Giliszta Jim | |
---|---|
Fejlesztő | Fényes szórakozás [1] |
Kiadók | Atari Inc. [egy] |
Egy sorozat része | Giliszta Jim |
Kiadási dátum | törölve |
Műfajok | platformer , lődd fel őket |
Alkotók | |
Játéktervezők |
David Perry Douglas TenNapel |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation Portable |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | Univerzális médialemez |
Az "Earthworm Jim" vagy az "Earthworm Jim: PSP" egy törölt játék , amelyet PlayStation Portable -re kellett volna kiadni . A játék eredetileg az eredeti játék remake-jének készült, később kiderült, hogy a játék többnyire eredeti tartalmat fog tartalmazni. A hírek szerint a játék egyesít néhány fejlesztőt, akik a híres "Earthworm Jim"-en és " Earthworm Jim 2 -n" dolgoztak, de a szegényebb " Earthworm Jim 3D " és " Earthworm Jim: Menace 2 " játékok gyártása során hiányoztak. Galaxis ". Bár a játék 80%-ban elkészült 2006 augusztusában, és 2007 elejére tervezték a megjelenést, a játékot végül 2007 közepén törölték.
A pletykák egy új Earthworm Jim játékról 2006-ban kezdődtek [2] . Eredetileg úgy gondolták, hogy az eredeti Earthworm Jim remake -je lesz , Jim felvételei miatt olyan szinten, amely nagyon emlékeztet az első játék New Junk City pályájára [2] . Az Atari hivatalosan a 2006-os E3-on jelentette be a játékot, és ugyanez a cég szerezte meg a franchise jogait is [3] . A játék azonban állítólag még fejlesztés alatt állt, és a két eredeti játék, a Earthworm Jim és a Earthworm Jim 2 fejlesztői vettek részt benne , köztük a David Perry , Douglas TenNapel , Nick Bruty és Tommy Tallarico által alapított Shiny Entertainment [4] . A fejlesztők később bejelentették, hogy a játék többnyire új tartalommal lesz megtöltve, igaz, korábbi játékok elemeivel [2] . A játékba visszatérő karakterek között a Princess What-her-it [5] és a Peter Puppy [5] szerepelt .
2006 augusztusában a játék 80%-ban elkészült, és sok videojáték-bíráló gyakorlatias buildeket készített a játékról, mint például a GameSpot [6] , a GamesRadar [7] és az IGN [1] . A játék megjelenési dátumát 2007 elejére tervezték [6] . A játékot azonban törölték, és soha nem látott napvilágot.
A játéknak meg kellett volna tartania a két eredeti játék játékmenetét, oldalnézetből 2D-ben, Run és gun elemekkel , csak 3D grafikával [8] . A játéknak 3D-s játékmenetet kellett volna tartalmaznia, nagyrészt a Sonic Rivals vagy a Klonoa: Door to Phanomile [ 5] [9] vénájában . Az eredeti két játékhoz hasonlóan a játékmenet is abból állt, hogy Jim a pályákon manőverezett futva, ugrálva, és fegyverrel és a fejével ostorként legyőzte az ellenséget [10] .
Sok új funkciót is terveztek. Az egyik az volt, hogy Jim jelmezéhez különféle alkatrészeket gyűjthettek össze, például új kesztyűt, csizmát és páncélt [10] . Egyes részeket a szintek bizonyos aspektusainak megkönnyítésére használtak, mint például a csizmafrissítésből adódó sebességnövelés, ami megkönnyítette a pályán való haladást [1] . Ezenkívül a játéknak két játékos számára kellett volna versenymódot biztosítania [3] . A játékosnak lehetősége volt Jimet táncolni a játék bármely pontján . Például a játékos kényszerítheti Jimet, hogy leguggoljon, és elférjen kisebb helyeken [10] .
A jelentések szerint a játéknak nyolc külön szintje volt [1] , de csak kettő ("New Junk City" és "The Birds and the Bees" [1] [6] ) volt konkrétan részletezve. A "New Junk City" az eredeti "Earthworm Jim" azonos nevű pályájának remake-je lett volna, míg a "The Birds and the Bees" egy teljesen új pálya, amely miatt Jim háborúba keveredett a madarak és a méhek között . 6] . A GameSpot úgy jellemezte a pályát, hogy Jim a madarak és a méhek közötti háború kellős közepén van, és egy egyre nehezebb pályán kell továbbjutnia, amelyet az Egérfogó társasjáték ihletett. Más szóval, amit Jim ezen a szinten csinál, az befolyásolja az egyik részét [6] .
Az Atari halkan halogatta a játékot 2007 júniusáig, amikor az Atari szóvivője, Alyssa Bell kijelentette, hogy nem kerül fel a fejlesztési listájukra, és a jövőben visszatérhetnek hozzá, de a játék címe még várat magára [11] . Ezt követően további bejelentések nem történtek a játékkal kapcsolatban, és azóta törölték [2] [12] . A GameZone arról számolt be, hogy ez elsősorban pénzügyi problémáknak volt köszönhető, amint azt kijelentették:
Az Earthworm Jim -et eredetileg az Interplay adta ki , egy olyan cég, amely gyakran küzdött a pénzzel, és eladta a teljes Fallout franchise-t a Bethesda Softworks -nek, hogy segítsen kezelni adósságproblémáit. Azonban még 2006-ban, a Fallout összes szellemi tulajdonának eladása előtt , arról számoltak be, hogy 75 millió dollárra volt szükségük a Fallout MMO projekt befejezéséhez. Az Earthworm Jim projektnek nagyjából ugyanebben az időben kellett volna elindulnia. Szerencsére tehát az Interplaynek égető szüksége volt a pénzre, és nem tudta visszafizetni a Shiny Entertainmentnek az elmúlt évekből származó jogdíjait , beleértve a tévéműsorokat, játékokat és egyebeket, amelyek a férget a szupersztár sztratoszférába juttatták [13] .
Emellett felmerült, hogy a "80%-os" adat és az eredeti alkotók szerepvállalása is eltúlzott [13] [14] . Az Interplay egészen 2008-ig hallgatott a franchise-ról, amikor is bejelentették a Jim sorozat negyedik részét [15] , de a sorozat készítője, Douglas Ten-Napel később 2010-ben tagadta a franchise létezését, és más információt nem közöltek [16] .
Giliszta Jim sorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Média |
|
"Doug" Ten-Napel | |
---|---|
Számítógépes játékok |
|
Filmek/rajzfilmek |
|
Webes képregények |
|
Fényes játékok | |
---|---|
|