"Unreal" sorozat | |
---|---|
Műfajok |
First Person Shooter Third Person Shooter |
Fejlesztők |
Epic Games Digital Extremes Legend Entertainment |
Kiadók |
GT Interactive Atari MacSoft Games Midway Games GOG.com |
Platformok |
Mac OS Microsoft Windows Dreamcast Linux PlayStation 2 Xbox PlayStation 3 Xbox 360 |
Motorok |
Unreal Engine PhysX |
Az első játék |
Unreal (1998. május 22.) |
Utolsó játék |
Unreal Tournament 3 (2007. november 19.) |
Hivatalos oldal |
Az Unreal az Epic Games által fejlesztett első személyű lövöldözős videojátékok sorozata . Az Unreal sorozat játékai között vannak konzolos és PC-s exkluzív termékek is . A sorozat arról is ismert, hogy bemutatja az Unreal Engine képességeit , amelyet a sorozat összes játékában használnak, és harmadik féltől származó fejlesztők számára is elérhető licencelés céljából. Tekintettel arra, hogy az Epic Games elsősorban a technológiai oldallal foglalkozik, a kreatív munka nagy részét külső fejlesztőkre bízzák.
A játéksorozat nagyjából két Unreal játékból álló fő sorozatra osztható, és annak két esport mellékágára – az Unreal Tournamentre és az Unreal Championshipre . Az Unreal Tournament sorozat eredetileg PC -re jelent meg , de a játékot azóta különféle platformokra portolták. Az Unreal Championship sorozat az Xbox konzolokra való játékok kiadását célozta meg .
Év | motor | Név | Platformok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Győzelem | Mac | Linux | DC | PS2 | Xbox | PS3 | X360 | |||
1998 | Unreal Engine 1 | Irreális | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem |
1999 | Unreal Tournament | Igen | Igen | igen [1] | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem | |
2002 | Unreal Engine 2 | Unreal Tournament 2003 | Igen | Igen | igen [2] | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem |
Irreális bajnokság | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | ||
2003 | Unreal II: Az ébredés | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | |
2004 | Unreal Tournament 2004 | Igen | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | |
2005 | Unreal Championship 2: A Liandri-konfliktus | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem | |
2007 | Unreal Engine 3 | Unreal Tournament 3 | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Igen |
2014 | Unreal Engine 4 | Unreal Tournament | Igen | Igen | Igen | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem |
A játékmenet nagyon jellemző az 1996-2004-es évekre. Ez egy szintenkénti Single Player. Az Unreal I multiplayer és co-op játékot kínál.
Az Unreal sorozathoz képest az UT játékmenete nem rendelkezik egyjátékos szinttel, és a többjátékos csatákra összpontosít, és sikeres kísérlet volt az Unreal tökéletlen többjátékosának tökéletesítésére. De még mindig van Single Player. Ott felajánlják a játékosnak, hogy résztvevőként látogasson el egy bizonyos Liandri Grand Tournamentre.
Az UC2 játékmenete és Single Player hasonló az UT-hoz, de bevezették a kézi harcot, és a játékmenetet "felgyorsították".
Az Unreal sorozat nagyszámú fegyvert tartalmaz, és minden fegyvertípusnak a fő tüzelési mód mellett van egy alternatívája. A legtöbb fegyvert megőrizték a sorozat játékaiban, a cselekmény hasonlóságán belül csak kisebb változtatásokon ment keresztül (hasonlóan az ASMD-hez, bajnokságról bajnokságra, amelyet a vállalatok módosítanak).
Az Impact Hammer egy hordozható légkalapács, amelyet valószínűleg eredetileg nem használtak fegyverként.
Unreal TournamentÚjjászületéskor a játékos megkapja az Impact Hammer-t és az Enforcer -t standard fegyverként.
A sorozat következő játékaiban Impact Hammer helyét a Shield Gun vette át . Kezdetben ezt az eszközt a zavargások elfojtására használták [3] .
Az Unreal Tournament 3 -ban a pajzspisztolyt eltávolították, és az Impact Hammer újra bekerült a játékba. A fegyverek megjelenése megváltozott a játékban található új fegyverstílus miatt.
Enforcer - automata pisztoly, második nyílás. Az Unreal Tournament sorozatban először akkor adják ki, amikor a játékos újraszületik. Az Unreal és az Unreal Tournamentben az Enforcer kétféle tüzeléssel rendelkezik: a fő mód egy egyszerű lövés, az alternatív mód növeli a lövések sebességét, de csökkenti a pontosságot, az Unreal Tournament 2004 -ben az Enforcer alternatív tűzmódját egy mini- gránátlövés. A második Enforcer felvételekor két kézzel is lőhetsz (akimbo mód). Az Unrealban az Enforcer az egyetlen újratölthető fegyver, ellentétben a sorozat többi játékával.
A Flak Cannon egyike azoknak a fegyvereknek, amelyeket a Skaarj fejlesztett ki, majd később a Liandri Corporation adaptált emberek és Mo'kai tábornok lényei számára versenyekre, valamint a hadseregre.
Fegyver, ami szilánkokat lő. Az akció hasonló a puskához . Fő módban baklövést készít . A forró lövésdarabok letörhetnek a felületekről. In add. üzemmódban repeszlövedéket lő ki , amely a felülettel érintkezve felrobban. A sebzés akkor keletkezik, amikor a lövedék felrobban, és ha repülő töredékek érik. Hatékony közelharcban és beltérben (folyosókon, alagutakban). Közepes és nagy távolságú harcban, valamint ellenségek egy csoportjának támadásakor egy zárt helyiségben tanácsos kiegészítőket használni. mód.
A Pulse Gun egy energiafegyver az Unreal Tournament sorozatban . A fegyver plazmarobbanásokat (elsődleges mód) vagy rövid hatótávolságú sugarat bocsát ki (alternatív mód). A fegyver mindkét módban mérsékelten sebződik, a fő módot nehezebb használni, mint az alternatívt.
Az orosz fordításokban a fegyvereket impulzuspisztolynak, impulzusnak, tengelynek (a Quake sorozat analógiájára ), néha - plazma pisztolynak nevezik . Az Unreal Tournament 3 legjobb fordítása a Link. A sugár elérésekor az ellenség mozgási nehézségeket tapasztal, egy ún. "Lockdown" effektus, ahol az ellenség nem használhat kitérést .
Unreal TournamentA pulzus pisztoly először az Unreal Tournamentben jelent meg , ahol sok játékos kedvenc közepes közelharci fegyverévé vált. Gyakran használják sebzésnövelővel (u-károsodás) együtt. A csapatharcokban gyakran egy csapat több játékosa egyszerre összpontosítja az impulzusfegyverek tüzét egy ellenségre, ami gyakorlatilag esélyt sem hagy a túlélésre.
Az impulzuspisztoly sugár okozta sebzés erőssége és a „lockdown” effektus, amely megnehezítette a tüzet elkerülését ebből a fegyverből, egy speciális no-lockdown mutátor létrehozásához vezetett, amely előre láthatóvá tette a sugárkárosodást (függetlenül tikrate paraméterkiszolgáló beállítása), és megszüntette a zárolást. Az interneten a legtöbb hivatalos meccset ezzel a mutátorral játsszák.
Unreal Tournament 2003 vagy Unreal ChampionshipAz Unreal Tournament 2003 impulzuspisztolyának utódja a Link-gun nevet kapta, és egy újdonság: amikor egy sugárral céloz csapatának egy tagjára, aki szintén egy láncfegyverből tüzel, a célzott sugár átadja az energiáját, 2,25-szörösére növelve a sebzést. . n játékos összekapcsolása egy láncban, amely egy játékost erősít, lehetővé teszi a normál sebzésnél 2,25 n - szer nagyobb sebzést.
Unreal Tournament 2004Az Unreal Tournament 2004 linkpisztolya csak kozmetikai változtatásokon esett át, és „összekapcsolása” rendkívül fontos alkalmazást kapott: amikor a gerendát a csapat járműveire irányítja, a sugár energiáját a javításra fordítják, és amikor az Önre céloznak. a csapat irányítópontja Onslaught módban, felújítás vagy építkezés javítására szolgál. A hatásfokozó rendszer változatlan marad.
Unreal Tournament 3Az Unreal Tournament 3 -ban az összekötő rendszer megváltozott, a sebzés immár exponenciálisan nő, a járművek gyógyító funkciója és a pontok építése változatlan maradt. Az elsődleges tűzlövedékek sebessége megnőtt, így funkcionálisabbak lettek.
Csak az UT1-ben és az Unrealban van jelen. Alapértelmezés szerint a 6. és 7. slot. A főtűz hatszor lövi ki a falakról visszapattanó korongokat. Ha fejbe ütik, sokkal több sebzést okoz, mint ha testben ütik el (157 érték). Egy fejlövésnél a bemondó hangja azt mondja: "Fejlövés!" ("Fejbelövés!"). Az alternatíva az Unreal Tournamentben egy robbanó koronglövés, aminek jó taszító hatása van, míg az Unrealban a lemezt oldalra lövik, és a játékos tekintetével irányítható. Az Unreal és az UT sorozat következő játékaiban (valamint az UC-ban) a használat nehézségei és nem a legmagasabb hatékonyság miatt kizárták a fegyverek listájáról, bár a Rippernek vannak házi készítésű változatai.
De az Unreal Championship II-ben van egy analógja két korongdobónak egyszerre, és ezt RipJack-nek hívják. A fő és az alternatív tüzek az UT-ból származnak, de kombinálhatja a tüzelési módokat: csak tartsa lenyomva a gombot az alternatív tüzelési módhoz, és nyomja meg a gombot a fő módhoz. A fegyver egy korongot fog kilőni, amely a földbe tapad (fém, kő, fa), és úgy működik, mint egy akna. Így bányászhat egy utat a zászlójához a zászló rögzítési módban.
Az Unreal első részében a fegyverek szolgálnak a Skaarj fő fegyvereként, mint egy rohampuska, de néha más fegyvereket, például plazmapengéket vagy rakétavetőket részesítenek előnyben a Stinger helyett. A fegyver az Unrealban és a hozzá tartozó Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali -ban szerepel . A sorozat más játékaiban modernebb automata fegyverekre cserélték, és eltávolították. Stinger (Stinger) - egy automata ágyú, amely taridium kristályok töredékeit dobja ki. Alternatív módban 5 szilánkot lő ki egy csapásra – hasonlóan a puskához.
De aztán a fegyver egy módosított formában megjelent az Unreal Tournament 3 -ban . Ott Stinger nagy sebességgel lövi ki a taridium szilánkjait. Az elsődleges módban lévő fegyverek minden lőtávra alkalmasak, kivéve az ultranagy távolságokat, mivel szétszóródás van. Alternatív módban a tűzsebesség kisebb, de a sebzés nagyobb, és a taridium nagy darabjai egyenes vonalban repülnek. Az alternatív módból sokkal nehezebb eltalálni - a lövedékek lassabban repülnek, de többet sebeznek, képesek visszaütni a könnyű járműveket, és szögszerűen falra, padlóra szögezni a játékosokat (csak posztumusz). Az egyik legerősebb és legkönnyebben használható fegyver a játékban, ha normál módban, közepes és közeli távolságból kell lőni. Profi kézben méltó helyettesítője a Flak elsődleges módjának, vagy a Link Gun alternatívájának.
Ez is ASMD (ASMD, Asynchronous Molecular Destructor) – energiafegyver. A fő mód egy sugárlövés, az alternatív mód egy lassan repülő, instabil energiájú labda (gömbvillám). Combo Attack – Üss el egy repülő labdát a főtámadásoddal, ami hatalmas robbanást okoz.
Sorozatról sorozatra a cselekmény keretein belül különféle módosításokon esik át, mint sok más fegyver.
A sorozat egyes játékaiban az Instagib mutátor ennek a fegyvernek a módosított változatát használja.
Biofegyver (GES Bio Rifle). A fő tűz egy mérgező zöld folyadék rögökkel való kis távolságból történő lövöldözés (az Unreal azt jelzi, hogy ez a taridiumfeldolgozási hulladék), az alternatív tűz lehetővé teszi több (legfeljebb tíz) töltet összegyűjtését a hordóba, és egyszerre lő. egy nagy csomó, amely a felszínre érve kisebb rögökre törik. Ezenkívül az alt tűz billentyű rövid megnyomása egy kis méreggolyót indít el, amely valamivel több kárt okoz, mint a fő tűz. A folyadék a padlóhoz és a falakhoz tapad, és 4 másodperc múlva felrobban. Vízben és savban úszik. Noha a Bio-Fegyver a hagyományos értelemben aligha fegyver, de védekezően játszva rendkívül hatékony. A teljesen megtöltött fegyver szétrobbantja a játékost, még akkor is, ha a lehető legtöbb életerőt és páncélt használja (beleértve a pajzsban lévő játékost is).
Sorozatról sorozatra csökken a Bio teljesítménye, és praktikusabb lesz.
Az UT -ban és az Unreal - ban öt tűzmóddal rendelkezik.
Ha egy ideig szem előtt tartja a célpontot, akkor azt „elfogják” (a fegyver jellegzetes jelet ad, és a látószög megváltozik), és a főtámadás által kilőtt rakéták a célpontra irányítva mennek.
Amint hat rakétát/gránátot töltenek be a csőbe, mindegyik automatikusan felszabadul. Ha közeledsz egy rakétacsomaghoz az Unrealban, az automatikusan kinyílik
Az Unreal: Return To Na Pali kiegészítőben az UMS Rocket Launcher a három új fegyver között van. A fő mód kisebb erővel lő ki egy rakétát, mint az egyszerű Rocket Launcher, és az alternatív mód is rakétát lő ki, de a játékos tekintetével irányítható. A rakétacsomagon az áll neki, hogy "NE CÉLJ AZ ARUKBA".
Unreal IIA fáklyapisztoly hasonló az RtNP jelzőfegyveréhez . Isaac frissítette a játék során (frissíti az alternatív módot). 2 tűzmóddal rendelkezik:
A fáklyás fegyvernek csak 3 csöve van, és az alternatív üzemmód megváltozott.
A módok szinte megegyeznek az UT2004 -éval , de egy további mód használatakor lehetőség van a bal egérgomb ismételt megnyomására: megjelennek a gránátok. Az UC2 -ben van egy speciális tűzmód a "Drunken Rockets" nevű rakétavetőhöz.
Az UT2003 / 4 / UC -ben, ha alaposan megnézi a rakétavető melletti rakétacsomagot, észreveszi a következő feliratot: "Ha megérinti ezt, problémái lesznek." Ha egy ideig szem előtt tartja a célpontot, akkor azt „elfogják” (a fegyver jellegzetes jelet ad és a látószög megváltozik), és a kilőtt rakéták a célpontra irányítva mennek.
Mesterlövész puska. A fő tűz egy lövés; az alternatíva egy teleszkópos irányzékot tartalmaz változtatható zoommal (maximum 8,3-szoros). Egy fejlövés csaknem háromszor több sebzést okoz, mint egy testlövés (67 a tetemre, 150 a fejre), és egy jól irányzott ütés is elég a halálhoz (a hétköznapi páncél erőtlen, csak egy erőpajzs ment meg). Egy ilyen ölésnél a bemondó hangja diadalmasan azt mondja: "Fejlövés" vagy "Fejlövés!" Van egy Sniper Arena mutátor is. Az Unreal motor sajátosságaiból adódóan a profik elég gyakran használják ezt a fegyvert, mert lépcsőben az ellenséget lábon ütni ugyanaz, mint nyílt területen a mellkast.
Az UT2003 és UT2004 rendelkezik a Sniper Rifle - Lighting Gun analógjával. Villámot lő: lassabb, de erősebb. Van egy mutátor is, amely az összes Sniper Rifle Lighting Guns helyett helyezi el
Az UC2-ben az Instagib mutátor jelen van, de a módosított lökéspuska helyett egy módosított mesterlövész puska található.
A fegyvert elsősorban a technológia ellen használják, valójában arra a célra fejlesztették ki. A fő tűzmód használatakor egy irányítatlan rakéta kirepül, hogy eltalálja, ami nagy probléma. Másodlagos tüzelési módban a fegyverből lézersugár kezd ragyogni, amely megvilágítja az ellenség felszerelését, és a rakéta szigorúan követi az ellenfelet. A cél megörökítéséhez egyáltalán nem szükséges kikapcsolni a lézert, elég csak a célpontot a berendezésre irányítani és követni. De egy működő lézerrel a látás erősen blokkolva van, az áldozatot nem kell manuálisan figyelni, és olyan barátságos rakétákat is „fel lehet venni”, amelyeknek nincs célpontja. Figyelemre méltó, hogy a célpont megjelölése nélkül a rakéta egyenes vonalban repül, lassabban, mint analógja egy egyszerű rakétavetőből, de amikor egy célt jeleznek, élesen megváltoztathatja a röppályáját, lehetővé téve a legfürgébbek eltalálását. célpontok. Az a képesség, hogy a rakéta célpontját a kilövésnél jóval később, már repülés közben jelezze, lehetővé teszi, hogy a járműveket ne „homlokon”, hanem oldalról vagy akár hátulról támadhassuk meg, ami például lehetővé teszi a megkerülni a Paladin pajzsát. Ez nagyon fontos a harcban, hiszen az AVRiL rakétákat könnyen le lehet lőni (Nemezis vagy Góliát géppuskájával), és az AVRiL célba vett jármű pilótája azonnal üzenetet kap erről (valamint magáról a rakétáról is) ), amely lehetőséget ad neki, hogy elrejtőzzön, mielőtt a rakéta közeledne, vagy lője le, ha a csata nagy távolságra van.
Megváltó, Megváltó. Nehéz rakéta termonukleáris telepítés. Az elsődleges tűzgomb egy irányítatlan rakétát lő ki. Ha elenged egy rakétát az alternatív gyújtógombbal, az bármikor irányítható és felrobbantható (ha az irányító játékos meghal, a rakéta önmegsemmisül anélkül, hogy kárt okozna). A Megváltó rakétájának robbanása óriási sugárban mindent megöl. A robbanás más bejövő, nem golyós lövedékeket (rakéták, lökéslövedékek, Ripper-korongok, Pulsegun töltetek stb.) is eltérít a röppályájáról. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy miközben a játékos irányítja a rakétát, nem látja, hogy mi történik közvetlenül mellette, és védtelen, de a mozgásképessége megmarad (gyakran a lövőt eltakarják a csapattársak, hiszen a megváltó a kulcs egy tiszta átjáróhoz valahol). Néha van "alagút-effektus" - keskeny és hosszú helyiségekben (metróalagút, hosszú folyosó stb.) a robbanási sugár hosszában "terjed" ezen a téren, így növelve a robbanás okozta sebzés maximális tartományát.
Az UT -ban a rakétatesten az " Adjos!" "("Viszlát!" spanyolul); Az UT2004 -ben a "SWALLOW THIS" van ráírva a rakétára; Az Unreal Tournament 3-ban egy koponyát festenek a testre.
Az UT és UT2004 (Strangelove) egyik házilag készített mutátorában repülhetsz egy rakétán, ha meglovagolod. A Redimer egyetlen hátránya, hogy egy fellőtt rakétát bármiről le lehet lőni (akár enforcerről is). Egyszerre legfeljebb 2 töltésed lehet (csak az Unreal Tournament esetében ). A többi UT-ban csak egy lövedéket helyeztek el a Redimerben.
A transzlokátor egy teleportációs eszköz. A fő lövés gomb egy válaszmodult (vevőt) bocsát ki, amely parabolában repül. Alternatív lövés gomb - azonnal átviszi a játékost arra a pontra, ahol a válaszmodul található (beleértve a levegőt, a magas tetőn, a fal mögött és más olyan helyekre, amelyek más módon nem érhetők el). Lejátszási módban a transzlokátor elérhető a Domination és a Capture the flag alkalmazásban. A zászlóval történő teleportálás tilos: csak a játékos teleportálódik, és a zászló a helyén marad. A gyakorlatban és a többjátékos módban engedélyezheti vagy letilthatja a transzlokátort. Amikor egy játékos rálép a vevőjére, visszamászik. Csapatjáték módokban a vevő a csapat színével világít. Az egyik mutátornak az a funkciója, hogy bekapcsolja a vevő biztonsági kameráját.
A szokásos teleportáción kívül a transzlokátor:
Ha többször lő egy fekvő vevőkészülékre, a transzlokátor eltörik (nem világít), és a vevő teleportálási vagy automatikus visszaküldési kísérlete halálhoz vezet (ilyen helyzetben az egyetlen lehetőség a vevő visszaküldésére, ha egyszerűen átmegy rajta és kiválasztja fel ilyen módon). Ebben az esetben a halál telefragnak számít egy vadászgéptől, aki eltörte a vevőt. A vevő nem teleportál a helyhez kötött teleportereken keresztül, de átmehet egy vetemedési zóna portálon (nem euklideszi geometriájú portálok, lásd néhány térképet az Assault, DM-Fractal, DM-Lemuria stb.)
A transzlokátor elindítása egy igazi harcban meglehetősen körülményes a megnyomandó billentyűk nagy száma miatt. Ezek a kattintások azonban hozzárendelhetők egy szkripthez. A szerzők ezt csalásnak tekintették, és a 4.32-es verziótól kezdve korlátozták a {1} transzlokátor tűzsebességét. Van egy legális (de nehezen elsajátítható) módszer is a transzlokátorról az előző fegyverre való gyors átváltásra: ejtse le a vevőt, teleportálja és azonnal (majdnem egyidejűleg) nyomja meg a fő támadógombot - az előzőleg kiválasztott fegyver bekapcsol. Nem mindig működik, ha magasabb helyre próbálunk teleportálni, viszont sík felületen kellő kézügyességgel szinte mindig működik.
Ennek ellenére a tapasztalt játékosok a zászló elfogásában és az uralkodásban (ezekben a módokban gyakori a transzlokátor használata) úgy sajátítják el a mozgást a transzlokátorral, hogy kívülről úgy tűnik, hogy a játékos nem érinti a talajt. és nem fut, hanem szaggatott vonalban mozog, egy másodperc töredékére megjelenik, majd itt-ott. Nagyon problémás egy így mozgó tapasztalt játékost megütni, és még inkább megölni. Ilyenkor az egyszerre nagy területet eltaláló fegyverek a leghatékonyabbak: a Redeemer, Rocket Launcher, lökhárító fegyverből származó gömbök. Ritka és finom fejlövések egy mesterlövész puskából teleportáló játékosokra gyakran részei az egyik vagy másik csapat ügyességét bemutató videóknak.
A Translocator az irreális világban egy kis hatótávolságú mobil jármű szerepét tölti be, mint a Portal Gun a Half-Life (Portál) világban.
Az Unreal játékmotorját , az Unreal Engine -t az id Software Quake II motorjának fő versenytársának tekintették . Az Unreal rendelkezik egy beépített szkriptnyelvvel, az UnrealScript -vel és egy szerkesztővel , az UnrealEd -vel , amely lehetővé tette a modderek számára a játékmenet megváltoztatását vagy fejlesztését, valamint új játékelemek bevezetését. Sok más játékmotorhoz hasonlóan ez a megközelítés meghosszabbította a játék "élettartamát", és platformot biztosított a sorozat fejlesztéséhez.
Az Unreal Tournament sorozat játékai lehetővé tették különféle módosítások létrehozását - "mutátorok" (kis, plug-in változtatások a játék beállításaiban) és "módosítások" (amelyek speciális paraméterekkel történő elindítását igénylik, amelyek általában későbbiek). "összes konverzióvá" vált). Előfordulhat, hogy a játékszervereket úgy módosították, hogy a szükséges mod fájlokat elosztják az új klienseknek, így azok az ügyfelek, akik nem rendelkeznek velük, anélkül csatlakozhatnak a játékhoz, hogy az interneten kellene telepítenie a telepítési terjesztést.
A figyelemre méltó módosítások közé tartozik az Infiltration , a Killing Floor , a Tactical Ops és a Red Orchestra (később kereskedelmi projektté vált).
Irreal World | |
---|---|
Irreális |
|
Unreal Tournament |
|
Irreális bajnokság |
|
Gyűjtemények |
|
Alkalmazottak | |
Vállalatok |
|
Technológia |
|
Összefüggő |
|