Erőd 2

Erőd 2
Fejlesztő szentjánosbogár stúdiók
Kiadók 2K játékok , 1C
Egy sorozat része erős tartás
Megjelenési dátumok 2005. április 18. 2005.
április 29.
2006. augusztus 18.
Műfajok valós idejű stratégia , gazdasági stratégia
Korhatárok
_
ESRB : T – Tinik
Műszaki információk
Felület Windows (PC)
Játék módok egyfelhasználós ,
többfelhasználós ( LAN , Internet )
Interfész nyelve Deutsch
Hordozó CD-ROM , DVD-ROM
Rendszerkövetelmények
_
1,4 GHz-es processzor, 256 MB RAM , 2,5 GB merevlemez , 32 MB videomemória
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Stronghold 2  egy valós idejű stratégiai játék, amelyet a Firefly Studios adott ki 2005-ben. A Stronghold sorozat harmadik játéka a Stronghold Crusader (2002) folytatása, és a Stronghold (2001) történetének folytatása . A játék egy középkori vár építését és védelmét szimulálja. A játékrendszer inkább a Stronghold Crusaderhez hasonlít , némi változtatással. Ennek a játéknak a motorján néhány változtatással létrejött a Stronghold Legends játék egy fantasy történettel. A játék több verzióban jelent meg (1.4.1-ig), amelyek a számítógépes ellenfelek számában és a játék paramétereinek kisebb változtatásában különböztek.

Játékmenet

A játékos úrként kezdi a játékot, aki egy középkori vár felett uralkodik. A rendelkezésre álló erőforrások felhasználásával lakó- és katonai épületeket, műhelyeket, nyersanyag- és élelmiszerkitermelési épületeket épít. A szabad parasztok automatikusan választanak maguknak állást, ha vannak számukra munkahelyek (szabad épületek), a játékos beavatkozása itt minimális. Nagyobb figyelmet kell fordítani a katonai épületekre. A csapatokat a szabad parasztok (recruits) közül is toborozzák. A katonai egységek egyénileg és csoportosan is irányíthatók. Néha olyan csaták zajlanak, amelyekben több száz harcos vesz részt mindkét oldalon. Az egyik különbség az első részhez képest, hogy a játékos bizonyos katonai egységeket csak bizonyos "becsülettel" szerezhet meg (népszerűségért szerzett játékforrás, rendezett bálok, versenyek, lakomák). A birtokok félig önálló falvak, vár és védőfalak nélkül. A játékos és a mesterséges intelligencia is kezeli. Saját árukat állítanak elő, amelyeket a játékos egy szekér segítségével küldhet a kastélyába vagy szövetségesei várába. [egy]

Az eredeti Citadellához hasonlóan a kampányok (katonai és gazdasági) mellett a játékos választhat más játékmódokat is: Ingyenes építés, Scramble for the crown, Siege, Path of the Conqueror, Gazdasági és katonai küldetések. Lehetőség van saját térképek létrehozására és lejátszására, vagy térképek cseréjére más játékosokkal. A játék többszereplős, amely képes az interneten és a helyi hálózaton egyaránt játszani. [2]

Telek

A történelem visszavezet minket a középkorba. Nagy Anglia ismét a király uralma alatt egyesült a Volpe herceggel, akit „Farkasnak” neveztek, vívott végső csatát. Sir Longarm és az előző rész hőse megérdemelt pihenőre vonult. Sir William Matthew Steele-t - a játékost - teszi meg oldalává. Sir Williamet elfogták ismeretlen ellenségek, de Steele megmentette. A szökés során Sir William és Matthew Steel tábort ütöttek. Aztán Sir William megtanítja Steele-t. Két tanácsadó vezet végig a játékon:

  1. Tom Simpkins, aki a gazdaságról tanít, tanácsot ad az élelmiszerek és erőforrások legjobb beszerzéséhez és szétosztásához. Sir William egyik beosztottja.
  2. Briggs rendőrtiszt, aki eligazít a csatában – figyelmeztet a támadásra, és tanácsot ad a kastély megtámadására és védelmére vonatkozó stratégiára. Sir William egyik beosztottja.

Közgazdaságtan

A gazdasági rendszer szinte változatlan az eredeti játékhoz képest. Az alapvető tényező továbbra is a népszerűség – a parasztok tiszteletének mértéke. Az egyetlen különbség egy új erőforrás - "Honor", amelyet a játékos kaphat lakomákra, bűnözők megbüntetésére, vallásra (templom és kolostor), lovagi tornák stb. Ezzel kapcsolatban további épületek jelentek meg a játékban, amelyek csak az úrnak termelnek élelmet. A legtöbb egység toborzásához becsület szükséges. Megjelent a birka, a posztó, a gyertya, a liba, az angolna, a bor, a szőlő, a zöldségek stb.. Megjelent a bűnözés, a szennyvíz és a patkányok. Küzdeni kell ellenük, különben nagyot ronthat a népszerűségen és a gazdaságon.

Épületek

Erődítmények

Az általános jelentés nem sokat változott az első részhez képest. Hozzáadott néhány tornyot (például bástyákat). A fő változás az, hogy ma már csak ostromfegyverekkel lehet kőfalakat és tornyokat rombolni. Visszaadott (a Stronghold Crusaderhez képest ) fa falak és tornyok. A lépcsők megjelenése megváltozott, ráadásul minden tornyra belső lépcsőn lehet felmenni. A nagy tornyok belsejében is vannak speciális platformok a harcosok számára. Galériák, amelyek egy ideig védik a katonákat a toronyban, de megakadályozzák a toronyballiszták és mangonelek felszerelését.

Fegyverzet

Szintén nem változott jelentősen. Az egyetlen kézzelfogható újdonság az ostromtábor. Mind a 10 típusú ostromfegyvert képes előállítani. A védelmi eszközök közül - olajcsapdákra gördülő és tüzet gyújtó rönkök, kődobálók és az ostromlók fejére ejtett kövek kerültek. Kétféle csapdát vezettek be, az olajcsapdákat nem számítva. Az árkok még mindig megmaradtak, bár csak egy híddal ellátott, nagy barbakánon keresztül lehet átkelni rajtuk. A mangonelek és a ballisták nem változtak. Felszerelhetők nagy tornyokra és bástyákra. A zsoldostáborban jelenleg 10 fajta csapat van.

Városi épületek

Az előző részek épületeihez csak az Asszonykamra, az adó megállapítására szolgáló kincstár és a szerzetesek bérelésére alkalmas kolostor került. Minden épület megőrizte eredeti funkcióját.

Élelmiszer

Minden kelléket az istállóban tárolnak. Ott is beállíthat egy diétát, amely befolyásolja a népszerűséget és a becsületet. Kiegészült egy konyha is, ahol élelmiszert tárolnak az úrnak és vendégeinek, valamint sertéstelep, veteményes, tavacska, szőlőültetvény – ezek mind a konyhára való termékeket termelik. A parasztok étele semmit sem változott - ugyanaz az alma, sajt, kenyér és hús. A bor, a sör és a kenyér előállítása több lépcsőben történik. Ha többféle étel van az istállóban, nő a becsület.

Gyártás

Minden termelés egy raktáron alapszik - egy olyan hely, ahol az árukat tárolják. Árubeszerzésre fűrésztelepeket, kőbányákat, bányákat, kő- és vasszállításra pedig ökröket használnak. A posztógyártáshoz juhfarm és szövőműhely, a gyertyagyártáshoz méhkas és gyertyakészítő műhely jelent meg. A fegyvergyártó műhelyek változatlanok maradtak - picodele, íjász, kovács, páncélos, tímár. Szállító került hozzá - árut szállít a kastélyból a birtokokra és vissza. A piac most szabad – elég könnyű felépíteni, és lehet majd kereskedni az erőforrásokkal és árukkal. A fő gyártási láncok nem változtak, két új lánccal bővült - ruhákkal és gyertyákkal.

Városi szolgáltatások

Változtak, amennyiben újítások jelentek meg a játékban. A szennyvíz elleni küzdelemben pöcegödör, a patkányok elleni solymászoszlop, a pestis elleni küzdelemben gyógyszertár, a tüzek elleni védekezésben víztartályok és kutak szolgálnak. A bűnözés elleni küzdelem kiterjedt rendszere is megjelent: őrállások a tolvajok elfogására, bíróság, hóhércéh, valamint büntetés-végrehajtási eszközök.

Háború

A katonai rendszer jelentős változáson nem ment keresztül. Ez a játék csak a megváltozott egységekben, valamint az ostromfegyverek rendszerében tér el a Stronghold Crusader játéktól. Hozzáadták a képességet (viszonylag befejezetlen) a csapatok alakulatokban való felsorolására.

Warriors

A fő harcosok ugyanazok maradtak: lándzsás, íjász , számszeríjász, gyalogos, hosszabbító, kardforgató és lovag . Hozzájuk kerültek a vasvillás parasztok. A lovagok észrevehetően erősebbek és drágábbak lettek, mint az összes többi egység, gyalogosan és lóháton is harcolhatnak. A számszeríjászok nyilai repülési hatótávolsága érezhetően rövidebb, mint az íjászoké, a behatolási erő és a védelem pedig sokkal nagyobb. A fő egységek mellett további zsoldos harcosok vannak: berserkerek, csónakos pikt harcosok, lovasíjászok, bérgyilkosok (gyilkosok), fejszehajítók, rablók, könnyű fegyverzetű lovasok, tolvajok (aranyat lopnak az ellenség kincstárából, úgy tesznek, mintha parasztok). Némelyikük megkettőzi a meglévő fő harcosokat [3] .

Katonai járművek

Ebben a játékban kőfalakat, kapukat és tornyokat csak ostromfegyverekkel lehet megsemmisíteni. Különösen a kapuk lebontására vannak kosok, falak, kapuk és tornyok megsemmisítésére - dobógépek (katapultok és trebuchet). Az ellenséges falakon csapatok felállításához kétféle ostromtorony létezik. Hogy megvédje csapatait az ellenséges nyilaktól és reteszektől, vannak köpenyek és pajzsok. Vannak ballisták és tűzoltókocsik is, amelyekkel felgyújtják az ellenséges épületeket. Mindez bérelhető az ostromtáborban, amely közvetlenül az ellenség földjein építhető fel. A tornyokra mangoneleket és toronyballisztákat lehet felszerelni védelem céljából.

A támogató egységek közé tartoznak a mérnökök és a létrahordozók. A Mérnöki Céhtől bérelhetők fel. Mérnökökre van szükség a falak javításához. Siege Ladder A munkásokat közvetlenül az ostromtáborból veszik fel, és az ellenséges falakhoz helyezhetik létráikat.

Jegyzetek

  1. Stronghold 2 értékelés . Letöltve: 2016. november 20. Az eredetiből archiválva : 2016. november 20.
  2. Hogyan játssz online a Stronghold 2-ben? . Letöltve: 2016. november 20. Az eredetiből archiválva : 2016. november 20.
  3. Stronghold 2 egység . Letöltve: 2016. november 20. Az eredetiből archiválva : 2016. november 20.

Linkek