A bárd meséje (1985)

A bárd meséje
Fejlesztő Interplay produkciók
Kiadó Electronic Arts & Ariolasoft (Európában)
Egy sorozat része A bárd meséje
Kiadási dátum 1985-1991 _
Műfajok Dungeon , CRPG és városi bejárás [d]
Alkotók
Játéktervező Michael Cranford
Műszaki információk
Platformok Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple II GS , Apple Macintosh , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , ZX Spectrum , NEC PC-9801
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , lengyel [1] és orosz [1]
Hordozó kazetta , hajlékonylemez
Rendszerkövetelmények
_
Amiga : Amiga 1000, Kickstart 1.2, 512 KB RAM; DOS : 8088 , DOS 2.0, 256 KB RAM, CGA / EGA / Tandy , beépített hangszóró
Ellenőrzés billentyűzet , joystick és játékvezérlő

A The Bard's Tale ( Tales of the Unknown: Volume I ) egy fantasy számítógépes szerepjáték, amelyet az Interplay Productions fejlesztett ki, és először az Electronic Arts adott ki 1985-ben az Apple II -re [2] . A játék tervezője és programozója Michael Cranford volt .

A játékot számos más platformra portolták , beleértve a Commodore 64 -et , az Apple IIgs -t , a ZX Spectrumot , az Amstrad CPC -t , a Commodore Amigát , az Atari ST -t , az MS-DOS- t , az Apple Macintosh -t és a NES -t .

A játék részben hagyományos Dungeons and Dragons játékmenetet használ, és a Wizardry játéksorozat ihlette . A Bard's Tale kiváló minőségű (megjelenéskor) 3D grafikát és animált karakterportrékat tartalmaz. Ráadásul a bárd újítás volt a műfajban , mint játszható karakter , aki dallamok éneklésével varázsol [3] .

Játékmenet

A játékmenet konzisztens " kazamaták tisztázása " lesz. A játék célja a tapasztalati pontok gyűjtése és a készségek fejlesztése, ami főleg az ellenségekkel és szörnyekkel vívott véletlenszerű csaták során történik. A játékos felfedezi a kazamaták labirintusait, olykor rejtvényeket és rejtvényeket fejt meg, valamint új fegyvereket és páncélokat keres és vásárol.

A harc körökre osztott, és nem látható grafikusan. Ehelyett szöveges leírást használnak. A győzelemért kapott pénzt és tapasztalati pontokat egyenlő arányban osztják el a túlélő csapattagok között.

Percepció

A játékot a Dragon magazin 116. számában értékelték 1986-ban Hartley és Patti Lesser, a "The Role of Computers" rovatban. A bírálók jól értékelték a játékot, és javasolták, hogy vegyék fel számítógépes könyvtárukba [4] . A Dragon [5] 120. számában egy utólagos áttekintést tettek közzé . Egy másik értékelésben a játékot 5 csillagból 5-re értékelték [6] .

Az 1988-ban kiadott ZX Spectrum verziót [7] jól fogadták. A Crash magazin kijelentette, hogy a játékkörnyezet annyira összetett és olyan sok különböző tényezőt tartalmaz, hogy rendkívül nehéz nem teljesen belemerülni a feladatukba, és 86%-os értékelést adott a játéknak [8] . A Sinclair User 89%-os értékelést adott a játéknak, de egyértelművé tette, hogy a játék nem biztos, hogy vonzó az átlagos játékosok számára [9] . Az Ön Sinclairje szintén 9/10-es pozitív értékelést adott a játéknak [10] .

Commodore 64 verzió a ZZAP magazintól! 64 -en 'Sizzler'-díjat és 94%-os értékelést kaptak az 1986-os karácsonyi különlegességben. A bíráló Sean Masterson a játékot a Commodore legjobb RPG-jének nevezte.

Folytatások

A játékhoz három hivatalos folytatás jelent meg:

A mindhárom The Bard's Tale játékot tartalmazó válogatást The Bard's Tale Trilogy címmel az Electronic Arts adta ki DOS-ra 1990-ben. 2018-ban az inXile Entertainment , amely megvásárolta az eredeti játékok jogait, kiadta a The Bard's Tale Trilogy nevű remastert (amely az eredeti trilógia összes játékát tartalmazza) Windowsra , macOS -re és Xbox One -ra .

2004-ben az InXile Entertainment kiadta a The Bard's Tale -t, amely a játéksorozat "újraindítása". Az eredeti trilógia a játékkal együtt jött.

Novelizálás

A Bard's Tale alapján könyvsorozatot adott ki a Baen Books az 1990-es években . Bár a könyvek követik a játékok általános szellemiségét, a játék és a könyvek történetében kevés a közös. A sorozat a következő könyveket tartalmazza:

  1. Castle of Deception , Mercedes Lackey és Josepha Sherman (1992, ISBN 0-671-72125-9 )
  2. Fortress of Frost and Fire , Mercedes Lackey és Ru Emerson (1993, ISBN 0-671-72162-3 )
  3. Prison of Souls , Mercedes Lackey és Mark Shepherd (1994, ISBN 0-671-72193-3 )
  4. A káoszkapu – Josepha Sherman (1994, ISBN 0-671-87597-3 )
  5. Holly Lisle és Aaron Allston Thunder of the Captains (1996, ISBN 0-671-87731-3 )
  6. A hercegek haragja, Holly Lisle és Aaron Allston (1997, ISBN 0-671-87771-2 )
  7. Menekülés Roksamurból , Mark Shepherd (1997, ISBN 0-671-87797-6 )
  8. A fekete gém átka, Holly Lisle (1998, ISBN 0-671-87868-9 )

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  2. Barton, Matt 2. rész: Az aranykor (1985–1993) (nem elérhető link) . A számítógépes szerepjátékok története . Gamasutra (2007. február 23.). Hozzáférés dátuma: 2009. március 26. Az eredetiből archiválva : 2007. február 25. 
  3. Bagnall, Michael R. Nyomok keresése  (meghatározatlan) / Addams, Shay. - New Hampshire: Origin Systems, 1988. - P. 27. - ISBN 0-929373-00-6 .
  4. Lesser, Hartley és Pattie. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . - 1986. - december ( 116. sz.). - 69-76 . o .
  5. Lesser, Hartley és Patricia. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . - 1987. - április ( 120. sz.). - 79-82 . o .
  6. Lesser, Hartley és Patricia. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . - 1987. - október ( 126. sz.). - 82-88 . o .
  7. Bárd meséje, A . A spektrum világa . Letöltve: 2007. december 11. Az eredetiből archiválva : 2011. június 4..
  8. A bárd meséje  (ismeretlen)  // CRASH . - 1988. - augusztus ( 55. sz.). - S. 55-56 .
  9. Bards Tale  (ismeretlen)  // Sinclair User . - 1988. - augusztus ( № 77 ). - S. 88-89 .
  10. Gerrard, Mike. The Bard's Tale: Tales of the Unknown  // Your Sinclair  . - 1988. - szeptember ( 33. sz.). — 28. o . Archiválva az eredetiből 2007. december 21-én.

Linkek