Q*bert

Q*bert
Fejlesztő Gottlieb
Kiadó Gottlieb
Kiadási dátum október 1982
Műfaj árkád
Alkotók
Játéktervező Warren Davis , Jeff Lee
Műszaki információk
Felület arcade gép
Játék módok egyjátékos , kétjátékos hotseat mód
Ellenőrzés joystick
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

*bert  egy arcade játék , amelyet Davis és Jeff Lee hozott létre és Gottlieb adott 1982 -ben [egy]

Ez a játék az egyik eredete az izometrikus vetítés játékokban való használatának, nyomai pedig megtalálhatók filmekben, televízióban, zenében, könyvekben és egyéb játékokban.

Leírás

A Q*bert játékban a játékos a névadó karakterrel versenyez egy háromszínű kockákból álló izometrikus piramisszerkezet körül. A Q*bert célja, hogy ezekre a kockákra ugorjon, és egy adott színre (például kékről sárgára) átszínezze őket.

Játékmenet

A korai szakaszban a játékos feladata egyszerű – csak ugorjon minden kockára. A következő körök nehezebbek: a kockákat kétszer kell meglátogatni, visszaváltoznak a rossz színűre, ha újra ráugrasz stb. Ha Q*bert átugrik a piramis szélén, elesik és meghal. Az első nyerőgépek tokja ezzel egy időben flipper kalapács által keltett mechanikus hangot adott.

A játék elrendezését egy másik programozó, Ken Yabumoto munkája ihlette, aki egykor Escher -festmények stílusú kockák mintájával töltötte meg a képernyőt . [2]

Amikor megnéztem, eszembe jutott, hogy lehet ebből olyan piramist csinálni, hogy ha felülről leesik a labda, akkor két irányból választhat, hogy melyik irányba ugrik, tehát egy bájt véletlenszerű értékkel. [ahol minden bit jelzi az ugrás irányát a piramis előző szintjéről] Beállíthatnám a leeső labda útját.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Amikor ránéztem, eszembe jutott, hogy lehet belőle piramist faragni úgy, hogy ha egy labda a tetejére esik, akkor kétféleképpen lehet pattanni, így egy véletlenszerű bájttal létrehozhatok egy utat egy leeső labda. - Warren Davis

A "kockaszín megváltoztatásának" ötlete a játék fejlesztési folyamatának végén jött. Davis és Lee már felállították a piramist és az ellenségeket, de nem voltak biztosak benne, mi lesz Q*bert célpontja. Ron Waxman, a Gottlieb főmérnök-helyettese javasolta, hogy a kocka színe megváltozzon, amikor a játékos eltalálja. [2]

Ellenségek

Q*bert sokféle ellenség hátráltatja. A "Coily" kígyó megjelenik a piramis tetején egy lila golyó belsejében, amely leugrik. Amint a labda eltalálja az alsó kockasort, a kígyó kiugrik belőle, és elkezdi ugrálni az egész piramison a kis narancssárga hős után. A piramis tetejéről vörös gömbök is megjelennek, és halált okoznak, ha Q*berttel ütköznek lefelé.

További veszélyek az "Ugg" és a "Wrong-Way"-ból, a lila sertésből és a gremlinből származnak . Ezen kívül Q*bert foglalkozik "Slick"-kel és "Sammel", két zöld lénnyel, amelyek visszaadják az eredeti színt a dobókockáknak. Q*bert meg tud szabadulni Slicktől és Samtől, ha ráugrik a kockákra, ahol abban a pillanatban vannak, mielőtt a következő kockára ugranak.

A gyorsugrás mellett a Q * bert védelmei a kockáról is leugró zöldlabdák és a piramis oldalain forgó korongok. A korongok menekülési utat biztosítanak azáltal, hogy visszaszállítják Q*bertet a piramis tetejére, míg Coily, hogy utolérje őt, leugrik a piramisról és meghal. A zöld labdák, ha Q*bert keresztezi őket, lefagyasztják az ellenségeket, így egy időre szabad utat biztosítanak Q*bertnek a piramison.

Hang

A Q*bert hanghasználata volt az egyik megkülönböztető jellemzője. A játékgépben lévő beszédszintézis chipet tartalmazott de a játék hangjait létrehozó David Thiel szerint a chip annyira gyengén működött, hogy a szavak egy része érthetetlen volt Csalódottan úgy programozta a chipet, hogy véletlenszerű fonémákat adjon ki, és úgy találta, hogy az eredmény idegen nyelvnek hangzik. Ez a véletlenszerű beszéd, amelyet különböző hangszíneken játszottak, Ugg, Wrongway, Slick, Sam és maga Q*bert hangja lett. [3]

A nyerőgép Q*bert számára tervezett függőleges szekrénye egy mágnestekercset tartalmazott , amely amikor a karakter leesett a piramisról, kopogott a szekrény belsejében, szimulálva azt a hangot, amely akkor keletkezne, ha a karakter valóban lezuhanna a játék padlójára. szekrény. Egyes automatáknál ezt a hangot a doboz belsejében lévő gumipárna keltette, de az eredmény tompább volt, mint a szolenoidtok által kiadott jellegzetes pofon. [négy]

Q*bert karakterként

A játék főszereplője , Q*bert, egy zömök, narancssárga karakter trombita orrával és kifejező szemeivel. Amikor elkapja egy ellenség, mint a képregényekben, megjelenik egy buborék a "szid" "@!#?@!" (Ráadásul a „@” jelek a játékban eredetileg egyszerű spiráljelek voltak). Ez egy korai példája egy videojáték-karakternek, amely érzelmeket mutat, lehetővé téve a játékos számára a szolidaritást. [2] Az emberiségnek ez a megnyilvánulása indította el a kereskedelmi forgalomba hozatal különféle formáit, mint például a Q*bert baba vagy a szombat reggeli animációs sorozat.

A karaktert Jeff Lee alkotta meg, aki fiatal korában ostoba karaktereket rajzolt, és a képregények, rajzfilmek és a Mad magazin rabja volt . A jellegzetes orrcsövet eredetileg a belőle való lövöldözéshez tervezték (és a játékot akkor "Snot and Boogers"-nek hívták) – ezt az ötletet Warren Davis kivételével Gottliebben mindenki támogatta. Mivel Davis volt az egyetlen programozó a projektben, ezt az ötletet nem építették be a játékba. [2]

Márkapromóció

Saturday Supercade című animációs televíziós sorozatban debütált amelyet 1983-tól kezdve két évadon keresztül minden szombat reggel a CBS sugárzott A sorozat epizódjai rövid szakaszokból álltak, amelyekben különböző arcade játékok karakterei szerepeltek. Q*bert kapott kezet, szájat, egy tornacipőt és egy iskolai egyenruhát ezen a műsoron. A sorozatban Q*bert összes barátja és ellensége, valamint a sorozat néhány saját karaktere szerepelt, akik soha nem jelentek meg a játékban. A Q*bert szegmensek a "Q-Burg" világában játszódnak, és figyelemre méltó jellemzőjük az volt, hogy egyedül ők használták a játék eredeti hangeffektusait. Ráadásul az orrhajtás eredeti ötlete is bekerült a sorozatba fekete olajos csúszógolyók, úgynevezett "slippy-do" formájában.

A Q*bert nagyon praktikus volt a kereskedelem világában, és a polcok hamarosan megteltek Q*bert babákkal , ebédlődobozokkal és hozzáillő dizájnú hálózsákokkal stb. Emellett társasjátékokat és kártyajátékokat is fejlesztettek.

Utóhatás és örökség

Az 1983-as videojáték-válság véget vetett Q*bert hatalmának . A piac összeomlása halálos csapást mért Q*bert játéktermi folytatására , a Q *bert Qubes  - ára . A Q*bert's Qubes -ban ugyanaz a piramis alakú játéktábla maradt, de a játékmenet intenzívebbé vált a kockák különböző helyeken való szétszóródása miatt: amikor Q*bert leugrott a piramisról, a kocka a másik oldallal fordult Q irányába. *bert ugrása.

Ezek az új ingatlanok nem keltettek jelentős érdeklődést a hanyatló piacon. Néhány Q*bert Qubes játéktermi gépet még nyilvánosságra is hoztak, de ezzel véget ért a karakter játéktermi pályafutása. 1983-ban egy harmadik arcade játék is fejlesztés alatt állt, de nem jutott tovább a prototípus szakaszán . A házon belüli neve „Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)” volt. Az FHMC Q*bert működő arcade változatát alkotója, Warren Davis személyes gyűjteményében őrzik. [5]

1983-ban kifejlesztett *bert témájú, négyujjas flippert * bert Quest néven

Q*bert a Saturday Supercade című animációs sorozatban is feltűnt ( az első évadban minden második szombaton, a második évadban pedig minden szombaton).

A többi barát listáján a barátnője Q*Tee, Q*Ball, Q*Val és Q*Mongus.

A Q*bert más konzolokon is visszatért, mint például a Super NES a Q*bert 3 -ban . A Q*bert példa olyan játékokat szült, mint a Pogo Joe a Commodore 64 -hez , a Pharaoh's Pyramid az Atari 800 -hoz és a Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician a Macintosh Classichoz . A Q*berthez kapcsolódó másik játék egy 1998-as pszeudo-folytatás PC -re , a "Q*Bob".

A Sproingies XScreenSaver népszerű bővítménye Q*bert stílusú 3D animációt kínál.

A Q*bert eredeti verzióját újra kiadták Game Boy Color -ra és PlayStationre (javított grafikával PS-re).

2007- ben feltöltötték a Spongyabob Kockanadrág weboldalára a Q*bert online remake -jét Spongyabob's Pyramid Peril néven . [6]

Platformok

A Q*bert számos otthoni rendszerre portolták , és többször újraalkották.

A Q*bert Sony által Sony Ericsson T610 és T630 mobiltelefonokhoz kiadott három szabványos játéknak

Q*bert a populáris kultúrában

Film és TV

Zene

Vegyes

Jegyzetek

  1. Q*bert  a Killer List of Videogames webhelyen
  2. 1 2 3 4 A… Q*bert készítése // Edge : Journal. - 2003. január - 132. sz . - S. 114 .
  3. David Thiel. Q*Bert's Voice (nem elérhető link) (1996). Az eredetiből archiválva: 2012. március 15.  // Jeff Lee. Q*Bert története  (angolul)  (hivatkozás nem elérhető) (1998. szeptember 3.). Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 27. Az eredetiből archiválva : 2012. március 15.
  4. IGN Game Scoop! Podcast, 2006.09.28
  5. Gyorsabban keményebben Kihívásosabb Q*bert  a Killer List of Videogames webhelyen
  6. Spongyabob Kockanadrág: Piramisveszély (downlink) . Nick Games. Letöltve: 2008. október 4. Az eredetiből archiválva : 2012. március 15. 
  7. Az épület fotója archiválva 2014. május 17-én a Wayback Machine -nél az ayay.co.uk oldalon
  8. küldetés leírása archiválva : 2017. január 16. a Wayback Machine webhelyen , a familyguyaddicts.com oldalon

Irodalom

Linkek