Command & Conquer: Red Alert 3 | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztő | EA Los Angeles |
Kiadó | Electronic Arts |
Ils iránysávadó | SoftClub |
Egy sorozat része | Command & Conquer |
Megjelenési dátumok |
2008. október 28
PC
![]() ![]() Xbox 360 ![]() ![]() PlayStation 3 ![]() ![]() |
Változat | 1.12 |
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
BBFC : 12-12 Tanúsítvány ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Felnőtt PEGI : 16 USK : 16 |
Alkotók | |
Játéktervező | Robert Taylor |
Zeneszerzők |
James Hannigan Frank Klepacki Timothy Michael Wynn [1] Michael Sandgren [2] |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows , Mac OS X ), Xbox 360 , PlayStation 3 |
motor | RNS |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [3] , cseh [3] , francia [3] , német [3] , magyar [3] , olasz [3] , lengyel [3] , orosz [3] és spanyol [3] |
szállítók | BD , DVD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Command & Conquer: Red Alert 3 egy valós idejű stratégiai játék a Command & Conquer sorozatból ,amelyet azEA Los Angeles fejlesztett ki . Ez az első játék a Red Alert sorozatban a 2001 -es Yuri's Revengeóta. A játékot 2008. február 14-én jelentették be ; a játék megjelenése a Microsoft Windows verzióban 2008. október 28- án történt az USA-ban, október 30-án Európában és november 5-én Oroszországban; az Xbox 360 -as verzió kiadása november 11-én, a PlayStation 3 bővített verziójának Ultimate Edition feliratú kiadása 2009. március 23-án [4] , ugyanazon a napon, amikor megjelent a Mac OS X -hez készült verzió is . 2009. március 13-án megjelent a Red Alert 3 kiegészítője Uprising [5] alcímmel.
A játék, az előzményeihez hasonlóan, egy alternatív történelem ágban játszódik, amelyben a Szovjetunió nem omlott össze, és egy világháborúban vesz részt (a második világháború hagyományos értelmében nem létezett) az Egyesült Államokkal és szövetségeseivel. a Szövetség. A Red Alert 3 -ban a Szovjetunió vezetői a végső vereségtől tartva úgy döntenek, hogy a múltban kiiktatják Albert Einsteint , hogy lehetetlenné tegyék a Szövetség számára azt a technológiát, amely a jelenben előnyhöz juttatta a háborúban. A sikeresen megvalósított terv végül egy új fél – a Felkelő Nap Birodalma – konfliktusában váratlan megjelenéssé válik.
Mindhárom frakció játszható; A játékmenet, mint korábban is, a bázis felépítésén, az erőforrások összegyűjtésén és a harci egységek felkészítésén alapul az ellenséges erők legyőzésére. A játék fontos pontja egy kooperatív elem bevezetése, amely magában foglalja annak lehetőségét, hogy egy játékos csapatban dolgozzon a játékon belüli AI - val és egy másik játékossal is . A játék egyjátékos kampányát, amelyet ennek az elemnek a figyelembevételével terveztek, játékmeneti videók kísérnek, amelyekben számos híres színész szerepel: Tim Curry , Jonathan Pryce , Jonathan K. Simmons , Peter Stormare , George Takei és mások .
Megjelenéskor a játék túlnyomórészt pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól; a játék erősségeit egy kooperatív és többszereplős játék összetevőiként ismerték fel, valamint a tengeri csaták megnövekedett (a műfaj többi játékához képest) szerepét; a játékon belüli gazdasággal kapcsolatos döntéseket ellentmondásosnak ítélték.
A Red Alert 3 röviddel a Szovjetunió veresége után játszódik a játék második részében , ahogy az a Szövetség kampányában is látható. Anatolij Cserdenko ezredes [6] , Romanov miniszterelnök egyik közeli munkatársa, a Vörös Hadsereg utolsó parancsnokával, Nyikolaj Krjukov altábornaggyal és Grigorij Zelinszkij fizikussal együtt elindították Zelinszkij titkos projektjét – egy időgépet.
Ennek eredményeként a múltba kerül, az 1927-es V. Solvay Kongresszuson , ahol Cherdenko megöli Albert Einsteint, aki döntően hozzájárult a Szövetség technikai erejéhez úgy, hogy kezet fog vele, megsértve ezzel a téridőt. folytonosság. Így minden megváltozik: Romanov helyett Cserdenko lesz a főtitkár, Vlagyimir helyett Krjukov tábornok a szovjet hadsereg főparancsnoka, a Vörös Hadsereg pedig már egész Nyugat-Európát megszállta, és a Szövetség kiűzésére készül. Angliából . _
Azonban hirtelen egy új ellenség jelenik meg a láthatáron - a Felkelő Nap Birodalma, amely hirtelen csapást mér a Szovjetunió és a Szövetség keleti határaira. Einstein nélkül soha nem találták volna fel az atomfegyvereket [6] . A meggyengült Szovjetunió és a Szövetség egyesül, hogy visszaverjék a Birodalom erőit.
A játékban három kampány van minden harcos számára, amelyek teljesen más módon fejlesztik a történetet. A kanonikus befejezés az Alliance győzelme, amely folytatja a Red Alert 3: Uprising addon további cselekményét .
Szovjetunió : az európai háború majdnem megnyert, a szovjet csapatok offenzívát indítanak Amerika ellen, de a Birodalom hadat üzen az egész világnak, amely mélyen a Szovjetunió területére vonul, és már készül támadásra Moszkva ellen. . Ennek eredményeként a Szovjetuniónak nehéz háborút kell vívnia két fronton – hogy a Birodalmat keletre, a Szövetséget pedig nyugatra nyomja. A háború körülményei között Cserdenko váratlanul kijelenti, hogy Kryukov tábornok összeesküvést szőtt ellene, és követeli, hogy eliminálják (később, a játék végére kiderül, hogy maga Cserdenko alakította ki Krjukovot, hogy később megszabaduljon tőle) . A Japán elleni döntő támadás során a Birodalom teljes csúcsa, beleértve a császárt is, megsemmisült, és a Birodalom a Szovjetunió részévé vált, és új szocialista köztársasággá vált . A Birodalom kiszállt a háborúból, és a szovjet csapatok már készülnek a New York elleni végső támadásra , de nem sokkal előtte, miután a Szövetség csapatai megsemmisültek a Húsvét-szigeten, Cserdenko úgy dönt, hogy megszabadul a játékostól. Miután megsemmisítették a megőrült főtitkárt, a szovjet csapatok megtámadják New Yorkot és legyőzik a Szövetséget. A Szabadság-szobor helyén Lenin óriási szobrát állítják.
Szövetség : A Szovjetunióval vívott háború javában zajlik, és nyilvánvalóan nem a Szövetségnek kedvez. A játékosnak vissza kell tartania a szovjet offenzívát Európában, és ellentámadást kell indítania, különben a szovjet csapatok elérik Amerikát. A legváratlanabb pillanatban lép be a háborúba a Felkelő Nap Birodalma, egy rendkívül erős ellenség, amely mind a Szövetség, mind a Szovjetunió pozícióit körülvette. Veszélyes szövetséget kell kötnünk egy korábbi ellenséggel, amellyel az Egyesült Államok elnöke kategorikusan nem ért egyet , és akit a Rushmore-hegyen kell megsemmisíteni. Miután legyőzte a birodalmat Tokióban , a Szövetségnek szembe kell néznie Cserdenko árulásával, és támadást indít a leningrádi bázis ellen, ahol ő és Krjukov rejtőzködnek. Végül mindkettőt egy kriokamrába helyezték egy életre.
Birodalom : A világ legerősebb flottájával rendelkező hatalom az északi szovjet tengeri kikötő megtámadásával kezdi meg a háborút, és demonstrálja technológiai fölényét és erejét Odesszában. A Birodalomért folytatott háborút bonyolítja az a tény, hogy a császár a Birodalom katonai érdekeinek rovására pszichológiai hadviselést próbál folytatni, amelynek célja a gyakran haszontalan emlékművek lerombolása, és különösen Hollywood értelmetlen elfoglalása. hogy propagandát sugározzanak az egész világnak. Ez végül oda vezet, hogy a korábban sikeres háború a Szovjetunióval kötött szövetségi fegyverszünetbe és Japán elleni közös masszív offenzívába fajul. Miután alig lökte ki az ellenséget Jokohamából , a Birodalom elfoglalja Moszkvát és megsemmisíti az időgépet, ami a Szovjetunió megsemmisítő vereségét eredményezi. Az utolsó amszterdami művelet után, ahol meg kell semmisíteni a FutureTech főhadiszállását , a császár és a koronaherceg személyesen gratulál a játékosnak a győzelemhez, és kinevezi a Legfelsőbb Sógunnak.
A játék egyik fő jellemzője a fő történet kampányának közös átfutása. Ez az ötlet először valós idejű stratégiákban testesül meg. Egyetlen áthaladás esetén minden küldetésben egy szövetséges számítógépet adnak, amely maga épít egy bázist, támad, stb. Leggyakrabban, ha erőteljes védekezéssel szembesül, leáll, átadva a kezdeményezést a játékosnak. Egy számítógépes szövetséges kaphat egyszerű parancsokat – jelölje meg a támadás célpontjait vagy a csapatok koncentrációjának helyeit [7] .
Emellett a fejlesztők eltávolodtak a " rohanás " elvétől. A sorozat korábbi játékaival ellentétben nem nyerhetsz nagyszámú, azonos típusú erős egység felépítésével, és itt különböző csapatok kombinációjára van szükség. Az egyszerű katonák jelentősebb szerepet kapnak, mint például a „ Red Alert 2 ”-ben. Például csak a szovjet katonák tudják Molotov-koktélokkal gyorsan kiűzni az ellenséget egy megszállt épületből , a Szövetség békefenntartóinak pajzsa pedig nagymértékben növeli az állóképességüket. Jelentős figyelmet fordítanak a vízen vívott csatákra. A játékos katonai bázisa szinte teljes egészében vízre építhető, csak a laktanya és egy katonai gyár kivételével. Az egységek jelentős része szárazföldön és vízen is képes mozogni, és néhányan bizonyos körülmények között további képességekre tesznek szert: például a Skat kétéltű hajó sokkal gyorsabban mozog a vízen, és elektromos kisülést tud elindítani a felszínén [7] .
Mindegyik oldalnak saját épületszerkezeti rendszere van. Az Alliance a C&C sorozathoz szabványos rendszerrel rendelkezik - minden új épület egy ideig az MSC-ben épül fel, majd a játékos néhány másodpercen belül kiválasztja azt a helyet, ahol a kész épület megjelenik. A Szovjetunióban az építkezés azonnal a helyszínen zajlik, és az épülő épületek meglehetősen sérülékeny célpontot jelentenek az ellenség számára; javító- és ártalmatlanító daru építése során lehetővé válik több épület egyidejű építése. A Felkelő Nap Birodalma nanotechnológiai épületeit rendkívül sérülékeny mobil nanostruktúrákba "csomagolja", amelyeket aztán a helyszínen "kicsomagolnak". Az alapok a csatatéren bárhol „kipakolhatók” (épületeknek nincs ún. „építési zóna”, falaknak viszont igen), lehetőség van több épület egyidejű telepítésére is.
Mindhárom frakciónak megvannak a maga erősségei és gyengeségei; a játék során más frakciók épületeit is megörökítheti, és ezáltal elméletileg több bázist fejleszthet egyszerre.
A Command & Conquer Red Alert 3 filmzenéjét és az Uprising - kiterjesztéseket Frank Klepacki (a C&C sorozat legtöbb játékának zenéjét ő szerezte), James Hannigan ( James Hannigan ; a Harry Potter zeneszerzője) társszerzők voltak . játékok ), és Timothy Michael Vine ( a Red Faction zeneszerzője ).
Red Alert 3: Eredeti filmzene (2008)Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
egy. | szovjet március _ | James Hannigan | 2:47 | ||||||
2. | A pokol március 3 | Frank Klepacki | 3:33 | ||||||
3. | 2. daráló | Frank Klepacki | 2:56 | ||||||
négy. | "Hell March remix" | Az elsőtől az utolsóig | 3:57 | ||||||
5. | Orosz ünnepség | Timothy Michael Wynn | 1:04 | ||||||
6. | "A Birodalom hatalma" | James Hannigan | 0:53 | ||||||
7. | "A szülőföld" | Timothy Michael Wynn | 2:06 | ||||||
nyolc. | "A vörös sebhely" | Timothy Michael Wynn | 2:05 | ||||||
9. | "Az előtti nyugalom..." | Timothy Michael Wynn | 1:09 | ||||||
tíz. | Az európai vihar | Timothy Michael Wynn | 2:17 | ||||||
tizenegy. | Oroszország anya kedvéért | Timothy Michael Wynn | 2:03 | ||||||
12. | "Orosz visszavonulás" | Timothy Michael Wynn | 1:08 | ||||||
13. | "Vörös szikla" | Timothy Michael Wynn | 1:20 | ||||||
tizennégy. | "A nagy Alma" | Timothy Michael Wynn | 2:04 | ||||||
tizenöt. | "Brighton megerősítése" | Timothy Michael Wynn | 1:15 | ||||||
16. | "Közel a vörös vihar" | Timothy Michael Wynn | 1:02 | ||||||
17. | "Döbbenet és döbbenet" | Timothy Michael Wynn | 1:52 | ||||||
tizennyolc. | "Dezertálás" | Timothy Michael Wynn | 1:24 | ||||||
19. | "Hogyan nyert a Nyugat" | Timothy Michael Wynn | 1:49 | ||||||
húsz. | "Mykonos" | Timothy Michael Wynn | 0:41 | ||||||
21. | "A csata Mykonosért" | Timothy Michael Wynn | 2:05 | ||||||
22. | Várakozásban | Timothy Michael Wynn | 1:09 | ||||||
23. | "Lépj be a Shogun hóhérba" | James Hannigan | 1:36 | ||||||
24. | "Kelet nyugat felé halad" | James Hannigan | 1:32 | ||||||
25. | "A felkelő nap lenyugszik" | James Hannigan | 1:06 | ||||||
26. | A császárért! | James Hannigan | 1:09 | ||||||
27. | "Mert a Birodalom feltámadt" | James Hannigan | 0:35 | ||||||
28. | Keleti rejtélyek | James Hannigan | 1:56 | ||||||
29. | Sayonara | James Hannigan | 2:39 | ||||||
harminc. | "A sárkány gyomrában" | James Hannigan | 2:49 | ||||||
31. | "Az alvó állat" | James Hannigan | 1:59 | ||||||
32. | "A vörös fenyegetés" | Frank Klepacki | 1:06 | ||||||
33. | "Amerikai Cowboyok" | Timothy Michael Wynn | 1:14 | ||||||
34. | "Az összes bázisotok hozzánk tartozik" | James Hannigan | 1:04 | ||||||
35. | A háborús gép nyugat felé tart | Timothy Michael Wynn | 2:04 | ||||||
36. | Válság Kubában | Timothy Michael Wynn | 2:08 | ||||||
37. | "Az úszó szörnyeteg" | James Hannigan | 1:59 | ||||||
38. | "A háború hidege" | Timothy Michael Wynn | 1:02 | ||||||
39. | Szovjet tél | Timothy Michael Wynn | 1:41 | ||||||
40. | – Vegye ki őket, Tanya! | Timothy Michael Wynn | 1:07 | ||||||
41. | "A letöltés" | Timothy Michael Wynn | 1:05 | ||||||
42. | "Red Alert 3 kredit" | Mikael Sandgren | 2:27 | ||||||
43. | " Szovjet menetelés (Reprise) " | James Hannigan | 2:44 | ||||||
44. | Hell March 2 Remix | Az elsőtől az utolsóig | 1:14 |
Itt csak a főbb hangsávok vannak felsorolva. A többi sáv kiegészítő vagy kombinált.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | PC: 81% (40 vélemény) [16] |
Metakritikus | PC: 81% (38 vélemény) [17] X360: 77% (15 vélemény) [18] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | PC:A- [9] |
Játékinformátor | 8,75/10 |
GamePro | PC: [12]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | PC: 8.0/10 [10] |
Játék Spy | PC: [11]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | PC: 8.2/10 [13] |
OXM | 9,0/10 |
PC-játékos (Egyesült Királyság) | 88% [14] |
PC-játékos (USA) | 92% [15] |
A játék harmadik helyezést ért el az Igromania folyóirat „Az év stratégiája” (2008) jelölésében [19] .
Vélemények
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Command & Conquer | |
---|---|
tibérium univerzum |
|
Red Alert sorozat |
|
Sorozat tábornokai |
|
Törölt projektek |
|
Fejlesztők |
|
Személyiségek |
|
Karakterek |
|
Egységek és épületek |
|
Egyéb |
|