Kojima, Hideo

Hideo Kojima
小島秀夫

Kojima a 2018 -as Tokyo Game Show-n
Születési dátum 1963. augusztus 24.( 1963-08-24 ) [1] (59 évesen)
Születési hely
Ország
Foglalkozása játéktervező
Díjak és díjak BAFTA Academy Fellowship Award ( 2020 ) Game Developers Choice Award – Életmű [d] ( 2009 )
Autogram
Weboldal kojimaproductions.jp
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Hideo Kojima ( japán 小島 秀夫 Kojima Hideo , 1963. augusztus 24., Tokió ) japán játéktervező , játékrendező, forgatókönyvíró, producer és színész.

Kojima a játékok létrehozásának eredeti megközelítéséről ismert; már mielőtt a játékiparba lépett volna, szerette az irodalmat és a mozit, később a játékfejlesztést a művészi kreativitás új lehetőségének tekintette. Kojima évekig dolgozott a Konami Digital Entertainmentnél , többek között a Kojima Productions házon belüli stúdió vezetőjeként , és rövid ideig a Konami alelnöke volt [2] [3] . Miután 2015-ben kivált a Konamiból, a Kojima független stúdióként újjáalapította és vezette a Kojima Productionst .

Kojima leginkább a Metal Gear játéksorozat megalkotójaként ismert  – az ő vezetésével ebben a sorozatban kifejlesztett játékokat több mint negyed évszázada adják ki, jelentős hatást gyakorolva a lopakodójátékok műfajára és a számítógépes játékiparra . mint egész. A Metal Gear mellett Kojima fejlesztette a Snatcher és Policenauts kalandjátékokat is, valamint más játékok és sorozatok producereként is tevékenykedett, köztük a Zone of the Enders , a Boktai és a Castlevania: Lords of Shadow esetében . A Death Stranding volt Kojima első játéka, amelyet a Konamin kívül fejlesztettek ki.

Életrajz

Korai évek

Hideo Kojima Tokióban született a három gyermek közül a legfiatalabbként [3] [4] . Kojima családja gyakran költözött egyik helyről a másikra – például a szülei Tokióból Shirasaki tengerparti városába költöztek [5] , de később, amikor Hideo körülbelül négy éves volt, a Kansai régióban , Oszakában [4] telepedtek le. ; Kojima felidézte, hogy hiányzott neki a vadon és a tenger. Iskolai évei alatt senki sem vigyázott Kodzsimára, amíg a szülei vissza nem tértek a munkából, és nem vitték el az iskolából – reggel a szülei a nyakába akasztották a ház kulcsát, hogy iskola után egyedül térhessen haza. . Kojima visszaemlékezései szerint utálta ezeket az órákat egyedül otthon, és már felnőttként is igyekezett elkerülni az ilyen helyzeteket. Azt mondta: „Amikor egy szállodában szállok meg utazás közben, amint belépek a szobába, bekapcsolom a tévét, hogy megbirkózzak a magány érzésével” [5] .

Hideo édesapja túlélte a második világháborút és Tokió bombázását  – bár nem szolgált sem a hadseregben, sem a haditengerészetben, és nem támogatta Japán részvételét a háborúban, azt is sajnálta, hogy nem tud hozzájárulni a haza védelméhez. A háborús évekről szóló történetei hatalmas benyomást tettek fiára. Bár Hideo apja ifjúkorában ellenségként gyűlölte az amerikaiakat a háborúban, idővel szenvedélyesen beleszeretett a nyugati moziba, és ezt a szeretetet továbbadta fiának [5] . Hideo és családja minden este filmet nézett, és nem engedték lefeküdni, amíg a film véget nem ért; amikor kicsit idősebb lett, a szülei elkezdtek pénzt adni neki önálló mozizásra, de csak azzal a feltétellel, hogy hazatérve megfontoltan megbeszéli velük a kép jelentését és irányát [4] . Kojima szerint legkorábbi emlékei valahogy a halálhoz kapcsolódnak: kis híján megfulladt egy folyóban, megtámadta egy veszett kutya, kis híján elütötte egy vonat a vasúti síneken való átkelés közben [5] . Édesapja 13 éves korában meghalt [4] .

Kojima gyerekként arról álmodozott, hogy űrhajós lesz; majd - egy nyomozó vagy egy rendőr; még később – művész vagy illusztrátor. Ettől a gondolattól egy családi példa taszította el - egyik rokona illusztrátor volt, és gyakran volt anyagi nehézségei. Apja korai halála és a család bizonytalan anyagi helyzete is befolyásolta Kojima választását [5] . Végül novellákat írt, és megpróbálta beküldeni őket japán magazinoknak, de folyamatosan elutasították. Hosszú regényeket írt - több mint 400 oldalt, míg a legtöbb folyóirat legfeljebb száz oldalas történeteket közölt [5] . Ezt követően úgy döntött, hogy egy 8 mm-es kamerával rendelkező barátjával elkezd filmeket készíteni [5] ; több barátját is meggyőzte, hogy készítsenek zombifilmet , hogy bemutassák az éves iskolai fesztiválon. Egy másik alkalommal Kodzsimának és barátainak sikerült meggyőzniük szüleiket, hogy adjanak pénzt egy négynapos kirándulásra egy Japán partjainál fekvő szigetre – Kojima Robinsonade filmet tervezett egy csoport iskolásról, akik megpróbálnak túlélni egy sivatagban. sziget. A barátok azonban forgatás helyett három napig körbejárták a szigetet és úsztak, a negyedik napon pedig sietve, menet közben kitalált forgatókönyv szerint forgattak egy kazettát a zombikról, nehogy csalóknak tűnjenek; azonban Kojima soha nem mutatta meg a felvett "filmet" a szüleinek [4] . Zenés popcsapatot is szerveztek, de ez "csak hobbi volt". Kojima barátai nem osztották teljesen a mozi és általában a kreativitás iránti szenvedélyét, inkább tanulmányokat folytattak [5] . Apja életében azt tervezték, hogy Kodzsima a középiskola után Tokióban fog egyetemre menni, de végül édesanyjával szállt meg Oszakában [6] . Az egyetemen Kojima közgazdaságtant tanult és szabadidejében írt; ugyanakkor érdeklődni kezdett a videojátékok iránt [6] .

Karrier

Az egyetemi évei előtt Kodzsimát nem érdekelték a játékok, de megdöbbentette a Famicom új játékmentési képessége : mivel a játékos megszakíthatta a játékmenetet, és később visszatérhetett, ez sok mindenre megnyílt. bonyolultabb történetmesélés a játékokban, mint korábban. Kojima azon döntését, hogy otthagyja az iskolát és belép a játékiparba, olyan játékok befolyásolták, mint a Super Mario Bros. és különösen Portopia Renzoku Satsujin Jiken (1983) Yuuji Horii [7] nyomozói küldetése . Negyedik egyetemi évében Kojima elmondta diáktársainak és tanárainak, hogy úgy döntött, abbahagyja tanulmányait, és elkezdi a videojátékok fejlesztését; Azt válaszolták neki: "Állj, gondold át, mit csinálsz!" és őrültnek nevezték [8] [9] . Az egyetlen, aki támogatta, az édesanyja volt – azt mondta fiának, hogy azt csinálhat, amit akar [4] .

1986 - ban Konami felvette Kojimát az MSX otthoni számítógépek részlegének tervezőjének [8] . Azért választotta ezt a konkrét céget, mert a részvényeivel a tőzsdén kereskedtek, amivel akkoriban még egyetlen japán játékipari cég, még a Nintendo sem dicsekedhetett : Kojima szemszögéből ez a státusz jele [4 ] .

Az első játék, amelyen Kojima segédfejlesztési menedzserként dolgozott, a Penguin Adventure volt . Az első általa kifejlesztett projektet - a Lost Warld -ot (a "háború" (  angolul  -  "háború") és a "világ" (  angolul  -  "béke") szavak kombinációja, a Konami törölte .

Az első kiadott projekt a Metal Gear for MSX 2 volt (a számítógép főleg Európában és Japánban volt népszerű , így az USA -ban jóval később jelent meg a játék Nintendo Entertainment System számára ). A Metal Gear egyedülálló abban, hogy feltárta a lopakodó akciók világát , amelyben legtöbbször nem harcolni kellett, hanem elbújni az ellenfelek elől, és maguk a fegyveres összecsapások is rendkívül veszteségesek voltak a játékos számára.

1988- ban Kojima részt vett a Snatcher , egy cyberpunk elemekkel rendelkező kalandvideojáték fejlesztésében . A játékos Gillian Seednek, a Neo-Kobe metropolisz lakójának adta ki magát. A játék előrehaladtával meg kellett tanulnia az igazságot a múltjáról. A kritikák ellenére a projekt meglehetősen sikeres volt.

1990 -ben a Metal Gear 2: Solid Snake megjelent MSX -re , és csak Japánban. Kojima nem változtatott a játék képletén, sokkal jobban odafigyelt a játék történetére.

1992 - ben megjelent a Snatcher for the PC Engine remake -je, Snatcher CD-ROMantic néven , 1994  - ben pedig a Policenauts , egy noir stílusú kalandjáték . 1996- ban mindkét projektet átvitték PlayStationre .

A Metal Gear Solid régóta várt megjelenése PS-en Kojimát a játékipar sztárjává varázsolja. Ez a projekt volt az első az MGS sorozatban, amely 3D grafikát használt, komoly cselekménye is volt, és a legtöbb játékos számára vonzó volt.

A 2000-es évek elején Kojima bemutatta a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty első felvételét, amely a Metal Gear Solid közvetlen folytatása . A PlayStation 2 képességeinek köszönhetően a játék moziszerű jelenetei nagyon valósághűek voltak, akárcsak a grafika és az animációk. A projekt negatív visszhangokat is váltott ki, főleg azzal kapcsolatban, hogy Solid Snake -t (a korábbi játékok főszereplője) lecserélték az újonc Raidenre, aki egy hatalmas második epizódot kapott a játékból.

Az MGS2 megjelenése előtt Kojima elkészítette a Zone of the Enders -t , egy harmadik személyű lövöldözős játékot anime betétekkel, és egy egyedi projektet a GBA számára Boktai : The Sun is in Your Hand néven (a fő ötlet az volt, hogy legyen egy érzékelő, amely reagál a napfényre. Erre épült a játékmenet nagy része). 2004-ben pedig megjelent a Metal Gear Solid remake-je Metal Gear Solid: The Twin Snakes néven a Nintendo GameCube -ra . A játék jeleneteit a neves ázsiai rendező, Ryuhei Kitamura rendezte .

Kojima ezután a Metal Gear Solid 3 fejlesztéséhez kezdett , egy 1960-as évek stílusú kém-akciójátékhoz. A főszereplő itt Neikid Snake (Big Boss, Big Boss) volt - a Solid Snake genetikai atyja. A Konami később kiadta a játék bővített változatát, a Metal Gear Solid 3: Subsistence -t .

Kojima Productions

2005. április 1-jén a Kojima csapat megkapta saját stúdióját, a Kojima Productions -t, amely tíz éves fennállása alatt a Konami részlegeként számos játékot adott ki a Metal Gear sorozatban különböző platformokra: Metal Gear Solid 3: Subsistence , Metal Gear Acid 2 , Metal Gear Solid: Digitális grafikai regény , Metal Gear Solid: Portable Ops , Lunar Knights , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Rising: Revengeance , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D a Nintendo 3DS platformhoz és a Solid Snake saga utolsó része -  Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 -ra .

A végén megjelent a sorozat következő része - a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , amely számos korábbi MGS sorozatot egyesít . A játék meglehetősen magas értékelést kapott a játékkritikusoktól.

Az egyetlen játék, amelyet a stúdiónak ki kellett adnia a Metal Gear -en kívül, a Silent Hills lett volna , Norman Reedus és Guillermo del Toro főszereplésével .

Valamikor konfliktus alakult ki a Konami és a játéktervező között. Rika Muranaka zeneszerző [10] az egyik lehetséges okról beszélt: Hideo Kojima fizetést kapott a cégnél, annak ellenére, hogy játékeladásokat vagy bármilyen más tényezőt. A Metal Gear játékok elkészítése sokáig tartott, a kiadások késtek, és Kojima az eredetileg tervezettnél több erőforrást pazarolt el. 2015. december 15-én Kojima elhagyta a Konamit [11] , a Kojima Productionst pedig feloszlatták. Már másnap, december 16-án Kojima a Sony Computer Entertainment képviselőivel együtt bejelentette a Kojima Productions független stúdióként való újraalapítását és egy teljesen új játék kifejlesztésének szándékát a PlayStation 4 játékkonzolra [12] . A 2016-os E3 -on bejelentették a Death Stranding nevű játékot [13] .

A DTF portálnak adott interjújában elmondta, hogy arról álmodik, hogy az űrbe repül:

Nos, külön kérés - Bajkonur. A NASA nem akar kiküldeni az űrbe, ezért talán elküldenek Bajkonurból. Az az álmom, hogy az űrbe repüljek. Nagyon remélem a támogatásukat [14] .

2022-ben néhány politikus, sőt egy görög tévécsatorna is megvádolta Kodzsimát, hogy megölte Sinzó Abe volt miniszterelnököt, mert hasonlított a fogva tartott bűnözőhöz [15] . A Kojima Productions azt válaszolta, hogy határozottan elítéli az álhírek és a rágalmazó pletykák terjedését [16] .

Díjak és elismerések

A Newsweek Kojimát a 2002-es év 10 legjobb embere közé sorolta [17] [18] . 2008-ban a Next-Gen magazin a hetedik helyre sorolta a "Hot 100 Developers 2008 [19] " listáján. 2009-ben az IGN a hatodik helyre sorolta a minden idők legjobb játékkészítőinek listáján [20] . A 2008-as MTV Game Awards-on Kojima elnyerte az első játéktervezői életműdíjat, és a 2009 -es Game Developers Conference -en életműdíjat is kapott [21] [22] . 2014-ben a National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) díjat adományozott Kojimának a Metal Gear Solid V: Ground Zeroesért a Game, Franchise Adventure kategóriában [23] . 2015 decemberében Kojima meghívást kapott, hogy átvegye az éves The Game Awards díját a Metal Gear Solid V: The Phantom Painért . Konami azonban megakadályozta, hogy részt vegyen a díjátadó ünnepségen [24] .

2016 februárjában Kojima megkapta az AIAS Hall of Fame Award díjat a 19. éves DICE Awardson [25] . 2016 decemberében Kojima részt vehetett a The Game Awards 2016-on, és megkapta az Industry Icon Award díjat [26] . 2017. október 12-én Kojima életműdíjat kapott a brazil játékműsoron, a Brasil Game Show-n [27] .

Kojima átfogó megközelítése a videojátékok létrehozásában, amely a két iparág – a játék és a mozi – technikáit ötvözi, tiszteletet váltott ki. Az ilyen projektek mindig is szerzői „filmek” voltak [28] [29] . Mamoru Oshii pozitívan nyilatkozott a Death Strandingről , véleménye szerint a játék olyan atmoszférát és érzelmi terhelést tartalmaz, amit a filmekben nem lehet átadni. De nehéz, és sok erőfeszítést és időt igényel: „Ha így folytatja a munkát, megrövidíti életét, ne vicceljünk” [30] .

Kétszer szerepelt a Guinness Rekordok Könyvében, 2008-ban először „a Metal Gear létrehozásáért , az első játékért, amely teljes mértékben alkalmazza a lopakodást a játékmenetben, és a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty -t, a PlayStation 2 legkelendőbb lopakodó játékát. ", a második 2019-ben "mint a legtöbb követővel rendelkező játékigazgató a Twitteren és az Instagramon " [31] .

2019-ben megkapta a Kölni Filmfesztivál Kölni Kreatív Díját a kreativitás és az audiovizuális narratíva kialakításához való hozzájárulásáért [32] [33] .

2022-ben Hideo Kojima elnyerte a 72. Japán Kulturális Ügynökség Díját. Ő lett a második játékiparhoz köthető személy, aki megkapta ezt a díjat. A Japán Kulturális Ügyek Ügynökségének tagjai méltatták Hideo Kojima Death Stranding -on végzett munkáját , valamint több éves hozzáállását a játékok készítéséhez [34] [35] .

Oroszországban és a Runetben

Az orosz ajkú közvélemény különleges attitűddel tisztelte meg Kodzsimát, nem nélkülözve a szarkazmust, és a "zseni" becenevet adta neki [36] [37] [38] [39] . A „Kojima egy zseni” és az „AX BY HIDEO KOJIMA” kifejezések igazi mémekké váltak a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [40] megjelenése után . A viccek oka a szerző nevének folyamatos említése és aktív kiemelése volt a játék összes részében, beleértve az 50 történetküldetés mindegyikének elején és végén. Ezt követően Hideo a rengeteg orosz nyelvű komment miatt panaszkodott Instagramján , amit nem ért [41] . Legtöbbjükben a szerzők komikus stílusban jegyzik meg a következő fotót készítő játéktervező zsenialitásának egy-egy megnyilvánulását. Nem anélkül, hogy gúnyosan azonosították volna Viktor Cojjal , és a burjátokhoz tartoztak [40] [42] . Az NTV csatorna "a számítógépes játékok világának Steve Jobsának " nevezte [43] .

2019 októberében a Death Stranding megjelenésének szentelt promóciós kampány részeként Oroszországba látogatott . A látogatás során Kojima megtekintette az Igromir-2019 kiállítást [44] . Számos interjút adott helyi riportereknek is, és vendége lett az Evening Urgant című műsornak, amelyben a vele kapcsolatos mémre így reagált: „Nos, először is, nem hiszem, hogy zseni vagyok, de mivel mindenki így hív, valószínűleg akkor, amikor azok leszek. Nagyon igyekszem az lenni." A fejlesztővel és a közelgő játékkal szemben támasztott lakossági elvárások kapcsán Kojima így válaszolt: „Éreztem némi nyomást, de ha nem, hogyan tehetnék valami jót? Számomra úgy tűnik, hogy minden alkotó, művész érzi ezt a feszültséget, és ennek köszönhetően legyőzi önmagát. Arra a kérdésre, hogy ő maga kit tart zseninek, Kojima így válaszolt: „Rengeteg tehetséges ember van körülöttem, és nagyon nehéz kiválasztani egyet, mindegyik zseniális a maga módján. Főleg azok kaptak inspirációt, akiktől tanultam. Tarkovszkij például. Sok művész a világ minden tájáról hatott rám. Ezek számomra zsenik [45] .”

Művek

Játékok

Év Név Termelő Játékigazgató Forgatókönyvíró Játéktervező
1986 Pingvin kaland nem nem nem Igen
1987 fém kerék nem Igen Igen Igen
1988 ragadozó nem Igen Igen Igen
1990 Metal Gear 2: Solid Snake nem Igen Igen Igen
SD Snatcher nem nem Igen nem
1994 Rendőrhajósok nem Igen Igen Igen
1997 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. egy Igen nem nem nem
1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 Igen nem nem nem
Metal Gear Solid Igen Igen Igen Igen
1998–2002 Beatmania konzol portok Igen nem nem nem
2000–2002 Beatmania IIDX konzol portok Igen nem nem nem
2000 Metal Gear: Ghost Babel Igen nem nem nem
2001 A végtagok zónája Igen nem nem nem
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Igen Igen Igen Igen
2003 Boktai: A nap a kezedben van Igen nem nem Igen
A végek zónája: A 2. futó Igen nem nem nem
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Igen nem Igen Igen
Boktai 2: Solar Boy Django Igen nem nem nem
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Igen Igen Igen Igen
Metal Gear Acid Igen nem nem nem
2005 Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata Igen nem nem nem
Metal Gear Acid 2 Igen nem nem nem
2006 Holdlovagok Igen nem nem nem
Metal Gear Solid: Portable Ops Igen nem nem nem
2008 Super Smash Bros. Bunyó nem nem nem Igen
Metal Gear Solid Mobile Igen nem nem nem
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Igen Igen Igen Igen
Metal Gear Online Igen Igen Igen Igen
2009 Metal Gear Solid Touch Igen nem nem nem
2010 Metal Gear Arcade Igen nem nem nem
Metal Gear Solid: Peace Walker Igen Igen Igen Igen
Castlevania: Az árnyék urai Igen nem nem nem
2013 Metal Gear Rising: Revengeance Igen nem nem nem
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Igen Igen Igen Igen
PT Igen Igen Igen Igen
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Igen Igen Igen Igen
2019 Death Stranding Igen Igen Igen Igen

Szerepek leadása

Játékok
Év Név Szerep Jegyzet.
1994 Rendőrhajósok AP 2. tiszt (nem hitelesített)
1998 Metal Gear Solid ő maga (hang; japán változat)
1999 Metal Gear Solid: VR Missions Genola
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes saját magát (portré)
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots isten hangja [46]
Metal Gear Online katonák
2010 Castlevania: Az árnyék urai Chupacabra (japán ver.)
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes magamtól [46]
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2019 Death Stranding "Lény" (nem hitelesített) [47]
ellenőrzés Dr. Yoshimi Tokui [48]
2020 Cyberpunk 2077 Oshima [49]
Film és TV
Év Név Szerep Jegyzet.
2000 Ellen extrák
2003 Azumi
2017 Ultraman Orb The Movie [ötven]
2019 Túl öreg ahhoz, hogy fiatalon meghaljon zsoldos

Jegyzetek

  1. Hideo Kojima // Store norske leksikon  (könyv) - 1978. - ISSN 2464-1480
  2. Hideo Kojima lesz a Konami Digital Entertainment alelnöke (nem elérhető link) (2011. március 30.). Letöltve: 2011. március 30. Az eredetiből archiválva : 2011. április 1.. 
  3. 1 2 IGN: Hideo Kojima Életrajz (hivatkozás nem érhető el) . Letöltve: 2008. március 12. Az eredetiből archiválva : 2007. november 16.. 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Parkin, Simon Hideo Kojima: videojáték lemorzsolódás – interjú 1. rész . Az őrző. Hozzáférés dátuma: 2014. január 31. Az eredetiből archiválva : 2014. február 3.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Hideo Kojima Versus the Big Robots  (ismeretlen)  // EDGE Magazine. - 2004. - április 22. ( 136. sz.). - S. 69-74 .
    Szöveg másolata a metalgearsolid.org webhelyről: [1]
  6. 1 2 Parkin, Simon Hideo Kojima Mission  Unlocked . The New Yorker (2015. december 17.). Letöltve: 2019. október 23. Az eredetiből archiválva : 2019. november 16..
  7. Greg Kasavin. "Minden lehetséges": Inside the Minds of Gaming Master Storytellers  (angol) . GameSpot (2005. március 24.). Letöltve: 2019. október 23. Az eredetiből archiválva : 2019. október 23.
  8. 1 2 IKON: Hideo Kojima - Metal Gear Solid . Letöltve: 2008. március 13. Az eredetiből archiválva : 2017. július 9..
  9. G4TV Icons Hideo Kojima . Letöltve: 2008. március 13. Az eredetiből archiválva : 2013. szeptember 7..
  10. Joe Parlock. Nagy költségvetés, vagy pénzkidobás? . www.destructoid.com (2015. július 27.). Hozzáférés dátuma: 2017. február 17. Az eredetiből archiválva : 2017. február 18.
  11. Michael McWhertor. Jelentés : Hideo Kojima hivatalosan is elhagyta a Konamit, és új stúdiót alapít  . Sokszög (2015. december 15.). Letöltve: 2017. február 24. Az eredetiből archiválva : 2016. december 6..
  12. Hideo Kojima megerősíti, hogy távozik a Konamitól, új stúdiót alapít, és partnerséget kötött a Sony-val . sokszög . Vox média. Letöltve: 2015. december 16. Az eredetiből archiválva : 2015. december 16..
  13. Chloe Rad. E3 2016: Hideo Kojima bejelentette a Death Strandingot . IGN (2016. június 13.). Letöltve: 2015. február 24. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14.
  14. "Küldj az űrbe Bajkonurból": egy gyors interjú Hideo Kodzsimával . dtf.ru. _ DTF (2019. október 6.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. október 11.
  15. Hideo Kodzsimát "megvádolják" Sinzo Abe volt japán miniszterelnök meggyilkolásával
  16. Kojima azzal fenyegetőzik, hogy bepereli a hamisítványokat Abe meggyilkolásában való részvétele miatt
  17. Mr. Kojimát, a Konami videojáték-tervezőt beválasztották a tíz „Ki a következő?” egyikébe. NEWSWEEK (nem elérhető link) (2002. január 22.). Letöltve: 2008. március 31. Az eredetiből archiválva : 2008. április 12.. 
  18. A Newsweek megnevezte a 2002-es férfiakat és nőket: 10-et nézhet (a link nem érhető el) (2001. december 23.). Letöltve: 2008. március 13. Az eredetiből archiválva : 2008. május 09. 
  19. The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 (2008. február 19.). Letöltve: 2008. március 25. Az eredetiből archiválva : 2008. május 9..
  20. IGN. IGN - 6. Hideo Kojima (nem elérhető link) . IGN. Letöltve: 2009. október 15. Az eredetiből archiválva : 2010. április 2.. 
  21. Hideo Kojima életmű (2008. november 24.). Hozzáférés dátuma: 2011. január 19. Az eredetiből archiválva : 2010. november 25.
  22. GDC 09: Kojima életműdíjat kap (2009. február 17.). Letöltve: 2009. június 2. Az eredetiből archiválva : 2009. február 21..
  23. NAVGTR Awards (2014) (a link nem elérhető) . National Academy of Video Game Trade Reviewers . Letöltve: 2019. július 8. Az eredetiből archiválva : 2017. március 22. 
  24. Konami megállítja, hogy Hideo Kojima részt vegyen a The Game Awards -on , a BBC (2015. december 4.). Az eredetiből archiválva : 2016. május 16.
  25. DICE2016 Archiválva : 2016. április 23. Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia
  26. Campbell, Colin . Kojima diadalmaskodik a Game Awards színpadán  (2016. december 1.). Az eredetiből archiválva: 2016. december 2. Letöltve: 2019. július 8.
  27. KojiPro2015_HU. Hideo Kojima életműve... . [tweet] . Twitter (2017. november 6.) . Letöltve: 2017. december 8. Az eredetiből archiválva : 2018. február 22.
  28. Ki az a Hideo Kojima, és miért zseni ? Letöltve: 2019. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 30.
  29. Miért zseni Hideo Kojima? . Letöltve: 2019. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 30.
  30. Sam Spade. Mamoru Oshii: "Ha Kojima továbbra is olyan keményen dolgozik, megrövidíti az életét . " dtf.ru. _ DTF (2019. november 19.). Letöltve: 2021. szeptember 27. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 27.
  31. György Kirakosjan. Hideo Kojima ismét bekerült a Guinness Rekordok Könyvébe . igromania.ru _ Szerencsejáték (2019. november 11.). Letöltve: 2019. november 11. Az eredetiből archiválva : 2019. november 11.
  32. ↑ KÖLNI KREATÍV DÍJ  . filmfesztivál.köln . A Kölni Filmfesztivál hivatalos honlapja. Letöltve: 2019. március 18. Az eredetiből archiválva : 2019. október 18.
  33. Hideo Kojima megkapta a Kölni Kreatív Díjat . játszótér.ru . PlayGround.ru (2019. október 18.). Letöltve: 2019. október 18. Az eredetiből archiválva : 2019. október 18.
  34. Jekaterina Kuleshova. Hideo Kojima átadta a Japán Kulturális Ügynökségtől kapott díját . igromania.ru _ Szerencsejáték (2022. március 15.). Letöltve: 2022. március 15. Az eredetiből archiválva : 2022. március 15.
  35. Jeffrey Rousseau. Hideo Kojima megkapja a Képzőművészeti Oktatási Miniszteri Díjat . gamesindustry.biz . GamesIndustry.biz (2022. március 10.). Letöltve: 2022. március 15. Az eredetiből archiválva : 2022. március 15.
  36. Nyikita Kazimirov. A "Kojima egy zseni" könyv értékelése. Túl messzire ment a vicc? . kanobu.ru . Kanobu (2019. július 15.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 30.
  37. Jevgenyij Mirkin. Terry Wolfe Hideo Kojima életéről és munkásságáról szóló könyve „Kojima egy zseni” volt . 3dnews.ru . 3DNews (2019. április 24.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 30.
  38. Egor Argunov. Egy zseni nyolc barátja: Kik segítettek Kojimának a játékfejlesztésben . dtf.ru. _ DTF (2019. augusztus 31.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 30.
  39. Anton Szamitov. Hideo Kojima oroszul mondta a "Kojima egy zseni" kifejezést a VKLive-nek adott interjújában . dtf.ru. _ DTF (2019. október 7.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. október 7..
  40. 1 2 Az oroszok megtámadták a japán tervezőt és zseninek nyilvánították . Lenta.ru (2018. január 31.). Letöltve: 2019. október 5. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 5..
  41. "Kojima egy zseni". A videojáték-fejlesztőt meglepte az orosz figyelem az Instagramon tass.ru. _ TASS (2019. október 4.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. október 6..
  42. Elena Drága. Kojima Tsoi rajongója lett, és meglepte az orosz rajongókat . gamebomb.ru (2019. július 23.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 30.
  43. A számítógépes játékok világának zsenije, Hideo Kojima elsöpört a moszkvai metróban . ntv.ru. _ NTV (2019. október 4.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. október 5..
  44. Olga Semenikina. Mikkelsen Kojimával, Andrew Scott-tal, Lumen Batman videóval. Comic Con Russia és Igromir 2019. 3. nap . kanobu.ru . Kanobu (2019. október 6.). Letöltve: 2019. október 11. Az eredetiből archiválva : 2019. október 6..
  45. Esti Urgant . 1167 kiadás . „ Csatorna One ” (2019. október 3.). Letöltve: 2019. október 4. Az eredetiből archiválva : 2019. október 5..
  46. 1 2 Hideo Kojima - 4 karakteres kép | Behind The Voice Actors . behindthevoiceactors.com .
  47. Connor Sheridan megjelent. A Death Stranding Hideo Kojimát gyilkos szörnyeteggé varázsolja titkos húsvéti tojásában  . gamesradar (2019. november 13.). Hozzáférés időpontja: 2022. október 17.
  48. ↑ A 'Control' egy csodálatosan szürreális Hideo Kojima cameót  tartalmaz . Engadget . Letöltve: 2019. december 6.
  49. Livingston, Christopher Cyberpunk 2077 cameos: Hogyan találjuk meg Kojimát és GLaDOS-t a Night Cityben ? PC Gamer (2020. december 21.). Letöltve: 2021. március 11.
  50. Salas, Jorge . Hideo Kojima megjelenik a The Tokusatsu Network Ultraman Orb Movie -ban  (2017. március 12.). Letöltve: 2017. március 14.

Irodalom

  • Wolfe, Terry. Kojima egy zseni. A videojáték-ipart megfordító fejlesztő története: [ rus. ] . - Moszkva: Eksmo, Bombora, 2019. - 600 p. - ISBN 978-5-04-100285-5 .

Linkek