The Sims | |
---|---|
A The Sims konzolos kiadásának borítója | |
Fejlesztő | Maxis |
Kiadók |
![]() Edge of Reality |
Egy sorozat része | The Sims |
Megjelenési dátumok |
2003. január 12
Playstation 2: 2003. január 12. [1] 2004. január 22. [24] 2007. április 4. [1] |
Engedély | szabadalmaztatott shareware ( demoware alfaj , amely nem tudja elmenteni a játékot) |
Műfajok |
életszimulátor isten szimulátor |
Korhatárok _ |
CERO : B - 12 éves kortól ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , Xbox , GameCube |
Játék módok |
egyjátékos többjátékos |
szállítók |
Mini DVD DVD-ROM |
Ellenőrzés | gamepad |
Hivatalos oldal |
A The Sims egy egy- és kétjátékos életszimulációs videojáték, amelyet 2003ki PlayStation 2 , Xbox és GameCube videojáték-konzolokra . A személyi számítógépekhez készült , névadó játék sikerelendületet adott a játékkonzolokra szánt új verzió kifejlesztésének. Az azonos elnevezések ellenére ajátékkonzolokra szánt The Sims nem egy port, hanem egy, a semmiből önállóan létrehozott játék, miközben megtartja a játékmenet általános elképzelését és koncepcióját [25] . A Maxis stúdió és a texasi székhelyű Edge of Reality stúdió közösen fejlesztette ki [26] . A játékhoz új 3D grafikus motort készítettek. Így a The Sims játékkonzolokra lett az első olyan The Sims játék, amely teljes mértékben 3D grafikát tartalmaz [27] .
A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a játékkritikusoktól, akik dicsérték a játékot a PC-s verzióhoz képest jobb grafikájáért, de azt is megjegyezték, hogy a grafika minősége gyengébb volt, mint a többi konzolos játék .
A játék egy háromdimenziós virtuális homokozó, ahol a játékosnak kell irányítania a karaktert, kielégítenie alapvető szükségleteit alvás, étkezés, WC, higiénia, kényelem és szórakozás terén. Először a játékosnak létre kell hoznia egy karaktert egy speciális szerkesztőben, ahol a játékos kiválaszthatja a karakter nemét, bőrszínét, hajszínét, különböző frizuráit, ruháit és cipőit [28] . A játék egy lineáris cselekménysel indul, miszerint a játékos által irányított karakter munkanélküli, és egyelőre az anyja házában él [28] . A Sim virtuális élete utalás a valódira. A sim szabadon mozoghat a virtuális városban [29] , megélhetést és élelmet kell keresnie, a kereset módját a játékosnak kell kiválasztania számára. A sikeresebb munkához és az új játéklehetőségek felfedezéséhez a játékosnak fejlesztenie kell a karakter képességeit [28] . Ahogy különböző célokat ér el, a játékos új jutalmakat kap, és új bútorokat nyit fel, hogy házat építsen [30] . A karakter kommunikálhat más, nem játékos karakterekkel, barátkozhat velük, veszekedhet, sőt szerelmi kapcsolatot is kialakíthat. Ha a sim bőségben él és pénzt keres, a játékos felszerelheti a Sim telkét ezekkel az alapokkal, kényelmesebbé téve azt, és új luxuscikkeket, például pezsgőfürdőt engedhet meg magának. Idővel az irányított sim egyre nagyobb befolyást gyakorol majd a többi karakterre, virágzóbbá válik [31] és új helyeket fedez majd fel [32] .
A The Sims konzolos verziójának játékmenete nem különbözik az eredetitől. Vannak azonban figyelemre méltó fejlesztések: a korábbi 2D nézet helyett egy új, teljes értékű, hatodik generációs konzolokhoz tervezett 3D motort használnak ; sim létrehozásakor részletesebben megváltoztathatja, kiválaszthatja felső és alsó ruháit, külön választhat frizurát, kiegészítőket, férfiaknak pedig szakállt; a „Get A Life” bevezető bekerült a játékba – egy külön sztori mód, amely különféle célok teljesítésével tehető teljessé [33] . A "Play The Sims" mód nem korlátozta a játékost a feladatokra, így a játék hasonló volt az eredeti The Simshez [34] . Ezen kívül egy osztott képernyős mód is be van építve a játékba, így két játékos egyszerre irányíthatja a karakterét [35] . Ebben az esetben egy "bónusz" mód áll rendelkezésre a játékban, amely lehetővé teszi, hogy két játékos versenyezzen egymással a feladatok elvégzésével, például több pénzt keressen, vagy több karakterrel barátkozzon [34] .
Az Xbox és a GameCube portok általában megegyeznek a PlayStation 2 játékkal, különösen a GameCube port jobb felbontással, jobb textúrákkal, megvilágítással és intuitívabb felülettel rendelkezik. Az Xbox verzió még jobb képernyőfelbontású 480p támogatással [36] és jobb mentési rendszerrel rendelkezik, mivel a játék a merevlemezt használja elsődleges mentési helyként. Ezenkívül a lejátszó az Xbox memóriablokkot is használhatja a játék előrehaladásának mentései másik konzolra való átvitelére [36] . A GameCube verzió lehetővé teszi az elmentett karakter átvitelét a hordozható Game Boy Advance verzióba [37] .
A The Sims játékkonzolokra való létrehozásának ötlete az eredeti személyi számítógépekhez készült hatalmas sikere után született. Már a fejlesztés korai szakaszában a készítőcsapat megbeszéléseket folytatott arról, hogy hogyan nézzen ki a jövőbeli játék, vajon csak az eredeti The Sims portékája legyen-e . Ennek eredményeként a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a semmiből létrehoznak egy új, továbbfejlesztett játékot, hasonló koncepcióval. Így az új játék felkelti majd a konzoljátékosok érdeklődését, különösen azokat, akik az Animal Crossinghez hasonló játékokkal foglalkoznak [38] . Az alkotók csapatát Mike Perry vezette[39] .
A The Sims játékkonzolokra való megalkotását a Maxis és a texasi székhelyű Edge of Reality stúdió közösen végezte , amely kifejezetten ehhez a verzióhoz fejlesztett ki egy új, teljesen háromdimenziós játékmotort, amellyel bármilyen szögből láthatja a jeleneteket, ellentétben a a The Sims for PC eredeti verziója izometrikus grafikájával [40] , a játékmotor korlátlan számú fény generálására képes, lehetővé téve valósághű árnyékok vetését a szobákra, tárgyakra, sőt a Simekre is [41] . Kezdetben a játékot csak PlayStation 2 -re tervezték [42] fejleszteni , de aztán a játék béta verzióját már csak Xbox játékkonzolra fejlesztették ki. A készítők először meg akartak győződni arról, hogy egyáltalán képesek lesznek létrehozni a The Sims működő konzolos verzióját , csak azután portolják át más konzolokra. A csapat még akkor is kizárta, hogy a játékot átvigye a Dreamcastra [43] . Ezzel párhuzamosan a Game Boy Advance névadó verziójának fejlesztése is megtörtént . Mindkét játéknak visszajelzést kellett volna adnia, különös tekintettel arra, hogy egy kész Simt betölthet egyik játékból a másikba, úgy játszhat, mint ők, majd vissza lehet tölteni egy másik játékba, de mentett képességekkel és szimóleonokkal [44] .
A fejlesztők egyik fő kihívása egy egyszerű és intuitív vezérlőpult létrehozása volt, amelyet a játékvezérlőhöz terveztek. Még a játék első kódsorának megírása előtt Will Wright és a Maxis több tervezője több hetet töltött a különféle konzolos játékok vezérlési sémáinak tanulmányozásával, többek között a híres japán játéktervező, Shigeru Miyamoto [41] filozófiájából ihlette őket .
A játék zenei kíséretét, beleértve a hangjátékot és a zenei kompozíciókat, úgy döntöttek, hogy a The Simsből veszik át személyi számítógépekre [45]
Szintén a konzolokra készült The Sims -ben a háromdimenziós grafika mellett sok más érdekes újítás is bekerült, amelyek érdekelhetik az eredeti The Sims lelkes játékosait , mint például a karakter arcvonásainak megváltoztatásának lehetősége vagy az új NPC-k [32] . Egyrészt a csapat azt akarta, hogy a konzolokra szánt játék a lehető leghasonlítóbb legyen az eredeti PC-hez, általános koncepciójával és művészeti stílusával, de úgy döntöttek, hogy a játék stratégiai összetevőjére összpontosítanak, felhagyva az ingyenes szimulációval és kötelezve a játékost. hogy kövessen minden olyan feladatot vagy célt, amelyhez új tárgyakat és helyszíneket tud majd felfedezni. Ezenkívül egy többjátékos módot is beépítettek a játékba, amely lehetővé teszi, hogy két játékos egyszerre játsszon, és versenyezzen abban, hogy ki teljesíti gyorsabban a célt [32] . A játékbeli kabalának egy mandrill -komornyiknak kellett volna lennie. A fejlesztők problémába ütköztek miatta, ugyanis a minősítő bizottság úgy vélte, hogy ez a karakter bdsm maszkot visel, ami elfogadhatatlan, hogy egy gyerekminősítésű játékban mutasson. A fejlesztőknek a mandrillokról készült fotókat kellett elküldeniük a bizottságnak, hogy igazolják ügyüket [46] .
Az EA már 2001-ben bejelentette "ambiciózus terveket" a The Sims játékok PlayStationre való fejlesztésére [47] . 2002. május 20-án jelentették be a játékot PlayStation 2 -re, ami teljes egészében 3D -ben fog megtörténni [48] . A játékot először az Electronic Entertainment Expón mutatták be 2002 -ben [35] . A játékot a Maxis és az Edge of Reality fejlesztette [49] [50] . A játék megjelenését eredetileg 2002. november elejére tervezték , de ennek eredményeként a megjelenést 2 hónappal későbbre tolták [51] . 2002. december 20-án vált ismertté, hogy a játék nyomtatásban van [52] . A játék január 12-én jelent meg az Egyesült Államokban , január 31 - én Európában és május 29-én Japánban [ 53 ] . Oroszországban a The Sims 2003. február 5-én jelent meg angolul [9] .
Március 20-án vált ismertté, hogy a játék Xbox és GameCube portjai nyomtatásban vannak [54] [55] . A játék 2003. március 24-én jelent meg Xbox -ra [49] és március 25-én GameCube - ra [50] . Az amerikai minősítő cég mindhárom konzolra "T" minősítést adott a játéknak – tinédzsereknél, szexuális jelenetek és mérsékelt erőszak miatt [56] . Oroszországban a PlayStation 2 -re készült játék 16+ besorolással jelent meg [9] , Japánban a CERO non-profit szervezet ugyanezt a verziót "B" minősítéssel ítélte meg – 12 éves és idősebb emberek számára [57] .
A The Sims videojáték-konzolokra való értékesítése jól teljesít, 2013-ban 1,416 millió példányban adtak el belőle . A legnagyobb vásárlók az USA-ból (1,1 millió példány ), az Egyesült Királyságból (300 000 példány [59] ) és Japánból (16 658 példány [60] ) érkeztek. A The Sims for PlayStation 2 a 172. helyre került a német Chartspiele slágerlisták listáján [61] . A The Sims -t általában a The Sims általánosan sikeres PC - portjaként tartják számon, jó eladásokkal, pozitív kritikákkal, és a játékkonzolosok új közönségét éri el [39] .
Vélemények | |||
---|---|---|---|
Összevont minősítés | |||
Kiadás | Fokozat | ||
GC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 85,80% [65] | 81,05% [63] | 81,53% [64] |
Metakritikus | 84/100 [68] | 83/100 [66] | 85/100 [67] |
Idegen nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
GC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 80% [66] | ||
Játékinformátor | 88% [68] | 90% [66] | 88% [67] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
GamePro | 90/100 [68] | 100/100 [66] | 90/100 [67] |
GameSpot | 7,9/10 [68] | 7,9/10 [66] | 7,9/10 [67] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
játékzóna | 85/100 [68] | 80/100 [66] | 75/100 [67] |
IGN | 8/10 [62] | 8,5/10 [25] | |
Nintendo Power | 80/100 [68] | ||
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
OXM | 85/100 [69] | ||
Orosz nyelvű kiadványok | |||
Kiadás | Fokozat | ||
GC | PS2 | Xbox | |
" Játszóföld " | 8,5/10 [71] |
A The Sims az eredeti PC-s verzióhoz hasonlóan többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic átlagpontszáma 83/100 ; a hétköznapi felhasználók értékelése 75 pont a 100-ból [72] . Az NGC Magazine szerkesztői a The Simsnek ítélték a legjobb játék címét, ahol megkínozhatod a karaktereket [73] . A sorozat összes spin-off játéka közül a The Sims konzolokra volt a legelismertebb, mivel akkoriban ez volt az egyetlen teljesen 3D-s játék a sorozatban, és érdekes küldetéseket kínált [74] .
A kritikusok vegyes véleményeket fogalmaztak meg. A fő előnyök között megemlítették a történetszál bevezetését egy jutalmazási rendszer bevezetésével, amely a PC-s játékban hiányzik: ha a játékos nem a sztori szerint akar játszani, akkor választhatja az ingyenes játékmódot [75 ] [76] [77] . A Game Over szóvivője szórakoztatónak és humorosnak nevezte a történetet . Többek között a jó játékmenetet, a kényelmes és jó vezérlőrendszert is megjegyezték [75] . Az IGN weboldalának szakértője megjegyezte, hogy a kezelőszervek annyira kényelmesek és egyszerűek, hogy úgy tűnik, mintha a The Sims -t eredetileg konzolokra hozták volna létre [77] . A Gamers Temple szóvivője azt is elismerte, hogy a fejlesztők sikeresen integrálták az egérjátékot a konzolrendszerbe, de megjegyezte, hogy a kurzor görgetése túl lassú [76] . Az Official Xbox Magazine szerkesztője méretezési problémákra panaszkodott [69] . Az egyéb előnyök mellett a jó minőségű zenei kíséretet is megjegyezték [75] [76] [77] [78] . Külön méltatta az OXM kritikusa, hogy a játékban bevezették a kétjátékos módot, és ezt a 3D grafikával együtt a fő előnynek nevezték a The Sims for PC-hez képest [69] . Ez a mód arra is alkalmas, hogy egy játékos olyan személlyel játsszon, akit nem érdekelnek a játékok, például egy barátnővel [79] . Az OXM angol verziójának szerkesztője külön is kritizálta a karakterek testreszabását, és túlságosan "amerikanizáltnak" nevezte [79] .
Az IGN kritikusa szerint a The Sims más konzoljátékokhoz képest túl furcsanak és könnyednek érezte magát [77] . A Game Over dicsérte a játékot a karakterek szórakoztatási lehetőségeinek széles skálája miatt [78] . Az NGC Magazine egyik szerkesztője úgy jellemezte a játékon belüli univerzumot, hogy tele van humorral, a játék pedig végtelen lehetőségekkel rendelkezik a karakterek testreszabására és a belső terek építésére [80] . Kollégája a Gamers Temple-től azonban túl unalmasnak nevezte a játékot, és nem ajánlja azoknak, akik szeretik a nagy sebességű áthaladást. Ugyanakkor kétségtelenül örömet okoz a türelmes játékosoknak [76] . Az Eurogamer egyik kritikusa is hasonlóan vélekedett, túl fárasztónak nevezve a játékot, mivel folyamatosan ki kell elégíteni a karakter igényeit, ami végül is zavar [75] . A Nintendo Official Magazine szerkesztője a játékmenetet az idősek otthonában végzett munkához hasonlította [81] . Az NGC Magazine NGC verziójának kritikusa az Animal Crossinghez hasonlította a játékot , azzal a fő különbséggel, hogy fárasztó teljesítési feladatokkal terheli meg a játékost. Ennek ellenére a játék nagyon addiktív [82] . A Game Over képviselője megjegyezte, hogy túl sok időt vesz igénybe a készségek fejlesztése [78] . Az Xbox Nation magazin szerkesztői megjegyezték, hogy a felhasználók által generált tartalom telepítésének képtelensége volt a játék egyik fő hiányossága, amit csak a továbbfejlesztett grafika kompenzál [83] .
Bár a legtöbb kritikus elismerte a játék grafikájának előnyeit konzolokon a PC-s verzióval szemben, megjegyezték, hogy ez a The Sims komoly hátránya is volt, mivel a többi modern hatodik generációs konzoljátékhoz képest durvának és durvának tűnik [76] [77]. [77] . A Gamers Temple kritikusa homályosnak és túl sötétnek nevezte a játék látványvilágát [84] . Az Official Xbox Magazine szerkesztője a grafikát távolról sem a legjobbnak nevezte, de az apró részletekre való odafigyeléssel lebilincselőnek nevezte [69] . Egyéb hiányosságok mellett a játék hibáira is felfigyeltek, mint például a legyek, amelyek ok nélkül zümmögtek a házban [78] , vagy a karakterek gondolatbuborékai, amelyek túl kicsik voltak ahhoz, hogy láthassák [77] [85] .
Az IGN szerkesztői összehasonlították a PlayStation 2, Xbox és GameCube három portját, és arra a következtetésre jutottak, hogy a három verzió vezérlőpultja ugyanolyan jó és intuitív, a zene és a hang minősége pedig minden verzióban egyformán jó [42 ] . Grafikát tekintve az Xbox port rendelkezik a legjobb textúraminőséggel, a GameCupe port vizuálisan a legjobb grafikai minőséggel és a legsimább textúrákkal, míg a PS2 a nagy élességtől és az alacsony részletgazdagságtól szenved. A PS2-es verzió is szenved az alacsony képkockasebességtől, a GameCube portja érezhetően jobban néz ki, de az Xbox verzió a leggyorsabb. A betöltési képernyők tekintetében a PS2 port rendelkezik a leghosszabb betöltési idővel, átlagosan 3-4 másodperccel hosszabb, mint a többi port, és az Xbox port tölt be a leggyorsabban [42] .
A szerkesztői ítélet szerint ha a lejátszó fontosabb, mint a grafika minősége, akkor a GameCube verzióval kell játszania, de ha a betöltés sebessége és a gyakori képkockaváltás az elsődleges, akkor a legjobb megoldás az Xbox port [86 ] .
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |