Sárkány dogmája | |
---|---|
Fejlesztő |
Capcom K+F Division 1 QLOC SA (PC) |
Kiadó | capcom |
Kiadási dátum |
PlayStation 3, Xbox 360: 2012. május 24. [1] 2012. május 25. [2] Microsoft Windows: 2016. január 15. [3] PlayStation 4, Xbox One 2017. október 5. 2017. október 3. Nintendo Switch 2019. április 23. |
Műfaj | akciószerepjáték |
Korhatárok _ |
ACB : MA15+ - Érett 15+ BBFC : 12-12 Tanúsítvány CERO : D - 17 éves kortól ESRB : M - Érett OFLC (NZ) : M - Felnőtt PEGI : 18 USK : USK 16 |
Alkotók | |
Felügyelő | Hideaki Itsuno |
Termelő | Hiroyuki Kobayashi |
Játéktervező |
Kento Kinoshita Makoto Ikehara |
Forgatókönyvíró |
Haruo Murata Makoto Ikehara |
Festő | Daigo Ikeno |
Zeneszerző | Tadayoshi Makino |
Műszaki információk | |
Platformok |
Nintendo Switch PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Windows |
motor | MT keretrendszer |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [4] , francia [4] , olasz [4] , német [4] , spanyol [4] , japán [4] és hagyományos kínai [4] |
Hordozó | optikai lemez , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér |
Hivatalos honlap ( angol) Hivatalos honlap ( japán) |
A Dragon's Dogma (ド ラゴンズドグマ Doragonzu Doguma ) egynyílt világú akció/RPG videojáték , amelyet a japán Capcom fejlesztett ki és adott ki PlayStation 3 és Xbox 360 játékkonzolokra2012-ben. A Dragon's Dogma: Dark Arisen játék kibővített változata2013-ban jelent meg ugyanezekre a platformokra, és a következő években átkerült a Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One és Nintendo Switch platformokra .
A játék egy kitalált világban játszódik az epikus fantázia jegyében . A sárkány, amely megtámadta a Granzi hercegséget, megfosztja a játékos karakterétől. A hős, akit később Feltámadt néven ismertek, csodával határos módon túléli, és meg kell találnia és meg kell ölnie a sárkányt. A Dragon's Dogma alatt a játékos irányítja a Resurrected - egy karaktert, akinek neme, megjelenése és játékosztálya tetszés szerint testreszabható; A feltámasztottakat legfeljebb három számítógép által vezérelt „bábu” kíséri. A játék harcrendszere, amely általában közelharci fegyverek használatára épül, magában foglalja a küzdelmet és az óriási ellenfelek testére való mászás képességét. A játék tartalmaz egy korlátozott online komponenst: bár a játékosok általában nem tudnak egymással közvetlenül kommunikálni, „bábukat” cserélhetnek.
A Dragon's Dogma fejlesztő vezetője, Hideaki Itsuno 2000-ben alkotta meg a játék eredeti koncepcióját, de a Devil May Cry játékokon való munka miatt félbehagyta ; csak 2008-ban sikerült költségvetést szereznie a játék fejlesztésére. 150 fős csapat dolgozott a Dragon's Dogma megalkotásán ; A fejlesztők olyan nyugati játékokat vettek alapul, mint a The Elder Scrolls IV: Oblivion és Fable II , valamint olyan könyveket, mint a The Lord of the Rings . A Dark Arisen újrakiadást az eredetileg kiadott játék játékos visszajelzései alapján fejlesztették ki a Dragon's Dogma teljes és teljes verziójaként . Mind a Dragon's Dogma eredeti verziója, mind a Dark Arisen kritikai elismerést kapott; a játékmenet és a "bawn" rendszer külön dicséretet kapott, míg sok kritikus a játék gyenge oldalát az elmaradott cselekménynek tartotta. A játék eredeti verziójának eladásai világszerte meghaladták az egymillió példányt; A Dark Arisen eladásai még magasabbak voltak. 2015-ben a Capcom csak Japánban adta ki a Massively Multiplayer Online Role Playing Game Dragon's Dogma Online játékot., a Dragon's Dogma alapján és hasonló játékmenetben.
A játékos többféle szakma közül választhat: Harcos, Harcos, Mystic Knight, Strider, Shooter, Assassin, Mage, Sorcerer és Magic Shooter. [1] Lehetőség van nem kiválasztására és a megjelenés testreszabására is. [5] Az osztályrendszer vagy a szakma megváltoztatja a játékos számára elérhető játékmenetet és taktikát , a hack and slash harcra támaszkodó Fighterstől (a Devil May Cry- hez hasonló animációs készlettel ) a Strider azon képességéig, hogy képes megmászni a nagy ellenségeket. [6]
A játék egyik fő újítása a gyalogos rendszer. [6] Amíg a játékos osztaga felfedezi a világot, a főszereplőt segítő három osztagtagot mesterséges intelligencia irányítja , de a játékos olyan parancsokat adhat nekik, mint a „Go”, „Help” és „Advance”. Az osztag egyik tagja egy nem játszható karakter (NPC) a főszereplő világából. A másik kettő más játékosoktól az interneten keresztül kölcsönzött NPC , de a játékhoz nincs szükség hálózati kapcsolatra. A játékos azonban csak NPC-ket kölcsönözhet más játékosoktól, a főszereplőktől nem. [7] A párttagok, akiket gyalogoknak hívnak, [6] beszélhetnek, segítséget kérhetnek a főszereplőtől, és információkat adhatnak az ellenségekről. [5] A játékosnak dolgoznia kell a főszereplő és a csapattagok megerősítésén. [7] A gyalogok beszélnek és hasznos tanácsokat adnak, ami gyakran létfontosságú a csapdák és kazamaták túléléséhez, ami úgy néz ki, mint a Dark Souls üzenetküldő rendszerének fejlődése . [8] A gyalogos rendszer közösségi hálózati lehetőségeket is biztosít . [6]
A játék támogatja a „grab” akciót, amely lehetővé teszi a főszereplő számára, hogy megragadja vagy megragadja az ellenséget, tárgyakat vagy NPC-ket. A játékos ezt a funkciót fejlettebb támadásokhoz használhatja. Például a főszereplő egy griff mancsára mászhat és támadhat, vagy a fejére mászhat egy halálosabb támadáshoz. [5] "A legtöbb olyan játékban, ahol nagy ellenségek vannak, csak a lábukat vágod. Nincs olyan érzése, hogy egy hatalmas főnökkel harcoljon” – mondja Hideaki Itsuno , a Dragon's Dogma rendezője . „Ebben a játékban megmászhatod őket. Ha testrészről van szó, megtámadhatod." Az ellenségre való felmászás képessége a Shadow of the Colossushoz hasonlítható . [9]
A játék nagy nyitott terei a Monster Hunter sorozathoz , valamint a The Elder Scrolls IV: Oblivionhoz hasonlíthatók . [9] A nagy nyitott világ mellett a Dragon's Dogma nagy városi területeket is tartalmaz, körülbelül 200 NPC -vel , akik saját időbeosztásuk szerint mozognak. A játékos beszélhet a lakókkal. [5] A játék egy állandó világot tartalmaz nappali/éjszakai ciklussal; ez hatással van az éjszakai játékmenetre, amikor a játék a Resident Evil sorozathoz hasonló túlélési horror ízt kap. [10] Ezen kívül a műalkotás és a karaktermozgások a Dark Soulshoz hasonlíthatók [10] , a hack-and-slash harci elemek a Devil May Cry- hez [11] és a Dark Soulshoz [8] , egyes fantasy elemek pedig összehasonlítani a Breath of Fire -hez , és a harci és csapatrendszer hasonló a Monster Hunteréhez . [9]
A játékot úgy tervezték, hogy könnyen elsajátíthassák azok a játékosok, akik nem túl erősek ebben a műfajban. Az ilyen játékosok erős NPC-ket bérelhetnek, és hagyhatják őket harcolni, miközben szemmel tartják a csatateret. [7] A játékosoknak 40-50 órájuk van a fő küldetés teljesítésére, és csaknem 70 óra a mellékküldetésekre. [5]
Bár a Dragon's Dogma nem tartalmaz közvetlen többjátékos módot , a fejlesztők felfedték, hogy a játékosok az "Events" nevű aszinkron forgatókönyveket online játszhatják az Xbox Live -on vagy a PlayStation Networkön keresztül . Az egyik ilyen esemény közé tartozik az 'Ur-Dragon', amelyben mindkét oldal támadásainak hatásait kombinálják, amíg Ur-Dragont végül legyőzik. Azok a játékosok, akik eltalálják a gyilkos ütést, a maximális jutalmat kapják, de minden játékos igényelheti az Ur-Dragon által halálakor elejtett hétköznapi és ritka tárgyakat.
A leghétköznapibb reggelt Kassardis halászvárosában egy hatalmas sárkány felbukkanása szakítja meg, aki ismeretlen céllal jött a világra. Egyik áldozata a főszereplő, akitől a szörnyeteg, észrevéve küzdeni akarását, elveszi a szívét. A seb súlyossága ellenére a hős túléli, és útnak indul, hogy megfejtse a sárkány titkát és visszahozza az elveszetteket. Sok kísértéssel kell majd szembenéznie, lelepleznie a világvégét közelebb hozni kívánó kultikusok összeesküvését, és végül a sárkánnyal vívott csatában ki kell derítenie, mi volt a szerepe az univerzumban.
Két további küldetéskészlet, a "The Chosen One" és a "The Contender" jelent meg letölthető tartalomként (DLC) júniusban és júliusban. Ezenkívül május 22-től július 24-ig megjelent egy 10 hetes küldetéssorozat, "From Another Sky" címmel. Számos kiadás utáni DLC-elem is létezik, például fegyverek, páncélok és további karakter-testreszabási lehetőségek.
A játékot olyan alkalmazottak fejlesztették, akik korábban a Capcom Resident Evil -en , a Devil May Cry -n , [12] és a Breath of Fire -n dolgoztak .
A nagyszámú pozitív kritika, valamint a kereskedelmi siker miatt a Capcom a Dragon's Dogmát jelentős franchise -ként kívánja elérni [13] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 78/100 (PS3) [14] 75/100 (X360) [15] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Eurogamer | 8/10 [16] |
Famitsu | 34/40 [17] |
G4 | 4/5 [18] |
Játékinformátor | 8,5/10 [20] |
GameRevolution | [19] |
GameSpot | 8/10 [21] |
GameTrailers | 8,7/10 [22] |
IGN | 7,5/10 [23] |
OXM | 8/10 [24] |
Play (Egyesült Királyság) | 4,8/10 [25] |
Digitális kém | [26] |
RPG-játékos | 4/5 [27] |
Az őrző | [28] |
A Telegraph | [29] |
GamesMaster | 84% [30] |
GamesTM | 8/10 [31] |
Hivatalos PlayStation Magazin (Egyesült Királyság) | 8/10 [32] |
PlayStation Magazin | 8,5/10 [33] |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|