Fallout sorozat | |
---|---|
| |
Műfajok | Akció/RPG |
Fejlesztők |
Black Isle Studios Interplay Entertainment Micro Forté Studios Bethesda Game Studios |
Kiadók |
|
Platformok |
DOS Windows macOS PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One iOS Android HTC Vive Nintendo Switch |
Az első játék |
Fallout (1997. szeptember 30.) |
Utolsó játék |
Fallout 76 (2018. november 14.) |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Fallout ( oroszul: Fallout , МФА : [fʲəɫaʊt] ) egy posztapokaliptikus számítógépes szerepjáték- sorozat, amelyet az Interplay Entertainment , a Black Isle Studios , a Micro Forté , a Bethesda Softworks és az Obsidian Entertainment adott ki [1] [2] . A cselekmény egy nukleáris háború után játszódikaz Egyesült Államokban , amely radioaktív sivataggá változott és anarchia dúl .
Bár a távoli jövőben játszódik, évtizedekkel a nukleáris konfliktus után, a Fallout jellegzetes retrofuturisztikus stílust mutat, amelyet az 1940 -es és 1950 -es évek populáris kultúrája ihletett . A fő sorozat játékai, amelyek nagy nyitott világgal rendelkeznek , lehetővé teszik a különböző helyszínek szabad felfedezését és a problémák különféle módon történő megoldását.
A játék neve | Fejlesztő | Kiadó | Megjelenési dátumok és platformok |
---|---|---|---|
Kiesik | Black Isle Studios | Interplay Entertainment | |
Fallout 2 | Black Isle Studios | Interplay Entertainment |
|
Fallout 3 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
Fallout 4 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
A játék neve | Fejlesztő | Kiadó | Megjelenési dátumok és platformok |
---|---|---|---|
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | Micro Forte | Interplay Entertainment |
|
Fallout: Brotherhood of Steel | Interplay Entertainment | Interplay Entertainment |
|
Fallout: New Vegas | Obsidian Entertainment | Bethesda Softworks |
|
Szükségszállás | Bethesda Softworks | Bethesda Softworks |
|
Fallout 76 | Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks |
|
A játék neve | Fejlesztő |
---|---|
Fallout Extreme | 14 fok kelet |
Fallout Tactics 2 | Micro Forte |
Van Buren | Black Isle Studios |
Fallout: Brotherhood of Steel 2 | Interplay Entertainment |
Project V13 (Fallout Online) | Interplay Entertainment
Masthead Studios |
Az eredeti játék neve | Kiegészítő neve | Megjelenési dátumok és platformok |
---|---|---|
Fallout 3 | Működés: Horgonyzó |
|
A Pitt | ||
Törött acél | ||
pont kilátó | ||
Zeta anyahajó | ||
Fallout: New Vegas | holt pénz |
|
Őszinte szívek |
| |
régi világ blues | ||
Magányos út | ||
Gun Runners' Arsenal | ||
Futár rejtekhelye | ||
Fallout 4 | Automatron |
|
Wasteland Workshop | ||
Far Harbor | ||
Kontrapciók Workshop | ||
Vault-Tec műhely | ||
Nuka világ |
A játéksorozat világa egy alternatív történelmi ág , amely a második világháború utáni tíz évben elvált a hagyományostól [3] . A tranzisztort sosem találták fel benne, de a vákuumcsövek és a magfizika a tudományos haladás sarokkövei lettek [3] . Az abban a korszakban elterjedt technológiai törekvések korai megvalósítása az 1950-es évek fordulóján örökre megfagyasztotta a kultúrát , atompunk elemekkel gazdagítva [4] . A 20. század közepén a számítógépek és telefonok a robotokkal és az energiafegyverekkel egyenrangúan léteztek . A hidegháborús paranoia szintén nem múlt el, és továbbra is dominált.
Az energiaválság és az országok közötti különféle politikai nézeteltérések végül egy 2077. október 23-án lezajlott kétórás nukleáris eszmecseréhez vezettek, amelyet később "Nagy Háborúnak" neveztek el, és amelynek eredményeként az Egyesült Államok egy poszt- nukleáris pusztaság – a Fallout sorozat fő helyszíne. A háború csak néhány óráig tartott. Ezen a napon az Egyesült Államok, a kommunista Kína és más nagyhatalmak (beleértve a Szovjetuniót is, amely nem bomlott fel a Fallout világában ) nukleáris arzenáljaik nagy részét egymásra lőtték. A posztnukleáris világban senki sem tudja, ki lőtte ki az első rakétát, vagy ki nyerte meg a háborút – az emberiség nagy része meghalt ezen a napon vagy az azt követő első években.
A nukleáris apokalipszis lehetőségére számítva az Egyesült Államok kormánya 2054-ben a Vault-Tec Corporationnel ( Eng. Vault-Tec ) együttműködve elindította az óvóhelyek építését célzó nemzeti projektet [5] . Nem tudni biztosan, hogy a lakosság egy részének megmentése volt-e a feladat a későbbi újratelepítéshez. 2077-re több mint 100 ilyen menedékhely állt készen, és ezek jelentős része az embereken végzett szörnyű kísérletek platformja volt [5] [6] .
A Nagy Háborút követő években az Egyesült Államok területe az úgynevezett pusztasággá változott [ 4 ] . Szinte minden, ami a felszínen volt, sugárterhelésnek volt kitéve. Ezt a körülményt súlyosbítva egy biológiai fegyver került a légkörbe , mégpedig a háború előtt kifejlesztett FEV vírus, amelynek következtében számos életforma mutált . Például így jelentek meg a szupermutánsok.
A barter a kereskedelem fő típusává vált. Valutaként használták a palackkupakokat (a Nuka Cola kupakjait, amelyeket már nem gyártottak, de nagyon népszerűek a háború előtt, és amelyet évszázadokig gyártottak, vagy a Sunset Sasparilla-ból, egy népszerű limonádéból ). A Fallout 2 -ben ezeket aranyérmék váltották fel. A Fallout: New Vegasban az NCR és a Caesar's Legion pénznemeit a palackkupakokkal párhuzamosan használják.
Sokan, akik a bombázás során az óvóhelyen kívül voltak, sugárbetegség hatása alatt zombiszerű lényekké (ghoulokká) változtak, bizonyos esetekben megtartva az emberi elmét.
Sok frakció alakult a háború utáni Amerika romjain. A kereskedelemnek köszönhetően az apró falvak fokozatosan erősödtek meg – így jelent meg a Shady Sands, amelyből a hatalmas Új-Kaliforniai Köztársaság nőtt ki. A szervezett bûnözés és a rabszolga-kereskedelem virágzott olyan nagyvárosokban, mint New Reno, Pitt és New Vegas. A Brotherhood of Steel, amelyet az amerikai hadsereg egykori katonái alkottak, az évszázadok során hatalmas lovagi renddé fejlődött, amely elsősorban a tudás és a technológia megőrzésével foglalkozik.
Fallout játék megjelenési dátumai | |
1997 | Kiesik |
1998 | Fallout 2 |
1999 | |
2000 | |
2001 | Fallout Tactics: Brotherhood of Steel |
2002 | |
2003 | |
2004 | Fallout: Brotherhood of Steel |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | Fallout 3 |
2009 | |
2010 | Fallout: New Vegas |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Szükségszállás |
Fallout 4 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Fallout 76 |
A sorozat első játéka 1997-ben jelent meg. A játékot eredetileg a GURPS szabályok szerint fejlesztették volna . Miután azonban összeveszett a rendszer megalkotójával, Steve Jacksonnal, a Black Isle Studiosnak elő kellett állnia a SPECIAL -lal . [7] A Fallout 2 1998-ban jelent meg, és néhány fejlesztést tartalmazott mind a motorban, mind a játékmenetben. Volt egy speciális felület a partnerek menedzselésére, az NPC mozgatásának lehetősége, ha elzárta magával az ajtót.
A Fallout Tactics -t a Micro Forte fejlesztette ki, és 2001-ben adták ki. [8] A fő sorozat játékaival ellentétben a taktikai elem megerősödött, míg a szerepjáték komponens háttérbe szorult. A Tactics kedvezően hasonlít elődeihez egy új grafikus motorral, amelyben megváltoztathatja a képernyő felbontását, és szebb speciális effektusokkal. A Brotherhood of Steel 2004-ben jelent meg, és ez volt az első játék a sorozatban, amely konzolokon is megjelent . A játéknak gyakorlatilag semmi köze a fő sorozathoz, kivéve a beállítást . Az akció/RPG műfajhoz tartozik , nincs benne NPC partner, sőt a főcímzene is heavy metal számok , ami jelentősen elüt a The Ink Spots szerzemények által teremtett atmoszférától . Ez volt az Interplay által fejlesztett utolsó Fallout játék.
2004-ben a Bethesda Softworks megvásárolta a Fallout sorozat jogait 6 000 000 dollárért [4] .
A Fallout 3 -at a Bethesda Game Studios fejlesztette ki,és 2008-ban adták ki. A sorozat korábbi játékaival ellentétben, amelyek izometrikus vetítéssel készültek , az új Fallout teljesen 3D-s motort kapott.
A Fallout: New Vegast az Obsidian Entertainment adta ki2010-ben. A csapatba olyan fejlesztők kerültek, akik korábban az eredeti Fallout és Fallout 2 -n dolgoztak .
A Fallout 4 2015. november 10-én jelent meg. Egyik érdekessége az a tény, hogy a főszereplő a sorozat történetében először kapott szinkronizálást. Ennek lehetővé tételéhez két szinkronszínésznek (férfi és női karakter esetében) 13 000 sort kellett felvennie 2,5 év alatt. [9]
A Fallout Shelter először a Bethesda konferencián mutatkozott be az E3 2015 részeként [10] . A játékos felkérést kap, hogy játssza el a Felügyelő szerepét - figyelje az erőforrások mennyiségét, a biztonságot, és még a lakosságot is elküldi a Pusztára. Ingyenesen terjesztve.
A Fallout 76 -ot 2018. május 30-án jelentette be a Bethesda Softworks a Twitch.tv élő közvetítésével, 24 órás adás után. Az Electronic Entertainment Expo 2018. június 10-én tartott sajtótájékoztatóján Todd Howard megerősítette, hogy a Fallout 76 lesz a sorozat első többjátékos online játéka, egyjátékos opcióval. A játék indulását 2018. november 14-re tervezik [11] .
A fent felsorolt játékokon kívül a franchise más részei is fejlesztés alatt voltak, amelyeket töröltek:
A Fallout Extreme egy projekt neve, amely 2000-ben több hónapig fejlesztés alatt állt, de a játék felépítéséhez szükséges közös koncepció hiánya miatt törölték. [12] A Van Buren projekt volt a kódneve annak a játéknak, amelyet a Black Isle egykor Fallout 3 -ra fejlesztett. [13] A Van Burent 2003 decemberében törölték a költségvetési megszorítások és a PC-fejlesztő csapat feloszlatására vonatkozó döntés miatt. Ennek eredményeként az Interplay eladta a sorozat jogait a Bethesda Softworks-nek, akik elkészítették a Fallout 3-at. Van Buren technikai munkáját soha nem használták fel. A projekthez készült ötletek azonban mind a Fallout 3-ban és kiegészítőiben, mind a Fallout: New Vegasban jelen vannak. A Fallout: Brotherhood of Steel 2 a Brotherhood of Steel kiadatlan folytatása. [14] A folytatás fejlesztése az első játék befejezése előtt kezdődött, és ez volt az oka annak is, hogy a Van Burent törölték . A Brotherhood of Steel 2-nek 2004 karácsonyára kellett volna megérkeznie, és ismét a Dark Alliance Engine-t fogja használni. A tervek szerint kooperatív móddal, lopakodó rendszerrel egészítik ki a játékot, bővítik a fegyverek arzenálját és új típusú ellenségeket készítenek. A Fallout Online (más néven Project V13) az Interplay és a Masthead törölt játéka volt, aminek az első Fallout MMORPG -nek kellett volna lennie . [15] 2008-ban hivatalosan is bejelentették a fejlesztést. A Bethesda azonban már 2009-ben pert indított az Interplay ellen, azt állítva, hogy megsértette a szerződés feltételeit, és a játékon továbbra sem folyik a munka. 2012. január 2-án az eljárásban részt vevő felek megállapodásra jutottak, amelynek értelmében a Fallout Online megszűnik, és a franchise - hoz kapcsolódó összes jog átszáll a Bethesdára.
Az eredeti Fallout Dél-Kaliforniában játszódik, 2161-ben. A főszereplő azt a feladatot kapja, hogy keressen egy vízforgácsot a Pusztán. [16] Küldetésének befejezése során a hős a felszínen sokkal nagyobb veszélyt fedez fel, mintha ivóvíz nélkül hagyná el a menedéket a Teremtő seregével szemben. Egy egyszerű futárküldetés az egész emberiség jövőjéért vívott csatává válik.
A sorozat második részének eseményei 80 évvel az eredeti játék vége után játszódnak, és a "Vault Dweller" leszármazottja körül forognak. -háborús technológia, amely lehetővé teszi a települések megszervezését szándékosan ellenséges környezetben is.környezetben. [17] Egy egyszerű feladat többszörösen az egész világ sorsáért folytatott harcba csap át.
A Fallout Tactics: Brotherhood of Steel játékban a játékos lehetőséget kap, hogy vezesse a Brotherhood of Steel paladinok csoportját, akik vele utaznak a Wastelandon és különféle feladatokat hajtanak végre. A Fallout: Brotherhood of Steel cselekménye a Brotherhood of Steel toborzását követi egy veszélyes küldetésben, hogy megmentsen több eltűnt paladint.
A Fallout 3 30 évvel a Fallout 2 és 200 évvel egy atomháború után játszódik. A főszereplő, a Vault 101 lakója kénytelen a felszínre bukkanni, hogy elkerülje a letartóztatást, miután apja nyomtalanul eltűnik. A Washington melletti Wastelandben találja magát, ahol kalandjai kezdődnek. [tizennyolc]
A Fallout : New Vegas négy évvel a Fallout 3 után játszódik a New Vegas körüli Wastelandben (ezt a várost a Nagy Háború előtt Las Vegasnak hívták ). A főszereplő a Wasteland közönséges lakója, akit egyszerűen csak a futárnak hívnak a játékoshoz . [19]
A Fallout 4 cselekményének fő cselekménye Boston környékén játszódik, Massachusetts államban , 2287-ben. A történet a "Magányos túlélő" körül forog, aki 210 évet töltött krioálvásban .
A sorozat legújabb játéka, a Fallout 76 2102-ben játszódik, 25 évvel a Nagy Háború után és 59 évvel az eredeti Fallout eseményei előtt , Nyugat-Virginiában . A játékos átveszi az irányítást a Vault 76 egyik szülötte felett.
A SPECIAL karakterstatisztikus rendszert az eredeti Fallouthoz hozták létre, miután a fejlesztők nem tudták a játékot követni a GURPS szabályai szerint. [húsz]
A rövidítés a Strength (Strength), az észlelés (észlelés), az állóképesség (stamina), a karizma (karizma), az intelligencia (intelligencia), az agilitás (ügyesség) és a szerencse (szerencse) szavakból áll. Ez a hét elsődleges attribútum összetett módon kölcsönhatásba lép a készségekkel és jutalmakkal, amelyek közül néhány nem lesz elérhető, ha az elsődleges státuszukat alulértékelik.
Ezenkívül a játék elején javasoljuk, hogy válasszon két további funkciót - tulajdonságot, amelyek szintén nagyban befolyásolhatják a játékmenetet. A fentiek mindegyikének származékai is vannak a karakter károsodásának vagy anyagcseréjének mutatói formájában. Vannak szerzett állapotok is, például mérgezés vagy végtagtörés.
A látszólagos bonyolultsága ellenére a rendszer nagyon népszerű a sorozat rajongói körében. Figyelemre méltó a fülbemászó stílusa és a Vault Boy-jal való szoros kapcsolata.
A Pip-Boy (Personal Information Processor; Pip-Boy) egy olyan eszköz, mint egy elektronikus notebook vagy PDA , amelyet a RobCo Industries fejlesztett ki. [21] A sorozat összes játékában fontos szerepet tölt be, és ez az egyik jellemző. A Pip-Boy volt az első sikeres mobil számítógépes kísérlet a Nagy Háború előtt. [22] Annak ellenére, hogy a prototípusok hatalmasak voltak, rendkívül népszerűek voltak. Számos olyan változat létezik, amely tömeggyártásba került. Pip-os-on fut.
A Pip-Boy 2000 jelen van a Falloutban és a Fallout 2 - ben. A Fallout Tactics Brotherhood of Steel paladinjai is rendelkeznek egy módosított változattal. Különféle hasznos információkat tárol a küldetésekről, a környék térképeit, beépített ébresztőórával rendelkezik. Ha figyelmesen megvizsgálja a készülék paneljét, észre fogja venni, hogy mint minden elektronika a beállításban, a Pip-Boy is csöves. Ennek a változatnak a méreteiről és szállítási módjáról semmit sem tudunk. A Pip-Boy Mark 6 a Fallout 76 trailerében szerepelt, amint az a dizájnból és az oldalán lévő feliratokból is látszik. [23]
A Pip-Boy 3000 először a Fallout 3 -ban jelent meg. Amellett, hogy hordható, vagyis jól látható, hogy csuklón hordják, funkciói a játékban jelentősen bővültek. Például a leltárral végzett összes műveletet kizárólag ezen keresztül hajtják végre. Zseblámpaként használható. A Fallout 4-ben a játékos egy Pip-Boy 3000 Mark 4- et kapott. [24] Ismeretes, hogy az eszköz 64 kilobájt RAM -mal van felszerelve, és a 2075-ben megjelent Pip-OS v7.1.0.8-on fut. [25] Lehetősége van patronokkal dolgozni , ezek is holotape.
Vault Boy (Vault-Boy) - a kanonikussá vált, a menhely lakójának stilizált képe. Ez a sorozat egyik legfontosabb szimbóluma, az erőpáncél mellett. [26]
Az akkoriban még "Skill Boy" néven futó karaktertervet eredetileg Leonard Boyarsky találta ki , a Monopoly játék gazdag bácsi Pennybags alapján . [27]
A Vault Boy a SPECIAL rendszer összes statisztikáját, képességeit és előnyeit szemlélteti, gyakran női változata, a Vault-Girl mellett. A Fallout 3 óta megszűnt statikusnak lenni. A sorozat játékain kívül is elterjedt. [28] [29]
A Fallout Tactics véletlenszerű találkozásánál jelen van, ahol be lehet fogadni egy osztagba. Annak ellenére, hogy ott egy tévedésből Pip-Boy-nak hívják, ami általában elterjedt hiba, jellegzetes megjelenése nem hagy kétséget. [harminc]
Power Armor (Power Armor; "Power Armor") - autonóm energiaforrással felszerelt páncél, amely a Fallout 3 megjelenése előtt két fő változatban ismert, és a Fallout 4 megjelenéséig szét nem választható. A sorozat ikonikus eleme .
Valójában egy fémlemezekkel burkolt exoskeletonról van szó , amely az egyéni védelem fejlesztésének csúcsává vált. Első változatai (az eredeti T-45d) a Nagy Háború előtt (2061-ben) jelentek meg.
A Power Armor népszerűsége a Fallout szimbólumaként nem csak annak a ténynek köszönhető, hogy ez volt és maradt a legjobb lehetőség a túlélésre a Wastelandban, hanem annak is, hogy képét a szerzők aktívan használták a szerzők az egész világban. franchise. Az ezt viselő karakterek a főmenü hátoldalán, a betöltőképernyőkön és a dobozos kiadások borítóján szerepeltek. Ezért mindig a vágy tárgyává vált, jóval azelőtt, hogy a játékos végre megkapta volna.
A Vault Jumpsuit a Vault Dwellers szokásos egyenruha. Általában ez egy kék ruhakészlet, sárga számmal vagy más jelöléssel a hátán.
A jumpsuit is fontos eleme a sorozatnak, bár a láthatósága az utóbbi időben kissé megcsappant. Ez elsősorban annak köszönhető, hogy az első két részben a játékos jelentős időt töltött benne, mielőtt páncélt talált. Ami a folytatásokban nem történik meg. Ráadásul a Fallout 2-ben a hősök generációinak folytonosságát jelölte meg, hiszen a Bennszülött és a Kiválasztott, aki az első unokája, ugyanazt a szettet viseli. A folytatásokban ez nem számít annyira.
Mivel a kombinétot a Vaultsban való napi viselésre szánták, nem pedig a Wasteland-i kirándulásokhoz, arra lehet következtetni, hogy a korai játékokban puha anyagból készült, és jobban hasonlított az eredeti karakterek alakjához. Star Trek sorozat , mint egy mérnök munkaruhájához .
A Fallout 3, a Fallout: New Vegas és a Fallout 4 a „Vault-Tec Automated Targeting System” vagy a VATS-t (Vault-tec Auto Targeting System) használja, amely lehetővé teszi a műveletek sorrendjének meghatározását, amikor ellenségekre lő. A VATS részben hasonló a Fallout és a Fallout 2 körökre osztott üzemmódjához, amelyből a fejlesztők a test különböző részeire való célzást kölcsönözték. Ha a VATS engedélyezve van, a játékidő szünetel vagy lelassul. A lövöldözés vagy újratöltés bizonyos mennyiségű akciópontba kerül, ami a használt fegyvertől függően változik. Humanoid ellenséggel szemben a VATS lehetővé teszi, hogy a test hét különböző területét válasszuk ki megcélozni: fej, törzs, bal kar, jobb kar, fegyver, bal láb és jobb láb. Lehetnek azonban más célpontok is a nem humanoid lények számára (például: légfúvó szárnyai, hangya antennái, radskorpió csípése). Amikor a VATS aktiválva van, a képernyőn megjelenik a megadott terület eltalálásának valószínűsége (százalékban). Ezt a valószínűséget a célpont távolsága és a megfelelő típusú fegyver birtoklásának képessége alapján számítják ki. A korábbi Fallout játékokkal ellentétben a szemre vagy az ágyékra célzás nem lehetséges. Lehetőség van a kritikus károk kezelésére is. Kritikus ütés vagy ölés esetén lehetséges egy végtag letépése vagy az ellenség lefejezése.
A Fallout: Warfare egy Fallout asztali RPG , amely a Fallout Tactics történetén alapul, amely a SPECIAL rendszer egyszerűsített változatát használja [31] A szabálykönyvet Chris Taylor írta, és a Fallout Tactics Bonus CD-hez mellékelték a kivágott miniatúrákkal együtt. . A játékhoz tíz oldalú kockára van szükség.
1998-ban az Interplay Films egyik részlege tett kísérletet az eredeti Fallout alapján filmadaptációra . Brent V. Friedmant nevezték ki a kép forgatókönyvírójának. 2000-ben az Interplay Films részleget felszámolták, és a filmen végzett munka megszűnt [32] .
2011-ben a Fallout 3 és a Fallout: New Vegas alapján készült amatőr film Fallout: Nuka Break néven. A film szereplői a Vault 10 Dweller, kísértettársa, Ben és egy volt rabszolga [33] . Egyes jelenetek bábelőadások, és CGI - effektusokat is alkalmaznak a filmben [34] . A filmet hat részre osztották, amelyeket felkerült a Youtube videotárhelyre [35] ; az első rész 2011 szeptemberében jelent meg [36] . A Gizmodo France weboldal bírálója kommentálta a filmben bemutatott sivatagi tájak szépségét és fotogén jellegét [37] . A GameFront bírálója szerint "a film remekül megragadja a Fallout hangulatát" [38] , és a filmadaptációt a Bethesda hivatalos blogja "finom munkának" nevezte [ 39] .
2013 januárjában a Bethesda bejegyzett védjegyet a sci-fi televíziós sorozathoz [40] [41] . Amint azt a Dwell On It oldal munkatársai megjegyezték, a televíziós sorozat létrehozásának jogait a cég 2009 februárjában védte [42] . A cég szerint a sorozat egy posztnukleáris világban játszódik [43] [44] .
2020 júliusában, több hónapos tárgyalások után megerősítést nyert, hogy az Amazon Studios licencelte a Fallout sorozat tévéadaptációjának jogait . [45] 2020. július 2-án megjelent a sorozat előzetese, amely felfedi az Amazon és a Kilter Films részvételét . [46] A Bethesda Game Studios és a Bethesda Softworks is közreműködött a sorozatban . [47]
Összesített pontszámok | ||
---|---|---|
A játék | GameRankings | Metakritikus |
Kiesik | (PC) 89,69% [48] (MAC) 90,00% [49] |
(PC) 89 [50] |
Fallout 2 | (PC) 87,13% [51] | (PC) 86 [52] |
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | (PC) 80,91% [53] | (PC) 81 [54] |
Fallout: Brotherhood of Steel | (PS2) 65,49% [55] (XBOX) 65,58% [56] |
(PS2) 64 [57] (XBOX) 66 [58] |
Fallout 3 | (PC) 90,85% [59] (PS3) 90,52% [60] (X360) 92,85% [61] |
(PC) 91 [62] (PS3) 90 [63] (X360) 93 [64] |
Fallout: New Vegas | (PC) 83,65% [65] (PS3) 83,11% [66] (X360) 83,84% [67] |
(PC) 84 [68] (PS3) 82 [69] (X360) 84 [70] |
Szükségszállás | (IOS) 72,04% [71] (NS) 65,00% [72] |
(PC) 63 [73] (IOS) 71 [74] |
Fallout 4 | (PC) 85,60% [75] (PS4) 88,60% [76] (XONE) 89,79% [77] |
(PC) 84 [78] (PS4) 87 [79] (XONE) 88 [80] |
Fallout 76 | (PC) 57,33% [81] (PS4) 49,10% [82] (XONE) 49,05% [83] |
(PC) 52 [84] (PS4) 53 [85] (XONE) 49 [86] |
A sorozat játékait (a BoS és a 76 kivételével) nagy elismerés övezi a professzionális játékkiadványok körében. A GameRankings és a Metacrtic pontszámösszesítő szerint a sorozat mind az 5 fő játékának (4 számozott rész, plusz a New Vegas ) átlagos pontszáma több mint 80 pont a lehetséges 100-ból minden platformon.
Fallout univerzum | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Fejlesztő cégek | ||||||||
Nem hivatalos játékok |
| |||||||
Egyéb | ||||||||
|
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Szótárak és enciklopédiák |