toronyomlás | |
---|---|
Harcolj három játékos között a TowerFallban | |
Fejlesztő | Maddy Thorson [d] |
Kiadó | Matt játékokat készít |
Kiadási dátum | 2013. június 25 |
Műfajok | platformer és akció |
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | OUYA , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows [1] , Linux [1] , Nintendo Switch , macOS [1] , Xbox One és Razer Forge TV [d] |
Játék módok | egyjátékos és többjátékos |
Interfész nyelve | angol [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A TowerFall egyindie akcióvideojáték , amelyetMatt Thorson készített ; cége, Matt Makes Games . A játékban bizonyos számú íjászt kell kezelned, akik harcolnak egymással. A játék 2013 júniusában jelent meg Ouya mikrokonzolramajd PlayStation 4 -re , Xbox One -ra , Nintendo Switch -re , Linuxra , OS X -re és Windowsra is átkerült TowerFall Ascension néven.
A játék az egyjátékos prototípus létrehozásának köszönhetően jelent meg . A Game Jam során hozták létre 2012 júniusában. Thorson tesztelte a játékot más fejlesztőkkel, akiknek közelében élt. A TowerFall társasjátéknak készült. A játék mechanikáját olyan játékok befolyásolták, amelyekkel Thorson korábban játszott, mint például a Bushido Blade és a GoldenEye 007 , valamint azok a visszajelzések, amelyeket a fejlesztő az Evolution Championship Series -en kapott . A TowerFall -t kiemelkedő játékként értékelték Ouya számára , és jól eladták [2] . Amikor Ouya exkluzív szerződése lejárt, Thorson újabb megállapodást írt alá, ezúttal a PlayStation 4 -gyel . Az Ascension -ban az egyjátékos játék is felkerült, új pályák, új fegyverek, új játéklehetőségek. A játék 2015- ben jelent meg PlayStation Vitára , és megjelentek Xbox One -ra és Switch -re is . 2016-ban megjelent a játék Windows-verziója, amellyel akár 8 játékos is játszhat.
Az Ascension kedvező kritikákat kapott. A szakértők megállapították a játék egyensúlyát . Egyes szakértők azonban elégedetlenek voltak az egyjátékos móddal, és az sem tetszett nekik, hogy a többjátékos módban nem lehet online játszani.
A TowerFall egy számítógépes játék, amelyben a harc egy arénában zajlik [3] . A fegyver egy íj, a játékos megöli az ellenfél karaktereit úgy, hogy nyilakkal üti a fejüket, vagy a fejükre ugrál, ez addig folytatódik, amíg csak egy karakter marad [4] . Többjátékos módban akár négy játékos is harcol egy battle royale - ban [5] . Ahhoz, hogy a játékos feltölthesse a nyílkészletét, használhatja az ellenfelek nyilait [3] . Elkaphatod a többi játékos nyilait [5] . A kincsek különleges képességeket adnak a játékosoknak: "pajzs", "szárnyak", megerősített nyilak [3] . A játékszabályokat szerkesztheti és elmentheti későbbi használatra [4] . A Kotaku - szakértő , Chris Person megjegyzi, hogy a játék a Smash Bros - ra emlékeztet Spelunkyval vagy Nidhogggal [6] .
A játéknak négy módja van [3] . Egyjátékos játékban a játékosnak időben kell lennie a megadott időre [3] . A fejlesztő ennek a módnak a leírásakor felidézte a Super Smash Bros játékok hasonló " Break the Targets " módját [3] . Az Ascension : Trials módhoz az egyjátékos módosított változata került . Ebben a módban erősítéseket kell használnia. Az Ascension egy küldetési módot is bevezetett , amelyben egy vagy két játékos megpróbál szembeszállni az ellenséges hullámokkal. A komplexitás folyamatosan növekszik [4] . Akárcsak az egyjátékos játékban, a Quest mód pontokat számol [7] . Az Ascension verzió fejlesztései Ouya számára is megjelentek [8] .
Az Ouya számára kiadott játék támogatja az Xbox 360 és PlayStation 3 kontrollereket [9] . Az Ascension a DualShock 4 beépített hangszóróját használja a hangeffektusok lejátszásához [10] . A játékban nincs online többjátékos [4] .
A játékot Matt Thorson fejlesztette, aki korábban a Planet Punch [3] és a böngészős játékokat készítette . A játék ötlete azután született, hogy Thorson meglátogatta Alec Holowkát, miközben a Game Jam [2] alatt dolgoztak, ami a 2012. júniusi 48 órás Game Jam volt Vancouverben [9] . A csapat a The Legend of Zelda ihlette többjátékos módot készített , amely hamarosan egyjátékos Flash platformjáték lett , amelyben a játékos "egy ősi legendából származó szakértő íjász volt", ahogy Matt Thorson maga fogalmazta meg a Polygonon közzétett cikkében . [9] . A fejlesztők több fegyvert szerettek volna hozzáadni, de végül úgy döntöttek, hogy a játék hangulata miatt csak az íjat és a nyilakat tartják meg [2] . A nyilak újratöltés nélkül is kilőhetők, és az ellenségek felé is elmozdultak, ez azért történt, hogy a játékos "nagyobb szabadságot" kapjon [9] . Thorson inkább csak 8 fő irányból tette lehetővé a lövöldözést , amelyek megfelelnek a kardinális irányoknak , és nem bármelyik irányba [9] . Szinteket , tárgyakat, egy boltot és egy telket adtak hozzá , amihez a játékosnak fel kellett másznia a toronyba. A játék során a játékosok új tárgyakat és készségeket kaptak. Thorson eredetileg "könnyű pénzért" szerette volna beküldeni a játékot az Adult Swim -nek, de meggondolta magát, mielőtt kifejlesztette volna a többjátékos verziót (a Game Jam után) [2] .
Holowka úgy érezte, hogy a játék „partijátékként” való használatának érzését az tette lehetővé, hogy a játékot Thorsonnal tesztelték Vancouverben. Thorson egy fejlesztővel élt, akivel a Game Maker közösségben találkozott , és ő és a zeneszerző végül az Indie House -ba , egy vancouveri otthonba költöztek. Ennek a háznak minden lakója független fejlesztő [comm 1] . Bár Holowka nem sokkal a Game Jam után kilépett a projektből, Thorsonra bízva a játékkal kapcsolatos munkát, a 2013 -as Game Developers Conference -en bemutatta a játék demóját , amikor Thorson útlevele lejárt [2] . A játékot ezután a Penny Arcade Expo -n mutatták be , Thorson megállapodást kötött Kelly Santiago -val , hogy a játék (a szerződés lejártáig) kizárólag az Ouya -n jelenik meg [8] . A szakértők szerint erre azért volt szükség, hogy az új konzol felvehesse a versenyt más konzolokkal, Thorson úgy érezte, hogy a játék megjelenése Ouya számára kevésbé lenne "megfélemlítő", mint a PlayStation 3 esetében [2] . A játék illeszkedik Ouya azon elképzeléséhez is, hogy több kooperatív játékot adjon ki . Thorson eredetileg maga tervezte a játék grafikáját, de nem volt elégedett az eredménnyel, és a MiniBosst bízta meg a grafika befejezésével. Holowka komponálta a zenét, Thorson pedig felbérelte a Power Up Audio- t, hogy dolgozzon a hangon .
Thorson elmondta, hogy a játék körülbelül 6 hónapos fejlesztés után kezdett összeállni. Elmondása szerint a játékot barátai tesztelték. A játék bekerült a 2013-as Evolution Championship Series of verekedős játékok közé , ahol több dicséretet, mint kritikát kapott. A játék mechanikáját Thorson fiatalkori játékai ihlették. Megjegyezték, hogy a szerzőt a Super Smash Bros, a Bushido Blade , a Goldeneye 007 , a Yoshi's Island és a Team Fortress 2 egyes elemei ihlették . A nyílkorlátot úgy tervezték, hogy lassítsa a játékmenetet, és stratégiai gondolkodásra ösztönözze a játékost. A fejlesztő egy online multiplayer játékot szeretett volna hozzáadni , de elmondása szerint hiányzott a programozási ismeretekből. A játék középkori tájait a Game of Thrones könyvsorozathoz kapcsolták, a játék mechanikáját "kőfalú kastélyokkal és lávával teli börtönökkel" [11] kombinálták . A játék karaktereinek leírása található egy speciális részben [12] .
A TowerFall 2013. június 25-én jelent meg Ouya számára [3] . A játék jól fogyott [2] . A fejlesztő továbbá kijelentette, hogy bővíteni fogja az egyjátékos játékot [3] ; megállapodást írt alá a játék PlayStation 4 -re való kiadásáról ; és a Steamhez is [2] . Ez azután történt, hogy véget ért az a megállapodás, hogy a játékot csak Ouya számára adják ki; hat hónappal később [3] [comm 2] . A portolási munka nagy részét a dallasi központú Sickhead Games [10] végezte . Ezt a munkát két ember végezte nyolc héten keresztül, ők a MonoGame -et használták [13] . A Towerfall Ascension fő kiegészítői az egyjátékos és a kooperatív játékmódok voltak. A jövőbeli frissítésekhez egy pályaszerkesztőt [2] és a 6 játékosos (3v3) csaták [9] hozzáadását tervezték . 2014. május 29-én jelentek meg a játék portolt változatai Linux és Mac OS X platformokra [14] [15] . 2014 júliusában a TowerFall részt vett az Indie Showcase of the Evolution Championship Series [16] harci versenyén . A játék ugyanannak a hónapnak a végén ingyenesen játszható PlayStation Plus játékká vált [17] .
2015 februárjában elérhetővé vált egy új karakter - Blue Archer . A Dark World kiegészítővel bővült . A fejlesztők azt állították, hogy a karaktert úgy képzelték el, hogy Anita Sargsyanra hasonlítson [18] . A The Dark World bővítmény 2015. május 12-én jelent meg Észak-Amerikában. A kiegészítő használható PC-vel való játék közben (Linux, OS X és Windows operációs rendszerek); a kiegészítőt a Steamen , a Humble Store -on és a GOG.com -on keresztül terjesztették . PlayStation 4 -gyel való játék közben is elérhetővé vált . Néhány nappal később megjelent a PlayStation kiegészítő európai verziója . A kiegészítő egy 4 fős többjátékos kampányt tartalmaz, ahol a játékosok a főnökökkel harcolnak, és újra életre kelthetik csapattársai karaktereit. A játékhoz egy power-up is került, amely lehetővé teszi a nyilak felrobbanását. Kezdetben több szintből állt a frissítés, majd 4 szintkészlet, 10 karakteres, procedurálisan generált szintek jelentek meg. A PlayStation Vita verzió 2015. december 15-én jelent meg [19] . 2018. január 18-án jelent meg egy Xbox One -verzió , beleértve az Ascensiont és a Dark Worldet is. A Nintendo Switch verzió 2018. szeptember 27-én jelent meg, és a szintén Matt Makes Games által létrehozott Celeste játék karaktereit tartalmazza. Készült egy Windows-os játék is, amelyben akár 8 játékos is küzdhetett egyszerre. Ez a TowerFall 8-Player nevű játék 2016 augusztusában jelent meg [20] .
A játék megjelenése után a bírálók a TowerFall -t az Ouya mikrokonzol kiemelkedő játékának nevezték [5] [6] [21] [22] . A Penny Arcade Report szakértője , Ben Kucera a játékot " Ouya gyilkos alkalmazásának " nevezte [21] . A poligon szakértők , Chris Plant és Russ Frustik úgy vélték, hogy a TowerFall ok az Ouya megvásárlására [22] . A Destructoid szakértője , Spencer Hayes szerint addig nem akarta megvenni az Ouyát , amíg el nem játszotta a TowerFall -t [11] . Abban az időszakban, amikor a játékról beszélt, azt is hozzátette, hogy "a mélység szintje... megtévesztő" [11] . Az Eurogamer úgy vélte, hogy a játék "az egyetlen dolog, amit érdemes játszani az Ouyán " [23] . A játékban lévő további kontrollerek magas költségét kritizálták (azokra azért volt szükség, hogy 4 játékos tudjon egyszerre játszani). Meghaladta magának a játéknak a költségeit, és ezért elégedetlenséget váltott ki. Később azonban más eszközökkel is lehetett játszani [3] [24] . Plant, a számítógépes játékok szakértője szerint a játék első kiadása "megkapta a kritikusokat, de szerényen kelt el", "áttört a súlycsoportja feletti játékok között". Az Ars Technica [25] és a Polygon [26] felvette a játékot a különleges játéklistákba [2] , amelyeket a kiadványok minden év végén állítottak össze.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 87/100 (PC és PS4 [27] [28] ) |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 8/10 [7] |
Eurogamer | 9/10 [30] |
IGN | 8,9/10 [29] |
Poligon | 9,5/10 [31] |
2014 áprilisában Thorson saját statisztikái szerint az Ascension eladásainak nagy része a PlayStation 4-ről származott [2] . Ekkorra a játékeladások egyötöde az Ouya -tól származott , egy viszonylag kicsi platform, kevesebb telepítéssel, mint a PlayStation és a Steam [32] [comm 3] . A játékot 2014-ben az Independent Games Festival Excellence in Design díjára jelölték, de a Papers, Please [33] ellen veszített . A TowerFall Ascension " általában kedvező" értékeléseket kapott a Metacriticen. [ 27] [28] 2013-ban (a National Academy of Video Game Trade Reviewers -en [NAVGTR]) a játék megkapta a Game, Original Fighting [34] díjat . A szakértők felmérték a játék egyensúlyát , összehasonlították a Super Smash Bros -szal [4] [29] . Az egyjátékos módban a játékmenet szintje rendkívül alacsony volt a bírálók szerint, és a kritikusok az online többjátékos mód hiányára is panaszkodtak [23] [29] . Denton, az Eurogamer kritikusa „fájdalmasnak” nevezte ennek a módnak a hiányát [23] .
Griffin McEylor ( Polygon) élvezetesnek találta a játékot [4] . José Otero (IGN) dicsérte a játék látványvilágát. Elégedetlen volt az egyjátékos móddal, véleménye szerint csak edzésre alkalmas [29] . Az Eurogamer kritikusa, Denton „késettnek” nevezte, a Trials módot pedig „legfeljebb harmadlagosnak ” nevezte . Az Edge azt írta, hogy a belül játszható határok zavaróak, és nehéz megfigyelni a játék azon területét, amely a játékos karaktere körül van, és a határokon kívül. Mindez a kiadvány szerint megzavarja a közelharcot [7] . Dentonnak tetszett a szerelő, amely megkövetelte a játékostól, hogy elkapja a korábban kilőtt nyilakat, és összehasonlította más „nagyszerű többjátékos játékok” hasonló funkcióival, különösen a Street Fighter IV Ultra számlálójával [23] . Továbbá összehasonlította a többjátékos módot a Bomberman , Mario és a Super Smash Bros harci módjaival. , Próbamód 10 másodperces nindzsával, valamint összehasonlítások Nidhogggal és Samurai Gunnnal [ 23] .