A kék bálna (valamint a Quiet House, Wake Me Up at 4:20, Sea of Whales, Milky Way, U19, F57 és más nevek) egy orosz városi legenda egy bizonyos játék létezéséről, amelyet gyerekek játszanak. és tizenévesek, akiknek végső célja az öngyilkosság . Galina Murszalijeva [1] 2016. május 16- án egy ilyen játék létezéséről a Novaya Gazeta -ban tett közzé információkat, amelyet a média széles körben terjesztett , és erkölcsi pánikot okozott Oroszország lakosságában . A játék létezését még nem erősítették meg.
A Novaja Gazeta szerint a „játék” beindítása érdekében a közösségi oldalak felhasználói (döntő többsége tinédzser) a #bluekit, #yavigre, #blue, #quiethome stb. hashtageket helyezik el oldalaikra, miután mi egy „kurátor” kapcsolatot tart velük, aki kapcsolatot létesít velük. A „kurátorok” általában hamis fiókokat használnak, amelyeket mások nevére és vezetéknevére regisztráltak, ami lehetetlenné teszi azonosításukat. A kurátor először elmagyarázza a szabályokat: "ne szóljon senkinek erről a játékról", "mindig hajtsa végre a feladatokat, bármi legyen is az", "amiért nem teljesíti a feladatot, örökre ki van zárva a játékból, és rossz következményekkel kell szembenéznie" [ 2] , akkor a "kurátor" elindítja a kiadási feladatokat. Általában körülbelül 50 feladat van: naponta egy. Murszalijeva újságíró, a „halálcsoportokról” szóló cikk szerzője szerint ez Stace Kramer (igazi nevén Anastasia Kholova) „50 nappal az öngyilkosságom előtt” című regényére utal [3] .
A bálna képét feltehetően a Lumen csoport "Burn" című dalából kölcsönözte, és magányt és elidegenedést jelent [2] . Talán a név etimológiája olyan jelenséghez is kötődik, mint a cetek tömeges partraszállása . Ha egy bálna bajba kerül, vészjelzést ad ki, melynek hallatán rokonai a segítségére sietnek. A leírt túlélési stratégia jól működik a nyílt óceánon, de nem sekély vízben, amikor a sérült bálna más bálnákat vonz magához, és ezzel az állatok tömeges pusztulását idézi elő [4] . Hasonló elvet lehet lefektetni a Kék Bálna játékban is: a nehéz élethelyzetbe került tinédzserek a játékban elfogadott hashtagek közösségi oldalakon történő közzétételével jelzik ezt, de ahelyett, hogy megmenekülnének, mind meghalhatnak.
A kék bálna jelenség eredetének számos változata létezik. Vlagyimir Todorov újságíró például meg van győződve arról, hogy „Oroszországban soha nem volt baljós szekta, amely szándékosan öngyilkosságba kergette volna a tinédzsereket”: ugyanazok a tinédzserek járnak el névtelen kurátorként, mint feltételezett áldozataik [5] .
A „ halálcsoportok ” története azután vált ismertté, hogy a „Halálcsoportok” című cikk 2016. május 16-án megjelent a Novaja Gazetában . Az újságírók azt állították, hogy 2015 és 2016 eleje között körülbelül 130 gyerek halt meg a játékban, de ezeknek az információknak a forrása nem ismert [6] . A játék népszerűsége 2017 februárjában érte el a csúcsot, amikor több mint 800 közösségimédia-felhasználó tette közzé a #bluekit hashtaget, várva az utasításokat. Az ügyészség szerint az irkutszki Uszt-Ilimszk városában a játékban részt vevő két iskolás öngyilkosságot követett el [7] .
Sem a Novaja Gazeta újságírói, sem más kiadványok újságírói soha nem adtak meg tárgyilagos adatot a játék áldozatainak számáról cikkeikben. Ekkora számú áldozatot a bűnüldöző szervek nem erősítenek meg. Ráadásul a halálcsoportok vádlottjait – a „Philip Lis” álnéven bújkáló Fülöp Budeikint és cinkosait – nem bizonyos személyek öngyilkosságba kergetésével vádolták, hanem „audiovizuális alkotások, vitatémák és olyan kijelentések közzététele miatt, az öngyilkosság témájának népszerűsítése” [2] .
Számos kutató úgy véli, hogy a "kék bálna" népszerűsége Renata Kambolina, ismertebb nevén Rina Palenkova, egy iskoláslány halálával függ össze, aki szelfit készített, mielőtt vonat alá vetette magát, és ez a "felemelkedés" vágya. "Rina népszerűségének hullámán alakult ki az ötlet, hogy egy embert egy játékon keresztül lehet öngyilkosságra késztetni. Ez az elképzelés még szélesebb körben elterjedt, miután számos felhasználó magától értetődőnek tekintette, akik öngyilkosság-ellenes csoportok tagjai voltak [8] .
Maria Volkova, antropológus és a RANEPA Társadalomtudományi Intézetének „A tényleges folklór nyomon követése” kutatócsoportjának szakembere szerint a „Kék bálna” egy modern gyermekhorror, mint a „Pák királynője”. Feliratkozott az „öngyilkos” közösségekre, és kommunikált azok résztvevőivel – a legtöbben a médiában megjelent publikációk után érdeklődtek a „kék bálna” iránt, és megpróbálták megérteni, mi a lényege. A legtöbb ilyen csoport "kurátorai" tinédzserek voltak. Volkova szerint a felnőttek kultúrája is mitologikus – a felnőttek újramesélték és megismételték a Kék Bálna legendáját, azt gondolva, hogy különben valami rossz történne. A Moszkvai Pszichiátriai Kutatóintézet öngyilkossági osztályának vezetője, Jevgenyij Ljubov professzor szerint a „ halálcsoportok ” „szerencsétlen gyermekek kóros közösségei, akiknek kölcsönös megértésre van szükségük”. Lobov azt is megjegyzi, hogy valójában lehetetlen „megfertőzni” öngyilkossággal vagy őrültséggel, de a média, hisztériát gerjesztve, maga is sugalmazza azokat a tinédzsereket, akik „az öngyilkosság küszöbén” állnak [9] .
A szülők közötti morális pánik fő oka a gyermekek és fiatalok internettel való interakciójának megváltozása volt. A 8 és 16 év közötti gyerekek 58%-a eltitkol néhány online tevékenységét szülei elől, ennek érdekében további erőfeszítéseket tesz: internetezés a szülők távollétében (18%), jelszó beállítása a készüléken (16%) , böngészési előzmények törlése a böngészőben (10%). Emellett a gyerekek 22%-a használ olyan eszközöket, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy névtelenül csatlakozzanak az internethez, 14%-uk pedig speciális programokat, amelyek segítenek elrejteni az általuk használt alkalmazásokat [10] . Ennek eredménye a szülők fokozott szorongása: gyermekeiknek kiskoruktól kezdve lehetőségük van arra, hogy folyamatosan és szinte kontrollálatlanul kommunikáljanak több online térben, amelynek szabályait és nyelvezetét a szülők legtöbbször nem értik. A RANEPA szakemberei szerint „azok a felnőttek, akik kevésbé merülnek el az internetben, mint a tinédzserek, azt érthetetlen és veszélyes valóságként érzékelik” [8] .
Az Orosz Tudományos Akadémia Etnológiai és Antropológiai Intézetének vezető kutatója, a történelemtudományok doktora, Dmitrij Gromov szerint a gyermekek öngyilkosságának problémája mindig is létezett [11] . 2008-ban, a tizenévesek öngyilkosságainak megugrása során az Állami Duma képviselői azzal érveltek, hogy a gót és az emo szubkultúrák okozták ezt a hullámot . Gromov azt állítja, hogy ahelyett, hogy mitikus szubkultúrákban és közösségekben keresnék az okot, a szülőknek és a tanároknak többet kellene kommunikálniuk a gyerekekkel, és jobban oda kell figyelniük rájuk [12] .
Külföldön is megjelentek hírek a Blue Whale játékról. Kazahsztánban a bűnüldöző hatóságok 63 olyan esetről számoltak be, amikor gyerekeket vontak be ebbe a játékba [13] . A kirgizisztáni média azt állítja, hogy a játék ott is megjelent [14] . Néhány "kurátor" próbálkozásáról, hogy kapcsolatot teremtsenek a helyi tinédzserekkel, beszámolt a lengyel , a bulgáriai és a lettországi média . A játék népszerűségéről és szabályairól angol és amerikai lapok is beszámoltak, és 2017 februárjában több százszorosára nőtt az angol nyelvű lekérdezések száma ebben a témában [15] . A tömeghisztéria az Orosz Föderációban meghaladta a vitát, az úgynevezett "játék" Spanyolországban , Nagy-Britanniában és sok más országban vált ismertté [16] [17] . Ugyanakkor nem volt bizonyított eset más országokból származó tinédzserek részvételére - valószínűleg a helyi média és a bűnüldöző szervek, akik nem értették a kontextust és a játék valós helyzetét, engedtek az Oroszországban szokásos erkölcsi hisztériának. .
A morális pánik szövegeit a hagyományos modell vezérli, ahol a támadás tárgya (áldozata) egy gyermek vagy tinédzser - olyan személy, aki nem rendelkezik teljes cselekvőképességgel, nincs saját hangja, védtelen. Ebben a sémában a serdülőtől megtagadják a szubjektivitást, a helyzetelemzés képességét, saját viselkedési stratégiájának kialakítását. Ezen alapul számos olyan szöveg, amely szerint a tinédzsereket manipulációnak és hipnózisnak vetették alá [8] .
Az öngyilkos hashtageket használó felhasználók jelentős része a valóságban „delfinnek” vagy „antikitenak” bizonyul – más felhasználók pedig privát üzenetekkel próbálják lebeszélni a potenciális játékosokat az esetleges öngyilkosságról. Ezenkívül a játékosok lenyűgöző része internetes trollok , akik elkapják a "kurátorokat" az ellentmondásokon, és abszurd kérdéseket tesznek fel nekik.
Nyikolaj Molcsanov, a pszichológiai tudományok kandidátusa „A kék bálna és a pengéjű cukorkák. A How Urban Legends Live and Spread" azt állítja, hogy a játék a "ragadóssága" miatt terjedt el. A "ragadós" feltételesen olyan eseményekre, ötletekre vagy nézetekre utal, amelyekre emlékeznek és sokáig megmaradnak az emberek emlékezetében. Hat tulajdonsággal kell rendelkezniük, és a kék bálna és a hasonló jelenségek mindegyike megvan:
A közösségi hálózatok együttműködnek a bűnüldöző szervekkel: az Instagram eltávolítja a megfelelő hashtagekkel ellátott fényképeket, a Vkontakte adminisztrációja pedig egy speciális űrlapot vezetett be a panaszokhoz, és blokkolni kezdte a felhasználókat.
2017. április 28-án a Fox közösség megjelent a VKontakte közösségi hálózaton , létrehozva saját, azonos nevű matricakészletét (az érzelmek kifejezésének módja), és ingyenesen terjesztve azokat, feltéve, hogy bizonyos feladatokat el kell végezni a különféle „ történetek” (fotók vagy videók, amelyek egy nap után eltűnnek ) [18] . Aktív vita folyt a Runetben [19] , hogy van-e kapcsolat a „Róka” feladatok és a „Kék bálna” játék között, vagy sem. A támogatók hivatkoztak a "róka" és a "bálna" szóhasználati hasonlóságára, valamint a "kék bálna" bűnügyben érintett Philip Budeikin álnevére: "Philip Lis" [20] . Számos álhír lepte el az internetet : állítólag a Lis közösségi chatbot legújabb feladatai öngyilkosságra szólítottak fel [21] , bár ezeknek a híreknek semmi közük nem volt a Fox valós feladataihoz [22] .
Bár a média által bemutatott kék bálna soha nem létezett, a tinédzserek általában ki vannak téve annak a veszélynek, hogy olyan közösségekhez vagy kezdeményezésekhez csatlakozzanak, amelyek károsak vagy akár veszélyesek számukra. A destruktív közösségek továbbterjedésének megakadályozása érdekében a pszichológusok azt tanácsolják, hogy ne a közösségi oldalakon a „halálcsoportok” körüli helyzetre figyeljenek, hanem nyugodt légkörben tájékoztassák a gyerekeket az alábbi csoportokba kerülés lehetőségéről és azok veszélyéről a keresés során. az interneten [23] magyarázza el, hogy az internetet - az oldalt illetéktelen személyek ne lássák, ne tartalmazzon nagy mennyiségű nyilvános adatot (telefon, lakcím, tanulmányi hely); folyamatosan megbeszélni a gyerekekkel nemcsak az iskolai sikereiket, hanem azt is, hogy milyen barátaik vannak a való életben és a közösségi oldalakon, olyan bizalom és szeretet légkört kell kialakítani a családban, amelyet a gyermeknek éreznie kell. , meg kell érteni a gyermekkel, hogy a szülők hisznek a gyermekben rejlő lehetőségekben, és mindig készek támogatni őt [24] [25] [26] .
Fennáll a veszélye annak, hogy bármilyen romboló közösségbe kerüljenek, azok a gyerekek és serdülők, akiknek nincs jelentős felnőtt az életében. A szülőknek gyengéden kell kapcsolatot teremteniük a gyerekekkel, udvariasan és őszintén érdeklődniük kell életük iránt, és nemcsak szülők, hanem barátok is legyenek számukra. A gyerekeknek lehetőséget kell adni érzelmeik kifejezésére, tervek és ötletek megosztására, meghallgatásra és bizalomépítésre velük. Ekkor a gyerekeknek nem lesz vágya arra, hogy képzeletbeli támogatást keressenek kívülről, hogy kapcsolatba lépjenek kétes "jóakarókkal", és csatlakozzanak "rossz" társaságokhoz. A gyerekeknek is érdemes beszélni a halálról, az élet értékéről, önmaguk értékéről a családban és a társadalomban. Ez együttesen egészséges légkört teremt a családban, és megakadályozza a gyerekek bevonását kétes kezdeményezésekbe, az egészséges értékrend, a feltételes "belső mag" pedig kritikus attitűdöt alakít ki a különböző forrásokból érkező információkkal szemben [27]. .
A játék alapján 2020-ban mutatták be a dél-koreai Wanted című , amelyet Kwak Jeong rendezett.
A „Kék bálna” lett az „ Első fecskék ” ukrán tévésorozat játékának prototípusa .