Pokémon Go | |
---|---|
Fejlesztő | Niantic |
Kiadó | Niantic |
Egy sorozat része | Pokémon spin-off sorozat [d] ésPokémon (játéksorozat) |
Megjelenési dátumok | 2016. július 13. 2016. július 19. 2016. július 19. 2016. július 17. 2016. július_____ _ _ 2016. szeptember 30. [5] ,október 4. [ 6] , 2016. november 4. 6 . 2017. január 24. , 2016. július 15. és 2016. július 14. |
legújabb verzió |
|
Műfaj | masszívan többszereplős online szerepjáték |
Korhatár- besorolás |
3+ |
Alkotók | |
Zeneszerző | Junichi Masuda |
Műszaki információk | |
Felület | Android , iOS |
motor | Egység |
Játék mód | multiplayer a kiterjesztett valóság elemeivel |
Interfész nyelve | Angol , francia , német , olasz , japán , spanyol , orosz |
Hordozó | digitális terjesztés [1] [2] |
Rendszerkövetelmények _ |
|
Ellenőrzés | érzékelő , Műholdas navigációs rendszer , Kiterjesztett valóság |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Pokémon Go (stilizált Pokémon GO ) egy ingyenesen játszható , helyfüggő kiterjesztett valóság , többjátékos mobil szerepjáték a Pokémon sorozatban , amelyet a Niantic fejlesztett ki és adott kiiOS és Android eszközökre , és eredetileg az Egyesült Államokban jelent meg. , Ausztrália és Új-Zéland 2016. július 6-án. A játékban a játékosok olyan GPS - képes mobileszközöket használnak , amelyek segítségével Pokémon nevű virtuális lényeket találhatnak, elfoghatnak, harcolhatnak és kiképezhetik, amelyek úgy jelennek meg a képernyőn, mintha ugyanazon a valós helyen lennének, mint a játékos. A játék támogatja az alkalmazáson belüli vásárlást további játékon belüli termékekhez.
Mindössze egy héttel a megjelenés után a játék nagy népszerűségre tett szert. A Pokémon Go a megjelenéskor vegyes értékeléseket kapott a kritikusoktól, akik dicsérték a játék koncepcióját és a való világban való aktívabb szerepvállalásra való ösztönzést, miközben kritizálták a gyakori technikai hibákat, amelyek az induláskor nyilvánvalóak voltak. Az ilyen vélemények ellenére gyorsan globális jelenséggé vált, és az egyik leggyakrabban használt mobilalkalmazás volt, állítólag több mint 100 millióan töltötték le világszerte, és a játékból származó összbevétel a Sensortower szerint már több mint 440 millió dollár [9] . Neki köszönhető a helyfüggő játékok és a kiterjesztett valóság népszerűsítése , valamint a fizikai aktivitás ösztönzése. Ugyanakkor vegyes reakciókat váltott ki a balesetekhez és a közrendzavaráshoz való hozzájárulása miatt néhány helyen (az első állam, amely teljesen betiltotta területén a játékot, Irán [10] ). ) és a negyedik (néhány Pokémon kivételével) , valamint néhány ötödik generációs Pokémon, köztük a kezdeti: Bulbasaur , Charmander , Squirtle és Pikachu .
2017 februárjának második felében a játék megkapta az első jelentős frissítést, amely több mint 80 Pokémonnal bővült a Johto régióból. Két új bogyó is van: a nanab, amely lelassítja a Pokémonok mozgását, és a pinup, amely megduplázza a virtuális szörnyeteg elfogásakor kapott cukorkák számát [11] .
A játékfiók létrehozása után a játékos létrehoz egy avatárt a nem, a hajszín, a bőr és a szemek, a stílus és az öltözék kiválasztásával [12] [13] : létrehozása után az avatar megjelenik a térképen a játékos aktuális földrajzi helyzete alapján. A térképen speciális pontok találhatók: poke-stopok ( angolul PokéStops ) és edzőtermek ( gym - gym ). A PokéStops tárgyakkal látja el a játékosokat: Pokémon Eggs , Poké Balls , Berries és Elixirs , és felszerelhető csalimodullal , a vad Pokémonok csalijával [ 14] [15] . Az edzőtermek a dombkirály formátumú csapatjátékok helyszínéül szolgálnak [16] : általában attrakciókban helyezkednek el [17] . Ezek a helyek az Ingress , a Niantic korábbi kiterjesztett valóság játékának [18] újratervezett portáljai .
Ahogy a játékos a valós világban mozog, az avatar a játéktérképen mozog. Különböző típusú Pokémonok élnek a világ különböző pontjain: például a víz típusú Pokémonok általában a víz közelében találhatók. [19] Amikor a játékos találkozik egy Pokémonnal, megtekintheti azt kiterjesztett valóság (AR) módban vagy élő lejátszás közben általános háttér előtt [20] . Az AR mód a mobileszköz kamerái és giroszkópja segítségével úgy jeleníti meg a Pokémonokat, mintha a való világban lennének [21] . A játékos képernyőképeket is készíthet azokról a Pokémonokról, amelyekkel AR módban találkozik [22] .
A Pokémon sorozat többi játékától eltérően a Pokémon Go -ban a játékosok nem harcolnak a vad Pokémonokkal azért, hogy elkapják őket, hanem egyszerűen elkapják őket: amikor egy vad Pokémonnal találkozik, a játékos a képernyő aljáról megrázva Pokéballt dobhat rá. egészen az oldalpokémonig. Ha a Pokémont sikeresen elkapták, az a játékos tulajdonába kerül. A rögzítés sikerének tényezői közé tartozik a megfelelő erő, az időzítés és a használt Poké Ball típusa. A vad Pokémonok elfogása után a játékos kétféle játékon belüli erőforrást kap: cukorkákat ( cukorkák ) és "csillagpor" ( stardust ). A Pokémonok minden evolúciós láncához más-más cukorkát használnak, amely 1-3 Pokémon típusból áll, amelyek általában szomszédos számokkal rendelkeznek a Pokédexben (például Pikachu és Raichu ). A Stardust és a cukorkákat a Pokemon szint növelésére használják, és ennek eredményeként növelik a „harci erejüket” (BS; combat power , CP ). A fejlődő Pokémonokhoz csak a megfelelő típusú cukorka szükséges. A játékos Pokémonokat is átruházhat a Pokémon Professzornak, amiért egy ugyanilyen típusú édességet kap. [23] . A Pokémon beszerzésének másik módja az, hogy a Pokémon tojásokat inkubátorba helyezzük. A játékosnak mindig van egy „örök” keltetője: korlátozott számú keltetett tojáshoz további keltetőket lehet vásárolni a játékban, vagy beszerezni bizonyos szintek elérésekor. Maguk a tojások véletlenszerűen esnek ki a PokeStopokból vagy a barátok ajándékaiból, és négy típusban érkeznek, attól függően, hogy mekkora távolságot kell megtenni, mielőtt a Pokemon kikelne. A távolság 2 km és 10 km között változik, a megszerezhető Pokémon készlet pedig a számos eseménytől függően változik [24] . Ezenkívül vásárolhat "Incense" (tömjén) csalit, amely vad Pokémonokat futtat, így könnyebb lesz elkapni őket. A játék végső célja a Pokédex , a Pokémon átfogó enciklopédiájának bejegyzései a rögzítés és az evolúció révén, hogy megszerezzék az eredeti 151 Pokémont [1. megjegyzés] [25] .
Minden Pokémon Combat Strength (BS) [26] jelzéssel jelenik meg . A Pokémon harci ereje annak mértéke, hogy egy Pokémon mennyire erős a harcban. Nem minden azonos fajhoz tartozó Pokémonnak ugyanaz a BS. Ahogy a játékos szintje emelkedik, úgy kezdenek találkozni a magasabb BS-ű Pokémonokkal [27] .
A játék előrehaladtával az avatar szintje emelkedik. Tapasztalatot adnak a játékvilág különféle akcióihoz: Pokemonok elkapása, „főnökök” elleni küzdelem, más játékosokkal való „barátság” különböző szintjei elérése, edzőtermekben való harc és raidek, valamint már elkapott Pokemonok fejlesztése. Az ötödik szinten a játékos lehetőséget kap arra, hogy csatlakozzon a három frakció valamelyikéhez, ami megnyitja a lehetőséget az edzőtermekkel való interakcióra. Piros a Valor csapatnak Moltres kabalával ; kék - a Mystic csapatnak az Articuno kabalával ; vagy sárga az Instinct csapatának a Zapdos kabalával . Ha a játékosok egy „edzőterembe” kerülnek, amelyet egy másik frakció játékosai irányítanak, kihívhatják őket, és siker esetén átvehetik az edzőterem irányítását. A játék első 11 hónapjában ez az edzőteremben elhelyezett ellenséges Pokémonokkal való harcot jelentette. Minden győzelemmel csökkent az „edzőterem” „presztízse”. Amint az „edzőterem” „presztízse” nullára csökkent, a játékos átvette az irányítást, és lehetőséget kapott egy Pokémon telepítésére. Ráadásul a csapat a "tornatermük" "presztízsét" növelheti, ha megküzd a "tornaterem vezetőjével": amikor a "tornaterem" szintje emelkedett, csapatának egy másik játékosa feltölthette gárdáját valamelyik Pokémonjával [28 ] . 2017 júniusában jelentősen átalakult a tornaterem rendszere, megszűnt a "tornatermi presztízs" fogalma, és már nem használják.
Bár a játék ingyenesen játszható , támogatja a mikrotranzakciókat Poké Balls, Raid Boss Battle Pass és egyéb tárgyak vásárlására és a készlet méretének növelésére .
2016 szeptemberében a játékosok lehetőséget kaptak arra, hogy kiválasszanak egy „Buddy Pokémont”, amelyet a játékos mellett jelenítenek meg a játékon belüli profiljukban, és amelyik megkapja az általuk megtett cukorkát a megtett mérföldekért. [30] [31] A különböző Pokémonoknak különböző mérföldekre van szükségük az édesség megszerzéséhez. Ugyanebben a frissítésben a Niantic, a csalás megakadályozása érdekében, lehetetlenné tette a játék futtatását jailbreakelt vagy rootolt telefonokon. [32]
2017 júniusában a Niantic bejelentette, hogy az edzőtermi rendszert átalakítják; [33] 2017. június 19-én az edzőtermeket letiltották, néhány nappal később néhány PokéStop edzőteremmé változott. [33] Mostantól lehetőség van tárgyakat (Pokeballs, Bogyók, Elixírek, Tojás) is beszerezni az edzőteremből, mintha egy PokéStop-ból tennénk. Most maximum 6 Pokémon lehet az edzőteremben, és nem 10, mint korábban, és minden Pokémonnak másnak kell lennie. Az érmék (játékvaluta) megszerzésének rendszere is megváltozott - az edzőteremben töltött 10 percenként a pokémon 1 érmét szerzett, és jutalmat hozott abban a pillanatban, amikor kiütötte az edzőteremből (de nem lehetett többet kapni, mint 50 érme naponta). [34] A Legendary, Mythical és Buddy Pokémon nem helyezhető el az edzőteremben, mivel a legendás és mitikus Pokémon túl erős, és a Buddy Pokémon a játékos avatárja közelében van.
2017 júliusában raid bossokat vezettek be a játékba, a csatára, amellyel egy csapat játékos gyűlt össze (bár a gyenge bossok egyedül is legyőzhetők). Győzelem esetén minden résztvevő jutalmat kapott játéktárgyak formájában és egy Pokemon elkapásának lehetőségét. 2017. július 22-én, a Go Fest után a Legendás Pokémonok bekerültek a játékba, amelyek közül az első az Articuno és a Lugia volt. Moltres és Zapdos később megjelent a rajtaütésekben. Szeptembertől novemberig Entei, Suikun és Raikou megjelentek rajtaütéseken (mindegyikük egy hónapig jelent meg a játékban, de minden hónapban más-más Pokémon volt a világ különböző régióiban). November 27-től december 12-ig Ho-oh részt vett a rajtaütéseken.
A játék koncepcióját 2014-ben a Nintendo Satoru Iwata és a The Pokémon Company Tsunekadu Ishihara alkotta meg április elsejeként a Google -lal együttműködve, Pokémon Challenge néven. [35] Ishihara rajongója volt a Niantic előző játékának, az Ingressnek , és látta, hogy a játék koncepciója tökéletes a Pokémon sorozathoz . [36] Abban az időben a Google csínyt folytatott, és közzétett egy videót, amely a Google Maps jövőbeli funkcióját , a Pokémonokkal kiegészített kiterjesztett valóságot mutatta be, amelyet a világ körüli utazásai során lehetett elkapni [37] . Kiderült, hogy ez több, mint egy vicc, és a Pokémon Company, a Google és a Nintendo 30 millió dollárt fektetett be a Niantic, Inc.-be. hogy ezt a lehetőséget teljes komolysággal megvalósítsák [38] . Ezt a választást az indokolta, hogy a 2010-ben Google startupként alapított Niantic már rendelkezett tapasztalattal a kiterjesztett valóság játékok készítésében. Korábbi alkotása az Ingress , egy játék, ahol két játékoscsapat verseng a valós kulturális nevezetességek virtuális tulajdonjogáért [39] [40] . "A Pokémon stratégiai befektetése a Nianticba egy olyan mobil közösségi élmény előtt nyitja meg az utat, amelyet a világ még soha nem látott" - jelentette Ishihara 2015 októberében [38] . A Niantic az Ingresstől származó, tömeges [41] adatokat használt fel a PokéStop és a Jim helyszínek létrehozásához a Pokémon Go- ban . [42] 2015-ben Ishihara a szeptember 10-i játékbejelentő beszédét Iwate-nak szentelte, aki két hónappal korábban halt meg. [43] A hangsávot a Pokémon - sorozat régi zeneszerzője, Junita Masuda komponálta , aki a játék néhány dizájnelemében is segített. [44] A grafikák között szerepelt Dennis Hwang is, aki korábban a Google-nál dolgozott, és a Gmail logót tervezte . [45]
2016. március 4-én a Niantic bejelentette, hogy még abban a hónapban megkezdődik egy exkluzív bétateszt Japánban, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy segítsenek finomítani a játékot a teljes megjelenés előtt. A bétatesztet később más országokra is kiterjesztették. [46] Április 7-én bejelentették, hogy a bétatesztet Ausztráliára és Új-Zélandra is kiterjesztik . [47] Majd május 16-án megnyílt a regisztráció a "field trials"-re az Egyesült Államokban . [48] [49] A béta teszt június 30-án ért véget. [ötven]
A 2016 - os Comic-Conon John Hanke , a Niantic alapítója három csapatvezető előadását mutatta be: Candela (Team Valor), Blanche (Team Mystique) és Spark (Team Instinct). [51] [52] Hanke arról számolt be, hogy az ötletek nagyjából 10%-a megvalósult. A jövőbeli frissítések, beleértve a kereskedés régóta várt hozzáadását, az elérhető Pokémonok számának növekedését, [53] a "Pokémon Centerek" bevezetését a PokéStops-on, a "három lépéses hibajavítást " és az egyszerűbb tanulást, szintén megjelentek. megerősített. [54] Azt is kijelentette, hogy a Niantic továbbra is támogatja a játékot "az elkövetkező években". [53]
A Pokémon Go játék kényelme érdekében egy speciális Pokémon Go Plus eszközt jelentettek be . A Pokémon Go Plus egy csuklópánt, a Nintendo által létrehozott, alacsony energiafogyasztású Bluetooth -os hordható eszköz , amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bizonyos műveleteket hajtsanak végre a játékban az "okoseszközeikre" való tekintet nélkül [55] . Ha a játékos Pokémon vagy PokéStop közelében van, vagy más fontos esemény történik, a Pokémon Go Plus rezeg [55] . A játékos megnyomhat egy gombot, hogy elkapjon egy Pokémont, vagy tárgyakat kapjon a "Pokestop"-ról. De nem tudja ellenőrizni, hogy mit kapott, amíg legközelebb nem jelentkezik be az alkalmazásba mobileszközén [36] . Így a készülék kiküszöböli annak szükségességét, hogy állandóan a képernyőt nézzük [56] . A terv egy pokeballból áll, amely a Google-térképről származó marker formájában található [55] . Az okosóra -alkalmazás helyett egy eszköz létrehozására vonatkozó döntést az a vágy diktálta, hogy azt elérhetővé tegyék azon játékosok számára, akik számára az okosórák megfizethetetlenül drágák [57] . A Pokémon Go Plus megjelenését eredetileg 2016 júliusának végén tervezték volna, de később szeptemberre tolták [58] .
2016 augusztusának elején a játék átlépte a 100 milliós telepítés mérföldkövét. A játékosok körülbelül 10 millió USD-t költenek naponta [59] .
A végleges verzió megjelenésére Ausztráliában , Új-Zélandon és az Egyesült Államokban került sor 2016. július 6-án. [60] [61] [62] [63] A megjelenés utáni nagy kereslet miatti szerverproblémák miatt a Niantic vezérigazgatója, John Hanke kijelentette, hogy a legtöbb más régióban a kiadást a problémák kijavítása után "a Niantic kényelméig szüneteltették". [64] [65] A terjesztés július 13-án folytatódott Németországban , [66] az Egyesült Királyságban július 14-én [67] és Olaszországban, Spanyolországban és Portugáliában július 15-én. [68] A játék július 16-án jelent meg Ausztriában, Belgiumban, Bulgáriában, Horvátországban, Cipruson, Csehországban, Dániában, Észtországban, Finnországban, Görögországban, Grönlandon, Magyarországon, Izlandon, Írországban, Lettországban, Litvániában, Luxemburgban, Máltán, Hollandiában, Norvégiában. , Lengyelország, Románia, Szlovákia, Szlovénia, Svédország és Svájc. [69] Július 17-én adták ki Kanadában. [70] A játék július 19-én vált elérhetővé Puerto Ricóban. [71] [72] A japán kilövést eredetileg július 20-ra tervezték; [73] A játék megjelenése azonban késett, miután kiszivárgott egy szponzori szerződés a McDonald's-szal, [74] [75] ehelyett július 22-én. [76] Bár úgy döntöttek, hogy a játékot július 15-én fogják kiadni Franciaországban, a játék megjelenését július 24-re halasztották a július 14 -i nizzai támadásokat követő tisztelet és biztonsági megfontolások miatt. [77] Hongkong július 25-én látta meg a saját megjelenését. [78] Augusztus 3-án a Pokémon Go megjelent Latin-Amerikában. [79] [80] [81]
A True Corporation szerint a játék 2016 szeptemberében indult volna Thaiföldön . [82]
Indonézia lett az első ázsiai ország, ahol a játék játszható lesz, annak ellenére, hogy a játékot hivatalosan nem adták ki ebben a régióban. [83] Dél-Koreában a játék csak 2017 januárjában jelent meg. Azonban egy hiba miatt az ország északkeleti részén lévő Sokcho körüli kis területet a Niantic a játék „ Észak-Korea ” régiójának részének tekintette, így a játék teljes mértékben játszhatóvá vált ezen a területen. [84] [85] Sokan kihasználták a hibát a játékban. A fővárosból , Szöulból induló buszjegyek elkeltek, és a Sokchoban élők hírét terjesztették a turisták számára ingyenes Wi-Fi-területekről [86] . Ezenkívül a játékosok megtalálták a "jim" -et Panmunjomban , a koreai demilitarizált zónában , azonban a Niantic .később eltávolította a játékból Tsusima szigetének közelsége miatt [88] . A hivatalos megjelenés Dél-Koreában 2018. január 24-én történt [89] .
Kínában a Google szolgáltatásait a " Kínai Nagy Tűzfal " tiltja . A Kínában élő Pokémon Go játékosok azonosítókat vásárolnak az ausztrál App Store -ból, és GPS-hamisító alkalmazásokat használnak a Google szolgáltatások használatához, mivel Kínában nincsenek Pokémonok. Sok lakos letöltötte a City Spirit Go nevű alkalmazásklónt , amely nem sokkal azután jelent meg, hogy a Pokémon Go béta tesztje elindult Japánban [90] .
Tajvanon , röviddel az augusztus 6-i hivatalos megjelenése után [ 91] , a Pokémon Go sok problémát okozott az utakon. A rendőrség valahogy elbánt a vezetés közben játszó robogósokkal [92] , de nem az utcákon rohanó tömegekkel [93] A tajvani utazási társaságok nemcsak Tajvanon, hanem más országokban is utazási csomagokat kezdtek kínálni a játék rajongóinak. [94] [95] .
Oroszországban a játék hivatalos megjelenése bejelentés nélkül, 2018. szeptember 11 - én történt, több mint két évvel a más országokban való hivatalos megjelenés után [96] . A hivatalos orosz nyelvű lokalizáció 2020. december 11-én jelent meg. Kritikát váltott ki ismeretlen terminológiája és lokalizált adaptációi miatt, amelyek miatt a legtöbb nem fér bele a szövegdobozokba. [97] .
A befektetőket a Pokémon Go eredeti verziójának július 7-i megjelenése lendítette fel, a Nintendo részvényeinek árfolyama az induláskor 10%-ot emelkedett [98] , július 14-én pedig maximum 50%-ot. [99] Annak ellenére, hogy a Nintendo csak 32%-os részesedéssel rendelkezik a Pokémon médiafranchise-t üzemeltető cégben, és egy nem titkolt részesedést a Nianticban, [100] és potenciálisan csak a Pokémon Go árbevételének 30%-át kapja, [101] a vállalat piaci értéke. A Nintendo 9 milliárd dollárral nőtt a Pokémon Go megjelenését követő öt napon belül. [102] Ez a tendencia a játék megjelenése után több mint egy hétig folytatódott, és július 19-re a Nintendo állománya több mint kétszeresére nőtt a bétateszt óta. A forgalom rekordot ért el, 703,6 milliárd jen (6,6 milliárd dollár); a részvénykereskedelem pedig a tokiói tőzsde összes tranzakciójának negyedét tette ki. [103] A Financial Times úgy véli, hogy a befektetők nem önmagában a Pokémon Go-ra, hanem a Nintendo mobilalkalmazásainak jövőbeli kiadásainak sikerére spekulálnak, miközben a cég beköltözik a mobilalkalmazások piacára, amely területre korábban vonakodva léptek be, abban a hitben, hogy kárt okoz a hordozható konzoljaik eladásában. [104] A Nintendo további négy okostelefonos játékalkalmazás kiadását tervezi 2017 márciusáig, és a befektetők megjegyezték, hogy a Pokémon Go eddig bemutatta a Nintendónak a világ „legértékesebb szellemi tulajdon” franchise-jait, mint például a Super Mario, a The Legend of Zelda és Metroid. [105]
Július 22-én a Nintendo 1,8 billió jen (17,6 milliárd dollár) piaci kapitalizációt ért el a játék megjelenése óta. [106] Miután azonban a Nintendótól felvilágosítást kapott, miszerint a cég nem gyártott Pokémon Go-t, és nem volt kézzelfogható anyagi haszna belőle, részvényei 18%-ot estek, ami 708 milliárd jen (6,7 milliárd USD) veszteségnek felel meg a piacon. árak július 25. [106] [107] Ez volt a Nintendo legnagyobb egynapos esése 1990 óta, és a tokiói tőzsde által engedélyezett legnagyobb egynapos esés. A Macquarie Securities szerint a vállalat körülbelül 13%-os "hatékony gazdasági részesedéssel" rendelkezik a játék alkalmazásában . [106] 2016-ban a Pokemon GO napi 2 millió dollárt hozott az alkotóinak [108] .
Egyéb cégekA részvények emelkedése nem csak a Nintendo, hanem a First Baking Co., a Tomy, a TV Tokyo és a Bank of Kyoto is jelentős javulást ért el, szinte rekordmagasságig. [109] Ráadásul a Zagg, amely egy elemtartókat gyártó cég tulajdonosa, 25%-os készletnövekedést tapasztalt a Pokémon Go miatt. [110]
A kiadás idején a játék gyakori szerverösszeomlásoktól szenvedett a túlhasználat miatt [111] . A gyakori összeomlások és hitelesítési hibák a játék kiadásakor kezdődtek, és néhány napig fennálltak azután is. Az indulás utáni első két napon a játékosok nem tudták elérni a játékot Pokémon Trainer Club fiókjukon keresztül; csak Gmail-alapú fiókok fértek hozzá a játékhoz. [112] A szerverek ismét gyakori kieséseket szenvedtek Ausztráliában július 11-én, a játékosok az Egyesült Királyságot hibáztatták, amiért nem vették figyelembe a helyi szervereket, és ausztrál szervereket használtak a játékhoz a hivatalos megjelenés előtt az Egyesült Királyságban. [113] Július 16-án, néhány órával a megjelenés után számos európai országban, a játék szerverei átmenetileg leálltak. [114] A kimaradást egy "PoodleCorp" nevű hackercsoport állította, aki azt mondta, hogy DDoS támadást használtak a leállításukra. [115] A hivatalos Pokémon Go Twitter-oldal észlelte a kimaradást, és a probléma még aznap megoldódott. [114] [116] A szerverek másnap újra leálltak, amikor a játék Kanadában elindult . [117] John Hanke elnézést kért a szerverproblémák miatt a 2016-os San Diego Comic-Con Internationalen, és kijelentette: "nem voltunk felkészülve arra, ami megtörténhet." [54]
A játék legkorábbi iOS-verziói megkövetelik a felhasználóktól, hogy teljes hozzáférést biztosítsanak az alkalmazásnak Google-fiókjukhoz, így lehetővé téve az alkalmazás számára a hozzáférést a Gmail e-mailjeikben található játékosok e-mailjeihez, a Google Drive-ban tárolt lejátszófájlokhoz, valamint a fiókjukban tárolt fényképekhez és videókhoz. a Google Fotókat és a Google-fiókjukban lévő egyéb tartalmakat." [118] [119] [120] A Pokémon Company és a Niantic reagált az aggodalomra, elismerve, hogy az iOS alkalmazás akkoriban "... tévesen engedélyt kér a felhasználó Google-fiókjához való teljes hozzáféréshez..." [ 118] [121] Azonban Adam Reeve – aki eredetileg a biztonsági problémákkal kapcsolatos állításokat fogalmazott meg egy Tumblr-bejegyzésben – később visszavonta panaszait, mivel nem volt "100 százalékig biztos benne", hogy azok érvényesek. [122] [123] Dan Guido, a Trail of Bits IT-biztonsági cég vezérigazgatója elemezte az alkalmazás kódját, és megállapította, hogy bár a játék teljes hozzáférést kér a fiókhoz, megakadályozza, hogy harmadik felek használják ezt a funkciót. Guido úgy találta, hogy ez lehetővé tette a Niantic számára, hogy véletlenül hozzáférjen az emberek e-mail címeihez és telefonszámaihoz [122] Az iOS alkalmazás későbbi frissítése csökkentette a hozzáférés mértékét. [124] A Niantic egy nyilatkozatot is kiadott, amelyben biztosította a felhasználókat arról, hogy nem gyűjtöttek információkat, és nem szereztek olyan információkat, mint amennyi az alkalmazáshoz való hozzáféréshez volt szükséges a játékhoz. [123]
Szoftver összeomlikA szerverproblémák mellett a Pokémon Go számos szoftverhibától szenvedett. Az egyik leghírhedtebb hibát 2016 júliusának közepén fedezték fel, és használhatatlanná tette a játékkövető funkciót. Ez a funkció általában nulla-három lábnyomot mutat, hogy tájékoztassa a játékost, milyen közel van hozzájuk a legközelebbi Pokemon; azonban mindenhol három lépésre kezdett "elakadni", ami a hibának a "háromlépéses hiba" nevet adta. [125] A Niantic július 30-án teljesen eltávolította a lépés funkciót, [126] ami kritikát kapott a játékosoktól. [127] Augusztus 1-től a játékosok egy új hibáról számoltak be, amely véletlenszerűen kicseréli a trófeás Pokémonjukat egy másik lénnyel. [128]
A Pokemon Go megnyerte a 2017 -es BAFTA Gaming Awardot a „Mobile” kategóriában [129] .
A COVID-19 világjárvány idején a Niantic néhány változtatást hajtott végre, és új funkciókkal bővítette a játékot, hogy megkönnyítse az otthoni játékot. [130] 2021. augusztus 1-jétől azonban a Niantic elkezdte visszavonni ezeket a változtatásokat. Az új-zélandi és az egyesült államokbeli játékosok voltak az elsők, akik részesültek ezekből a COVID utáni változásokból. A jövőben ezek a változások a világ többi részét érintik, „az egészségügyi világszervezetek ajánlásaival összhangban” [130].
Március 2-án az ukrajnai orosz invázióra válaszul Mihail Fedorov ukrán digitális transzformációs miniszter felszólította a videojáték-fejlesztőket és az esportplatformok képviselőit, hogy blokkolják az Oroszországból és Fehéroroszországból érkező játékosokat. Fellebbezését angol nyelven tette közzé Twitter-oldalán [131] . Március 11-én a Niantic szinte teljesen blokkolta a játékot Oroszország és Fehéroroszország területén: elrejtették az összes játéktárgyat, letiltották a Pokemon ívást, és eltávolították a küldetések jutalmaként kiadott Pokemon elfogási lehetőséget [132] [133] . Ugyanakkor továbbra is lehetett játszani a Krím -félszigeten , az LPR -ben és a DPR -ben, valamint Oroszország és Fehéroroszország néhány határvárosában.
Egy héten belül a játék népszerűvé vált, és rengeteg letöltést kapott. A Google Playen a telepítések száma meghaladta a 10 milliót [134] , de a teljes szám magasabb volt, mert a felhasználók speciálisan feltört verziókat telepítettek a nem támogatott régiókban. . A Sensor Tower szerint a megjelenési hét végén a Pokémon Go átlagos napi használata több mint 33 perc volt. Ez több, mint a Facebook (napi 22 perc), a Snapchat (18 perc) és a Twitter (17 perc) átlagos napi használata. Igaz, ez a szám nem volt rekord a mobilalkalmazások között: a Candy Crush Saga és a Game of War még többet játszott [135] . 2016. július 12-én a Pokémon Go for iOS csak az Egyesült Államokban 1,6 millió dollárt vásárolt napi szinten, és a játékosok mindössze 5%-a fizetett [136] . Számos összeesküvés-elmélet látott napvilágot a Pokemon Go [137] körül , bár a játék egyetlen hely engedéllyel futhat Androidon, és blokkolja a kamerához való hozzáférést [138] .
A közösségi hálózatokon | ||||
---|---|---|---|---|
Fotó, videó és hang | ||||
Tematikus oldalak | ||||
Szótárak és enciklopédiák | ||||
|
Pokémon | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|