LocoRoco

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. május 12-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
LocoRoco
Fejlesztő SCE Japán Stúdió
Kiadó Sony Computer Entertainment Inc.
Ils iránysávadó SoftClub
Kiadási dátum 2006. június 23. 2006. június 30. 2006. július 6. 2006. július 6. 2006. július 13. 2006. szeptember 5. Remastered: 2017. május 9 .






Az egész világ
Műfaj Platformer , Puzzle
Korhatárok
_
ACB : G - General
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki PEGI : 3 USK : 0



Alkotók
Játéktervező Tsutomu Kono (játék)
Keigo Tsuchiya (művészet)
Zeneszerzők Nobuyuki Shimizu, Kenmei Adachi
Műszaki információk
Platformok PlayStation Portable , PlayStation 4 (Remastered)
Játék módok egyetlen felhasználó
Hordozó UMD , BD , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Firmware verzió 2.71 PSP
Hivatalos oldal

A LocoRoco  ( コロコ) egy 2006 -os videojáték , amely a platform , az arcade és a puzzle műfajokateredeti grafikával. A játékot a japán SCE Japan Studio fejlesztetteki PlayStation Portable platformra . 2017. május 9-én megjelent egy PlayStation 4 -es verzió LocoRoco Remastered néven. Útközben a LocoRoco megnőhet speciális bogyók fogyasztásával, majd szétválasztható és visszacsatolható, hogy a LocoRoco átjusson a szűk járatokon. Az élénk és színes látvány és a dinamikus zenei hangsáv fémjelzi a játékot, és 2006-ban számos díjat kapott a játéksajtótól. Bár a játék nem fogyott jól, sikere négy másik LocoRoco játék fejlesztéséhez vezetett – két folytatáshoz. PSP (PlayStation Portable)/PSP Go számára, PlayStation 3 kiegészítő termék és mobilverzió (piactól függően LocoRoco Mobile és LocoRoco Hi néven) mobil (mobil) telefonokhoz.

Játékmenet

A LocoRoco 5 világból áll, amelyek mindegyike 8 szintre oszlik. A szintek teljesítésének célja a végpont elérése, amely után a játékos eredményét pontokban értékelik a talált LocoRoco-k számától, az eltöltött időtől és egyéb paraméterektől függően. A játékban hatféle LocoRoco található, amelyek színükben, formájukban és hangjukban különböznek egymástól. Kezdetben csak a sárga LocoRoco Culce áll a játékos rendelkezésére, a többi karakter pedig feloldódik a szintek teljesítése után. A játékban Kulce mellett rózsaszín (Priffy), kék (Tupli), piros (Pekerone), fekete (Buji) és zöld (Chavez) LocoRoco is megtalálható. A pálya kezdete előtt a játékos kiválaszthatja, hogy melyik LocoRoco-t használja majd a pályán, azonban csak a lejátszott dalok változnak a választás hatására, és ez a játékmenetet nem befolyásolja. A LocoRocos zselédarabokként viselkedik, megváltoztatva normál kerek formájukat, ha szükséges a pályák bizonyos szakaszainak teljesítéséhez. Egyes lények, amelyek a LocoRoco világában élnek , megváltoztathatják a karakterek alakját, négyzetekké vagy háromszögekké alakítva őket. Ez a hatás mindaddig fennáll, amíg a LocoRocos el nem mossa a vízben, vagy nem találkozik egy másik hasonló lénnyel, amely eltávolítja a hatást [1] [2] .

A játékos egy LocoRoco-val kezdi a szintet. Amikor a LocoRoco megeszik egy bogyót, az egy mérettel megnő, majd eléri a húsz egységet. Egy nagy LocoRoco több kisebbre osztható a " " gomb megnyomásával vagy a szint bizonyos pontjainak áthaladásával. A " " gomb nyomva tartásával viszont több kis LocoRoco kombinálható . A LocoRoco-val való ilyen interakció szükséges a szinten való előrehaladáshoz: egy nagy LocoRoco kezelése egyszerűbb, de vannak szűk helyek a szinteken, amelyeket csak az egyes LocoRoco-k tudnak legyőzni. A játékos elveszítheti LocoRoko-t, ha a karakterek káros tárgyakkal vagy Moja lényekkel találkoznak. A játék akkor ér véget, ha a játékos elveszíti az összes LocoRoco-ját. A játékos nem tudja közvetlenül irányítani a LocoRoco-t, kivéve a karakterek ugrálásának képességét, ehelyett a játék lehetővé teszi a bolygó irányítását, amelyen LocoRoco él: az "L" és "R" gombok megnyomásával a játékos az óramutató járásával megegyező irányba billenti a bolygót. és az óramutató járásával ellentétes irányba, mert a LocoRoco elkezd gurulni lefelé, valamint megmozgat néhány mechanikus eszközt, például platformokat. Mindkét gomb nyomva tartásával és felengedésével a LocoRocos olyan ugrást hajt végre, amely nem csak lehetővé teszi számukra, hogy átugorjanak a gödrökön, hanem áttörjék a falakat és sebzést okozzanak Mojiának anélkül, hogy sebzést szenvednének. Ahogy a játékos egyre több LocoRoco-t gyűjt össze, a zene új hangokat kap, ahogy minden LocoRoco más-más részt ad elő a teljes dalban [1] [2] .

A szinteken vannak olyan területek, ahol bizonyos mennyiségű összegyűjtött LocoRoco-ra van szükség ahhoz, hogy énekelhessenek és felébresszék a bolygó egyik alvó lakóját, aki ébredés után egy tárgyat ad a játékosnak, hogy díszítse a Loco-Házt. . Ezen kívül a játékos találkozhat barátságos Mui Mui karakterekkel a pályák során, valamint találhat "pikóriumokat", amelyek pénzeszközül szolgálnak két minijáték játékához a fő kampányon kívül. Az egyik minijáték a "MuiMui Crane", amely az automata daru egyik változata, a másik pedig a "Chuppa Chuppa", ahol a játékos madárszerű Chuppa karaktereket használ a LocoRoco elindításához és a hosszú pályákon való előrehaladáshoz. Mindkét minijátékban a játékos nyereményként kaphat további anyagokat a Loco House-hoz és picoria-hoz. A Loco House-hoz elegendő anyag összegyűjtése után a játékos létrehozhat egy kis pályát, ahol a LocoRocók a játékos részvétele nélkül mozognak, és a játékos által a pályán elhelyezett eszközök vezetik őket. A játék további feloldható funkciója a Loco Editor, amely lehetővé teszi interaktív szintek létrehozását kezdő és végpontokkal a Loco House [1] egyes részei segítségével .

Fejlesztés

A LocoRoco ötlete Tsutomu Konotól (河野 ko:no tsutomu ) származik , aki korábban az Ico fejlesztésében is részt vett . Míg 2004 tavaszán vonattal utazott [3] , Kono a kézi számítógépével felvázolt egy játékot, amely sok hasonló karaktert használ, amelyeket a játékos közvetlenül nem tud irányítani. A játéktervező azután találta ki a bolygódöntési mechanikát, hogy elképzelte, hogy egy kézi számítógép vázlatos pörgetése érdekes játék lehet. Ekkor már közel járt a PlayStation Portable megjelenéséhez, és Kono úgy érezte, hogy a konzol oldalsó gombjai alkalmasak lennének a világ dőlésszögének szabályozására. A Kono emellett egy olyan hordozható konzol projektet is ki akart fejleszteni, amely „helyesen érzi magát a PSP-n”, hogy felhígítsa a PlayStation 2 sorozat folytatásaiként szereplő, összetettebb játékok folyamát . Ezenkívül Kono azt akarta, hogy "a játék minden aspektusa egyedi legyen", ami a kiadott projekt grafikájával és zenéjével kapcsolatos döntésekhez vezetett [4] [5] [6] .

Kono három koncepciót fogalmazott meg a játékról alkotott elképzeléséhez: "Könnyű játékmenet, szórakoztató légkör és vonzó grafika" [3] . A játéktervező arra törekedett, hogy a játékot ne csak kisgyermekek, hanem szélesebb és nemzetközi közönség is játssza. A csapat kísérletezése során a játék különféle vezérlési módszereivel a fejlesztők arra a következtetésre jutottak, hogy az egyszerű billentésvezérlés érthető lenne mind a gyerekek, mind a Japánon kívüli játékosok számára. Ez a megközelítés a zenei feldolgozások új "nyelvének" létrehozásához is vezetett, ahelyett, hogy olyan japán zenét használtak volna, amelyet a külföldi közönség esetleg nem ért. A játékmenet egyszerűsége ellenére azonban Kono megjegyezte, hogy a fejlesztők olyan összetett játékmechanikát alkalmaztak, amelyek olyan vezérlőkre épültek, amelyek megkövetelik, hogy a játékosok tökéletesen elsajátítsák azokat, hogy összegyűjtsék a játékban található összes gyűjthető tárgyat [4] .

A Kono a 2D-t választotta a 3D helyett, hogy a játék egyszerű legyen. A LocoRoco csapata különféle karakter- és pályatervekkel kísérletezett a játékhoz, agyaganimációt , papírmodellezést és részletes textúrákat használtak , de végül arra a döntésre jutottak, hogy egyszerű mintákat használnak , hogy ne csak egy "fényes, barátságos világot" mutassanak be, hanem csökkentse a fejlesztés költségeit, mivel ebben az esetben a csapatnak nem volt szüksége művészre a textúrázáshoz [4] . Kono a vadvilágból merített ihletet a karaktertervezéshez: például az egyik karakter egy trópusi hal megjelenésén alapult, amelyet a játéktervező megtartott [3] . Kono arra is gondolt, hogy a kétdimenziós grafika használatával a játékos megmutathatja LocoRoco és más lények arcát, és így folyamatosan közvetítheti a karakterek által átélt érzelmeket [7] . A csapat az Autodesk Mayát és az Adobe Illustratort [8] használta szintek létrehozására, rosszindulatú objektumok és akadályok elhelyezésére . A játék grafikája a Bezier-görbék használatán és animációján alapul , amely a PlayStation Portable szoftver által biztosított szolgáltatások egyike [9] .

Kono 2005 elején kétszer is megpróbálta bemutatni a projektötletet a felső vezetésnek az üzleti értekezletek során, de mindkét alkalommal elutasították a projektet [10] . Bár a menedzserek megértették a játék mechanikájának gondolatát a világ dőlésszögével, nem tudták elképzelni Kono ötletét, hogy mesterséges intelligenciát használjon a LocoRoco és a játék többi lénye számára. A második elutasítás után Kono felettesei azt javasolták, hogy Kono térjen vissza a vitába, miután valami kézzelfogható volt a kezében, ami segíthet megérteni elképzeléseit. Kono 1 hónapot töltött egy négyfős csapattal, hogy elkészítse a játék prototípus előtti változatát, amely a játékmenet részeként gördülő karaktereket tartalmazta. A prototípus előtti demó kedvező fogadtatásra talált, a Kono pedig jóváhagyást kapott egy teljes játék fejlesztésére [11] . Az elkészült prototípust egy nyolc fős csapat készítette el 3 hónap alatt, melynek során meghatározták a többi játékmechanikát, beleértve a LocoRoco egyesülését és szétválását, valamint a dinamikus zene alkalmazását [3] .

Zene

A LocoRoco zenei partitúrája egy Kono által létrehozott mesterséges nyelven alapul . A nyelv létrehozásához Kono összeállított egy listát a katakana érdekes szavakról , majd megváltoztatta őket, hogy japánul jól hangzanak, de eredetük nem volt egyértelmű. Ezt követően Kono elküldte a dalszövegeket a létrehozott nyelven, kedvenc reggae- , soul- , valamint rhythm and blues -darabjaival együtt Nobuyuki Shimizu és Kenmei Adachi zenészeknek, hogy befejezzék a kottát . [5] Kono arra kérte a zeneszerzőket, hogy minél kevesebb elektronikus hangszert használjanak , hogy a zenének "élő hangzást" adjon. Ennek eredményeként a csapat mintegy 60 dalt készített a játékhoz [6] . Bár a filmzene különböző műfajú zenei kompozíciókból áll, Kono úgy érezte, hogy a LocoRoco által használt mesterséges nyelv segített egységesíteni a játékban használt dalok stílusát [7] .

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings85,31% (PSP) [12]
Metakritikus83/100 (PSP) [13]
79/100 (PS4) [14]
nyílt kritikus80/100 (PS4) [15]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comB+ [16]
Eurogamer9/10 [1]
G45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[17]
GameSpot7,7/10 [18]
Játék Spy3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[19]
IGN9,0/10 [20]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Mail.ru játékok8,0/10 [21]
" Játszóföld "10/10 [22]

A LocoRoco többnyire pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól. A bírálók gyakran dicsérték a játékot fényes és éles grafikájáért. Charles Herold, a The New York Timestól ​​a grafikát „egyszerűnek és élvezetesnek” értékelte, ami Katamari Damacy -ra emlékeztet [23] , míg Sam Kennedy, az 1UP munkatársa egy „aranyos rajzfilm irányításához” [16] hasonlította össze . Az egyes szintek egyedi kialakítását a kritikusok is a játék vonzerejének tényezőjeként említették. Az Eurogamer kritikusa, Christian Reed például úgy érezte, hogy "a játék megjelenése és érzete nem hasonlít semmihez, amit korábban készítettek", és "a játék nagyszerű példa arra, hogyan lehet felfedezni valami újat a kétdimenziós játékokban" [1] . A bírálók szokatlannak és fülbemászónak találták a játék zenéjét [2] . Wil Tuttle, a GameSpy újságírója megjegyezte, hogy "jó esély van arra, hogy a játékosok egész nap dúdoljanak néhány dallamot" [24] . A játékmenetet a kritikusok a " Sonic the Hedgehog lassú változatával" hasonlították össze , ahol a játékos irányította LocoRoco kisiklását és a pályákat [23] [16] . A kritikusok szerint az ilyen játékmenetet a játékosok könnyen elsajátítják. Az IGN bírálója , Juan Castro megjegyezte, hogy a játék vezérlői „nem annyira egyszerűek, mint inkább üdítően újak” [20] . Kennedy úgy vélte, hogy bár a LocoRoco önmagában nem ideális, „ideális a PSP számára” [16] . A BBC bírálója , Neil McGreevy kijelentette, hogy a LocoRoco  "a legjobb Nintendo játék , amit egy másik cég kiadott" [25] .

A negatív pontok között a kritikusok megjegyezték a játékmenet monotóniáját, mivel miután a játékosnak megmutatták a LocoRoco lefelé gördítését és az ugrások használatát, nem vezetnek be új játékmechanikát a játékba , és a szintterv "nagyon távol áll az összetetttől". . Ugyanakkor ugyanezek a bírálók a játék egyhangúságát megjegyezve azt írták, hogy ez nem jelent jelentős problémát az olyan játékrendszereknél, mint a PSP, mivel a felhasználók általi használatuk rövid játékmeneteket foglal magában. Ezenkívül a kritikusok úgy érezték, hogy a játék rövid, és a fő kampány vége után túl kevés további dolog maradt benne ahhoz, hogy újra visszatérhessen a játékhoz [18] [19] .

A LocoRoco két díjat nyert a 2006-os BAFTA Games Awards díjátadón, megnyerve a "Legjobb játék gyerekeknek" és a "Legjobb karakter" kategóriában, és hat másik kategóriában jelölték: "Legjobb hang", "Legjobb hangsáv", "Legjobb innováció". "Achievement in Fine Arts", "Best Gameplay" és "Best casual or social game" [26] . A LocoRoco két díjat is nyert az Interactive Achievement Awards -on az év gyermekjátéka és az eredeti zenei produkció kiemelkedő teljesítménye kategóriában, valamint jelölték a kiemelkedő innováció és az év kézi játéka kategóriában [27] . Az Associated Press a LocoRoco - t választotta 2006-ban az év mobiljátékának [28] .

A játék észak-amerikai megjelenése előtt Alejandro Kwan-Madrid blogger olyan szöveget tett közzé az 1UP webhelyen, amelyben Moja karaktereit a blackface -hez hasonlítja , és a játékot az „intézményesített rasszizmus példájának nevezi, amellyel foglalkozni kell” [29] [30] . Kwan-Madrid és az 1UP újságírója, Jeremy Parish megjegyezte, hogy mivel Japánban nincs akkora faji különbség, mint a nyugati országokban, például az Egyesült Államokban, a fekete arc vagy a fekete emberek hasonló ábrázolása elfogadható a fejlesztők országában. , korrigálni kellett volna a színpad lokalizációjában. Kwan-Madrid sürgette a Sony-t, hogy változtassa meg a karakterek színét, hasonlóan ahhoz, amit a Capcom korábban az Oilman karakterrel tett a Mega Man Powered Up [29] [31] című filmben . A játék fejlesztői, köztük Kono, viszont kijelentették, hogy Mojia tervezése a játékon dolgozó művész frizuráján alapult, és Mojya nem utalt semmilyen rasszista célzásra [10] [32] .

A LocoRoco eladásai Japánban a vártnál alacsonyabbak voltak, az első héten mindössze 30 000 darabot adtak el az üzletekben [33] .

A játék 2006-ban elnyerte a BAFTA Games Award karakter- és gyermekdíját [34] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Reed, Kristan. locoroco .  Roc ' n' roll sztár Eurogamer . Gamer Network (2006. június 5.) . Letöltve: 2018. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 2.
  2. 1 2 3 Saltzman, Marc. Rock 'n' roll a 'LocoRoco'-val  (angol) . CNN (2006. szeptember 1.). Letöltve: 2018. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 2.
  3. 1 2 3 4 Jordan, Jon. Az Egyesült Királyság fejlesztése: a LocoRoco Kouno innovatív tervezéséről beszél  . Gamasutra . UBM plc (2007. július 26.). Letöltve: 2018. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 11.
  4. 1 2 3 Nutt, Christian. A LocoRoco átgondolt tervezése : Tsutomu Kouno beszél  . Gamasutra . UBM plc (2009. március 2.). Letöltve: 2018. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 11.
  5. 12 Alexander, Jem . TGS07: Interjú Loco Roco Tsutomu Kounóval (angol) . Joystiq . Oath Tech Network Aol Tech (2007. október 1.). Letöltve: 2018. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 11.  
  6. 1 2 Stern, Zack. Megmosolyogtatja a LocoRoco játékosait  . Joystiq . Oath Tech Network Aol Tech (2007. március 11.). Letöltve: 2018. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 11.
  7. 12 Bramwell , Tom. A LocoMotion . LocoRoco Tsutomo Kounójával beszélgetünk.  (angol) . Eurogamer . Gamer Network (2006. június 5.) . Letöltve: 2018. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 16.
  8. Schoback, Katherine. Nordic: LocoRoco Kuono egyszerű, szórakoztató, dinamikus  dizájnján . Gamasutra . UBM plc (2007. május 15.). Letöltve: 2018. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 16.
  9. Nix, Marc. A PSP jövője – SCE Japan . 2/2  . oldal . IGN . Ziff Davis (2007. március 23. ) Letöltve: 2018. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 16.
  10. 12 Félelem , szerk. Going Loco  (angol)  (nem elérhető link) . Fejleszteni . Intent Media (2007. augusztus 7.). Letöltve: 2018. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2009. június 25.
  11. Sapieha, Csád. Tsutomu Kouno . A LocoRoco tervezője szinte nem látott kötelező játékot  (angolul)  (lefelé mutató link) . A Földgömb és Mail . CTVglobemedia Publishing (2006. szeptember 15.) . Letöltve: 2018. szeptember 21. Az eredetiből archiválva : 2010. március 16.
  12. LocoRoco  PSP -hez . GameRankings . CBS Corporation . Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2018. október 15.
  13. LocoRoco for PSP Reviews  . Metacritic . CBS Corporation . Letöltve: 2020. október 4. Az eredetiből archiválva : 2018. október 14.
  14. LocoRoco PlayStation 4 vélemények  . Metacritic . Letöltve: 2020. október 4. Az eredetiből archiválva : 2021. január 22.
  15. LocoRoco Remastered for PlayStation 4  Reviews . OpenCritic . Letöltve: 2020. október 4. Az eredetiből archiválva : 2020. október 24.
  16. 1 2 3 4 Kennedy, Sam. locoroco . A valaha volt legboldogabb játék egyben az egyik legjobb PSP-n  (angol)  (downlink) . 1UP.com . IGN (2006. szeptember 5.) . Letöltve: 2018. október 2. Az eredetiből archiválva : 2016. június 3.
  17. Mastrapa, Gus. Loco Roco  (angol)  (nem elérhető link) . G4 . Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 7..
  18. 1 2 Gerstmann, Jeff. LocoRoco Review  . GameSpot . CBS Corporation (2006. szeptember 5.). Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2018. október 14..
  19. 12 Tuttle , Will. locoroco .  1. oldal . Játék Spy . IGN (2006. szeptember 6.) . Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  20. 1 2 LocoRoco Review  . IGN . Ziff Davis (2006. szeptember 5.). Letöltve: 2018. október 2. Az eredetiből archiválva : 2018. október 2.
  21. Saibel, Anatolij. locoroco . [email protected] . Mail.Ru (2006. július 13.). Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2018. október 15.
  22. Marina Petrashko. locoroco. Boldogságot mindenkinek, és senki se távozzon sértődötten! // A játékok országa. - 2006. - 13. szám (214) (július). - S. 126-129.
  23. 12. Herold , Charles. Milyen a hangulatod: kaotikus epikus vagy gyermeki utazás?  (angol) . A New York Times . The New York Times Company (2006. szeptember 7.). Letöltve: 2018. október 2. Az eredetiből archiválva : 2018. október 2.
  24. Tuttle, Will. locoroco .  2. oldal . Játék Spy . IGN (2006. szeptember 6.) . Letöltve: 2018. október 2. Az eredetiből archiválva : 2016. március 5..
  25. McGreevy, Neil. Az apró foltok életre keltik a PSP-  t . BBC . BBC (2006. június 16.). Letöltve: 2018. október 2. Az eredetiből archiválva : 2018. október 2.
  26. Korábbi nyertesek és jelöltek . Games Nominations 2006  (angolul)  (nem elérhető link) . BAFTA . Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2008. december 20.
  27. AIAS Annual Awards . 10. éves díjátadó  (angolul)  (a link nem érhető el) . Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia . Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2009. február 1..
  28. Salak, Matt. Vélemények: 2006 legjobb, legrosszabb videójátéka  . Fox News Channel (2006. december 13.). Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2008. április 24..
  29. 1 2 Quan-Madrid, Alejandro. Just Plain Loco  (angol)  (nem elérhető link) . 1UP.com . IGN (2006. június 27.). Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2011. május 22.
  30. Gibson, Ellie. A LocoRoco rasszista?  (angol) . Eurogamer . Gamer Network (2006. július 3.). Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2018. október 14..
  31. Plébánia, Jeremy. Internet 1, Civility 0  (angol)  (downlink) . 1UP.com . IGN (2006. június 30.). Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2011. május 22.
  32. Gibson, Ellie. Going Loco  . GamesIndustry.biz . Gamer Network (2007. május 22.). Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2018. október 15.
  33. Jenkins, David. A Konami Power Pro japán slágerlisták  (angol nyelven) elérte a hazai futást . Gamasutra . UBM (2006. július 21.). Letöltve: 2018. október 14. Az eredetiből archiválva : 2018. október 14..
  34. British Academy Video Game Awards - 2006 . BAFTA . Letöltve: 2019. július 5. Az eredetiből archiválva : 2015. április 2.