The Sims (játékkonzolokhoz)

The Sims

A The Sims konzolos kiadásának borítója
Fejlesztő Maxis
Kiadók Az egész világ Electronic Arts
Edge of Reality
Egy sorozat része The Sims
Megjelenési dátumok 2003. január 12
Playstation 2:

2003. január 12. [1]
2003. január 30. [2]
2003. január 30. [3]
2003. január 31. [1]
2003. január 31. [4]
2003. január 31. [5] 2003.
február 5 . 2003. 5. [7] 2000. március 1. [8] 2003. január 31. [1] 2003. február 5. [9] 2003. április 10. [10] 2003. május 29. [11] Xbox: 2003. január 2. [12] február [13] 2003. március 24. [1] 2003. április 2. [14] 2003. április 4. [1] 2003. április 4. [15] 2003. április 4. [15] 2003. április 4. [16] 2003. április 10. [10] április 14. 2003. [17] 2003. június 25. [18] 2007. szeptember 21. [1] GameCube: 2003. február 5. [19] 2003. március 25. [1] 2003. március 28. [20] 2003. április 3. [21] április 4. 2003 [1] 2003. április 4. [22]

























2003. április 4. [23]
2004. január 22. [24]
2007. április 4. [1]
Engedély szabadalmaztatott shareware ( demoware alfaj , amely nem tudja elmenteni a játékot)
Műfajok életszimulátor
isten szimulátor
Korhatárok
_
CERO : B - 12 éves kortól
ESRB : T - Teens OFLC (A) : G8+ PEGI : 7


Műszaki információk
Platformok PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Játék módok egyjátékos
többjátékos
szállítók Mini DVD
DVD-ROM
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos oldal

A The Sims  egy egy- és kétjátékos életszimulációs videojáték, amelyet 2003ki PlayStation 2 , Xbox és GameCube videojáték-konzolokra . A személyi számítógépekhez készült , névadó játék sikerelendületet adott a játékkonzolokra szánt új verzió kifejlesztésének. Az azonos elnevezések ellenére ajátékkonzolokra szánt The Sims nem egy port, hanem egy, a semmiből önállóan létrehozott játék, miközben megtartja a játékmenet általános elképzelését és koncepcióját [25] . A Maxis stúdió és a texasi székhelyű Edge of Reality stúdió közösen fejlesztette ki [26] . A játékhoz új 3D grafikus motort készítettek. Így a The Sims játékkonzolokra lett az első olyan The Sims játék, amely teljes mértékben 3D grafikát tartalmaz [27] .

A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a játékkritikusoktól, akik dicsérték a játékot a PC-s verzióhoz képest jobb grafikájáért, de azt is megjegyezték, hogy a grafika minősége gyengébb volt, mint a többi konzolos játék .

Játékmenet

A játék egy háromdimenziós virtuális homokozó, ahol a játékosnak kell irányítania a karaktert, kielégítenie alapvető szükségleteit alvás, étkezés, WC, higiénia, kényelem és szórakozás terén. Először a játékosnak létre kell hoznia egy karaktert egy speciális szerkesztőben, ahol a játékos kiválaszthatja a karakter nemét, bőrszínét, hajszínét, különböző frizuráit, ruháit és cipőit [28] . A játék egy lineáris cselekménysel indul, miszerint a játékos által irányított karakter munkanélküli, és egyelőre az anyja házában él [28] . A Sim virtuális élete utalás a valódira. A sim szabadon mozoghat a virtuális városban [29] , megélhetést és élelmet kell keresnie, a kereset módját a játékosnak kell kiválasztania számára. A sikeresebb munkához és az új játéklehetőségek felfedezéséhez a játékosnak fejlesztenie kell a karakter képességeit [28] . Ahogy különböző célokat ér el, a játékos új jutalmakat kap, és új bútorokat nyit fel, hogy házat építsen [30] . A karakter kommunikálhat más, nem játékos karakterekkel, barátkozhat velük, veszekedhet, sőt szerelmi kapcsolatot is kialakíthat. Ha a sim bőségben él és pénzt keres, a játékos felszerelheti a Sim telkét ezekkel az alapokkal, kényelmesebbé téve azt, és új luxuscikkeket, például pezsgőfürdőt engedhet meg magának. Idővel az irányított sim egyre nagyobb befolyást gyakorol majd a többi karakterre, virágzóbbá válik [31] és új helyeket fedez majd fel [32] .

A The Sims konzolos verziójának játékmenete nem különbözik az eredetitől. Vannak azonban figyelemre méltó fejlesztések: a korábbi 2D nézet helyett egy új, teljes értékű, hatodik generációs konzolokhoz tervezett 3D motort használnak ; sim létrehozásakor részletesebben megváltoztathatja, kiválaszthatja felső és alsó ruháit, külön választhat frizurát, kiegészítőket, férfiaknak pedig szakállt; a „Get A Life” bevezető bekerült a játékba – egy külön sztori mód, amely különféle célok teljesítésével tehető teljessé [33] . A "Play The Sims" mód nem korlátozta a játékost a feladatokra, így a játék hasonló volt az eredeti The Simshez [34] . Ezen kívül egy osztott képernyős mód is be van építve a játékba, így két játékos egyszerre irányíthatja a karakterét [35] . Ebben az esetben egy "bónusz" mód áll rendelkezésre a játékban, amely lehetővé teszi, hogy két játékos versenyezzen egymással a feladatok elvégzésével, például több pénzt keressen, vagy több karakterrel barátkozzon [34] .

Az Xbox és a GameCube portok általában megegyeznek a PlayStation 2 játékkal, különösen a GameCube port jobb felbontással, jobb textúrákkal, megvilágítással és intuitívabb felülettel rendelkezik. Az Xbox verzió még jobb képernyőfelbontású 480p támogatással [36] és jobb mentési rendszerrel rendelkezik, mivel a játék a merevlemezt használja elsődleges mentési helyként. Ezenkívül a lejátszó az Xbox memóriablokkot is használhatja a játék előrehaladásának mentései másik konzolra való átvitelére [36] . A GameCube verzió lehetővé teszi az elmentett karakter átvitelét a hordozható Game Boy Advance verzióba [37] .

Fejlesztés

A The Sims játékkonzolokra való létrehozásának ötlete az eredeti személyi számítógépekhez készült hatalmas sikere után született. Már a fejlesztés korai szakaszában a készítőcsapat megbeszéléseket folytatott arról, hogy hogyan nézzen ki a jövőbeli játék, vajon csak az eredeti The Sims portékája legyen-e . Ennek eredményeként a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a semmiből létrehoznak egy új, továbbfejlesztett játékot, hasonló koncepcióval. Így az új játék felkelti majd a konzoljátékosok érdeklődését, különösen azokat, akik az Animal Crossinghez hasonló játékokkal foglalkoznak [38] . Az alkotók csapatát Mike Perry vezette[39] .

A The Sims játékkonzolokra való megalkotását a Maxis és a texasi székhelyű Edge of Reality stúdió közösen végezte , amely kifejezetten ehhez a verzióhoz fejlesztett ki egy új, teljesen háromdimenziós játékmotort, amellyel bármilyen szögből láthatja a jeleneteket, ellentétben a a The Sims for PC eredeti verziója izometrikus grafikájával [40] , a játékmotor korlátlan számú fény generálására képes, lehetővé téve valósághű árnyékok vetését a szobákra, tárgyakra, sőt a Simekre is [41] . Kezdetben a játékot csak PlayStation 2 -re tervezték [42] fejleszteni , de aztán a játék béta verzióját már csak Xbox játékkonzolra fejlesztették ki. A készítők először meg akartak győződni arról, hogy egyáltalán képesek lesznek létrehozni a The Sims működő konzolos verzióját , csak azután portolják át más konzolokra. A csapat még akkor is kizárta, hogy a játékot átvigye a Dreamcastra [43] . Ezzel párhuzamosan a Game Boy Advance névadó verziójának fejlesztése is megtörtént . Mindkét játéknak visszajelzést kellett volna adnia, különös tekintettel arra, hogy egy kész Simt betölthet egyik játékból a másikba, úgy játszhat, mint ők, majd vissza lehet tölteni egy másik játékba, de mentett képességekkel és szimóleonokkal [44] .

A fejlesztők egyik fő kihívása egy egyszerű és intuitív vezérlőpult létrehozása volt, amelyet a játékvezérlőhöz terveztek. Még a játék első kódsorának megírása előtt Will Wright és a Maxis több tervezője több hetet töltött a különféle konzolos játékok vezérlési sémáinak tanulmányozásával, többek között a híres japán játéktervező, Shigeru Miyamoto [41] filozófiájából ihlette őket .

A játék zenei kíséretét, beleértve a hangjátékot és a zenei kompozíciókat, úgy döntöttek, hogy a The Simsből veszik át személyi számítógépekre [45]

Szintén a konzolokra készült The Sims -ben a háromdimenziós grafika mellett sok más érdekes újítás is bekerült, amelyek érdekelhetik az eredeti The Sims lelkes játékosait , mint például a karakter arcvonásainak megváltoztatásának lehetősége vagy az új NPC-k [32] . Egyrészt a csapat azt akarta, hogy a konzolokra szánt játék a lehető leghasonlítóbb legyen az eredeti PC-hez, általános koncepciójával és művészeti stílusával, de úgy döntöttek, hogy a játék stratégiai összetevőjére összpontosítanak, felhagyva az ingyenes szimulációval és kötelezve a játékost. hogy kövessen minden olyan feladatot vagy célt, amelyhez új tárgyakat és helyszíneket tud majd felfedezni. Ezenkívül egy többjátékos módot is beépítettek a játékba, amely lehetővé teszi, hogy két játékos egyszerre játsszon, és versenyezzen abban, hogy ki teljesíti gyorsabban a célt [32] . A játékbeli kabalának egy mandrill -komornyiknak kellett volna lennie. A fejlesztők problémába ütköztek miatta, ugyanis a minősítő bizottság úgy vélte, hogy ez a karakter bdsm maszkot visel, ami elfogadhatatlan, hogy egy gyerekminősítésű játékban mutasson. A fejlesztőknek a mandrillokról készült fotókat kellett elküldeniük a bizottságnak, hogy igazolják ügyüket [46] .

Probléma

Az EA már 2001-ben bejelentette "ambiciózus terveket" a The Sims játékok PlayStationre való fejlesztésére [47] . 2002. május 20-án jelentették be a játékot PlayStation 2 -re, ami teljes egészében 3D -ben fog megtörténni [48] . A játékot először az Electronic Entertainment Expón mutatták be 2002 -ben [35] . A játékot a Maxis és az Edge of Reality fejlesztette [49] [50] . A játék megjelenését eredetileg 2002. november elejére tervezték , de ennek eredményeként a megjelenést 2 hónappal későbbre tolták [51] . 2002. december 20-án vált ismertté, hogy a játék nyomtatásban van [52] . A játék január 12-én jelent meg az Egyesült Államokban , január 31 - én Európában és május 29-én  Japánban [ 53 ] . Oroszországban a The Sims 2003. február 5-én jelent meg angolul [9] .

Március 20-án vált ismertté, hogy a játék Xbox és GameCube portjai nyomtatásban vannak [54] [55] . A játék 2003. március 24-én jelent meg Xbox -ra [49] és március 25-én GameCube - ra [50] . Az amerikai minősítő cég mindhárom konzolra "T" minősítést adott a játéknak – tinédzsereknél, szexuális jelenetek és mérsékelt erőszak miatt [56] . Oroszországban a PlayStation 2 -re készült játék 16+ besorolással jelent meg [9] , Japánban a CERO non-profit szervezet ugyanezt a verziót "B" minősítéssel ítélte meg – 12 éves és idősebb emberek számára [57] .

A The Sims videojáték-konzolokra való értékesítése jól teljesít, 2013-ban 1,416 millió példányban adtak el belőle . A legnagyobb vásárlók az USA-ból (1,1 millió példány ), az Egyesült Királyságból (300 000 példány [59] ) és Japánból (16 658 példány [60] ) érkeztek. A The Sims for PlayStation 2 a 172. helyre került a német Chartspiele slágerlisták listáján [61] . A The Sims -t általában a The Sims általánosan sikeres PC - portjaként tartják számon, jó eladásokkal, pozitív kritikákkal, és a játékkonzolosok új közönségét éri el [39] .

Percepció

Vélemények
Összevont minősítés
KiadásFokozat
GCPS2Xbox
GameRankings85,80% [65]81,05% [63]81,53% [64]
Metakritikus84/100 [68]83/100 [66]85/100 [67]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GCPS2Xbox
Eurogamer80% [66]
Játékinformátor88% [68]90% [66]88% [67]
GameRevolution4,1 csillag az 5-ből4,1 csillag az 5-ből4,1 csillag az 5-ből4,1 csillag az 5-ből4,1 csillag az 5-ből[66]
GamePro90/100 [68]100/100 [66]90/100 [67]
GameSpot7,9/10 [68]7,9/10 [66]7,9/10 [67]
Játék Spy3,9 csillag az 5-ből3,9 csillag az 5-ből3,9 csillag az 5-ből3,9 csillag az 5-ből3,9 csillag az 5-ből[68]4,2 csillag az 5-ből4,2 csillag az 5-ből4,2 csillag az 5-ből4,2 csillag az 5-ből4,2 csillag az 5-ből[66]3,9 csillag az 5-ből3,9 csillag az 5-ből3,9 csillag az 5-ből3,9 csillag az 5-ből3,9 csillag az 5-ből[67]
játékzóna85/100 [68]80/100 [66]75/100 [67]
IGN8/10 [62]8,5/10 [25]
Nintendo Power80/100 [68]
OPM6 csillagból 46 csillagból 46 csillagból 46 csillagból 46 csillagból 46 csillagból 4[70]
OXM85/100 [69]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GCPS2Xbox
" Játszóföld "8,5/10 [71]

A The Sims az eredeti PC-s verzióhoz hasonlóan többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic átlagpontszáma 83/100 ; a hétköznapi felhasználók értékelése 75 pont a 100-ból [72] . Az NGC Magazine szerkesztői a The Simsnek ítélték a legjobb játék címét, ahol megkínozhatod a karaktereket [73] . A sorozat összes spin-off játéka közül a The Sims konzolokra volt a legelismertebb, mivel akkoriban ez volt az egyetlen teljesen 3D-s játék a sorozatban, és érdekes küldetéseket kínált [74] .

A kritikusok vegyes véleményeket fogalmaztak meg. A fő előnyök között megemlítették a történetszál bevezetését egy jutalmazási rendszer bevezetésével, amely a PC-s játékban hiányzik: ha a játékos nem a sztori szerint akar játszani, akkor választhatja az ingyenes játékmódot [75 ] [76] [77] . A Game Over szóvivője szórakoztatónak és humorosnak nevezte a történetet . Többek között a jó játékmenetet, a kényelmes és jó vezérlőrendszert is megjegyezték [75] . Az IGN weboldalának szakértője megjegyezte, hogy a kezelőszervek annyira kényelmesek és egyszerűek, hogy úgy tűnik, mintha a The Sims -t eredetileg konzolokra hozták volna létre [77] . A Gamers Temple szóvivője azt is elismerte, hogy a fejlesztők sikeresen integrálták az egérjátékot a konzolrendszerbe, de megjegyezte, hogy a kurzor görgetése túl lassú [76] . Az Official Xbox Magazine szerkesztője méretezési problémákra panaszkodott [69] . Az egyéb előnyök mellett a jó minőségű zenei kíséretet is megjegyezték [75] [76] [77] [78] . Külön méltatta az OXM kritikusa, hogy a játékban bevezették a kétjátékos módot, és ezt a 3D grafikával együtt a fő előnynek nevezték a The Sims for PC-hez képest [69] . Ez a mód arra is alkalmas, hogy egy játékos olyan személlyel játsszon, akit nem érdekelnek a játékok, például egy barátnővel [79] . Az OXM angol verziójának szerkesztője külön is kritizálta a karakterek testreszabását, és túlságosan "amerikanizáltnak" nevezte [79] .

Az IGN kritikusa szerint a The Sims más konzoljátékokhoz képest túl furcsanak és könnyednek érezte magát [77] . A Game Over dicsérte a játékot a karakterek szórakoztatási lehetőségeinek széles skálája miatt [78] . Az NGC Magazine egyik szerkesztője úgy jellemezte a játékon belüli univerzumot, hogy tele van humorral, a játék pedig végtelen lehetőségekkel rendelkezik a karakterek testreszabására és a belső terek építésére [80] . Kollégája a Gamers Temple-től azonban túl unalmasnak nevezte a játékot, és nem ajánlja azoknak, akik szeretik a nagy sebességű áthaladást. Ugyanakkor kétségtelenül örömet okoz a türelmes játékosoknak [76] . Az Eurogamer egyik kritikusa is hasonlóan vélekedett, túl fárasztónak nevezve a játékot, mivel folyamatosan ki kell elégíteni a karakter igényeit, ami végül is zavar [75] . A Nintendo Official Magazine szerkesztője a játékmenetet az idősek otthonában végzett munkához hasonlította [81] . Az NGC Magazine NGC verziójának kritikusa az Animal Crossinghez hasonlította a játékot , azzal a fő különbséggel, hogy fárasztó teljesítési feladatokkal terheli meg a játékost. Ennek ellenére a játék nagyon addiktív [82] . A Game Over képviselője megjegyezte, hogy túl sok időt vesz igénybe a készségek fejlesztése [78] . Az Xbox Nation magazin szerkesztői megjegyezték, hogy a felhasználók által generált tartalom telepítésének képtelensége volt a játék egyik fő hiányossága, amit csak a továbbfejlesztett grafika kompenzál [83] .

Bár a legtöbb kritikus elismerte a játék grafikájának előnyeit konzolokon a PC-s verzióval szemben, megjegyezték, hogy ez a The Sims komoly hátránya is volt, mivel a többi modern hatodik generációs konzoljátékhoz képest durvának és durvának tűnik [76] [77]. [77] . A Gamers Temple kritikusa homályosnak és túl sötétnek nevezte a játék látványvilágát [84] . Az Official Xbox Magazine szerkesztője a grafikát távolról sem a legjobbnak nevezte, de az apró részletekre való odafigyeléssel lebilincselőnek nevezte [69] . Egyéb hiányosságok mellett a játék hibáira is felfigyeltek, mint például a legyek, amelyek ok nélkül zümmögtek a házban [78] , vagy a karakterek gondolatbuborékai, amelyek túl kicsik voltak ahhoz, hogy láthassák [77] [85] .

Az IGN szerkesztői összehasonlították a PlayStation 2, Xbox és GameCube három portját, és arra a következtetésre jutottak, hogy a három verzió vezérlőpultja ugyanolyan jó és intuitív, a zene és a hang minősége pedig minden verzióban egyformán jó [42 ] . Grafikát tekintve az Xbox port rendelkezik a legjobb textúraminőséggel, a GameCupe port vizuálisan a legjobb grafikai minőséggel és a legsimább textúrákkal, míg a PS2 a nagy élességtől és az alacsony részletgazdagságtól szenved. A PS2-es verzió is szenved az alacsony képkockasebességtől, a GameCube portja érezhetően jobban néz ki, de az Xbox verzió a leggyorsabb. A betöltési képernyők tekintetében a PS2 port rendelkezik a leghosszabb betöltési idővel, átlagosan 3-4 másodperccel hosszabb, mint a többi port, és az Xbox port tölt be a leggyorsabban [42] .

A szerkesztői ítélet szerint ha a lejátszó fontosabb, mint a grafika minősége, akkor a GameCube verzióval kell játszania, de ha a betöltés sebessége és a gyakori képkockaváltás az elsődleges, akkor a legjobb megoldás az Xbox port [86 ] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A Sims megjelenése  . Óriásbomba. Letöltve: 2015. június 28. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  2. Les Sims PlayStation2  (fr.) . Amazon .
  3. Die Sims Playstation 2  (német) . Amazon .
  4. The Sims PlayStation 2 . Fuska. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  5. The Sims PS2  (Nor.) . bukás.  (nem elérhető link)
  6. The Sims PlayStation 2 (nem elérhető link) . Játékszektor. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10. 
  7. The Sims [PS2 ]  (lengyel) . gry online. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10.
  8. Los Sims PlayStation 2  (spanyol) . merisztáció. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2016. október 11..
  9. 1 2 3 The Sims Playstation 2-höz . softclub . Letöltve: 2015. június 28. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  10. 1 2 심즈  (koreai) . GGemguide . Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  11. The Sims (PlayStation 2) . gameland . Letöltve: 2015. június 28. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  12. Die Sims Xbox  (német) . Amazon .
  13. The Sims [XBOX ]  (lengyel) . gry online. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10.
  14. Los Sims Xbox  (spanyol) . merisztáció. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2014. május 10.
  15. The Sims Xbox . Fuska. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  16. The Sims Xbox  (Nor.) . bukás.  (nem elérhető link)
  17. Les Sims Xbox  (fr.) . Amazon .
  18. The Sims Xbox (downlink) . Játékszektor. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 16. 
  19. The Sims [GameCube ]  (lengyel) . gry online. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2018. július 10.
  20. Los Sims GameCube  (spanyol) . merisztáció. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2014. május 10.
  21. Les Sims GameCube  (francia) . Amazon .
  22. GameCube . Fuska. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 26.
  23. Die Sims GameCube  (német) . Amazon .
  24. Die Sims GameCube  (japán) . Amazon .
  25. 1 2 Cory D. Lewis. A Sims  . IGN (2003. március 24.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2018. október 23.
  26. Sims on X  //  Xbox Nation Issue : magazin. - 2003. - május. — P. 28/113 .
  27. The Sims   // Hyper . - 2002. - augusztus ( 106. sz.). — P. 32/92 .
  28. 1 2 3 Andrew Park. The Sims PS2 benyomások  . GameSpot (2003. január 9.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  29. Justin Calvert. A The Sims PS2-re érkezik  . GameSpot (2003. január 17.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  30. The Sims Review  . IGN (2003. január 14.). Hozzáférés dátuma: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  31. ↑ Új média: The Sims  . GameSpot (2002. szeptember 13.). Hozzáférés dátuma: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  32. 1 2 3 The Sims gyakorlati  . IGN (2003. február 13.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  33. ↑ Az EA hivatalossá teszi a The Sims játékot  . IGN (2003. január 30.). Hozzáférés dátuma: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  34. 1 2 Ivan Terekhov. Több mint egy életszimulátor: The Sims Experiments - DTF Games . DTF (2020. február 27.). Letöltve: 2020. február 27. Az eredetiből archiválva : 2020. február 27..
  35. 1 2 E3 2002 The Sims  benyomások . GameSpot (2002. május 22.). Hozzáférés időpontja: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  36. 1 2 Ricardo Torres. The Sims Xbox, GC benyomások  . GameSpot (2003. február 14.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  37. Future Publishing. Newsdesk  //  NGC Magazine. - 2003. - július ( 082. sz.). — P. 32/116 .
  38. Cory Lewis. Simlish beszéd  (angol) . IGN (2003. március 10.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  39. 12 Evolve Event Program . - 2004. - S. 66. - 158 p.
  40. Gameland. GameLand #03 (132) [2003-02 ]. - 2003-02.
  41. 1 2 Amer Ajami. A Sims előnézete  . GameSpot (2002. szeptember 30.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 26.
  42. 1 2 3 I. GN személyzet. A Sims fej-fej mellett  . IGN (2003. április 2.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 26.
  43. Quartermann - Játék  (eng.)  // Electronic Gaming Monthly  : magazin. - 2001. - március ( 140. sz.). — P. 42/136 .
  44. A Sims mögött  // Nintendo Power  : magazin  . - 2004. - november ( 176. sz.). — P. 37/160 .
  45. Gamespot személyzet. The Sims Bustin' Out Designer Diary #3  . GameSpot (2003. november 20.). Letöltve: 2019. február 2. Az eredetiből archiválva : 2019. február 2..
  46. Az élet játéka  //  Electronic Gaming Monthly : magazin. - 2003. - február. — P. 114/144 .
  47. Shortcs  (eng.)  // Hivatalos UK Playstation 2. - 2001. - április ( 006. sz.). — P. 10/2009 .
  48. ↑ E3 2002: Az EA bejelenti a The Sims-t PS2-re  . GameSpot (2002. május 20.). Hozzáférés időpontja: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  49. 1 2 The Sims Review Xbox  . IGN . Hozzáférés dátuma: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  50. 1 2 The Sims Review GameCube  . IGN . Hozzáférés dátuma: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  51. ↑ A SimCity 4 és a The Sims PS2 késik  . GameSpot (2002. szeptember 24.). Hozzáférés időpontja: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  52. Giancarlo Varanini. A Sims PS2 aranyra  vált . GameSpot (2002. december 20.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  53. The Sims PS2  . gameland . Hozzáférés dátuma: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  54. Roderick Alemania. » Videó » Letöltés Kutató The Sims Goes Gold  IGN (2003. március 20.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  55. Giancarlo Varanini. A Sims aranyérmet nyer Xboxon, GC-n  . GameSpot (2003. március 21.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  56. A Sims értékelési információi  . ESRB . Hozzáférés időpontja: 2015. június 29. Az eredetiből archiválva : 2015. július 2.
  57. シムピープル お茶の間劇場 (japán) . Cero . Letöltve: 2015. június 29.  (nem elérhető link)
  58. ELSPA Sales Awards: Platina . Szórakoztató és szabadidős szoftverek kiadói szövetsége . Hozzáférés dátuma: 2009. január 18. Az eredetiből archiválva : 2010. július 3.
  59. PS2 Best Seller Ranking in US". Shrine of Data (2005. január 30.). Letöltve: 2009. augusztus 9 .. Archiválva az eredetiből 2005. február 25-én.
  60. Die besten PlayStation 2 Spiele aller Zeiten - Platz 101 bis 200 . www.chartspiele.de. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  61. Douglass C. Perry. A Sims  . IGN (2003. január 14.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2018. október 23.
  62. The Sims PlayStation 2-re - GameRankings . www.gamerankings.com Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  63. The Sims for Xbox - GameRankings . www.gamerankings.com Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 25.
  64. The Sims for GameCube - GameRankings . www.gamerankings.com Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 26.
  65. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Sims  . Metakritikus. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 26.
  66. 1 2 3 4 5 6 The Sims  . Metakritikus. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 26.
  67. 1 2 3 4 5 6 7 The Sims  . Metakritikus. Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. február 5..
  68. 1 2 3 4 Cathy Lu.  Minden elment virtuálisan The Sims  // Hivatalos Xbox Magazin . - 2003. - május ( 18. sz.). — P. 30/41 .
  69. A Sims tönkretette az életedet? Próbálja újra valaki mással.  (angol)  // Hivatalos Playstation 2 Magazin . - 2003. - február ( 028. sz.). — P. 58/166 .
  70. Valerij Kornyejev. The Sims - asszimiláció  // " A játékok országa ": magazin. - Gameland Publishing , 2003. - február ( 03 (132) szám ). - S. 64-66 . — ISSN 7157-1000 .
  71. The Sims Metascore (Playstation 2  ) . Metacritic . Letöltve: 2015. július 6. Az eredetiből archiválva : 2015. július 3.
  72. The Sims Torture King  //  NGC Magazin. - 2003. - szeptember ( 084. sz.). — P. 84/116 .
  73. ↑ Minden Sims Spin-Off játék , Metacritic szerint rangsorolva  . ScreenRant (2022. július 18.). Letöltve: 2022. július 18.
  74. 1 2 3 4 5 Will Wright zseniális alkotása végre megjelenik a PS2-  n . GamePro (2003. január 30.). Letöltve: 2015. július 6. Az eredetiből archiválva : 2015. július 3.
  75. 1 2 3 4 5 The Sims Review  . Gamers Temple (2005. július 19.). Letöltve: 2015. július 6. Az eredetiből archiválva : 2015. július 3.
  76. 1 2 3 4 5 6 7 Douglass, C. Perry The Sims  . IGN . Letöltve: 2015. július 6. Az eredetiből archiválva : 2015. július 3.
  77. 1 2 3 4 McElfish, Carlos Rewiew  . játék vége. Letöltve: 2015. július 6. Az eredetiből archiválva : 2015. július 3.
  78. 1 2 Ügyes vagy. Ezek az emberek a te irányításod alatt állnak!  (angol)  // Hivatalos XBOX Magazin (Egyesült Királyság). - 2003. - április ( 015. sz.). — P. 88/132 .
  79. The Sims  //  NGC Magazin. - 2003. - május ( 080. sz.). — P. 78/116 .
  80. Dean Scott. The Sims  //  Nintendo Official Magazine. - 2003. - június ( 129. sz.). — P. 70/132 .
  81. Geraint Evans. The Sims: Az ilyen kis embereknek nagy problémákat okozhatnak...  //  NGC Magazine. - 2003. - április ( 079. sz.). — P. 44/116 .
  82. Carrie Shepard. The Sims: Az én úgynevezett életem  //  Xbox Nation. - 2003. - június. — P. 88/110 .
  83. The Sims Review  . GamersTemple (2005. július 19.). Letöltve: 2015. július 6. Az eredetiből archiválva : 2015. július 3.
  84. The Sims  //  Nintendo Power Issue : magazin. - 2003. - április ( 167. sz.). — P. 132/142 .
  85. A Sims fej-fej mellett  . IGN (2003. április 2.). Letöltve: 2019. január 25. Az eredetiből archiválva : 2019. január 26.

Linkek