Hideo Kojima | |
---|---|
小島秀夫 | |
| |
Születési dátum | 1963. augusztus 24. [1] (59 évesen) |
Születési hely | |
Ország | |
Foglalkozása | játéktervező |
Díjak és díjak | BAFTA Academy Fellowship Award ( 2020 ) Game Developers Choice Award – Életmű [d] ( 2009 ) |
Autogram | |
Weboldal | kojimaproductions.jp |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Hideo Kojima ( japán 小島 秀夫 Kojima Hideo , 1963. augusztus 24., Tokió ) japán játéktervező , játékrendező, forgatókönyvíró, producer és színész.
Kojima a játékok létrehozásának eredeti megközelítéséről ismert; már mielőtt a játékiparba lépett volna, szerette az irodalmat és a mozit, később a játékfejlesztést a művészi kreativitás új lehetőségének tekintette. Kojima évekig dolgozott a Konami Digital Entertainmentnél , többek között a Kojima Productions házon belüli stúdió vezetőjeként , és rövid ideig a Konami alelnöke volt [2] [3] . Miután 2015-ben kivált a Konamiból, a Kojima független stúdióként újjáalapította és vezette a Kojima Productionst .
Kojima leginkább a Metal Gear játéksorozat megalkotójaként ismert – az ő vezetésével ebben a sorozatban kifejlesztett játékokat több mint negyed évszázada adják ki, jelentős hatást gyakorolva a lopakodójátékok műfajára és a számítógépes játékiparra . mint egész. A Metal Gear mellett Kojima fejlesztette a Snatcher és Policenauts kalandjátékokat is, valamint más játékok és sorozatok producereként is tevékenykedett, köztük a Zone of the Enders , a Boktai és a Castlevania: Lords of Shadow esetében . A Death Stranding volt Kojima első játéka, amelyet a Konamin kívül fejlesztettek ki.
Hideo Kojima Tokióban született a három gyermek közül a legfiatalabbként [3] [4] . Kojima családja gyakran költözött egyik helyről a másikra – például a szülei Tokióból Shirasaki tengerparti városába költöztek [5] , de később, amikor Hideo körülbelül négy éves volt, a Kansai régióban , Oszakában [4] telepedtek le. ; Kojima felidézte, hogy hiányzott neki a vadon és a tenger. Iskolai évei alatt senki sem vigyázott Kodzsimára, amíg a szülei vissza nem tértek a munkából, és nem vitték el az iskolából – reggel a szülei a nyakába akasztották a ház kulcsát, hogy iskola után egyedül térhessen haza. . Kojima visszaemlékezései szerint utálta ezeket az órákat egyedül otthon, és már felnőttként is igyekezett elkerülni az ilyen helyzeteket. Azt mondta: „Amikor egy szállodában szállok meg utazás közben, amint belépek a szobába, bekapcsolom a tévét, hogy megbirkózzak a magány érzésével” [5] .
Hideo édesapja túlélte a második világháborút és Tokió bombázását – bár nem szolgált sem a hadseregben, sem a haditengerészetben, és nem támogatta Japán részvételét a háborúban, azt is sajnálta, hogy nem tud hozzájárulni a haza védelméhez. A háborús évekről szóló történetei hatalmas benyomást tettek fiára. Bár Hideo apja ifjúkorában ellenségként gyűlölte az amerikaiakat a háborúban, idővel szenvedélyesen beleszeretett a nyugati moziba, és ezt a szeretetet továbbadta fiának [5] . Hideo és családja minden este filmet nézett, és nem engedték lefeküdni, amíg a film véget nem ért; amikor kicsit idősebb lett, a szülei elkezdtek pénzt adni neki önálló mozizásra, de csak azzal a feltétellel, hogy hazatérve megfontoltan megbeszéli velük a kép jelentését és irányát [4] . Kojima szerint legkorábbi emlékei valahogy a halálhoz kapcsolódnak: kis híján megfulladt egy folyóban, megtámadta egy veszett kutya, kis híján elütötte egy vonat a vasúti síneken való átkelés közben [5] . Édesapja 13 éves korában meghalt [4] .
Kojima gyerekként arról álmodozott, hogy űrhajós lesz; majd - egy nyomozó vagy egy rendőr; még később – művész vagy illusztrátor. Ettől a gondolattól egy családi példa taszította el - egyik rokona illusztrátor volt, és gyakran volt anyagi nehézségei. Apja korai halála és a család bizonytalan anyagi helyzete is befolyásolta Kojima választását [5] . Végül novellákat írt, és megpróbálta beküldeni őket japán magazinoknak, de folyamatosan elutasították. Hosszú regényeket írt - több mint 400 oldalt, míg a legtöbb folyóirat legfeljebb száz oldalas történeteket közölt [5] . Ezt követően úgy döntött, hogy egy 8 mm-es kamerával rendelkező barátjával elkezd filmeket készíteni [5] ; több barátját is meggyőzte, hogy készítsenek zombifilmet , hogy bemutassák az éves iskolai fesztiválon. Egy másik alkalommal Kodzsimának és barátainak sikerült meggyőzniük szüleiket, hogy adjanak pénzt egy négynapos kirándulásra egy Japán partjainál fekvő szigetre – Kojima Robinsonade filmet tervezett egy csoport iskolásról, akik megpróbálnak túlélni egy sivatagban. sziget. A barátok azonban forgatás helyett három napig körbejárták a szigetet és úsztak, a negyedik napon pedig sietve, menet közben kitalált forgatókönyv szerint forgattak egy kazettát a zombikról, nehogy csalóknak tűnjenek; azonban Kojima soha nem mutatta meg a felvett "filmet" a szüleinek [4] . Zenés popcsapatot is szerveztek, de ez "csak hobbi volt". Kojima barátai nem osztották teljesen a mozi és általában a kreativitás iránti szenvedélyét, inkább tanulmányokat folytattak [5] . Apja életében azt tervezték, hogy Kodzsima a középiskola után Tokióban fog egyetemre menni, de végül édesanyjával szállt meg Oszakában [6] . Az egyetemen Kojima közgazdaságtant tanult és szabadidejében írt; ugyanakkor érdeklődni kezdett a videojátékok iránt [6] .
Az egyetemi évei előtt Kodzsimát nem érdekelték a játékok, de megdöbbentette a Famicom új játékmentési képessége : mivel a játékos megszakíthatta a játékmenetet, és később visszatérhetett, ez sok mindenre megnyílt. bonyolultabb történetmesélés a játékokban, mint korábban. Kojima azon döntését, hogy otthagyja az iskolát és belép a játékiparba, olyan játékok befolyásolták, mint a Super Mario Bros. és különösen Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) Yuuji Horii [7] nyomozói küldetése . Negyedik egyetemi évében Kojima elmondta diáktársainak és tanárainak, hogy úgy döntött, abbahagyja tanulmányait, és elkezdi a videojátékok fejlesztését; Azt válaszolták neki: "Állj, gondold át, mit csinálsz!" és őrültnek nevezték [8] [9] . Az egyetlen, aki támogatta, az édesanyja volt – azt mondta fiának, hogy azt csinálhat, amit akar [4] .
1986 - ban Konami felvette Kojimát az MSX otthoni számítógépek részlegének tervezőjének [8] . Azért választotta ezt a konkrét céget, mert a részvényeivel a tőzsdén kereskedtek, amivel akkoriban még egyetlen japán játékipari cég, még a Nintendo sem dicsekedhetett : Kojima szemszögéből ez a státusz jele [4 ] .
Az első játék, amelyen Kojima segédfejlesztési menedzserként dolgozott, a Penguin Adventure volt . Az első általa kifejlesztett projektet - a Lost Warld -ot (a "háború" ( angolul - "háború") és a "világ" ( angolul - "béke") szavak kombinációja, a Konami törölte .
Az első kiadott projekt a Metal Gear for MSX 2 volt (a számítógép főleg Európában és Japánban volt népszerű , így az USA -ban jóval később jelent meg a játék Nintendo Entertainment System számára ). A Metal Gear egyedülálló abban, hogy feltárta a lopakodó akciók világát , amelyben legtöbbször nem harcolni kellett, hanem elbújni az ellenfelek elől, és maguk a fegyveres összecsapások is rendkívül veszteségesek voltak a játékos számára.
1988- ban Kojima részt vett a Snatcher , egy cyberpunk elemekkel rendelkező kalandvideojáték fejlesztésében . A játékos Gillian Seednek, a Neo-Kobe metropolisz lakójának adta ki magát. A játék előrehaladtával meg kellett tanulnia az igazságot a múltjáról. A kritikák ellenére a projekt meglehetősen sikeres volt.
1990 -ben a Metal Gear 2: Solid Snake megjelent MSX -re , és csak Japánban. Kojima nem változtatott a játék képletén, sokkal jobban odafigyelt a játék történetére.
1992 - ben megjelent a Snatcher for the PC Engine remake -je, Snatcher CD-ROMantic néven , 1994 - ben pedig a Policenauts , egy noir stílusú kalandjáték . 1996- ban mindkét projektet átvitték PlayStationre .
A Metal Gear Solid régóta várt megjelenése PS-en Kojimát a játékipar sztárjává varázsolja. Ez a projekt volt az első az MGS sorozatban, amely 3D grafikát használt, komoly cselekménye is volt, és a legtöbb játékos számára vonzó volt.
A 2000-es évek elején Kojima bemutatta a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty első felvételét, amely a Metal Gear Solid közvetlen folytatása . A PlayStation 2 képességeinek köszönhetően a játék moziszerű jelenetei nagyon valósághűek voltak, akárcsak a grafika és az animációk. A projekt negatív visszhangokat is váltott ki, főleg azzal kapcsolatban, hogy Solid Snake -t (a korábbi játékok főszereplője) lecserélték az újonc Raidenre, aki egy hatalmas második epizódot kapott a játékból.
Az MGS2 megjelenése előtt Kojima elkészítette a Zone of the Enders -t , egy harmadik személyű lövöldözős játékot anime betétekkel, és egy egyedi projektet a GBA számára Boktai : The Sun is in Your Hand néven (a fő ötlet az volt, hogy legyen egy érzékelő, amely reagál a napfényre. Erre épült a játékmenet nagy része). 2004-ben pedig megjelent a Metal Gear Solid remake-je Metal Gear Solid: The Twin Snakes néven a Nintendo GameCube -ra . A játék jeleneteit a neves ázsiai rendező, Ryuhei Kitamura rendezte .
Kojima ezután a Metal Gear Solid 3 fejlesztéséhez kezdett , egy 1960-as évek stílusú kém-akciójátékhoz. A főszereplő itt Neikid Snake (Big Boss, Big Boss) volt - a Solid Snake genetikai atyja. A Konami később kiadta a játék bővített változatát, a Metal Gear Solid 3: Subsistence -t .
2005. április 1-jén a Kojima csapat megkapta saját stúdióját, a Kojima Productions -t, amely tíz éves fennállása alatt a Konami részlegeként számos játékot adott ki a Metal Gear sorozatban különböző platformokra: Metal Gear Solid 3: Subsistence , Metal Gear Acid 2 , Metal Gear Solid: Digitális grafikai regény , Metal Gear Solid: Portable Ops , Lunar Knights , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Rising: Revengeance , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D a Nintendo 3DS platformhoz és a Solid Snake saga utolsó része - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 -ra .
A végén megjelent a sorozat következő része - a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , amely számos korábbi MGS sorozatot egyesít . A játék meglehetősen magas értékelést kapott a játékkritikusoktól.
Az egyetlen játék, amelyet a stúdiónak ki kellett adnia a Metal Gear -en kívül, a Silent Hills lett volna , Norman Reedus és Guillermo del Toro főszereplésével .
Valamikor konfliktus alakult ki a Konami és a játéktervező között. Rika Muranaka zeneszerző [10] az egyik lehetséges okról beszélt: Hideo Kojima fizetést kapott a cégnél, annak ellenére, hogy játékeladásokat vagy bármilyen más tényezőt. A Metal Gear játékok elkészítése sokáig tartott, a kiadások késtek, és Kojima az eredetileg tervezettnél több erőforrást pazarolt el. 2015. december 15-én Kojima elhagyta a Konamit [11] , a Kojima Productionst pedig feloszlatták. Már másnap, december 16-án Kojima a Sony Computer Entertainment képviselőivel együtt bejelentette a Kojima Productions független stúdióként való újraalapítását és egy teljesen új játék kifejlesztésének szándékát a PlayStation 4 játékkonzolra [12] . A 2016-os E3 -on bejelentették a Death Stranding nevű játékot [13] .
A DTF portálnak adott interjújában elmondta, hogy arról álmodik, hogy az űrbe repül:
Nos, külön kérés - Bajkonur. A NASA nem akar kiküldeni az űrbe, ezért talán elküldenek Bajkonurból. Az az álmom, hogy az űrbe repüljek. Nagyon remélem a támogatásukat [14] .
2022-ben néhány politikus, sőt egy görög tévécsatorna is megvádolta Kodzsimát, hogy megölte Sinzó Abe volt miniszterelnököt, mert hasonlított a fogva tartott bűnözőhöz [15] . A Kojima Productions azt válaszolta, hogy határozottan elítéli az álhírek és a rágalmazó pletykák terjedését [16] .
A Newsweek Kojimát a 2002-es év 10 legjobb embere közé sorolta [17] [18] . 2008-ban a Next-Gen magazin a hetedik helyre sorolta a "Hot 100 Developers 2008 [19] " listáján. 2009-ben az IGN a hatodik helyre sorolta a minden idők legjobb játékkészítőinek listáján [20] . A 2008-as MTV Game Awards-on Kojima elnyerte az első játéktervezői életműdíjat, és a 2009 -es Game Developers Conference -en életműdíjat is kapott [21] [22] . 2014-ben a National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) díjat adományozott Kojimának a Metal Gear Solid V: Ground Zeroesért a Game, Franchise Adventure kategóriában [23] . 2015 decemberében Kojima meghívást kapott, hogy átvegye az éves The Game Awards díját a Metal Gear Solid V: The Phantom Painért . Konami azonban megakadályozta, hogy részt vegyen a díjátadó ünnepségen [24] .
2016 februárjában Kojima megkapta az AIAS Hall of Fame Award díjat a 19. éves DICE Awardson [25] . 2016 decemberében Kojima részt vehetett a The Game Awards 2016-on, és megkapta az Industry Icon Award díjat [26] . 2017. október 12-én Kojima életműdíjat kapott a brazil játékműsoron, a Brasil Game Show-n [27] .
Kojima átfogó megközelítése a videojátékok létrehozásában, amely a két iparág – a játék és a mozi – technikáit ötvözi, tiszteletet váltott ki. Az ilyen projektek mindig is szerzői „filmek” voltak [28] [29] . Mamoru Oshii pozitívan nyilatkozott a Death Strandingről , véleménye szerint a játék olyan atmoszférát és érzelmi terhelést tartalmaz, amit a filmekben nem lehet átadni. De nehéz, és sok erőfeszítést és időt igényel: „Ha így folytatja a munkát, megrövidíti életét, ne vicceljünk” [30] .
Kétszer szerepelt a Guinness Rekordok Könyvében, 2008-ban először „a Metal Gear létrehozásáért , az első játékért, amely teljes mértékben alkalmazza a lopakodást a játékmenetben, és a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty -t, a PlayStation 2 legkelendőbb lopakodó játékát. ", a második 2019-ben "mint a legtöbb követővel rendelkező játékigazgató a Twitteren és az Instagramon " [31] .
2019-ben megkapta a Kölni Filmfesztivál Kölni Kreatív Díját a kreativitás és az audiovizuális narratíva kialakításához való hozzájárulásáért [32] [33] .
2022-ben Hideo Kojima elnyerte a 72. Japán Kulturális Ügynökség Díját. Ő lett a második játékiparhoz köthető személy, aki megkapta ezt a díjat. A Japán Kulturális Ügyek Ügynökségének tagjai méltatták Hideo Kojima Death Stranding -on végzett munkáját , valamint több éves hozzáállását a játékok készítéséhez [34] [35] .
Az orosz ajkú közvélemény különleges attitűddel tisztelte meg Kodzsimát, nem nélkülözve a szarkazmust, és a "zseni" becenevet adta neki [36] [37] [38] [39] . A „Kojima egy zseni” és az „AX BY HIDEO KOJIMA” kifejezések igazi mémekké váltak a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [40] megjelenése után . A viccek oka a szerző nevének folyamatos említése és aktív kiemelése volt a játék összes részében, beleértve az 50 történetküldetés mindegyikének elején és végén. Ezt követően Hideo a rengeteg orosz nyelvű komment miatt panaszkodott Instagramján , amit nem ért [41] . Legtöbbjükben a szerzők komikus stílusban jegyzik meg a következő fotót készítő játéktervező zsenialitásának egy-egy megnyilvánulását. Nem anélkül, hogy gúnyosan azonosították volna Viktor Cojjal , és a burjátokhoz tartoztak [40] [42] . Az NTV csatorna "a számítógépes játékok világának Steve Jobsának " nevezte [43] .
2019 októberében a Death Stranding megjelenésének szentelt promóciós kampány részeként Oroszországba látogatott . A látogatás során Kojima megtekintette az Igromir-2019 kiállítást [44] . Számos interjút adott helyi riportereknek is, és vendége lett az Evening Urgant című műsornak, amelyben a vele kapcsolatos mémre így reagált: „Nos, először is, nem hiszem, hogy zseni vagyok, de mivel mindenki így hív, valószínűleg akkor, amikor azok leszek. Nagyon igyekszem az lenni." A fejlesztővel és a közelgő játékkal szemben támasztott lakossági elvárások kapcsán Kojima így válaszolt: „Éreztem némi nyomást, de ha nem, hogyan tehetnék valami jót? Számomra úgy tűnik, hogy minden alkotó, művész érzi ezt a feszültséget, és ennek köszönhetően legyőzi önmagát. Arra a kérdésre, hogy ő maga kit tart zseninek, Kojima így válaszolt: „Rengeteg tehetséges ember van körülöttem, és nagyon nehéz kiválasztani egyet, mindegyik zseniális a maga módján. Főleg azok kaptak inspirációt, akiktől tanultam. Tarkovszkij például. Sok művész a világ minden tájáról hatott rám. Ezek számomra zsenik [45] .”
Év | Név | Termelő | Játékigazgató | Forgatókönyvíró | Játéktervező |
---|---|---|---|---|---|
1986 | Pingvin kaland | ||||
1987 | fém kerék | ||||
1988 | ragadozó | ||||
1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | ||||
SD Snatcher | |||||
1994 | Rendőrhajósok | ||||
1997 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. egy | ||||
1998 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 | ||||
Metal Gear Solid | |||||
1998–2002 | Beatmania konzol portok | ||||
2000–2002 | Beatmania IIDX konzol portok | ||||
2000 | Metal Gear: Ghost Babel | ||||
2001 | A végtagok zónája | ||||
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | |||||
2003 | Boktai: A nap a kezedben van | ||||
A végek zónája: A 2. futó | |||||
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | ||||
Boktai 2: Solar Boy Django | |||||
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | |||||
Metal Gear Acid | |||||
2005 | Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata | ||||
Metal Gear Acid 2 | |||||
2006 | Holdlovagok | ||||
Metal Gear Solid: Portable Ops | |||||
2008 | Super Smash Bros. Bunyó | ||||
Metal Gear Solid Mobile | |||||
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | |||||
Metal Gear Online | |||||
2009 | Metal Gear Solid Touch | ||||
2010 | Metal Gear Arcade | ||||
Metal Gear Solid: Peace Walker | |||||
Castlevania: Az árnyék urai | |||||
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | ||||
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | ||||
PT | |||||
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ||||
2019 | Death Stranding |
Év | Név | Szerep | Jegyzet. |
---|---|---|---|
1994 | Rendőrhajósok | AP 2. tiszt (nem hitelesített) | |
1998 | Metal Gear Solid | ő maga (hang; japán változat) | |
1999 | Metal Gear Solid: VR Missions | Genola | |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | saját magát (portré) | |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | isten hangja | [46] |
Metal Gear Online | katonák | ||
2010 | Castlevania: Az árnyék urai | Chupacabra (japán ver.) | |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | magamtól | [46] |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ||
2019 | Death Stranding | "Lény" (nem hitelesített) | [47] |
ellenőrzés | Dr. Yoshimi Tokui | [48] | |
2020 | Cyberpunk 2077 | Oshima | [49] |
Év | Név | Szerep | Jegyzet. |
---|---|---|---|
2000 | Ellen | extrák | |
2003 | Azumi | ||
2017 | Ultraman Orb The Movie | [ötven] | |
2019 | Túl öreg ahhoz, hogy fiatalon meghaljon | zsoldos |
A közösségi hálózatokon | ||||
---|---|---|---|---|
Tematikus oldalak | ||||
Szótárak és enciklopédiák |
| |||
|
Metal Gear sorozat | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||
Alkotók |
| |||||||||
Karakterek |
| |||||||||
Kapcsolódó cikkek |
Hideo Kojima | |
---|---|
fém kerék |
|
Más játékok |
|
kapcsolódó cikkek |
BAFTA Academy Fellowship Award | |
---|---|
|