Crash Bandicoot N. Sane trilógia | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Vicarious Visions [a] Játékok Bobnak Iron Galaxy Studios |
Kiadó | Activision |
Egy sorozat része | Crash bandicoot |
A bejelentés dátuma | 2016. december 3 |
Kiadási dátum | PlayStation 4 2017. június 30 Xbox One, Switch, Windows 2018. június 29 |
Műfaj | Platformer |
Korhatárok _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : PEGI 7 |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Felület | PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Windows |
motor | Aranycsinálás |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , japán [1] és orosz |
Hordozó | Blu-ray lemez |
Ellenőrzés | Játékvezérlő , billentyűzet . |
Hivatalos oldal |
A Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a Vicarious Visions által kifejlesztettés az Activision által PlayStation 4 platformra kiadott Crash Bandicoot sorozat első három játékának remastereinek gyűjteménye. Ez az összeállítás tartalmazza a Crash Bandicoot , a Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back és a Crash Bandicoot 3: Warped remake-jét , amelyeket eredetileg a Naughty Dog fejlesztett a PlayStation számára . A játékot 2017. június 30-án adták ki a kritikusok pozitív visszajelzései alapján, akik megjegyezték, hogy hű az eredetihez. A Windows , Xbox One és Nintendo Switch verziója 2018. június 29-én jelent meg.
Az N. Sane Trilogy a Crash Bandicoot sorozat első három játékának remake-jének gyűjteménye, amely arról szól , hogy a Crash Bandicoot több szintet is felülmúlva megállítja Doctor Neo Cortexet . Csakúgy, mint az eredeti játékokban, a Crash is használhat felpörgetési vagy ugrási technikákat az ellenfelek legyőzésére, dobozok összetörésére, akadályok leküzdésére, és olyan dolgokat gyűjthet, mint a Wumpa gyümölcs, az extra életek és az őt védő Aku-Aku maszkok.
A trilógia mindhárom játékot új funkciókkal egészítette ki, beleértve a közös ellenőrzőpont-rendszert, a közös szünet menüt, az egységes mentési rendszert és az időzített szintezési módot, amely először a Warpedhez került . Az is hozzáadásra került, hogy Coco Bandicootként, Crash nővéreként játszhat, kivéve néhány pályát és bosst [2] . A játék a 4K felbontás támogatását is hozzáadta PlayStation 4 Pro és Xbox One X konzolokon , újramasterált hangszínjátszás [3] [4] .
2011-ben az Activision vezérigazgatója, Eric Hirshberg kijelentette: "Nincs semmi hivatalos bejelentésem, de a magam nevében szeretem a Crash Bandicootot. Fiatal koromban ezek voltak a kedvenc videojátékaim. És szeretném megtalálni a módját, hogy visszahozzuk őket az életbe, ha tehetjük” [5] . 2012-ben a sorozat társ-alkotója, Andy Gavin azt mondta, hogy szeretne egy modernebb verziót látni az első négy játékból [6] .
2013 júniusában Andy Gavin a PlayStation: The Official Magazine -nak adott interjújában kijelentette, hogy a játékot újra kell indítani:
Az összeomlás teljes újraindítást igényel. Lehetőség nyílik arra, hogy újra elmeséljük a történetet, visszatérjünk keletkezésének történetéhez és a Cortexszel való kezdeti küzdelemhez. Ebben az összefüggésben lehetséges a környezet, a klasszikus Crash 1 és 2 gazemberek megismétlése. Bölcs dolog lenne egy továbbfejlesztett és nyitott mozgási világot használni. Az energiámat a Looney Tunes stílusú animációra és akcióra összpontosítanám. Ezt csináltuk a Crash-nél, és nincs ok arra, hogy ezt ma ne lehetne megtenni. Az emberek elfelejtik, hogy a Crash egykor menő volt. A Crashünknek bizarr jellemzői voltak. Persze, hülyeség volt, de nem volt hülyeség."
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Az összeomlás teljes újraindítást igényel. Lehetőség van visszaállítani a történelmet, és visszatérni a teremtéstörténetéhez és a Cortexszel való eredeti konfliktushoz. Ebben az összefüggésben megismételheti a klasszikus Crash 1 és 2 beállításait és gazembereit. Érdemes lenne modernebb, szabadon barangoló stílust alkalmazni. A Looney Tunes - szerű animációra és az igazán addiktív akcióra koncentrálnék. Ezt tettük az eredeti Crash -nél , és nincs ok arra, hogy ezt ma ne lehetne megtenni. A jelenlegi Crash játékok miatt az emberek elfelejtik, hogy valaha menő volt. A mi összeomlásunknak volt egy bizonyos szeszélyes előnye. Persze, ostoba volt – de nem volt buta.2013 novemberében olyan pletykák kezdtek el terjedni, hogy a Sony Computer Entertainment megvásárolta a franchise jogait az Activisiontől [9] . A témával kapcsolatos találgatások felerősödtek egy közösségi média kampány után, amelyen egy bandicoot ábrázoló útjelző tábla képe látható [10] . Az Activision szóvivője azonban azt mondta a GameInformernek , hogy az Activision megtartotta a Crash Bandicoot jogait, és fontolgatja a franchise életre keltésének lehetőségét . [11]
2014 júliusában a Sony Computer Entertainment vezérigazgatója , Andrew House bejelentette, hogy fontolgatják a Crash Bandicoot sorozat újjáélesztését , a Naughty Dog pedig az IGN -nek adott interjújában megemlítette annak lehetőségét, hogy újraéleszthetik a Crash Bandicoot sorozatot és a Jak & Daxter sorozatot is [12]. . Később, 2015 januárjában azonban a Naughty Dog játékosa, Josh Scherr a Game Informernek adott interjújában kijelentette, hogy nem hagyták ki mindkét sorozatot, és nem is akarják újraéleszteni [13] . Ennek ellenére Evan Wells, a Naughty Dog elnöke megjegyezte, hogy a cég szívesen visszatérne a Crash Bandicoot fejlesztéséhez, de akkor még nem látta lehetségesnek [14] .
2015 decemberében ismét fellángoltak a pletykák a sorozat újjáélesztéséről, amikor Sean Lyden, a SIE Worldwide Studios elnöke Crash Bandicoot pólót viselve megjelent a PlayStation Experience színpadán . Layden azonban soha nem említette a sorozatot a kiállításon [15] .
2016 májusában a Naughty Dog Uncharted 4: A Thief's End című videojátékában kiderült a sorozatra való utalás, amikor a főszereplő Nathan Drake egy szintet játszik az első játékból, ami a sorozat újjáélesztéséről szóló pletykákat szítja [16] . Lex Lang utalt rá, hogy visszatér, hogy Doktor Neo Cortex hangját adja [17] . Adam Boyes, a Sony kiadói kapcsolatokért felelős alelnöke azonban megállította a pletykákat és a találgatásokat, miszerint a franchise jogai továbbra is az Activisiont illetik , [18] és Lang tisztázta, hogy nem kötekedett a Crash Bandicoot sorozat újjáélesztésével, és nem kérték vissza, hogy a sorozaton dolgozzon, de nyitott az esetleges új Crash játékokra a jövőben [19] .
Az Electronic Entertainment Expo 2016 -on bejelentették , hogy Crash játszható karakterként tér vissza a Skylanders: Imaginators -ban . Ezenkívül bejelentették, hogy az első három játékot újra kiadják PlayStation 4-re, a Crash Bandicoot sorozat 20. évfordulójára a Sony és az Activision együttműködésében [20] . A remaster fejlesztését a Vicarious Visions , a Skylanders sorozat és a 2003-as Crash Nitro Kart [21] játék mögött álló cég kapta . Később, 2016 júliusában a Sony Entertainment Europe főnöke, Jim Ryan utalt rá, hogy a remastert új, eredeti játékok követhetik a Crash sorozatban [22] .
A 2016. december 3-i PlayStation Experience -en a játék címét Crash Bandicoot N. Sane Trilogy néven jelentették be , a megjelenési dátumot pedig 2017-re tűzték ki. A játék fejlesztésének leírásakor a Vicarious Visions a "remaster plus" kifejezést használta, kijelentve, hogy nem tekintik a játékot remake-nek, mivel nem "készítették vissza teljesen" az eredeti játékokat, hanem egyszerűen a Naughty Dogtól vették át a szintgeometriát. , és a nulláról építette fel a játékmenetet [3] . 2017 februárjában az Activision 2017. június 30-ra tűzte ki a megjelenés dátumát [23] . Új Crash tétlen animációk ötletpályázatára került sor, amely 2017 áprilisának elején zárult [24] .
A játék létrehozásakor a Vicarious Visions csapatának tagjai a fejlesztés korai szakaszában szerették volna játszhatóvá tenni a Coco-t. Egy belső Game Jam -et tartottak , amelyen elkészítették Koko játszható prototípusát, és végül úgy döntöttek, hogy hozzáadják a játékhoz, és ehhez új animációkat készítettek támadásaihoz, ugrásaihoz, tétlen akcióihoz, halálaihoz és új ereklyék és kövek beszerzése. A csapat azzal indokolta Coco részvételét a játékban, hogy Warped cselekménye az időutazás körül forog, és ezért az időgép feltörésével bejut az első két játékba [25] .
A játék megjelenése után, 2017 júliusában a PlayStation Store-ból letölthető tartalmak jelentek meg Stormy Ascent szinten az első részhez, ami az eredeti játékban volt, de röviddel a megjelenés előtt kivágták [26] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 83,00% [28] |
Metakritikus | 80/100 [27] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 8,5/10 [29] |
Játékinformátor | 8/10 [30] |
GameRevolution | [31] |
GameSpot | 6/10 [32] |
GamesRadar | [33] |
IGN | 8,5/10 [34] |
Poligon | 6/10 [35] |
retro gamer | 78% [39] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 8/10 [38] |
" Szerencsejáték " | 7,5/10 [36] |
Mail.ru játékok | 8/10 [37] |
A Crash Bandicoot N. Sane Trilogy átlagosan pozitív értékeléseket kapott a Metacritic értékeléseket összesítő [27] szerint . Az IGN 100-ból 85-re értékelte a játékot, megjegyezve, hogy a játék ugyanolyan addiktív, mint húsz évvel ezelőtt; ugyanakkor megjegyezve, hogy a játék nem minden játékeleme állta ki az idő próbáját [34] . A GamesRadar kritikusa, Louise Blaine, aki a kínos irányítás miatt panaszkodott, a Dark Soulshoz hasonlította a játékot abból a szempontból, hogy nagyon gyakran kell meghalni miatta [33] . A GameSpot munkatársa , Peter Brown érte el a legalacsonyabb pontszámot , dicsérve a látványt a kiváló teljesítményért, de kritizálta a játékot, amiért olyan aprólékosan átadta a játék minden részletét, beleértve a bosszantó nehézségi csúcsokat és az őszintén szólva elavult dizájnt [32] . Sergey Zhigaltsev ( Igromania ) 7,5 pontot adott a játéknak, panaszkodva az irányításra és arra, hogy a havas szintek sokkal nehezebbek, mint az eredetiben [36] . A játékot azonban a szerkesztők az „Év újrakiadása” címmel választották az év eredményei között [40] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Crash Bandicoot videojáték- sorozat | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||
Karakterek |