Stronghold Kingdoms | |
---|---|
Fejlesztő | szentjánosbogár stúdiók |
Kiadó | szentjánosbogár stúdiók |
Ils iránysávadó | Akella Online |
Egy sorozat része | erős tartás |
Kiadási dátum |
Nyílt béta: 2010 alfa tesztek: 2009. május 28. Microsoft Windows kiadás: 2012. október 17. OS X kiadás: 2015. január 19. |
Műfaj | MORTS |
Műszaki információk | |
Platformok | Microsoft Windows , OS X , iOS , Android |
Játék mód | Online játék , ingyenesen játszható |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] , lengyel [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , spanyol [1] , török [1] , egyszerűsített kínai [1 ] ] ] , hagyományos kínai [1] , japán [1] és koreai [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Stronghold Kingdoms a Firefly Studios első online MMORTS játékaa Stronghold márkanév alatt . A játék alfatesztjei 2009 -ben kezdődtek, a játék nyílt béta verziója 2010 végén jelent meg. A játék hivatalosan 2012 októberében jelent meg . A fejlesztő a Firefly Studios . A cég minden korábbi játékától eltérően a Stronghold Kingdoms ingyenesen terjeszthető, ha letölti a játékklienst az internetről , a játék hivatalos webhelyéről. A játékosok teljes száma a fejlesztők szerint 2015 májusában meghaladta a négymillió főt. [2] 2011. december 1-jén a Firefly Studios és az Akella Online kiadta a játékkliens honosított verzióját. A hivatalos weboldalon és fórumon orosz szekciók jelentek meg, és egy új világ jött létre kifejezetten az oroszul beszélő játékosok számára. 2015 januárjábana játék OS X -es verziója [3] . 2017. augusztus 17-én jelent meg az iOS mobilplatformra [4] készült verzió , ugyanezen év augusztus 31-én pedig Androidra [4] .
A játék fő témája - a kastély tervezése és kivitelezése - különböző gazdasági, katonai, mezőgazdasági, építészeti, kereskedelmi és politikai elemeket foglal magában. Lehetővé teszik a játékos számára az erőforrások kezelését és a munkafolyamatot közvetlenül, a középkori földbirtokos vagy arisztokrata stílusában rangsorolják. A személyes siker nem csak a számítógépes ellenfelek legyőzésén múlik, hanem a többi játékossal közös akciókon is.
A játék rendszere érezhetően megváltozott, mióta a játék egy másik műfajban megjelent. A játék számos paramétere és folyamata azonban nem sokban különbözik a sorozat többi játékától. Tehát, mint korábban, itt is volt népszerűség (most ez nem korlátozott) és becsület. A falu gazdaságának sok elve (paraszt élelmezés, fegyvergyártás) változatlan maradt. Ugyanakkor a kereskedési rendszer észrevehetően megváltozott - csak tőkével kereskedhet, nem azonnal. Számos egyedi lehetőség jelent meg a fővárosok - a játék eredeti központjai - tulajdonosai számára. [5]
Több helyszín is először jelent meg:
A helyek közötti váltás a kliensben történik. [6]
A Strongholdhoz képest már csak 5 egység maradt - íjászok, parasztok, pikások, kardforgatók, kapitányok. Az ostromfegyverek közül csak a katapultok maradtak. A csaták során minden egységet mesterséges intelligencia irányít, de a fejlesztők különféle taktikákat adtak hozzá, amelyek megváltoztathatják a mozgást vagy a csata egyéb pillanatait. Az egységek mozgása a globális térképen feltételesen látható, és amikor csapatokat helyeznek el a várban, ez azonnal megtörténik. Az egységek mozgási sebessége a csatában azonos. [7]
A játék egyik jellemzője a gyártási láncok hiánya volt, amelyek a Stronghold sorozat korábbi játékaiban gyakoriak voltak . Ez befolyásolta az épületek megjelenését. Néhány épület a játék első részéből hiányzik innen. Számos új, békés és katonai épület is hozzáadásra került. Minden épület egy bizonyos időn belül épül fel, és nem azonnal, mint a sorozat többi játékában. Az épületek termelékenysége a raktáraktól és a kutatástól való távolságtól függ (lásd alább). Az épületek ára és építési ideje függ a térképen szereplő épületek számától, valamint néhány kutatástól, amely csökkenti a költségeket és az építési időt. A védelmi épületek ára nem változik. [nyolc]
A játék egyik fontos újítása. Lehetővé teszi bizonyos játékparaméterek javítását (épület építési sebessége, egység erőssége), valamint új típusú épületek és egységek feloldását. Kutatást végeznek kutatási pontokra, amelyeket viszont új szint megszerzésekor vagy aranyvásárláskor adnak ki.
A játék bemutatta a vazallát. Ez lehetővé teszi, hogy az egyes játékosok erősebb szövetségesek támogatását kapják. Az úr behozhatja csapatait a vazallus várába, és onnan támadhat. Ebben az esetben a vazallus tiszteletet kap az úrtól. [9]
Tematikus oldalak |
---|
Erődjátékok | |
---|---|
Fő sorozat | |
Keresztes sorozat | |
Ágak | |
Fejlesztők és kiadók |
|