Kis rémálmok II | |
---|---|
Fejlesztő | Tarsier Studios [a] |
Kiadó | Bandai Namco Entertainment |
Egy sorozat része | Kis rémálmok |
Megjelenési dátumok |
Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One 2021. február 11. PS5 , Xbox Series X/S 2021. augusztus 25. |
Műfajok | platformer , túlélési horror |
Alkotók | |
Játéktervezők |
|
Festő | Sebastian Bastian |
Műszaki információk | |
Platformok |
|
motor | Unreal Engine 4 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | Orosz nyelv van jelen teljes lista: Orosz , angol , francia , olasz , német , spanyol , arab , japán , koreai , lengyel , brazil portugál , latin - amerikai spanyol , egyszerűsített kínai , hagyományos kínai |
szállítók | Blu-ray és digitális terjesztés |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal ( angol) |
A Little Nightmares II ( angolul - "Little Nightmares 2") egytöbbplatformos platformjáték a küldetés és a horror elemeivel, amelyet a svéd Tarsier Studios fejlesztett ki, és a Bandai Namco Entertainment adott ki . A játékot a Gamescom 2019-en jelentették be, mint a Little Nightmares számozott folytatását . A játék egyik jellemzője egy új játszható karakter, Mono jelenléte. A játékban szerepel az előző játék főszereplője, Six is, egy számítógép által vezérelt karakter [1] [2]
A játék 2021. február 11-én jelent meg Windows , PlayStation 4 , Xbox One és Nintendo Switch platformokon . A frissített verzió Little Nightmares II: Enhanced Edition néven 2021. augusztus 25-én jelent meg Windowsra, PlayStation 5 -re és Xbox Series X/S -re, amelyet a Supermassive Games portolt [3] .
A játékos egy 9 éves kisfiúként játszik, akit Mononak hívnak, a játék főszereplőjét. Hat (a játék első részének főszereplője) kíséri, akit mesterséges intelligencia irányít . A játékos felhívhatja és együtt hajthat végre bizonyos feladatokat [4] [5] . Bizonyos helyeken a Mono használhat zseblámpát, TV távirányítót és bizonyos tárgyakat fegyverként. A játékújságírók szerint az első részhez képest javult a karaktervezérlés [6] .
Egy Mono nevű fiú az erdőben ébred fel, miután azt álmodja, hogy egy hosszú folyosón sétál, amely egy szem alakú szimbólummal ellátott ajtóhoz vezet. Miután kikerüli az erdőben szétszórt csapdákat, Mono a Vadász tulajdonában lévő házhoz érkezik, egy taxidermistához , aki plüssállatokat készít áldozataiból. A házban találkozik egy kislánnyal - Hattal, aki a dobozával játszik, amelyet a Hunter tart fogva. Mono felajánlja a segítségét a lánynak, aki eleinte visszautasítja és elmenekül, de hamarosan elfogadja a segítségét, és a társává válik.
A játék során Mono figyelmét a városban szétszórt televíziók titokzatos adása vonja el. A tévét megérintve az adás, Mono újrahangolja a hullámot, és bejut arra a nagyon titokzatos folyosóra, ahol egy szem szimbólum van, és folyamatosan az ajtóhoz próbál futni, de Six mindig kihúzza, mielőtt elszaladna.
Mono és Six megszöknek a Vadász házából, folyókon és mocsarakon átkelve egy istállóba kerülnek, és ott fegyvert találnak. Az őket üldöző Vadász megpróbál betörni az istállóba, de Mono és Six egy talált fegyverrel megöli. Egy rögtönzött tutaj megépítése után Mono és Six elhagyja a szigetet. A tengert leküzdve a hősök a sápadt városban találják magukat - egy romos metropoliszban, sok torz épülettel, állandó esőben, sötétben és ködben.
A gyerekek egy iskolába kerülnek, ahol egy Rokurokubi Tanárral [7] és az iskolai tanulókkal találkoznak élő porcelán babák formájában. A diákok hatot ejtenek túszul, de Mono megmenti. Az őket üldöző tanár elől menekülve a hősök az iskolából menekülnek.
Mono és Six a város egy részének elhaladása után a Kórházban köt ki, ahol először a közvetlen fénytől félő próbabababetegekkel és testrészeikkel találkoznak, majd a plafonon mászkáló Doktorral, aki kegyetlen kísérleteket végez a páciensein. , élő próbababákká alakítva őket.a test különböző részein protézisekkel. Mono és Six szétváltak, hogy kiszabaduljanak, elkerülve a Doktort és a betegeket. Később becsalják a Doktort egy hamvasztókemencébe , és a játékos kívánságától függően vagy élve elégetik, vagy bent hagyják csapdában, és elhagyják a kórházat.
Mono és Six a sápadt városba kerülnek. Ahogy haladnak előre a gyerekek, rájönnek, hogy a sápadt város lakóinak többsége Nézővé változott – olyan szörnyeteggé, akinek eltorzult arcuk van a közvetítés hosszan tartó nézése és a televíziózás miatt. A gyerekek azt is megtudhatják, hogy a közvetítés a városközpontban található Világítótoronyból [8] történik. Amikor Mono ismét besurran a tévén keresztül egy ajtós folyosóra, végre kinyitja az ajtót, és egy magas öregember, akit a játékban "vékony emberként" emlegetnek, kilép a tévé képernyőjéből, és üldözni kezdi a gyerekeket. A Vékony Ember elrabolja Hatot, és elviszi az átvitelen keresztül a Világítótorony-toronyhoz. Mono a toronyhoz megy, a tévék között mozog. Mono, aki megpróbálja megszabadítani Six-et az átviteltől, szembekerül a vékony emberrel. A csata előtt Mono leveszi a csomagját a fejéről, és harcba bocsátja a vékony embert. A csata során Mono megöli a Vékony Embert, és erejét arra használja, hogy eltorzítsa a teret, és a toronyba lépjen.
A toronyban Mono számos portálajtót fedez fel benne . Mono a zenedobozból érkező dallamra összpontosítva eljut abba a szobába, ahol Six van. Mono rájön, hogy egy hatalmas, görbe végű szörnyeteggé változott, aki megszállottja a zenedoboznak. Mono egy baltával töri meg a dobozt, és Six visszatér korábbi formájába.
Monót és Sixet hirtelen megtámadja egy nagy biomassza több szemgolyóval, és útközben elpusztítja a torony belsejét. A gyerekek a biomassza elől menekülve üldözik őket, és egyszer a szikla előtti hídon Mono ugrik, Six pedig megfogja a kezét, majd néhány másodperc múlva Six elengedi Mono kezét, és egyedül megy be a tévé ajtaján. A Mono úgy éli túl, hogy puha biomasszára esik. Miután kicsit kóborolt rajta, felkapaszkodik a legtetejére, leül egy székre és egy idő után felnő és vékony emberré válik.
Ha Mono összegyűjti az összes gyerekárnyékot, a kreditek után megjelenik egy titkos befejezés, amelyben Hatos kiesik a tévéből, találkozik a Sötét Hatossal, éhes lesz, és mindketten az Anyaméh képével ellátott papírra szegezik a szemüket. .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 83/100 [9] (PS4) 82/100 [10] (XONE) 79/100 [11] (NS) 82/100 [12] |
kritika | 85/100 [13] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8,5/10 [14] |
Játékinformátor | 9,25/10 [16] |
GameRevolution | 7,5/10 [17] |
GamesRadar | [tizennyolc] |
IGN | 7/10 [20] |
Nintendo Life | [21] |
PC-játékos (USA) | 76/100 [22] |
Push Square | [23] |
VG247 | [26] |
videojátékos | 7/10 [25] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 8/10 [27] |
kanobu | 9/10 [29] |
" Szerencsejáték " | [28] |
Mail.ru játékok | 9/10 [31] |
DENEVÉR | 8,7/10 [30] |
A Little Nightmares II többnyire pozitív kritikákat kapott a játékforrásokból [ 9] [10] [11] [12] .
A Destructoid dicsérte a játék látványvilágát, és kijelentette, hogy az Iskola és a Kórház helyszínei érdemesek külön játékra [14] . A Game Informer megjegyezte, hogy a Six kísérője nem csökkenti a feszültséget a játék végigjátszása során [16] . A GameRevolution rámutatott a programozási hibák jelenlétére a Mono és a Six környezettel való interakciójában, de dicsérte a játék zenei kialakítását [17] . A GamesRadar kritizálta a nagyszámú csapdát, amelyeket első pillantásra lehetetlen észrevenni, de dicsérte a Kórházban élő bábukat, és a játék ezen részét a Silent Hillhez hasonlította . A kiadvány felhívta a figyelmet Mono és Six kapcsolataira: "Ő több, mint egy társ, aki segít átmászni a falakat – ő egy igazi személy. Ha viszel vagy ejtesz egy rejtvénytárgyat, ő csatlakozik hozzád. Valójában nem sokat segít, de az a tény, hogy próbálkozik, törődik vele . IGN is mulatságosnak találta Six viselkedését ilyen pillanatokban, bár csalódott volt, hogy nem vett részt a rejtvények megoldásában [20] . A Nintendo Life azt tanácsolta, hogy gyakrabban fedezzék fel a területet a kalapok gyűjtése céljából, azonban észrevették, hogy viselése negatívan befolyásolja a légkört a játék során a kontrasztos megjelenés miatt [21] . A Push Square bírálta a rejtvények megoldásának gyenge változatosságát, megjegyezve, hogy sok megoldást előre megírtak a fejlesztők, és szinte nincs hely a saját megoldásaik számára [23] .
A 3DNews orosz kiadása a játékot Tim Burton The Nightmare Before Christmas és a Corpse Bride című animációs filmjeivel hasonlította össze , és megjegyezte, hogy a játék "érintette a gyermekek elhanyagolásának fájdalmas témáját" [27] . Kanobu megjegyezte, hogy a játék kooperatív módjának eltávolítása inkább horror hangulatot kölcsönzött neki [29] . Igromania panaszkodott, hogy a liftrejtvény túl nehéz, és meglepte a fejlesztő hozzáállása a spoilerekhez a játék kiadott demói és a jóval a játék megjelenése előtt kiadott Sixth Monster figura miatt [28] . A SpiderMedia úgy érezte, hogy ha nem maguk a fejlesztők spoilerek lennének, Mono és Six sok akciója cselekménycsavar lett volna, de ennek ellenére megjegyezte, hogy jelenlétük nem rontja el a játékot [32] . A Fantasy World megjegyezte, hogy az antagonisták alig támadják meg a mesterséges intelligencia által irányított Sixet, és megjegyezte, hogy Six kezében tartva kellemes légkört teremt, amikor áthaladnak [33] . A Lenta.ru dicsérte a fejlesztőket a lenyűgöző cselekményért, és panaszkodott, hogy néhány rutin rejtvény megnehezíti a követést [34] . A GameMag összehasonlította a Forest fejezetet a Resident Evil 7: Biohazard játékkal , és rámutatott a vezérlőgombok rossz kiválasztására a játékvezérlőn [35] .
A játék több mint egymillió példányban kelt el a megjelenés első hónapjában. A Bandai Namco kiadó megjegyezte, hogy a Little Nightmares II volt a leggyorsabban eladott játék az európai részlegében [36] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
szupermasszív játékok | |
---|---|
Hajnalig |
|
A sötét képek antológia |
|
Más játékok |
|