Kielégítő | |
---|---|
Fejlesztő | Coffee Stain Studios |
Kiadó | Coffee Stain Studios |
Kiadási dátum | 2019. március 23. ( Early Access ) |
Műfaj | építési és menedzsment szimulátor |
Műszaki információk | |
Felület | Microsoft Windows |
motor | Unreal Engine 4 |
Játék módok | single player [1] , multiplayer [1] és co-op [1] |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , arab [1] , cseh [1] , holland [1] , finn [1] , görög [1] , magyar [1] , japán [1] , koreai [1] , lengyel [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1] , hagyományos kínai [1] , török [1] , ukrán [1] és vietnami [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér és billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A Satisfactory egy építési és kezelési szimulációs videojáték , amelyet a svéd Coffee Stain Studios stúdió fejlesztett és adott ki azEarly Access programban Microsoft Windows rendszerhez 2019-ben. A játékos egy magányos mérnököt irányít, aki egy idegen bolygóra esett első személyű szemszögből . Ott kell kitermelnie a természeti erőforrásokat, és egyre összetettebb gyárakat kell építenie különféle termékek előállításához. A játék része egy űrlift megépítése , amellyel a karakter pályára küldi a gyártott tárgyakat, és felfedezi a bolygót új erőforrások és lerakódások után. A kritikusok a Satisfactort elsősorban a hasonló Factorio játékhoz hasonlították , megjegyezve az addiktív játékmenetet, a vonzó grafikát és a környezetvédelmi szempontokat – bár a Satisfactory minden lehetséges módon arra készteti a játékost, hogy növekedjen és gyárakat fejlesszen, ugyanakkor önkéntelen bűntudatot kelt a vadon élő állatok szépségeinek elpusztítása miatt. .
A játékos egy mérnök szerepét ölti magára, akit a Drop Podon keresztül küldtek a MASSAGE-2(AB)b bolygóra, azzal a paranccsal, hogy „gyarmatosítsa” azt, azaz építsen egy gyárat a FICSIT számára a bolygón; a játékos négy kiindulási hely közül választhat: rétek, sziklás sivatag, sivatag dűnékkel vagy boreális erdő; ez befolyásolja a játékos által elérhető erőforrások rendelkezésre állását és a gyárak építéséhez szükséges sík terület mennyiségét. A Satisfactory világ előre meg van építve, ami azt jelenti, hogy kezdetben minden játékos térképe azonos; ez a térkép nagy - 30 négyzetkilométer. Leszálláskor a játékos elkezdi megépíteni a Hub-ot a menekülési pod egyes részeiből, amely a fő hely, ahol a legtöbb többi épület nyílik. A játékos ezután azon dolgozik, hogy a Hubot az első szintről a következőre frissítse bizonyos alkatrészek biztosításával, amelyek többségét helyi erőforrások, például ércek és növényi anyagok összegyűjtésével, kéziszerszámok használatával, a Hub-ban lévő ravaszkodó berendezések használatával kell elkészíteni, hogy újakat készítsen. szerszámokat vagy berendezéseket, és ezzel a berendezéssel új alkatrészek gyártásához. Amint az összes szükséges alkatrészt megkapta a Hub, az a következő szintre bővül, több építési lehetőséget és új célokat biztosítva a játékosnak.
Kezdetben ennek a sorozatnak a nagy részét manuálisan hajtják végre, a játékos közvetlenül az erőforrásokhoz megy, hogy összegyűjtse őket, majd az állomásokra, hogy elkészítse a felszerelést. Ahogy azonban a játékos új berendezéseket nyit fel, ezen folyamatok közül sok automatizálható az energiarendszerek, köztük az atomerőművek bevezetésével, valamint az erőforrások begyűjtésének és szállításának automatizálásával, például futószalagok használatával. A játék végső célja, hogy elegendő alkatrészt gyűjtsön egy űrlift megépítéséhez és a titokzatos projekt összeszerelési lépéseinek befejezéséhez. Amellett, hogy ezeket az alkatrészeket automatizálják, túl kell élniük azon bolygó veszélyeit is, amelyen tartózkodnak, beleértve a hozzá kapcsolódó növény- és állatvilágot is. A játékban lehetőség nyílik fegyverek, felszerelések és járművek létrehozására is.
A Rock Paper Shotgun kritikusa, Brendon Caldwell a Satisfactoryt olyan játékokkal hasonlította össze, mint a Factorio és a SpaceChem , de megjegyezte, hogy a Satisfactory kiemelkedik a háttérből színes 3D-s grafikájával és első személyű nézetével – „mintha valaki összezsugorított volna és elindítaná a Factorio -t, hogy Ön irányítson mindent rajta. a folt” [2] . Caldwell a Subnautica - hoz is hasonlónak találta a játékot , legalábbis ami az idegen világ felfedezését, az "űri" zenét és a képernyőn kívüli számítógépes hangot magyarázza a játékos cselekedeteit valamiféle lélektelen társaság nevében. A bíráló szerint a játék környezetvédelmi agendát is tartalmaz – bár a játékos természeti erőforrások feldolgozásával és a bolygó felszínének gyárakkal borításával rombolja le egy idegen világ ökoszisztémáját, Caldwell szemszögéből a fejlesztők igyekeztek rávenni a játékost. némi bűntudatot érez e tevékenységéért [2] . Dmitrij Krivov, az iXBT Games játék egy korai verziójának áttekintésében megjegyezte, hogy a játék hihetetlen mágnesességgel rendelkezik – így "még álmodozáson keresztül is a gyárhálózat fejlesztésén fogsz tervezni és gondolkodni"; vonzónak és félelmetesnek nevezte a bolygó gyarmatosításának gondolatát fejlesztéssel és építkezéssel, de ugyanakkor a természet pusztításának is. Krivov véleménye szerint bár a játék sokkal szebb, mint a Factorio , hiányzik belőle a sim által ismert sok kényelem, így "a Factorio rajongók horkolnak és morognak"; rámutatott az optimalizációs hibákra és a technikai hibákra is, amelyek rontják a játék élményét – szerinte azonban a játékosnak több tucat, ha nem több száz játékórába telhet, mire sok ilyen problémával találkozik [3] .
A korai hozzáférést követő első évben a játék kizárólag az Epic Games Store digitális terjesztési szolgáltatása volt, és csak ott lehetett megvásárolni [4] . Az első három hónapban több mint 500 000 példányt adtak el [5] . 2020. június 8-án a játék a Steamen is elérhetővé vált [6] . 2020 júliusában az eladások meghaladták az 1,3 milliót, az Epic Games Store-ban 958 917 (72%), a Steamen pedig 367 601 példányban [7] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |