Íme, a Bane - sárkánypikkelyek legyőzéséhez szükséges műtárgy. Lord Satek legyőzése után a császár hadihajókat küld a játékos segítségére, és a "Burn the Ports" című fejezetben a hős északra utazik a magas elfek földjére, hogy megküzdjön Lord Bane-nel. A kilencedik, „Halálra várva” fejezet cselekménye Lord Bane királyságában játszódik, ahol a játékosnak el kell foglalnia Motus – Lord Bane erődjének – kapuját. Az utolsó fejezetben, a "Bane's Fortress"-ben a játékos megszállja a sötét lord erődjét, és miután elfoglalta a tróntermet, visszaküldi a halál urát a túlvilágra [10] .
A Warlords III vezető tervezője Steve Fawkner , aki a játék vezető programozójaként, zeneszerzőjeként és történetíróként is szolgált. Fawkneren kívül Steve Ford, Stephen Hand, Roger Keating, Gary Makin, Ian Trout és Gregor Wylie is közreműködött a tervezésben .
A játékot 1996. augusztus 17-én jelentették be a Strategic Studies Group hivatalos honlapján [1] , a fejlesztés alatt álló játékról pedig egy rövid ismertetőt tettek közzé a fejlesztők által kiadott Run5 magazin legújabb számában [19] .
Ahogy a Warlords II [20] esetében is történt, a játékosok [1] által javasolt ötletek közül sok életre kelt a játékban .
A játék összes korábbi része, valamint a Strategic Studies Group többi játéka megjelent Apple Macintosh platformra . A Warlords III sem lehetett kivétel, és a fejlesztők hosszas tárgyalásokat folytattak a kiadóval a játék Apple számítógépekre való megjelenésének lehetőségéről. A Brøderbund végső döntése az volt, hogy nem ad ki Macintosh verziót. A Strategic Studies Group azt mondta, hogy a Brøderbund marketing segítsége nélkül nem tudták önállóan közzétenni a játékot, és Macitosh-verzió sem fog megjelenni [21] .
A Strategic Studies Group több további forgatókönyvet is készített a játékhoz, és letölthető tartalomként közzétette a hivatalos weboldalon . Összesen 5 forgatókönyv jelent meg: The Dark Tomb, Dragonlords, Kor, The Old Lands és Towards Plague [22] .
1998- ban megjelent a Warlords III - Darklords Rising teljes értékű kiegészítője . Nem kellett hozzá az eredeti játék, és külön termékként terjesztették. Megújult a játék egyensúlya , új felhasználói felületet hoztak létre, és új játékmódokat vezettek be. A játék négy új történetkampányt tartalmazott, 50 évvel a Reign of Heroes [23] eseményei után .
Fontos újítás volt a szintszerkesztő és az egyéni módosítások létrehozásának lehetősége [23] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 84% [27] |
MobyRank | 78% [3] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 8,6/10 [7] |
Számítógépes játékok világa | 5/5 [24] |
PC Zone | 90% [25] |
Jeux | 75% [26] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Game.EXE | 85% [28] |
" Játszóföld " | 9/10 [29] |
A játék pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. 100-ból 84 pontot ért el a játék ranglistáján [27] .
A játék magas értékelést kapott a GameSpottól - 8,6 pontot a lehetséges 10-ből. Greg Kasavin kritikus a Warlords III -at mindenkinek ajánlotta , aki olyan intelligens stratégiai játékot keres, amely végtelen órányi intenzív játékmenetet kínál [7] . Tim Carter, a Computer Gaming World munkatársa 5-ből 5 pontot adott a játékra, és megjegyezte, hogy a játéknak gyakorlatilag nincsenek hibái, és a stratégiai játékok minden rajongójának tetszeni fog [24] . Paul Mallinson, a brit PC Zone magazin 100-ból 90 pontot adott a játékra, és kijelentette, hogy a Warlords III mindent tartalmaz, ami egy ilyen műfajú játéktól elvárható [25] . A francia PC Jeux magazin kritikusa [26] 75%-os pontszámot adott a játékra, és arra a következtetésre jutott, hogy a játék könnyen megtanulható, és mélysége idővel fejlődik [26] .
Oleg Khazhinsky, az orosz Game.EXE magazin 85%-os értékelést adott a játéknak, és a maga műfajában az egyik legsikeresebb és legizgalmasabb játéknak nevezte, bár megkérdőjelezte, hogy a Warlords III népszerű lesz-e a való élethez már hozzászokott játékosok körében. stratégiai játékok.idő [28] .
A játék megkapta az "Év legjobb körökre osztott stratégiája" díjat a Computer Games Strategy Plus -tól [30] [31] .
Tematikus oldalak |
---|
Hadúri játékok | |
---|---|
Kapcsolja be a stratégiákat |
|
Valós idejű stratégia | |
Egyéb |
|
Stratégiai tanulmányok csoportos játékok | |
---|---|
Carriers at War sorozat |
|
A második világháború döntő csatái sorozat |
|
Battle Front sorozat |
|
Warlords sorozat |
|
Más játékok |
|