Doki Doki Irodalmi Klub!

Doki Doki Irodalmi Klub!

Steam játék borítója Monicával
Fejlesztő Salvato csapat
Kiadó Az egész világSalvato csapat
Kiadási dátum 2017. szeptember 22
Műfajok vizuális regény , indie játék és pszichológiai horror
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows , macOS és Linux
motor Ren'Py
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Minimális:
Ellenőrzés egér , billentyűzet és fájlkezelő
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Doki Doki Irodalmi Klub!  egy vizuális újszerű számítógépes játék ,amelyet az amerikai Team Salvato fejlesztőcsapat2017. szeptember 22-énWindows , macOS és Linux operációs rendszereken futó személyi számítógépekre . A vizuális regényt kezdetben az itch.io szolgáltatáson keresztül terjesztették , majd október 6-tól a Steam digitális terjesztési platformon is elérhetővé vált .

A játék cselekménye egy diák története körül forog, aki csatlakozott az iskolai irodalmi klubhoz, és interakcióját a csapatban résztvevő lányokkal . A műfaj többi képviselőjével ellentétben a Doki Doki Irodalmi Klub! magában foglalja a negyedik fal letörésének technikájának erőteljes használatát .

A játék többnyire pozitív értékeléseket kapott a bírálóktól, akik megjegyezték, hogy az alkotók sikeresen alkalmazták a horror elemeket, és nem szabványos lépéseket tettek változatossá a játékmenethez . Doki Doki Irodalmi Klub! többször kritizálták a tizenévesek öngyilkossági arányára gyakorolt ​​állítólagos hatása miatt .

A játék továbbfejlesztett változata 2021. június 30-án jelent meg Nintendo Switchre , PlayStation 4 -re , PlayStation 5 -re , Xbox One -ra , Xbox Series X/S -re és Windowsra [2] .

Játékmenet

Más vizuális regényekhez hasonlóan a Doki Doki Irodalmi Klub! alacsony szintű interaktivitást biztosít, és a karakterek statikus 2D-s képeit tartalmazó jelenetekből áll, első személyű perspektívában. A narráció és a párbeszédek a szereplőket kísérő szöveg formájában jelennek meg [3] . A történet a mű főszereplőjének, az irodalmi klub tagjának szemszögéből szól, ahová gyermekkori barátja, Sayori [4] hívta meg . A fejlesztők által meghatározott bizonyos pillanatokban a szöveg lejátszása leáll, és a játékos több lehetőség közül választhat az események további menetét meghatározó akciók közül - az ilyen döntések befolyásolják a főszereplő és a kulcsfontosságú női karakterek kapcsolatának alakulását. (Sayori, Yuri, Natsuki és Monika) [5] .

A minijáték eredménye is , amelyben a játékost arra kérik, hogy egyéni szavakból alkosson verset , hatással van a karakterek főhős iránti szimpátiájára [5] . A használt kifejezések mindegyike növeli egy bizonyos lány kötődését a főszereplőhöz, preferenciáitól függően, és negatív reakciót válthat ki más lányokból, ami megjelenik a hősnők chibi képeinek viselkedésén a minijátékban. képernyő [3] . A minijátékok eredményei szerint a játékos további jeleneteket nyithat azzal a hősnővel, akinek a verset szentelték [5] .

A vizuális regény három szakaszra oszlik, amelyek során a játékosnak háromszor újra kell indítania a játékot, miközben a játék minden szakaszának megvan a maga története [6] . A játék során a játék megköveteli, hogy a játékos hozzáférjen a vizuális új fájlokhoz a narratíva továbbfejlesztéséhez [7] .

Karakterek

Sayori egy bizonytalan , öngyilkos és külsőleg vidám lány, aki szerelmes a főszereplőbe, és ezt mindenki elől titkolva , egész életében mély  depresszióban szenved [8] . Sayori az, aki elviszi a főszereplőt az iskola irodalmi klubjába, ahol találkozik a többi nőtaggal [4] .

Jurij félénk ,  gyakran bocsánatkérő és tartózkodó lány, aki szívesebben olvas könyveket, mint az emberekkel való beszélgetést . Zavarba ejti a találkozást és a barátkozást, ami miatt a főhőssel való ismerkedés fokozatosan megy végbe, idővel felfedi előtte a lány jellemvonásait [4] .

Natsuki egy alacsony, rózsaszín hajú lány, akinek  vagány személyisége és sok energiája van. Vidám és szereti az apró dolgokat, például az édességeket, emellett a manga megszállottja [4] . Személyisége és nézetkülönbségei miatt gyakran kerül konfrontációba Jurijjal [9] .

Monika ( angolul  Monika ) az irodalmi klub elnöke, aki "tudatában van", hogy egy számítógépes játék szereplője, és "hozzáfér" az aktáihoz. Idővel Monika elkezdi megváltoztatni a többi lány arcát, öngyilkosságra provokálja Sayorit és Jurit, ezzel próbálva felhívni magára a Doki Doki Literature Club játékosának figyelmét! önmagán, igyekszik vonzóbbnak tűnni számára [8] [9] .

Telek

A történet azzal kezdődik, hogy a főszereplő iskolába menet találkozik egy gyerekkori barátjával, Sayorival, aki később meghívja őt az iskola irodalmi klubjába. A főszereplő egyetért a javaslatával, és megismerkedik a klub többi tagjával: Natsuki lányokkal, Jurijjal és a klub elnökével - Monikával [10] . Amikor eljön az iskolai fesztiválra való felkészülés ideje, Sayori bevallja szerelmét a főszereplőnek, valamint azt, hogy egész életében súlyos depresszióval küzdött [6] . Másnap Monika átad a főhősnek egy Sayori által írt verset, amelyben kitartóan megparancsolja valakinek, hogy "ki a fejéből". A főszereplő felismeri, hogy valami történt vele, hazaszalad Sayorihoz, és megtudja, hogy öngyilkos lett, felakasztotta magát a saját szobájában, ami után a játék véget ér [11] . A játékos a főmenübe kerül anélkül, hogy az utolsó mentést be tudná tölteni, mivel a mentési fájlok törlésre kerültek, és a játékos csak újrakezdheti a játékot. Új játék indítása után minden ugyanúgy kezdődik, mint legutóbb, kivéve, hogy Sayori már nincs benne a játékban [6] . A szöveg és a neve olvashatatlanná válik, senki sem emlékszik a létezésére, a szereplők képei pedig időről időre eltorzulnak, ami után úgy zajlik a narráció, mintha Sayori egyáltalán nem is létezne [11] . Ehelyett Monica [6] meghívja a főszereplőt az irodalmi klubba .

A játék közben egyre jobban torzul. A karakterek viselkedése megváltozik, tsundere Natsuki az általában higgadt és félénk Jurijjal vitatkozik, aki felfedi magát egy igazi yandere -nek , aki hajlamos az öncsonkításra [6] . Monica biztosítja a játékost, hogy klubtársainak vannak furcsaságai, Natsuki pedig, miután versét átadta a főhősnek, azt írja, hogy ilyesmi még nem történt, és megkéri, ne szóljon erről Monicának [6] . Az irodalmi klub tagjai megkezdik a felkészülést az iskolai fesztiválra, és minden lány versenyezni kezd egymással a főszereplő segítségéért [6] . Az erről szóló vita után Jurij kiszorítja Monikát és Natsukit az óráról, és bevallja szerelmét a főszereplőnek, de aztán öngyilkos lesz, és megszúrja magát egy késsel [11] . A főszereplő az egész hétvégét Jurij teste fölött tölti. Ezt látva a hétvége végén Natsuki megrémül, rosszul lesz, és kiszalad az órából [6] . A semmiből megjelenik Monika és bocsánatot kér a játékostól, ami után a játékos egyedül találja magát egy szobában, ahol Monika ül vele szemben, Natsuki és Yuri fájljai pedig törlődnek a játék mappájából... [6]

A lány elmondása szerint már régóta tudja, hogy ő csak egy karakter a játékban, és képes behatolni más karakterek fájljaiba, eltorzítva vagy törölve azokat, és hogy ő változtatta meg a karakter viselkedését. más lányok [8] , ami után személyesen vall szerelméről a számítógép előtt ülő játékosnak . Miután a játékos törli Monica fájlját a játékkönyvtárból, a lány szidja a játékost ezért a vétségért, de megbocsát neki, majd teljesen visszaállítja a játékot és minden karakterét, kivéve önmagát [6] .

Befejezések

Attól függően, hogy a játékos milyen akciókat hajt végre, a három befejezés egyikéhez érhet [6] :

Fejlesztés és kiadás

Doki Doki Irodalmi Klub! a 25 éves amerikai programozó, Dan Salvato fejlesztette ki 2015-től két éven keresztül, és debütált a játékipar világában [15] . A megjelenése előtt Dan ismert volt a FrankerFaceZ alkalmazás fejlesztéséről a Twitch.tv számára , valamint a Super Smash Bros számára készített modjairól. [16] és egyéni szintek létrehozása a Super Mario Makerben [17] [18] . Maga Salvato szerint a vizuális regény megalkotásának ötlete vegyes érzelmekből született az animék nézése közben . A programozó hangsúlyozta a műfajban a klisék bőséges használatát és a rendszeres cselekményépítést az „egyszerű aranyos lányok, akik aranyos dolgokat csinálnak” körül , ezért az animének voltak rajongói és gyűlölködői is [15] . Salvato úgy döntött, hogy saját játékot készít úgy, hogy felkeltse az emberek figyelmét, függetlenül attól, hogy mit gondolnak az animékről [15] .

A játék horror elemeit tárgyalva Salvato kifejtette, hogy olyan mozdulatok érdekelték, amelyek "nem azért ijesztőek, mert valami ijesztőt mutatnak, hanem mert komoly kényelmetlenséget okoznak" [15] . Ennek elérése érdekében a fejlesztő úgy döntött, hogy az "aranyos környezet homlokzatát" használja, amely a hősnők viselkedésével együtt idővel tönkrement, és a játék végén kiderül, hogy minden, ami történt egy gonosz karakter munkája, aki átvette a játék irányítását a játékostól [19] . A horror elemek megalkotása során Salvato a Yume Nikki és az Eversion számítógépes játékokból merített ihletet , és hangsúlyozta, hogy csapatával együtt azt szeretné, ha a vizuális regények piaca sokkal merészebb lenne, és ne hagyatkozzon ugyanazokra a történetkoncepciókra, ezért arra törekedett. hogy munkájában mindent kigúnyoljon.a műfaj gyakori kliséi [19] . Úgy döntöttek, hogy a hősnők karaktereinek alapjául az animeipar szokásos karaktereit veszik, és japán neveket adnak a lányoknak, hogy hangsúlyozzák a nyugati alkotású vizuális regényekre jellemző „pszeudo-japán” hangulatot [20] . Az egyetlen kivétel ez alól a szám alól Monica volt, aki angol nevet kapott, hogy jelezze a játékosnak, hogy kitűnik a többi szereplőre jellemző beállításból [20] .

Mivel Salvato nem rendelkezett művészi képességekkel, egy ingyenes online anime karakterkészítő programot használt a kezdeti karaktertervek elkészítéséhez, és a kapott rajzokat a játék tesztverzióiban alkalmazta [14] . Felismerve azonban, hogy a termék ilyen minősége egyáltalán nem elégít ki egy potenciális vásárlót [14] , a programozó azt javasolta barátjának, Dave-nek, a Sekai Project fordítójának., készíts neki vázlatokat iskolai egyenruhákról és lányok frizurájáról [21] . Salvato ezután átadta az elkészült fejleményeket Kagefumi művésznek, aki több hónap leforgása alatt eljuttatta őket a végleges elfogadott változathoz, valamint karakteres sprite -eket és képeket készített az egyes jelenetekről [22] . Úgy döntöttek, hogy magukat a sprite-okat több komponensből készítik, hogy a karakterek pózai változatosabbak legyenek [23] . A háttérképeket eredetileg 3D-s modellként készítették, majd VelinquenT művész dolgozta fel [24] .

Doki Doki Irodalmi Klub! először 2017. szeptember 22-én jelent meg az itch.io független fejlesztőktől származó játékok eladására, közzétételére és vásárlására szolgáló platformon ; a játékot később a Steamen is elérhetővé tették [25] [26] . A játék ingyenesen terjeszthető, és külön fizetés ellenében letölthető, amely tetszés szerint megtehető . 10 dollár vagy annál nagyobb összeg befizetésével a játékos megkapja a "Fan Pack" nevű bónuszkészletet, amely asztali és mobil háttérképeket tartalmaz Doki Doki Literature Club karakterekkel ! , a játék hivatalos filmzenéje és egy digitális koncepcióművészeti füzet [26] .

A Team Salvato szerint a Doki Doki Literature Club megjelenése utáni első három hónapban ! több mint egymilliószor töltötték le [27] , és 2018. január 10-re ez a szám elérte a kétmilliót [25] .

Zenei kíséret

A vizuális regény filmzene két CD -n jelent meg , amelyek 15, illetve 10 számot tartalmaztak. Az első a játék összes fő kompozícióját tartalmazza, a második pedig a remixeiket és alternatív feldolgozásaikat . Nyitószám "Doki Doki Irodalmi Klub!" zongora és fuvola közreműködésével, vonóshangszerek kíséretével adták elő . A "Rendben, mindenki!" további öt változata van, amelyek közül négyet a második korongon mutatnak be, és különféle hangszerekkel adják elő minden egyes hősnő tiszteletére. Tehát a Mónikának szánt verzióban a fő hangsúly a zongorán van , Jurij szerzeménye pizzicatót és hárfát használ, Natsuki xilofont , Sayori verziója pedig az RPGFan bírálója, Marcos Gaspar szerint "hideg, laza stílust". A kritikus szerint az összpontszám "nyugodt és derűs", két szám, a "Sayo-nara" és a "Just Monika" kivételével, amelyek "baljóslatú atmoszférájúak" [28] .

Doki Doki Literature Club Soundtrack Vinyl Records 2019 I. negyedévében ! , borításaik pedig vörös tónusúak lesznek, füstkörvonalakkal [29] .

Percepció

Játék értékelések

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings85,00% [30]
Metakritikus78/100 [31]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
RPGFan90% [3]
Háromnegyed három80% [32]
CD-művelet55% [33]
Díjak
KiadásJutalom
IGNLegjobb PC-játék 2017 (People's Choice Award) [34]
SXSW Gaming AwardsMatthew Crump-díj a kulturális innovációért [35]

A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól. A Metacritic Doki Doki Irodalmi Klub aggregátoron! 100-ból 78 pontot kapott a kritikusok 7 értékelése alapján [31] . A játék ezenkívül a 2017-es év legjobb játékainak rangsorában a 100-ból a 96. helyen áll [36] , a 2017-es év legtöbbet emlegetett számítógépes játékainak listáján pedig a 24. helyen áll ugyanezen oldal szerint [37] .

A professzionális PC-játék-bírálók kritikáiban a fő hangsúly a Doki Doki Literature Club szokatlanságán volt! a vizuális regény műfajához [4] . Az RPGFan kritikusa, Robert Fenner megjegyezte, hogy a hagyományosan nagy vizuális regény-fejlesztők, mint például a Key és az 5pb. , olyan játékokat készítenek, amelyek hosszú, napról-napra elbeszélő narratívák, tipikus animesorozat-hőssel a főszereplő, aki igyekszik fejleszteni kapcsolatát másodlagos szereplőkkel [3] . Fenner szerint ez a formátum már régóta komoly átalakításra szorult, de a korábbi próbálkozások a Hatoful Boyfriend alkotóinakés a Higurashi no Naku Koro ni , e játékok sikere ellenére, nem tudtak elszakadni a műfaji konvencióktól, és kiaknázni teljes drámai potenciáljukat [3] . A kritikusok szerint azonban a Doki Doki Irodalmi Klub! sikert ért el ezen a területen, a Ren'Py játékmotor szokatlan használatát és rendkívül váratlan cselekményfordulatokat kínálva [3] .

A bírálók hangsúlyozták, hogy a látványregény a meglepetés hatása miatt érte el a leghatékonyabb hatást a játékosra, hiszen megjelenésében teljesen az eroge tipikus képviselőihez hasonlított : markáns karakterdizájn volt anime stílusban [38] , és a célja a játék célja az volt, hogy kapcsolatot alakítsanak ki az egyik lánnyal [7] [11] . Ezenkívül a hősnők karakterei is sztereotipikusak voltak az animeipar számára, és gyakori típusokat tartalmaztak - tsundere , kudere és dandere , akiknek viselkedését a karakterszellemek [7] [39] élénken közvetítették . A játék zenéjét pozitívan értékelték, és „könnyűnek és élénkítőnek” is nevezték [3] . A kritikusok szerint mindezen szempontok együttesen azt a benyomást keltették a játékosban, mintha egy szokványos vizuális regényt játszana – ami arra késztette, hogy a karakterekhez kötődjön, és olyan mentésekre támaszkodjon, amelyeket felhasználhat arra az esetre, ha a meghozott döntések rossznak bizonyulnának [39] ] . A bírálók rámutattak arra, hogy a játék horrorként való fejlesztése arra épült, hogy a játékos megsemmisíti a történések feletti kontroll érzését, és a tehetetlenség érzését a játék világában bekövetkező változásokkal szemben. számítógépének fájljai [7] [38] . A Polygon Victoria Rose szerint a Doki Doki Literature Club egyedi megközelítése volt az egyik legjellegzetesebb! klasszikus játékokból és horrorfilmekből , ahol a játékos továbbra is elidegenedett attól, ami a képernyőn történik [7] . Amy Yozuwait (Rock, Paper, Shotgun) megjegyezte, hogy korábban is voltak kísérletek a „negyedik fal” áttörésére a vizuális regényekben, de még soha nem próbált meg egy játék szándékosan megsemmisíteni a fájlokat, ahelyett, hogy hozzáadná őket saját játékplatformjához [38] .

Magának a narratívának a szemszögéből az derült ki, hogy a játék első fele meglehetősen hosszadalmas elbeszélést tartalmaz a költészetről [33] [40] . Robert Fenner véleménye szerint maga a játék megbukott a Bechdel- teszten , és a főszereplőt "csábító Casanova"-ként pozicionálja [3] . Ahogy azonban a kritikus hangsúlyozta, a játék befejezése után kiderül, hogy a Doki Doki Irodalmi Klub cselekménye! valójában szembeszáll a hárem anime műfajával , a legradikálisabb és legkönnyebb kiutat kínálva a főszereplő iránt érdeklődő lányoknak [3] . Fenner azt is hangsúlyozta, hogy a játék, akárcsak a Katawa Shoujo előtt , nagyon közel kerül a lányok nem szabványos tulajdonságainak fetisizálásának határához : ha Katawa Shoujo esetében ezek a főszereplők testi sérülései voltak, akkor a Doki Doki Literature -ben. Klub!  — mentális zavarok [3] . Mindazonáltal a bírálók sikeresnek és relevánsnak ismerték el az ilyen cselekményfókuszt [3] [38] . Azt is megjegyezték, hogy az Undertale -hez és a Nier: Automatához hasonlóan a vizuális regénynek is rendkívül lineáris szerkezete volt [41] .

A játék látványvilágát a bírálók méltatták, a Jeuxvideo.com minőségében az Endless Summer visual novelhez hasonlította , amely szintén nem professzionális munka volt, de nagyon jó minőségű karakterművészettel és háttérrel rendelkezik. [ 42]

Díjak

Doki Doki Irodalmi Klub! elnyerte a People's Choice Award 2017 legjobb PC-játékának járó díjat az IGN -től [34] , valamint a legjobb kalandjáték [43] , a legjobb történet [44] és a leginnovatívabb játék [45] díját . A játék elnyerte a Matthew Crump Kulturális Innovációs Díjat   az  SXSW Gaming Awards -on [35] . Az Electronic Gaming Monthly a játékot 2017 16. legjobb játéka közé sorolta [46] .

Öngyilkossági vádak

Doki Doki Irodalmi Klub! többször vádolják a különböző médiában, mint játék, amely öngyilkosságra ösztönzi a tinédzsereket. 2018 februárjában a Moskovsky Komsomolets újság szerint egy 12 éves irkutszki iskolás fiú öngyilkos lett, állítólag azután, hogy eljátszotta ezt a vizuális regényt [47] [48] . Maga a Doki Doki Irodalmi Klub ! miközben a kiadvány újságírói összehasonlították a „ Kék bálna ” című kitalált játékkal [47] .

Szintén 2018 februárjában öngyilkosságot követett el egy 15 éves iskolás, Ben Walmsley az Egyesült Királyságban , a Greater Manchester állambeli Buryben [49] . Ugyanezen év június 26-án a nyomozók közzétették a haláleset körülményeinek vizsgálatának kezdeti eredményeit, amelyekből kiderült, hogy Walmsley a Doki Doki Irodalmi Klub rajongója volt! . Az elhunyt apja szerint a játék "sötét témáival" "vonszolta" fiát [50] . Ez alapján a nyomozók felhívást intéztek a szülőkhöz, amelyben közölték, hogy a Doki Doki Irodalmi Klub! „fenyegetést jelent a gyermekekre és fiatalokra, különösen az érzelmileg sérülékenyekre” [49] . 2018 szeptemberében a Cullington Community College vezetéseCornwall e-maileket küldött a tanulók szüleinek, figyelmeztetve, hogy gyermekeik öngyilkosságra buzdító játékkal játszanak, és arra kérik őket, hogy nézzék meg, hogy kapcsolatban állnak-e a Doki Doki Irodalmi Klubbal! [51] . A főiskola vezetőségének egyik állítása az volt, hogy a játék 13 év feletti korhatárral rendelkezik, és Android és iOS platformokon is elérhető , így a kisebb gyerekek számára is egyszerű a letöltés [52] . Novemberben befejeződött a Walmsley halálának okainak kivizsgálása – a nyomozók nem tártak fel közvetlen kapcsolatot a Doki Doki Irodalmi Klubbal! , azonban úgy döntöttek, hogy az Egyesült Királyság oktatási minisztériumához fordulnak azzal a kéréssel, hogy fokozzák a kiberbiztonság ellenőrzését az iskolákban az online terjesztett játékokkal kapcsolatban [53] .

Jegyzetek

  1. Doki Doki Irodalmi Klub!  (angol) . gőz . Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  2. A Doki Doki Literature Club Plus ebben a hónapban új melléktörténetekkel, zenével és egyebekkel indul – IGN Expo –  IGN . IGN (2021. június 11.). Letöltve: 2021. július 6. Az eredetiből archiválva : 2021. július 20.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Robert Fenner. RPGFan Szemle - Doki Doki Irodalmi Klub  . RPGFan (2017. december 24.). Letöltve: 2018. február 5. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  4. 1 2 3 4 5 Steven Wright . Doki Doki Irodalmi Klub! cuki felülete alatt egy hátborzongató horrorjátékot rejteget  , a PC Gamert (  2017. október 26.). Az eredetiből archiválva : 2018. június 12. Letöltve: 2018. december 15.
  5. 1 2 3 Paul Tamburro. Bízzon bennem , játszania kell a Doki Doki Irodalmi Klubban  . GameRevolution (2017. november 28.). Letöltve: 2018. október 3. Az eredetiből archiválva : 2018. január 9..
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Shouhei Fujita . 【完全 ネタバ レコラム】 を 大い 盛り上げる 「Doki Doki Literature Club」 真 目的 と 少女 たち から の 救難 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 信号 ( 4 3 月 2018). Archiválva az eredetiből 2018. június 26-án. Letöltve: 2018. december 15.
  7. 1 2 3 4 5 Victoria Rose. A Doki Doki Irodalmi Klub egy fékezhetetlenül borzalmas  látványregény . Sokszög (2017. október 22.). Az eredetiből archiválva : 2018. december 13.
  8. ↑ 1 2 3 Mitch Jay Lineham. A Doki Doki Literature Club egy látványregény, amely méltó egy Black Mirror epizódhoz  (angol) . PC Games N. Letöltve: 2018. október 5. Az eredetiből archiválva : 2018. október 5..
  9. ↑ 1 2 Tony Cole Cocking. Legjobb Doki Doki Irodalmi Klub karakterek, mind az 5  rangsorolt . Twinfinite (2018. március 20.). Letöltve: 2018. október 4. Az eredetiből archiválva : 2018. október 5..
  10. Ismerje meg az írás szerelmeseit a Doki Doki Irodalmi Klubbal! - Siliconera  (angol) , Siliconera (2017. október 13.). Archiválva az eredetiből 2018. augusztus 16-án. Letöltve: 2018. január 2.
  11. 1 2 3 4 Gita Jackson. » Videó » Letöltés Kutató Doki Doki Literature Club Scared Me  Shitless Kedvencekhez Kotaku (2017. október 11.). Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. október 3..
  12. ↑ 1 2 Jamie Payne. Doki Doki Irodalmi Klub: Hogyan kapjunk minden  véget ? Twinfinite (2017. december 7.). Letöltve: 2018. január 2. Az eredetiből archiválva : 2018. október 2.
  13. ↑ 12 Larry Bell . Doki Doki Irodalmi Klub : Hogyan érjük el a legjobb befejezést, a beteljesítő befejezést . AllGamers (2018. január 3.). Letöltve: 2018. január 2. Az eredetiből archiválva : 2018. október 2.  
  14. 1 2 3 Concept Art Booklet, 2017 , p. 5.
  15. ↑ 1 2 3 4 Gita Jackson . A Doki Doki Irodalmi Klub horrorja szerelem-gyűlölet kapcsolatból született animével  (angol) , Kotaku  (2017. október 20.). Az eredetiből archiválva : 2018. december 7. Letöltve: 2018. október 5.
  16. Owen Good. Az erőteljes mod visszajátszási funkciót ad a Super Smash Broshoz. Közelharc  (angol) . Sokszög (2015. szeptember 13.). Letöltve 2017. december 29. Az eredetiből archiválva : 2018. június 26.
  17. Louis Blaine . A P is for Pain a Mario Maker legnehezebb szintjének, a GamesRadarnak az új versenyzője  ( 2015. október 9.). Archiválva az eredetiből 2018. június 26-án. Letöltve: 2017. december 29.
  18. Jenny . Az Eversion-ihlette Super Mario Maker Level zseniális módon használja az ajtókat  (angol) , Siliconera (2015. szeptember 21.). Archiválva az eredetiből 2018. június 26-án. Letöltve: 2017. december 29.
  19. 1 2 Concept Art Booklet, 2017 , p. 3.
  20. 1 2 Concept Art Booklet, 2017 , p. négy.
  21. Concept Art Booklet, 2017 , p. tizenegy.
  22. Concept Art Booklet, 2017 , p. 12.
  23. Concept Art Booklet, 2017 , p. tizennyolc.
  24. Concept Art Booklet, 2017 , p. húsz.
  25. ↑ 12 Ali Jones . Doki Doki Irodalmi Klub! meghaladja a kétmillió letöltést . PC Games N (2018. január 15.). Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 28..  
  26. ↑ 1 2 Nelipa, Svetlana. "Mónika miatt": a Doki Doki Irodalmi Klubot kétmilliószor töltötték le . " Szerencsejáték " (2018. január 15.). Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  27. 1 millió letöltés!  (eng.) , Team Salvato (2017. december 11.). Az eredetiből archiválva : 2018. december 15. Letöltve: 2017. december 15.
  28. 1 2 Marcos Gaspar. Doki Doki Irodalmi Klub! Hivatalos filmzene  (angol) . RPGFan (2017. október 30.). Letöltve: 2021. szeptember 11. Az eredetiből archiválva : 2021. június 13.
  29. Marcus Estrada. Doki Doki Literature Club Soundtrack jön a  bakelitre . Hardcoregamer (2018. szeptember 19.). Letöltve: 2018. október 8. Az eredetiből archiválva : 2018. október 8..
  30. Doki Doki Irodalmi Klub! PC-hez  (angol) . GameRankings . Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  31. 1 2 Doki Doki Irodalmi Klub! PC-  értékelésekhez . Metacritic . Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. március 3.
  32. Csaj, Tom. RPGFan Szemle - Doki Doki Irodalmi Klub  . Negyed három (2018. január 18.). Letöltve: 2018. február 5. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  33. 1 2 Bartosik Dániel. Doki Doki Irodalmi Klub - Recenzja  (lengyel)  // CD-akció . - Warszawa : Bauer, 2018. - 8 lutego ( nr 1 ). — 61. o.
  34. 1 2 Legjobb PC-játék  2017 . IGN . Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  35. 1 2 Itt vannak a 2018-as SXSW Gamer's Voice Awards  nyertesei . IGN (2018. április 26.). Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 11..
  36. A legjobb PC-s videojáték  2017 -ben . Metacritic . Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. november 13..
  37. ↑ A Discussed legjobb PC-s videojátéka  2017 -ben . Metacritic . Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. október 18..
  38. 1 2 3 4 Amy Josuweit. A Doki Doki Literature Club egy rejtett horror játék az internetes  korszak számára . Rock, Paper, Shotgun (2017. október 31.). Letöltve: 2017. december 15. Az eredetiből archiválva : 2018. október 25..
  39. 1 2 Billy Clarke. Doki Doki Irodalmi Klub  Szemle . GameGrin (2018. február 14.). Letöltve: 2018. december 14. Az eredetiből archiválva : 2018. június 13.
  40. Tom Philip. A Doki Doki Irodalmi Klub a leginkább elrontott horrorjáték, amelyet idén  játszol . GQ (2017. október 19.). Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  41. Erica Kleinman, Elin Carstensdottir, Magy Seif El-Nasr. Going forward by go back: re-defining rewind mechanics in narrative games  (angol)  // Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games. — Malmö, 2018. — Nem. 32 . - P. 1-6. - doi : 10.1145/3235765.3235773 .
  42. Teszt: Doki Doki Irodalmi Klub: ne jamais se fier aux apparences  (francia) . Jeuxvideo.com 2017. november 19. Hozzáférés dátuma: 2018. december 6. Az eredetiből archiválva : 2018. február 27.
  43. A legjobb kalandjáték  . IGN . Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. október 9..
  44. Legjobb történet  . IGN . Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  45. A leginnovatívabb  . IGN . Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. október 9..
  46. ↑ Az EGM 2017-es legjobbjai: Második rész : #20 ~ #16  . Electronic Gaming Monthly (2017. december 28.). Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.
  47. 1 2 Irkutszk iskolás fiú öngyilkos lett a "Doki Doki" játék miatt . " Moskovsky Komsomolets " Irkutszk (2018. február 8.). Archiválva az eredetiből 2018. június 18-án.
  48. Shvets, Andrey Horror játék öngyilkosságba hozott egy irkutszki iskolás fiút . [email protected] (2018. február 16.). Archiválva az eredetiből 2018. június 18-án.
  49. 1 2 Paul Britton, Sam Yarwood. Egy 15 éves fiút holtan találtak. Most az apja és egy halottkém figyelmeztetett a „horror” online játékra, amellyel játszott  (angolul) . Manchester Evening News (2018. június 26.). Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. október 6..
  50. John Shammas. Apa a 15 éves fia halálát a Doki Doki Irodalmi Klubhoz „pszichológiai horrorjátékhoz” köti, mivel a rendőrség, a halottkém és az iskola figyelmezteti a szülőket a  gyermekek kockázatára . A Nap (2017. június 26.). Letöltve: 2018. október 26. Az eredetiből archiválva : 2018. november 29.
  51. Nicola Oakley. A szülők sürgős figyelmeztetést kapnak, hogy ellenőrizzék, nem található-e meg a „baljós ” Doki Doki alkalmazás a gyermektelefonokon  . Daily Mirror (2018. szeptember 28.). Letöltve: 2018. november 15. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 28..
  52. Danyal Hussain. A szülők figyelmeztetést kapnak a baljós manga ihletésű Doki Doki Literature Club „öngyilkos” társkereső alkalmazására, amely arra ösztönzi a gyerekeket, hogy vegyék ki az  életüket . Daily Mail (2018. szeptember 27.). Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 29.
  53. Paul Britton. Tizenéves fiú felakasztotta magát, miután az iskolai számítógépeken öngyilkossági módszereket próbált keresni tanórákon  (angolul) . Manchester Evening News (2018. november 19.). Letöltve: 2018. december 15. Az eredetiből archiválva : 2018. november 20.

Irodalom

Linkek