Rayman 2: A nagy szökés

Rayman 2: A nagy szökés

Európai PC borító
Fejlesztő ubi képek
Kiadó Ubisoft
Sony Computer Entertainment (PS1, PC)
SoftKey (PC)
Egy sorozat része Rayman
Kiadási dátum 1999. október 28 Nintendo 64, Windows
Európa régiója 1999. október 30. 1999.
Észak-Amerika régiójaoktóber 31.
Dreamcast
Európa régiója 2000. február 27. 2000.
Észak-Amerika régiójafebruár 28.
PlayStation
Európa régiója 2000. szeptember 8. 2000. szeptember
Észak-Amerika régiója15.
PlayStation 2
Európa régiója 2000. december 22. N január 30. 2000. december 22. N január 30.
Észak-Amerika régiója ,
Boy
Észak-Amerika régiója 2010101. DS 2005. március 11. 2005. március 24. PlayStation Network 2008. december 18 .
Európa régiója

Európa régiója
Észak-Amerika régiója


Észak-Amerika régiója
Műfaj Platformer
Korhatárok
_
ESRB : E – Mindenki
Alkotók
Játéktervező Michel Ansel
Zeneszerző Eric Chevalier ( fr.  Eric Chevalier )
Műszaki információk
Platformok Nintendo 64 , PC ( Windows ), Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , Game Boy Color , Nintendo DS , PlayStation Network , iOS , Nintendo 3DS
motor RenderWare [1]
Játék módok egyetlen felhasználó
Hordozó Patron , CD-ROM , GD-ROM (Dreamcast) , DVD-ROM (PlayStation 2)
Rendszerkövetelmények
_

Minimum IBM PC esetén:

  • 166 MHz-es processzor MMX támogatással vagy azzal egyenértékű;
  • 32 MB RAM;
  • Glide - vagy DirectX 6 - kompatibilis videokártya 4 MB RAM-mal;
  • 400 MB szabad hely a merevlemezen.
Ellenőrzés PC : Billentyűzet
konzol: Gamepad
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Rayman 2: The Great Escape (a hazai francia piacon Rayman 2: La grande évasionnak hívták ) (  angolul  -  "Rayman 2: The Great Escape") egy platform videojáték , a Rayman játék folytatása , amelyet fejlesztettek és a Ubisoft adta ki . A Rayman 2 először 1999. január 6-án jelent meg. Egyes játékkiadványok szerint a játék új mércét állít fel a 3D-s játékok, a dizájn és a játékmenet minősége terén [2] [3] . Eredetileg Nintendo 64 -re, PC-re ( Windows ), Dreamcastra és PlayStationre jelent meg , később PlayStation 2 -re portolták más néven "Rayman 2: Revolution" , Game Boy Color "Rayman 2 Forever" néven , Nintendo DS "Rayman DS" néven . a Nintendo 3DS pedig "Rayman 3D" néven . Ez a játék a sorozatban először mutatta be a világnak a háromdimenziós "Álmok keresztútját", a Rayman univerzumot. Az IGN és mások a "Minden idők legjobb játékai " közé sorolták .  

Szinopszis

Beállítás

Az űrkalózok Borotvaszakáll admirális vezetésével behatolnak az Álmok Kereszteződésének központjába [ 7] , és elkezdenek mindent megszentségteleníteni és kirabolni körülöttük, elrontják a természet ökológiáját, elfogják a civileket, köztük Raymant és Globoxot . Különös véletlennek köszönhetően sikerül megszökniük egy hatalmas börtönűrhajóról, de elszakadnak egymástól.  

Annak érdekében, hogy a Crossroads helyreállítsa korábbi életét, Raymannek fel kell ébresztenie a világszellemet, Polokust [8] ( angolul  Polokus ) 1000 darab (PS1-es verzióban 800) Heart of the World (más néven Yellow Lums ) összegyűjtésével. mindez nem kötelező) és a négy mágikus maszk újraegyesítése . Magát Polokust, a "minden van és lesz" alkotóját [ 8 ] csak az ókorban látták (egyes szereplők egyáltalán nem hisznek a létezésében), de csak ő mentheti meg a Crossroads Dreams-et. A maszkok keresése több országon-világon keresztül vezeti Raymant; minden maszknak van egy gyámja, akit le kell győzni.  

Telek

A Crossroads gyanútlan lakóit hirtelen kalózok támadják meg. Ebben a pillanatban kiderül, hogy Rayman minden képességét elveszítette, mivel a robotok hada ezer darab Yellow Lum darabra hasítja a Világ Szívét.

Raymant bedobják a cellába, egy idő után Globoxot is oda helyezik. Ad neki egy Ezüst Lumát , amelyet Ly the Fairy biztosít  , ami visszaadja Rayman képességét, hogy energiagolyókat dobjon. Sikerül megszöknie, ismét elválik a Globoxtól. Kicsit később Rayman megtudja, hogy van esély a kalózok legyőzésére – négy ősi maszkot kell találnia, hogy felébressze Polocust, a világ szellemét. Az Álmok Keresztútján egy terem ajtaján keresztül utazik, amely varázslatosan kapcsolódik a világ különböző helyeihez, amelyeket a Teensies irányítanak . 

A játék során Rayman kiszabadítja az újonnan elfogott Globoxot, és együtt utaznak egy rövid ideig, amíg el nem indul, hogy megkeresse a családját. Később Rayman találkozik Clarkkal , egy  régi baráttal és erős emberrel, akinek gyomorpanaszai vannak a kalózok rozsdás ételétől. Hogy folytathassa útját, Raymannek meg kell gyógyítania Clarkot egy elixírrel. Találkozik Globox feleségével , Aglettával is , és megtudja , hogy barátja az űrhajóban van bebörtönözve . 

Végül Rayman újra egyesíti a négy maszkot, és felébreszti Polokust, aki gyorsan gondoskodik a robotokról a szárazföldön. A levegőben azonban nincs hatalma, és Rayman azt az utasítást kapja, hogy szivárogjon be a Bukaner börtönhajóba, ahonnan Razorbeard admirális irányítja csatlósai akcióit, és végleg foglalkozzon kalózrobotokkal. Az utolsó csatában Rayman megküzd az Admirálissal, aki az óriásrobotot, Grolgothot irányítja ( eng.  Grolgoth ). Rayman legyőzi Grolgothot, de Borotvaszakáll egy kis mentőcsónakkal elrepül, és a börtönhajó felrobban. A Megváltót halottnak tekintik - csak az egyik tornacipőjét találják meg, de a temetése során megjelenik mankóval sétálva.

Kommentár

A játékot egy harmadik személy szemszögéből játsszák, és a játékos irányítja a kamerát, bár bizonyos helyzetekben ez a vezérlés csak bizonyos szögekre korlátozódik. A játékos több helyen elveszíti az irányítást a jelenetek során , amelyek általában párbeszédet mutatnak a karakterek között. A játékban egyes helyeken egy új pálya kezdete után egy videót mutatnak be Admiral Razorbeard terveiről.

A Lumas összegyűjtésével a játékos feloldja a Crossroads of Dreams-ről és annak hátteréről szóló információkat, amelyek akkor olvashatók le, ha a játékos egy helyben áll és lenyomva tartja az L gombot (a Nintendo DS verzióban). Az információ néha önmagában is megjelenik, vagy Murphy adja át nekünk , egy "repülő enciklopédia" ( eng.  "flying encyclopedia" ), [9] amely a játék alapjait meséli el.

Játékmenet

Elődjével ellentétben, amely egy hagyományos 2D platformjáték volt, a Rayman 2 egy 3D-s játék, bár a legtöbb szempontból még mindig a klasszikus elvekre támaszkodik. A játékos lineárisan szekvenciális pályákon sétál, hajcsavar segítségével siklik a levegőben, harcol ellenséggel, rejtvényeket old meg. Elegendő Yellow Lums összegyűjtése hozzáférést biztosít a játékos számára a világ új részeihez [10] . Néhány lum kis ketrecekben van elrejtve, amelyekben más lázadók vagy akár ónok is lehetnek.

Az egymást követő pályákon alapuló fő sztori mellett több olyan szint is létezik, amelyeken a játékos korlátozott ideig bónuszokat kaphat. Bár ezeknek a pályáknak semmi közük a történethez, vizuálisan hasonlítanak a játék többi részéhez, és a játékmenet is ugyanaz. Ezen felül, ha összegyűjti az összes Lumát és elpusztítja a sejteket, akkor megnyílik egy bónuszszint, amelyben a Globox egyik gyermeke versenyez a kalóz ellen. Rayman teljes egészséget kap, ha a Mini Globox nyer.

A játék fő fegyverei Rayman öklei, amelyek energiagolyókat lőnek. Lövés előtt megváltoztathatja a labda típusát erősebbre vagy speciálisabbra. Egyes helyeken robbanóhordók is találhatók – felrobbantható, vagy az ellenségre vethető. Bizonyos pontokon lovagolhat a szilván: Rayman a szilván áll, és ahhoz, hogy mozogjon, a kívánt iránytól ellenkező irányba kell lőnie. A szilva bizonyos pontokon nő, ahol szükséges, hogy biztonságosan átjussanak a lávafolyó túloldalára, elérjenek egy magasabb pontot, ahol Rayman nem tud egyedül ugrani, megvakítani a vasgorillát stb.

Az ürítésen kívül Rayman navigálni is tud a kalózok irányító rakétáival és lőporos hordóival. Rakétákra van szükség a tüskés felületeken való biztonságos járáshoz és az alagutak leküzdéséhez. A játékost látva a rakéták nagy sebességgel rohannak felé, de ha egy ideig sikeresen megszöknek előlük (különben felrobbannak, megérintve Raymant), akkor "elfáradnak" és szünetet tartanak; ilyenkor fel kell nyergelnie őket. A puskaporos hordóknak is van hasonló segédprogramjuk, de csak repülni tudnak - először fel kell venni a hordót, és fáklyával felgyújtani (érinteni).

Hangjáték [11]

Mint ilyen, a játékban nincs érthető beszéd, kivéve néhány szót és nevet . A szereplők halandzsát beszélnek , de az arckifejezések és hanglejtések megfelelnek a feliratokban szereplő replikáknak.

Soundtrack

Példazene a játékból
Kalóz biztonsági téma.
Lejátszási súgó

Az eredeti hangsávot Eric Chevalier francia zeneszerző ( fr.  Eric Chevalier ) komponálta.


1-01 - Prológus
1-02 - Globox, a barátom
1-03 - A fény
erdeje 1-04 - Hol van Daddy
Globox 1-05 - A tinik királya
1-06 - Overworld
1-07 - The Fairy Glade - Rész 1
1-08 - Kalózok! - 1. rész
1-09 - Belépés a kalózhajóba
1-10 - A gép
1-11 - Ly
kiszabadítása 1-12 - The Fairy Glade - 2. rész
1-13 - Bónusz szint
1-14 - Az ébredés mocsarai
1-15 - Lovaglás a mocsáron
1-16 - Hiányozni fogsz, barátom
1-17 - Közben a kalózbörtönhajóban
1-18 - A Bayou  - 1. rész
2-01 - Kalózok! — 2. rész
2-02 — A Bayou — 2. rész
2-03 — Az élet sétája
2-04 — A víz és jég szentélye
2-05 — A
támadófutás 2-06 — Axel — A víz és a víz szentélyének őrzője Jég
2-07 - Az első maszk
2-08 - Polokus - Spirit of the World
2-09 - Riding the Shell
2-10 - Kalózok! — 3. rész
2-11 — Clark
2-12 — A rossz álmok barlangja
2-13 — A hajsza


2-14 - Spider Attack
2-15 - The Canopy
2-16 - Kalózok! — 4. rész
2-17 — Bálnaöböl — 1. rész
2-18 — Bálnaöböl — 2. rész
3-01 — A kő és a tűz szentélye — 1. rész
3-02 — Lávalovaglás 3-03
— A kő és a tűz szentélye Tűz - 2. rész
3-04 - A kő és tűz szentélye - 3. rész
3-05 - A
csúszda 3-06 - Umber - A kő és tűz szentélyének őre 3-07 -
A repülő hordó 3-08 - A szakadék 3-09 - A világ teteje 3-10 - A hatalom sétája 3-11 - A szikla és láva szentélye 3-12 - Flower Ride 3-13 - Láva Tower 3-14 - A szikla és láva szentélye alatt 3-15 - Az ősök sírja 3-16 - A Vashegy 3-17 - A börtönhajó 3-18 - A rabszolgák felszabadítása 3-19 - Piralumok 3-20 - A korong - Bevezető 3-21 - A korong 3 -22 - Az utolsó csata 3-23 - Egy utolsó meglepetés 3-24 - Befejezési sorozat 3-25 - Staff roll


















Kritika

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings93,05% (DC)
90,70% (PC)
88,83% (N64)
87,23% (PS1)
85,17% (PS2)
Metakritikus90/100

Jegyzetek

  1. Rayman 2: The Great Escape  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . MobyGames . Hozzáférés dátuma: 2010. október 31. Az eredetiből archiválva : 2012. március 16.
  2. Erik Wolpaw. Rayman 2: The Great Escape Review  (angolul)  (a link nem érhető el) . GameSpot . Letöltve: 2007. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  3. Brandon Justice. Rayman 2: The Great Escape Review  (angolul)  (a link nem érhető el) . IGN . Letöltve: 2007. október 23. Az eredetiből archiválva : 2012. március 17..
  4. Rayman 2 felhasználói kézikönyv (angol), 15 oldal
  5. 1 2 Rayman 2 felhasználói kézikönyv (angol), 16 oldal
  6. Rayman 2 felhasználói kézikönyv (angol), 17 oldal
  7. Rayman 2 felhasználói kézikönyv (angol), 21 oldal
  8. http://www.imdb.com/title/tt0371120/ Archiválva : 2010. július 1. a Wayback Machine Rayman 2: The Great Escape játékban az IMDB-n

Linkek