Erőd keresztes lovagja | |
---|---|
Fejlesztő | szentjánosbogár stúdiók |
Kiadók | Take-Two Interactive / God Games |
Egy sorozat része | erős tartás |
Kiadási dátum | 2002. szeptember 27 |
legújabb verzió | 1.4.1 |
Műfajok |
valós idejű stratégia gazdasági stratégia |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
Játék módok | egyfelhasználós , többfelhasználós ( LAN , Internet ) |
Interfész nyelve | Deutsch |
szállítók | CD-ROM és digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Stronghold Crusader ( Russian Fortress: Crusader ) egy valós idejű stratégiai számítógépes játék, a második a Stronghold sorozatban, és az első játék motorján jött létre. A Firefly Studios fejlesztette, és a Take-Two Interactive és a God Games közösen adta ki2002-ben. A játék cselekményea közel-keleti keresztes hadjáratoknak szól . 2008. május 28-án megjelent a Stronghold Crusader Extreme kiegészítő, amely új küldetéseket is tartalmaz.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 78/100 (14 vélemény) [10] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8,2/10 [2] |
Játék Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,4/10 [4] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 60% [6] |
" Otthoni PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" Szerencsejáték " | 8,0/10 [8] |
LCI | 78% [9] |
" Játszóföld " | 7,0/10 [7] |
4 történelmi kampány érhető el a játékban:
A játéknak van egy speciális kampánya - "A keresztes lovag útja". 50 kártyából áll, amelyeknek nincs konkrét cselekménye, annak ellenére, hogy a címe "50 történettel kapcsolatos küldetés". A játékos 50 küldetésen megy keresztül, közeledve a célhoz. Minden küldetésnek vannak bizonyos ellenségei és szövetségesei (ez utóbbiak nem minden szinten találhatók meg). A kampány előrehaladtával a küldetések egyre nehezebbek, az ellenségek pedig veszélyesebbek lesznek. Egyes kártyák többször is megjelennek. A játékban minden ellenfél taktikája (épülő kastély, épületek elhelyezése) előre meghatározott, ami bizonyos mértékig leegyszerűsíti az egyes ellenfelek elleni küzdelmet.
Ez egy klasszikus párbaj mód számítógépes ellenféllel szemben. A játék játszható az egyik független térképen, valamint a játékos által készített térképeken. A játékos beállíthatja a számítógépes ellenfelek számát (1-től 7-ig), a szövetségeket és a párbaj kezdeti feltételeit. Minden párbaj célja az ellenség (ellenséges urak) vezetőinek megölése.
Ez a játékmód a játék első részéből ismert . A játékos felkérést kap, hogy minden korlátozás nélkül építsen falut, várat stb. Eseményszerkesztő is elérhető, amelyet az F1 billentyű hívhat meg .
Ez a mód lehetővé teszi saját térkép létrehozását – többjátékos játékokhoz, számítógépes ellenfelekkel való játékokhoz, ingyenes építkezéshez és külön küldetéshez.
A katonai rendszer egésze a játék első részéhez képest nem változott komolyabban, de kibővült. Különösen az ellenséges fából készült épületek égetésének lehetősége új speciális egységek (rabszolga, lángszóró, tűzballista) segítségével.
Hozzáadott 7 típusú egységből álló arab csapatág (rabszolga, arab íjász, parittya, arab kardforgató, bérgyilkos, lovas íjász és lángszóró) . Mindezeket a csapatokat a zsoldostáborban magas áron bérelik fel (kivéve a rabszolgákat és a parittyákat), mivel nem szükséges fegyvert gyártani vagy vásárolni. Tűzballisztákat adtak az ostromfegyverekhez, amelyek egyszerre képesek felgyújtani az ellenséges épületeket és elpusztítani az ellenséges egységeket.
Új egyedi egység az Assassins , akik macskákkal képesek megmászni az ellenséges falakat, és az őrök megszakításával, kapuk kinyitásával vagy a lövészek hatástalanításával az ellenségek számára is láthatatlanok, amíg elég közel nem érnek hozzájuk.
Minden termelési lánc ugyanaz maradt. Az épületek és áruk egyes árai megváltoztak.
A kastély a fő védelmi vonalakból (falak, tornyok és barbakánok ) és a segédépületekből (laktanya, zsoldostábor, zsákmányolók és mérnökök céhei) áll. A barbakánok arra szolgálnak, hogy átengedjék csapataikat a védelmi rendszeren, és rajtuk keresztül a csapatok megmászhassák a falakat. Az árkon át felvonó hidak rögzíthetők a barbakánokhoz. A védelemben részt vevő puskás csapatok fő része a tornyokon található. Különböző a méretük, a csapatkapacitásuk, a kő építési költsége és a tartósságuk. Kiegészült egy őrtorony, amely lehetővé teszi a nagy hatótávolságú ágyúzást, de csak öt katona befogadására alkalmas. A dobófegyverek két különösen nagy méretű tornyon helyezhetők el . Ezen kívül a kastélyban vannak épületek csapatok felvételére - laktanya és zsoldostábor. A mérnökök és sapperek céheiben segédegységeket bérelhet. Az első résszel ellentétben itt nincs lehetőség fa erődítmények, laktanyák építésére: a fafalakat és fatornyokat alacsony kőfalak és magas, de nem annyira megbízható őrtornyok váltják fel.
A kastélynak erőforrásokra van szüksége a működéshez . Mindegyiket raktárakban tárolják , amelyeket időről időre bővíteni kell. A játékban a kitermelt nyersanyagokból kő , vas , olaj és fa áll rendelkezésre . A fát favágók nyerik, az erdőben fákat vágnak ki, minden más erőforrást pedig lelőhelyekből szerzik be. A kő szállításához ökör póráz szükséges .
A mezőgazdaság szükséges ahhoz, hogy a lakosságot élelmiszerrel lássák el. Alma , hús , sajt , kenyér és sör kapható . Az almát, a sajtot és a húst közvetlenül a gazdaságokban állítják elő, míg a kenyér és a sör hosszú termelési láncon megy keresztül. A kenyér a leghatékonyabb módja a kastély élelmiszerellátásának megszervezésének. Minden félkész terméket ( liszt , búza és komló ) a raktárban tárolunk, valamint a sört is. Az élelmet az istállóban tárolják . Lényeges különbség volt, hogy ma már csak oázisokban lehet tanyát elhelyezni .
Ők tartják életben a várost. A város főbb épületei a következők: házak (a lakosság lakhatása érdekében), templomok, kutak és kádak (tüzek oltására), valamint gyógyszertárak. Lehetőség van megfélemlítési és szórakoztatási tárgyak (ún. "botok" és "répa") létrehozására is, amelyek felépítése befolyásolja az uralkodó népszerűségét, az erőforrások előállításának sebességét és a csapatok morálját. Komoly változások történtek a szokásos Strongholdhoz képest: már csak aranyra van szükség a templomok építéséhez, a templom és a katedrális pedig automatikusan az uralkodó népszerűségét növeli. Víztartályok csak a Stronghold Crusaderben találhatók.
A műhelyek fegyvereket gyártanak a hadsereg számára. A különböző típusú csapatokhoz saját fegyvertípusok szükségesek, amelyeket a műhelyekben állítanak elő. A legtöbb műhelyben fára vagy vasra van szükség, a bőrműhelyben pedig a tehenészetből származó tehenek bőrét.
Kiegészítés a Stronghold Crusaderhez . Az eredeti hozzáadott játékhoz képest:
Az egyetlen kiegészítő a játékhoz, amelyet hivatalos fejlesztő adott ki. Futtatható módosításként, és telepíthető bármely verzió szabványos Stronghold Crusader játékára. Az eredeti játék 1.1-es verziójához képest hozzáadva:
Erődjátékok | |
---|---|
Fő sorozat | |
Keresztes sorozat | |
Ágak | |
Fejlesztők és kiadók |
|
![]() |
---|