A Sohaság Klaymen Klaymen: Soha, nincs názo | |
---|---|
A játék észak-amerikai kiadásának borítója | |
Fejlesztő | DreamWorks Interactive [1] |
Kiadók | River Hill Software ( PlayStation ) |
Megjelenési dátumok |
Windows: |
Műfaj | küldetés |
Korhatár- besorolás |
ESRB : T - Teens [3] |
Alkotók | |
Játéktervező | Douglas Ten-Napel |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , PlayStation |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | CD ROM |
Rendszerkövetelmények _ |
|
Ellenőrzés |
|
A The Neverhood egy kalandjáték, amelyet a The Neverhoodés a DreamWorks Interactive adott ki Windows PC -kre 1996. október 31-én az Egyesült Államokban . Oroszországban a játék ugyanazon évnovemberében jelent meg, és nem hivatalos " Unbelievable " [~ 1] és " NEVERvKHUDo " [~ 2] [4] néven ismert . 1998. április 23- án a játék megjelent PlayStation -en , és csak Japánban adta ki a RiverHill Software Klaymen Klaymen: Neverhood no Nazo néven .
A The Neverhood játékmenete hasonló a hagyományos point -and-click puzzle küldetésekhez, de jelentősen eltér a műfaj többi játékától. A játéknak nincs olyan felülete, amely hozzáférést biztosít a hős tulajdonához. A játék során több tárgy is elérhető lesz (lombik vízzel, gyufa stb.). 20 videokazetta van szétszórva a játék világában, amelyek szükségesek a történet feltárásához és a végső játék utolsó kulcsának megszerzéséhez. Az utolsó kazetta helyén egy hatalmas szöveg található, amely leírja a játékvilág hátterét. A "The Nevernever"-ben ezt egy IT-humor gyűjtemény váltja fel, a "NEVERvHUDo" pedig szadista négysoros gyűjteményt kínál a játékosnak .
A játék főszereplője Kleymen ( angolul Klaymen ). A játék lényege, hogy találunk 20 videokazettát, amelyeken Willy Trombone elmeséli a világ teljes történelmét. A játékosnak meg kell mentenie a Sohaság világát a gonosz bitorló, Clogg legyőzésével . A játék végén a játékosnak választania kell a jó és a rossz oldal között (ennek megfelelően a befejezések eltérőek lesznek).
Kleymen ( eng. Klaymen ) - a játék főszereplője, egy kis ember piros ingben, barna rövidnadrágban és egyetlen hajjal a fején. A szülőhazájában történt tragédia főszereplője . Ő az, akinek át kell mennie és meg kell oldania a játék összes rejtvényét . Clayman nem szeret kapkodni, meglehetősen nyugodt és nem gyakran beszél. Mellkasán három furcsa gomb található, a bal és a jobb oldalra van szükség, hogy kinyissa a gyomrában található, az összegyűjtött tárgyak tárolására szolgáló saját „széfjét” (e két gomb közül Claymen a játékoshoz legközelebb esőt használja, attól függően, hogy melyik oldalról feléje fordítják). A középső gombot Klamen megnyomja, hogy felébressze a játékost, ha hosszú ideig nem mozgatja az egeret a képernyőn. A Claymant Willy Trombone alkotta meg az élet magjából, amely egy alvó Hoborg kezéből ugrott ki.
Willie Trombone - Clayman legjobb barátja , titkos asszisztense, valójában unokatestvére, unokatestvére, Ottoborg fia, Hoborg testvére. Nem ragyog az intelligenciától, de gyakran segít Claymennek a játék során. Meghal, a szakadékba zuhan Billel robottal, de a jó végén Hoborg feltámasztja.
Hoborg a Sohaság teremtője és uralkodója . Első barátja Clogg volt, aki később elárulta Hoborgot. Az ország Hírességek Csarnokában ( eng. Hall of Records ) a "Hoborg Big Heart" nevet kapta szívélyessége miatt.
A Klogg ( eng. Klogg ) az első élőlény, amelyet Hoborg hozott létre. Nagyon féltékeny volt Hoborg erejére, és varázslatos koronát akart szerezni. Álsággal sikerült megszereznie, de a korona negatívan hatott rá, ennek eredményeként sokat változott a megjelenése, Hoborg pedig örök álomba merült . A játék végén a játékos választás elé kerül, aminek következtében Clogg kudarcra van ítélve: az egyik szituációban ágyúgolyó találja el, és a gyurmatér mélységébe kerül, a másikban Clamen saját kezével öli meg. A Skullmonkeys játék egy történetet fejleszt az űrbe repülésről. Klogg egy olyan bolygóra esett, amelyet majomfajták laknak, akiknek fej helyett koponyája van. Koponyát és bőrt viselő nevét Kloggmonkey-ra változtatta [5] .
Big Robot Bil egy hatalmas harci humanoid robot. Amikor Clogg átvette az irányítást, rosszra változtatta a karakterét (Bill belsejében volt egy speciális kapcsoló). A játék cselekménye szerint Clayman bemászott a robotba, és visszaadta jó karakterét, ami után Bill engedelmeskedni kezdett neki, valamint a szíve szerint gondolkodni. Harcolt a hatalmas robotmadárnak látszó Clockwork Beasttel és Klogg csatlósaival . Klogg ágyújának lövésétől elesett és az űr szakadékába zuhant. A jó befejezésben Hoborg újraélesztette.
A "The Neverhood" gyurmavilág ötlete Douglas Ten-Napeltől származik még 1988-ban [5] . Tizenhét műből állt, amelyek egy szeszélyes agyagvárost ábrázoltak. 1995-ben Douglas felkereste Steven Spielberget és stúdióját , a DreamWorks Interactive -t azzal az ötlettel, hogy készítsen egy játékot, amely kizárólag gyurmából készül . A teljes játékkörnyezet és a karakterek gyurma animációval készültek . A "The Neverhood" ország játékvilágának és karaktereinek megalkotásakor 3 tonna gyurmát használtak [2] [~ 3] . A "Dreamworks Interactive" és a " Microsoft " egy éves együttműködése után a játék eladásra került [4] .
Neverhood Songs | |
---|---|
Soundtrack: Terry Scott Taylor | |
Kiadási dátum | 1996 |
Műfajok | Zene számítógépes játékokban |
Ország | USA |
A játék filmzenéjét Terry Scott Taylor szerezte [6] [7] . Scat elemekkel írva jelentősen hozzájárul a játék hangulatához, és ugyanolyan felismerhető, mint maga a játék. A játékkal egy időben megjelent egy külön lemez is 39 számmal, " Neverhood Songs " [8] néven . A "The Neverhood" zeneszámait többször is felhasználták különféle tájékoztató közleményekben, például reklámokban és TV-bejelentésekben [~4] .
Neverhood Songs | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | "Klayman Shuffle" | 1:45 | |||||||
2. | Olley Oxen Ingyenes | 1:20 | |||||||
3. | "Mindenki módon Oh!" | 1:37 | |||||||
négy. | "Rock n' Roll Dixie" | 1:12 | |||||||
5. | "Köhögés elleni cseppek" | 1:45 | |||||||
6. | Skat Rádió | 2:03 | |||||||
7. | "Lowdee Huh" | 1:27 | |||||||
nyolc. | "Klaymen témája" | ||||||||
9. | "Az operátor egy kis pingpongot játszik" | ||||||||
tíz. | "Jose Feliciano" | ||||||||
tizenegy. | "Homina Homina" | ||||||||
12. | "Krumpli, paradicsom, szósz és borsó" | ||||||||
13. | "Háromszög négyzet" | ||||||||
tizennégy. | "Dum Da Dum Doi Doi" | ||||||||
tizenöt. | "Southern Front Porch Whistler" | ||||||||
16. | "Zavarodott és ideges" | ||||||||
17. | "A Soha téma" | ||||||||
tizennyolc. | "A menyéthajsza" | ||||||||
19. | "Puling Of The Pin" | ||||||||
húsz. | "A robot Bill csatája" | ||||||||
21. | Klogg kastélya | ||||||||
22. | "Ideje indulni" | ||||||||
23. | "Klaymen felszáll az "A" vonatra | ||||||||
24. | "Low Down Doe" | ||||||||
25. | "gargarizáló dobos" | ||||||||
26. | "8. határozat" | ||||||||
27. | "Egy manó énekli az ABC-jét" | ||||||||
28. | "hüvelykujj köröm vázlata" | ||||||||
29. | "Szomjas vagyok, Wahwah kell" | ||||||||
harminc. | "Hangeffektusok rekord #32" | ||||||||
31. | "A nyafogó, síró, sikoltozó tömegek" | ||||||||
32. | "Hangeffektusok rekord #33" | ||||||||
33. | "B3, BC" | ||||||||
34. | "Kávé és egyéb desszertek" | ||||||||
35. | "Kitavaszodott" | ||||||||
36. | "Csilingelés" | ||||||||
37. | Ijesztő robotember | ||||||||
38. | "Playing Pool In Outer Space" | ||||||||
39. | "Le a bányákban" |
2004-ben megjelent az „ Imaginarium: Songs from the Neverhood ” című kétlemezes válogatás , amely a „The Neverhood”, „Skullmonkeys” és „BoomBots” játékok filmzenéjét tartalmazza.
1998 -ban ugyanazok a fejlesztők kiadták a játék folytatását " Skullmonkeys " néven. A „The Neverhood”-tól eltérően a sorozat második játéka 2D platformjátékként készült, és csak PlayStation videojáték-konzolra adták ki . A játék cselekménye szerint a főgonosz, Klogg, akit Kleymen az első játékban kizárt a Sohaság világából, a koponyamajmok által lakott Idznak bolygón köt ki . Úgy dönt, hogy magához ragadja a hatalmat a bolygó lakossága felett, hogy elpusztítsa a Neverhoodot, és Claymennek meg kell állítania Cloggot.
2012-ben az eredeti Neverhood játék szerzői kiadták a Return to the Neverhood című zenés regényt . A történetet és a filmzenét Terry Scott Taylor írta , az illusztrációkat Douglas Ten-Napel [9] [10] [11] .
2013-ban a Kickstarter adománygyűjtést indított a The Neverhood mögött álló Pencil Test Studios új játékára [12] [13] [14] . Bár nem a The Neverhood közvetlen folytatása , az Armikrog megőrzi a The Neverhood fő ismertetőjegyét , a gyurma karaktereket és díszleteket. A játék cselekménye szerint, miután lezuhantak az egyik bolygón, a főszereplők - az űrvándor Tomminavt és beszélő kutyája Beak-Beak - egy erődben találják magukat, ahonnan kiutat kell találniuk.
2013. június 27-én sikeresen lezárult az adománygyűjtés a játék fejlesztésére: a fejlesztők mintegy 975 ezer dollárt gyűjtöttek össze (a fejlesztők által meghatározott minimális összeg a sikeres finanszírozáshoz 900 ezer). Kezdetben a játék megjelenési dátuma 2014 júliusa volt, később a megjelenési dátum 2015 nyarára került. 2015. szeptember 30-án az "Armikrog" elérhetővé vált Windows , Mac OS X és Linux , valamint Wii U [15] operációs rendszerre . Ezenkívül a játékot lefordították angolról spanyolra , olaszra , németre , lengyelre , oroszra és franciára .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
"Doug" Ten-Napel | |
---|---|
Számítógépes játékok |
|
Filmek/rajzfilmek |
|
Webes képregények |
|