Metal Gear Solid 3: Snake Eater | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
KCEJ Kojima Productions (megélhetési) Bluepoint Games (HD port) |
Kiadó | Konami |
Egy sorozat része | fém kerék |
Kiadási dátum |
2004. november 17
PlayStation 2 : 2004. november 17. 2004. |
Műfaj | lopakodó akció |
Korhatár- besorolás |
BBFC : CERO : D - 17 éves kortól ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Érett OFLC (NZ) : R16 - Korlátozott 16 PEGI : 16+, 18+ ( Megélhetés ) USK : 16 |
Alkotók | |
Felügyelő | Hideo Kojima |
Termelő | Hideo Kojima |
Játéktervező | Hideo Kojima |
Forgatókönyvíró | Hideo Kojima |
Festő | Yoji Shinkawa (karaktertervezés) |
Zeneszerzők |
Harry Gregson-Williams Norihiko Hibino Suiti Kobori Nobuko Toda Rika Muranaka Star Sailor |
Műszaki információk | |
Platformok |
PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation Vita |
Játék módok | egyfelhasználós , többfelhasználós (megélhetés) |
szállítók | DVD , Blu-ray lemez , Nintendo 3DS kazetta , PlayStation Vita kazetta |
Ellenőrzés | DualShock 2 DualShock 3 XBOX 360 vezérlő |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Metal Gear Solid 3: Snake Eater az MGS sorozat harmadik játéka , amelyet Hideo Kojima 7] irányításával fejlesztettek ki . 2004 -jelentettemeg a Konami PlayStation 2 -re [8] . Ezaz első Metal Gear [9] előzménye . A cselekményt ezt követően további négy játék folytatta: Metal Gear Solid: Portable Ops [10] , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes és Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
A játék a Szovjetunióban játszódik a hidegháború idején . A főszereplő Naked Snake ( született Naked Snake ), később Big Boss néven ismert , egy FOX -osztag ügynöke, akinek feladata egy szovjet tudós szabadon bocsátása és egy kísérleti szuperfegyver megsemmisítése [11] . Ellentétben a korábbi játékokkal, ahol a fő cselekvési helyszín főként épületek és építmények voltak, a Snake Eater akciója az erdőben játszódik [12] . Bár a beállítások megváltoztak, az ellenséges területre való besurranás továbbra is a játék kulcsfontosságú eleme , és a játékban a karakterek ismét közvetlenül a játékoshoz szólnak [11] . A Snake Eater történetét játékon belüli jelenetek és rádióbeszélgetések mesélik el [13] .
A Metal Gear Solid 3: Snake Eatert a játékosok és a kritikusok egyaránt pozitívan fogadták. Az eladások körülbelül 3,96 millió példányt tettek ki világszerte [14] . A Game Rankings és a Metacritic játékoldalakon a játék 91%-os pontszámmal rendelkezik [15] [16] . A bírálók dicsérték a játékot érdekes játékmenetéért, jól kidolgozott karaktereiért, történetéért és játékon belüli videóiért. Kritika érte az IGN és a GameSpy véleményezői által elavultnak nevezett felülvizsgálati rendszert, valamint a főszereplő nehéz vezérléseit.
A Snake Eater játékmenete hasonló a korábbi Metal Gear Solid és Metal Gear Solid 2 játékokhoz . A játékos által irányított kígyónak észrevétlenül kell átosonnia az ellenséges területen. A hősnek lenyűgöző fegyverarzenál áll a rendelkezésére (pisztolytól a gránátvetőig), de a játékban a fő hangsúly a lopakodáson és az ellenséggel való ütközések elkerülésén van. A küldetés során Snake sok hasznos tárgyat talál, köztük mozgásérzékelőket [17] és egy "aláírásos" kartondobozt, amely Snake rejtekhelyéül szolgál [11] .
A hasonlóságok ellenére a Snake Eater számos olyan játékmenettel rendelkezik, amely a korábbi játékokban nem volt látható. Ezek közé tartozik a katonai álcázás , az új, "közelharcnak" nevezett kézi harci rendszer (röviden CQC), a korlátozott állóképesség és a sebgyógyító rendszer [11] [18] .
A játékidő körülbelül kétharmadát a játékos az esőerdőben tölti [19] , ahol az ellenségekkel való ütközések sikeres elkerülésének kulcsa a környező növényzet ügyes használata (például a játékos fel tud mászni egy fára vagy elrejtőzhet egy ellenséges katona elől sűrű fűben). Szintén külön hangsúlyt fektetnek az álcázás használatára [11] . A korábbi játékokban használt radar helyére egy egyszerű mozgásérzékelő és hangrendszer került, amely illeszkedik a játék időtartamához.
A képernyő sarkában látható százalékos érték azt mutatja, hogy Snake mennyire látható az ellenségek számára. Az értékek az alacsonytól (teljes láthatóság és a figyelem felkeltése) a 100%-ig (teljes láthatatlanság az ellenség felé) terjednek [20] . A lopakodás fokozása érdekében a játékosnak időnként le kell cserélnie az álcázó egyenruhát és a háborús festéket, hogy beleolvadjon a környezetbe; például a játékos viselhet sötét színű egyenruhát egy fának dőlve, vagy csíkos arcfestéket alkalmazhat sűrű fűben [18] . Egyéb álcázási cikkek is kaphatók, amelyek közül kiemelkedik a krokodilmaszk, amely lehetővé teszi, hogy észrevétlen maradjon a vízben.
A Snake Eaterben az életsávon kívül Snake sérülésjelzője is található [18] . Például, amikor nagy magasságból ugrál, a hős megsértheti a lábát, aminek következtében mozgása lelassul. A sérülést orvosi sínnel és kötéssel kezelik . Ha az ilyen sérüléseket nem kezelik, Snake egy ideig nem tudja teljesen helyreállítani az egészségét [18] .
A túléléshez a hősnek a helyi növény- és állatvilágra kell támaszkodnia [18] . Snake állóképessége idővel változatlanul kimerül [13] , ezért ennie kell. Ha ez nem történik meg, annak kellemetlen következményei lesznek, például Snake nem tud megfelelően célozni lövés közben, vagy morogni kezd a gyomrában, amit az ellenség is hall [18] . Az állatok és a madarak táplálékul szolgálnak. A belőlük nyert élelmiszer hátizsákban tárolható. Ebben az esetben a hős romlott étellel találkozhat, amelynek használata hasi fájdalomhoz és az állóképesség meredek csökkenéséhez vezet [11] .
A CQC rendszer ( eng. Close Quarter Combat ) egy kissé bonyolult harcrendszer az előző részekből. Snake fő közelharci mozdulatai ismét a háromütéses kombók és dobások. Ezenkívül egy ellenséges katonát el lehet fogni, majd "emberi pajzsként" lehet használni, vagy szükség esetén kihallgatni [17] [18] .
A Snake Eaternek van egy további módja is – ez egy minijáték, ahol a játékosnak majmokat kell fognia, miközben Snake [11] [17] irányítása alatt áll . Ehhez nyugtatókat és vakító gránátokat használnak. Az akció a fő játék helyszínein játszódik. A minijáték befejezéséért a játékos bónuszokat kap majommaszk és banán álcázás formájában [17] .
A játék főszereplője Naked Snake , akit a későbbi játékokban Big Boss néven ismernek ( a japán változatban Akio Otsuka , az angol verzióban pedig David Hayter hangoztatja ), egykori zöld barett és CIA-ügynök . A küldetés során Snake-et Zero őrnagy ( a játék japán verziójában Banjou Ginga , az angol változatban pedig Jim Piddock), a brit különleges erők egykori tagja támogatja tanácsokkal és nyomokkal . Para-Medic (hangja Hoko Kuwashima és Heather Holly), az orvostudomány specialistája, valamint Sijint (hangja Keiji Fujiwara és James Mathis), fegyverszakértő szintén támogatást nyújt a növény- és állatvilág, valamint a felszerelés és a fegyverek terén.
A játék két fő ellenfele a GRU ezredese, Jevgenyij Volgin ( Kenji Utsumi és Neil Ross hangja), aki meg akarja buktatni az SZKP Központi Bizottságának főtitkárát , Nyikita Hruscsovot [22] , és a Főnök ( Kikuko Inoue és Lori Alan hangja ). Snake egykori mentora [18] . A Boss által vezetett Cobra részleg a következőket tartalmazza:
További karakterek:
A történetben humoros utalások is vannak a korai játékokra. Például Raikov őrnagy megjelenése a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty főszereplője , Raiden kritizált nőies megjelenésének paródiája, a börtönőrök között pedig ott van a korábbi játékok alkalmatlan katonájának, Johnny Sasakinak a nagyapja [27] .
A játék 1964 augusztusában játszódik. Az Egyesült Államokon kívül számos más hatalom is érintett abban a botrányban, hogy a Szovjetunió megépítette az óriási Shagohod tankot, amely bármilyen terepről képes nukleáris rakétákat kilőni . A Meztelen Kígyó fedőnevet kapott főszereplő feladata az erőviszonyok helyreállítása és a harmadik világháborúba fajulással fenyegető konfliktus eszkalációjának megelőzése. A főszereplő Cselinojarszk területére megy, ahol Szokolov szovjet tudóst tartják.
"Erény" küldetésNaked Snake CIA-ügynököt a Szovjetunióbeli Celinoyarsk erdőibe küldik [18] . A rádión keresztül Snake-et Zero őrnagy, Para-Medic és Snake korábbi mentora, Boss támogatja [28] . Feladata Szokolov atomtudós kiszabadítása, aki titokban egy fejlett "Shagohod" nukleáris tankot fejleszt [18] [28] . Snake sikeresen megbirkózik a feladattal, de a Főnök elárulja, és átmegy Volgin ezredes oldalára, és magával visz két Davy Crockett típusú nukleáris robbanófejet [29] . Sokolov fogságba esik a Kobra Osztag tagjai által, Snake súlyosan megsebesül a Főnökkel vívott harcban, Volgin pedig egységeivel távozik. A tudós elrablásának leplezésére az ezredes felrobbantja az egyik nukleáris robbanófejet [30] . Ocelot figyelmeztetésére válaszolva azt mondja, hogy ha kell, a Főnököt fogja hibáztatni a történtekért [31] .
Kígyóevő hadműveletA szovjetek észrevesznek egy amerikai katonai repülőgépet, amely berepül Snake evakuálására, és a Szovjetunió hivatalosan azt állítja, hogy az Egyesült Államok a felelős a nukleáris támadásért. Két nemzet áll az atomháború szélén. A Lyndon Johnson és Nyikita Hruscsov közötti titkos tárgyalásokon megállapodás születik arról, hogy az Egyesült Államok megpróbálja bizonyítani ártatlanságát és helyreállítani a békét [32] . Az államok megállapodnak abban, hogy megállítják Volgin áruló csoportját, megsemmisítik az ellopott Shagohodot, és megsemmisítik a Bosst, aki elárulta az amerikai oldalt [33] .
Egy héttel az előző küldetés befejezése után Snake-et visszaküldik szovjet területre az Operation Snake Eater [33] részeként , ahol teljesítenie kell a szovjet félnek tett amerikai ígéreteket. A küldetés során támogatást kap az NSA volt ügynökétől , Eve-től, aki néhány évvel korábban a Szovjetunióba menekült (bár Snake-t arról tájékoztatták, hogy Adam segíti majd) [34] . Az Ocelot Osztaggal való számos összecsapás és a Kobra Osztag szinte minden tagjának kiesése után Snake sikeresen megtalálja Szokolovot és az ellopott Walkert, de elfogják és Volgin katonai fellegvárába, Groznij Gradba helyezik. Miután szemtanúja volt annak, ahogy Volgin agyonverte Szokolovot, Snake megmenti Eve-t Ocelot golyójától, de elveszíti egy szemét. Végül Snake-nek sikerül megszöknie.
Visszatérve az épületbe, hogy elpusztítsa a Walkert, Snake megismeri a Filozófusok csoportját. Az USA, a Szovjetunió és Kína legbefolyásosabb emberei által létrehozott szervezet titokban az egész világot irányította [35] . A második világháború befejezése után azonban a szervezet tagjai egymás ellen harcolni kezdtek, és a szervezet felbomlott. A szervezet ("Örökség") alapjait, amelyeket a háborúk finanszírozására halmoztak fel (körülbelül 100 milliárd dollár), szétosztották és bankokban rejtették el világszerte [36] . Volgin eltulajdonította a pénzt [37] , és az Egyesült Államok kormánya, amint Snake megtudja, vissza fogja adni.
Snake folytatja a küldetést, és elpusztítja az erődöt és a Walkert, majd szembeszáll Volginnal. Az ezredest egy villámcsapás megöli, Snake és Eve pedig egy tóhoz utaznak, ahol egy ekranoplan rejtőzik . Mielőtt azonban megszökhetnének rajta, Snake leköti Bosst, akit az a küldetés, hogy megöljön [33] . Egy feszült küzdelem után Snake legyőzi érzéseit és megöli őt. Eve-vel együtt Snake Alaszkába menekül, és együtt töltik az éjszakát. Eve ezután eltűnik, és egy felvételt hagy maga után, amelyen bevallja, hogy ő egy kínai kém, akit azért küldtek, hogy ellopja a „filozófusok hagyatékát” Kínának [38] . Éva azt is elárulja, hogy a Főnök valójában nem disszidált a Szovjetunióba – parancsot kapott, hogy tegyen ki magát disszidálónak, hogy beszivárogjon Volgin körébe, és megtudja, hol található az „Örökség”, amelyet Amerika meg akart szerezni [39] ] . Küldetésének teljesítése során fel kellett áldoznia jó hírnevét, mindvégig árulónak adta ki magát, és Snake kezétől kellett meghalnia, hogy bebizonyítsa, az Egyesült Államok nem vett részt a Volgin által szervezett atomtámadásban [40]. . Éva szerint erről a műveletről senki sem fogja megtudni az igazságot. A főnök árulóként és szörnyetegként vonul be a történelembe, aki megpróbált egy atomháborút kirobbantani [41] .
Minden magyarázkodás után Snake megérkezik a Fehér Házba, ahol megkapja a "Nagy Főnök" címet, és lelkes tömeg jelenlétében kitüntetik a Kiváló Szolgálat Keresztjével . Snake, akit Éva története megdöbbentett és megdöbbentett, elveszi a kitüntetését, és azonnal elhagyja a ceremóniát, minden jelenlévőt megvető pillantással [42] . Később meglátogatja azt a jelöletlen sírt, ahol Boss fekszik az Arlington National Cemetery -ben . Erre a sírra helyez egy Boss gépfegyvert és egy csokor liliomot, majd tiszteleg. Big Boss egyetlen könnycseppet hullat.
A végeredmény után Ocelot hangja hallatszik, aki a CIA vezetőjével beszél telefonon. Ocelot felfedi, hogy az Eve ellopott mikrofilm hamisítvány volt, és a Filozófusok Hagyatékának fele már az amerikaiak kezében van. Kiderült, hogy Ocelot a kezdetektől hármas ügynök volt. Azt mondja, hogy ő ugyanaz az Adam, aki a CIA-nak dolgozik [43] .
Kezdetben azt feltételezték, hogy a játékot PlayStation 3 konzolra fejlesztik , azonban az új konzol késői megjelenése miatt a PlayStation 2-t választották célplatformnak [44] . A projekt vezetője, Hideo Kojima a kezdetektől alapvetően meg akarta változtatni a korábbi játékok beállítását [45] . Megjegyezte, hogy nemcsak a fejlesztők, hanem a Metal Gear sorozat [45] rajongói is dzsungel környezetet akartak létrehozni . Ugyanakkor elismerte, hogy a dzsungel környezetét – az időjárást, a tájat és az élővilágot – nehéz létrehozni [45] . Mivel az előző részekben a játékos az ellenséges bázis közelében (és néha már azon is) kezdte a játékot, Kojima ezúttal úgy döntött, hogy valósághűbbé teszi a Snake Eater -t , meghatározva a küldetés kezdőpontját néhány mérföldre a civilizációtól, így maga Snake meg kellett találnia az utat az ellenséges táborba [45] .
Kojima elmondta, hogy a fejlesztők számára nagyon nehéz volt létrehozni a környezetet [46] . Kifejtette, hogy a sorozat korábbi játékait zárt térben játszódták le, mert a meglévő konzolokon nem volt elegendő energia, amely nem tudta hűen visszaadni az erdei környezetet [47] , mivel az épületekkel ellentétben a dzsungelnek nincs sík felülete. A Snake Eater főszereplőjének sziklák, sárhalmok és fák felett kell leküzdenie az akadályokat. Emiatt a korábbi játékok motorja nem volt megfelelő ehhez a játékhoz, ezért újat fejlesztettek [47] . Az egyik fejlesztési kihívás a mozgásrögzítési technológia létrehozása volt, hogy precíz mozgást hozzon létre egyenetlen felületeken [46] .
Sok rajongó azt akarta , hogy a Snake Eater támogassa a 3D kamerát [48] , de a játék végül anélkül készült el. Kojima, aki egy trilógiának tekintette a Metal Gear Solidot , a Sons of Liberty -t és a Snake Eater -t, azt akarta, hogy a kamera ugyanaz maradjon a harmadik részben, mint az első két játékban [48] . Ugyanakkor elismerte, hogy sok modern számítógépes játék támogatja a 3D-s kamerát [48] . A módot a Metal Gear Solid 3: Subsistence [49] nevű játék továbbfejlesztett változatában , valamint a sorozat minden további játékában [48] valósították meg .
A Snake Eater számára Kojima olyan boss harcokat fejlesztett ki , amelyek gyökeresen különböztek a korábbi játékokban látottaktól. Kojima azt mondta, hogy a mesterlövész End elleni küzdelemben a játékmenet ingyenes és nyitott lesz [50] . Ez a küzdelem sűrű dzsungelben zajlik, és a játékosnak keményen kell dolgoznia, hogy észrevegye a nagy távolságból és ismeretlen pozícióból támadó mesterlövészt. A harc több órán át is elhúzódhat [50] , míg más csatákban az ellenség folyamatosan látható a főszereplő számára. A játékosnak azonban két módja van, hogy elkerülje a harcot Endrel: vagy úgy, hogy előtte megöli, vagy a harc közben, elmenti és bezárja a játékot, beállítja a konzol idejét egy hónappal előre, újra belép a játékba, és megállapítja, hogy End öregségbe halt [51] . Kojima megjegyezte, hogy más játékokban nincs ilyen funkció [50] .
A Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyhez hasonlóan a Snake Eater is először Észak-Amerikában jelent meg; a japán kiadásra egy hónappal később került sor [8] [52] . A játék japán verziójához olyan álcázási lehetőségek álltak rendelkezésre, amelyek az amerikai verzióban nem szerepeltek [53] . A játék limitált prémium kiadása a normál verzióval egy időben jelent meg Japánban. Egy speciális DVD-vel, két füzettel és egy Shagohod modellel [54] járt hozzá . Azok, akik előrendelték a játékot, kaptak egy CD-t a játékból származó dalokkal, egy képernyővédőt és további álcázási lehetőségeket a játékhoz. Ezenkívül a játékot előre megrendelő felhasználók hozzáférést kaptak az oldalhoz képek és zene letöltésének lehetőségével [55] .
A játék európai verziójában a Konami néhány további részletet is tartalmazott: egy "European Extreme" nehézségi szintet, egy mozit a játékmenet videók megtekintéséhez, egy "Duel Mode" módot, ahol a játékosok újrajátszhatják a boss harcokat, valamint további arcfestéseket. az európai zászlók formája és két új szint a Snake vs. Majom [56] .
A Metal Gear Solid 3: Subsistence a Metal Gear Solid 3 újrakiadása. Ezt a verziót 2005. december 22-én adták ki Japánban, majd Észak-Amerikában (2006. március 14.) [12] , Európában (október 6. ) , 2006) és Ausztráliában (2006. október 13.) [57] . Az újrakiadásban a kamera szabaddá vált [58] , új álcák jelentek meg, valamint vicces videók Raidenről. A bónuszok 2 külön lemezen vannak, így a játék 3 DVD-n jelent meg. A játékot egy többjátékos móddal is kiegészítették. A sorozat régebbi játékai is jelen vannak, mint például a Metal Gear és a Metal Gear 2: Solid Snake [49] [59] .
A játék többszereplős komponense, a Metal Gear Online öt játékmódot tartalmaz, egyenként legfeljebb nyolc játékos számára [60] . Minden játékos egy egyszerű katonát irányít, és a riválisok ellen küzd Deathmatch vagy Capture the Flag módban . A helyszíneket, tárgyakat, mozgási utakat és egységeket (KGB katonák, GRU és az Ocelot osztag tagjai) a főjátékból kölcsönözzük [59] . A szerverbeállításoktól függően a legtöbb pontot szerző játékos játszhat majd az egyik főszereplőként (vagy Reiko Hinomotoként a Rumble Roses -ból ), ami egyedi képességeket és/vagy felszerelést biztosít számára. Például, ha a GRU csapatából egy játékos szerzi a legtöbb pontot egy körben, akkor a következő körben a GRU vezetőjénél, Raikov őrnagynál játszhat [61] . A Konami japán online szolgáltatása , amely támogatta ezt a módot, 2006. december 26-án zárt [62] , Észak-Amerikában 2007. április 2-án, Európában pedig 2007. október 30-án zártak be hasonló szolgáltatást. Jelenleg egy Save MGO nevű online közösség működik a Metal Gear Online helyreállításával [63] .
Amellett, hogy régebbi játékokkal és online móddal rendelkezik, a Subsistence sok apró változtatáson ment keresztül a nemzetközi verziókhoz képest. Ezek a következők: letölthető további álcázás és festés, szintek a Snake vs. Monkey , korábban csak a játék európai exkluzív verziójában szerepelt, "European Extreme" nehézségi szint [59] [64] , paródia videók és előzetesek a hivatalos webhelyről [65] , valamint kapcsolat a Metal Gear Acid 2 játékkal [ 66] . A Subsistence japán verziójában egy olyan oldal címe is megtalálható, ahonnan letölthető az Otacon [67] karaktert tartalmazó OtaClock óraprogram . Az oldal jelenleg nyilvános [68] .
A Subsistence játék limitált kiadása tartalmazott egy nagyjátékfilmet Existence címmel , amelyet a játékvideóból szerkesztettek. Időtartama 3,5 óra volt, néhány további jelenetet is tartalmazott, a hangzást javították [49] . Észak-Amerikában a limitált kiadást csak azoknak a vásárlóknak szállították, akik a játékot a hivatalos megjelenés előtt előrendelték [69] . És Európában ez a 3 lemezből álló kiadás azonnal rendszeres értékesítésbe került, ami a játék megjelenésének hosszú késése miatt volt [70] .
Bónusz dokumentumfilm Metal Gear Saga Vol. Az 1 -et a Subsistence előrendelési csomaggal szállították Észak-Amerikában, valamint a Snake Eater platinakiadását , amely 2006. március 23-án jelent meg Németországban [71] [72] . A 30 perces film öt részből áll, és a teljes Metal Gear sorozatot felöleli , valamint egy interjút Hideo Kojimával. A filmben a sorozat [71] [73] legújabb játékainak előzetesei is láthatók .
A 2010-es Electronic Entertainment Expón a Konami bemutatta a Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - The Naked Sample című demót . A "The Naked Sample" név azt jelentette, hogy ez csak egy szoftverminta a Nintendo 3DS rendszerhez , és nem a játék megjelenését jelentette [74] . Hideo Kojima elárulta, hogy ha kifejlesztenek egy Metal Gear játékot 3DS-hez, akkor az tartalmazni fog néhány elemet a Metal Gear Solid: Peace Walkerből , például a kooperatív támogatást [75] [76] . A Konami később bejelentett egy Metal Gear játékot a 3DS konzolra [77] [78] , amelyet először a Nintendo World 2011 -en mutattak be Metal Gear Solid: Snake Eater 3D [79] néven . A Konami 2012. március 8-ra tűzte ki a játék hivatalos megjelenési dátumát Japánban és Európában. A játék 2012. február 21-én jelent meg Észak-Amerikában [80] .
Co-op nem került be a játékba, míg a statikus kamerát eltávolították, mint az előző részekben. Ezenkívül csökkentették a magával vitt élelmiszer mennyiségét, és bizonyos anyagokat megváltoztattak. Lehetővé vált a fényképes álcák - öltönyök - használata, amelyek mintáját a konzol memóriájából választották ki. Ez a funkció lehetővé tette a 100%-os lopakodást.
A Konami 2011 végén, illetve 2012 elején adta ki a Metal Gear Solid 3: Subsistence játékot PlayStation 3 és Xbox 360 platformokra . A játék a HD Collection része volt , amely a Metal Gear Solid 2: Substance -ot és a Metal Gear Solid: Peace Walkert is tartalmazta [81] [82] .
2011. július 21-én az Igromania webhely hírt közölt a HD Collection jövőbeni oroszországi megjelenéséről; A Soft Club [83] volt a forgalmazó . 2011. október 28-án az információt megerősítették a Soft Club honlapján, a gyűjtemény PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra való kiadásának dátuma 2012. február 2. volt [84] , azonban a kollekció februárban került forgalomba. 8 [85] . 2012. július 2-án jelent meg a válogatás PS Vitára [86] .
A Metal Gear sorozat 20. évfordulós kiadása , amely Japánban jelent meg, egy Subsistence lemezt és egy második Metal Gear és Metal Gear 2 lemezt tartalmaz MSX2-hez. Az eredeti Subsistence összes további módja (Snake vs. Monkey, Metal Gear Online stb.) nem szerepel [87] . Az American Essential Collection dobozkészletben található Metal Gear Solid 3: Subsistence verziója elvesztette az MSX2 játékokat [88] .
A Snake Eater zenéjét Norihiko Hibino és Harry Gregson-Williams [89] [90] készítette, ők szolgáltatták a zenét mind a videókhoz, mind a játékhoz. Hibino írta a nyitódalt "Snake Eater" [89] címmel, amelyet Cynthia Harrell [11] [91] ad elő . Rika Muranaka zeneszerző megalkotta a "Don't Be Afraid" című dalt, amely a játék [92] végén szólal meg Elisa Fiorillo [93] előadásában .
A bevett hagyományokkal ellentétben az egyik záró témát, a „Way To Fall”-t nem a fejlesztőcsapat alkotta – ez a Starsailor rockegyüttes dala . Hideo Kojima később a blogjában kifejtette, hogy eredetileg a "Space Oddity" és az "Ashes to Ashes" [94] dalokat szerette volna beletenni a játékba, de a játék fejlesztése során az űrkutatás témája, amelyet korábban egyként terveztek. a főbbek közül elvesztette jelentőségét. Egyik kollégája javasolta, hogy hallgassa meg a Stellastarr* együttest , Kojima pedig inkább a Starsailort. Tetszett neki a "Way To Fall" című dal, amely zárószámként került be a játékba [95] .
Egy eredeti filmzene Metal Gear Solid 3: Snake Eater Original Soundtrack címmel 2004. december 17-én jelent meg Japánban (KOLA-089/090 katalógusszám) [96] . A filmzene két lemezből áll, és különböző művészek és zeneszerzők zenéit tartalmazza.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater eredeti filmzene 1. lemez [97] [98] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | "Kígyóevő" (Cynthia Horell) | Norihiko Hibino , Cynthia Horell | 2:58 | ||||||
2. | "METAL GEAR SOLID, fő téma" | Harry Gregson-Williams | 6:32 | ||||||
3. | "CQC" | Harry Gregson-Williams | 2:28 | ||||||
négy. | "Erényes küldetés" | Harry Gregson-Williams | 6:08 | ||||||
5. | "A földön ~ Battle In The Jungle" | Norihiko Hibino | 3:54 | ||||||
6. | "KGBVSGRU" | Harry Gregson-Williams | 3:48 | ||||||
7. | Shagohod | Harry Gregson-Williams | 3:47 | ||||||
nyolc. | "Kígyóevő hadművelet" | Norihiko Hibino | 1:14 | ||||||
9. | "Küldetéstájékoztató" | Harry Gregson-Williams | 3:10 | ||||||
tíz. | "A határon túl ~ Snake Meets the Boss" | Harry Gregson-Williams | 3:11 | ||||||
tizenegy. | Éva leleplezése | Nobuko Toda , Norihiko Hibino | 1:50 | ||||||
12. | "Ocelot Youth ~ konfrontáció" | Harry Gregson-Williams | 3:12 | ||||||
13. | "Kobrák a dzsungelben" | Harry Gregson-Williams | 3:26 | ||||||
tizennégy. | "A fájdalom" | Norihiko Hibino | 1:50 | ||||||
tizenöt. | "A félelem" | Norihiko Hibino | 2:12 | ||||||
16. | "Lopakodó erőd" | Harry Gregson-Williams | 2:13 | ||||||
17. | "földalatti alagút" | Harry Gregson-Williams | 2:53 | ||||||
tizennyolc. | "A harag" | Norihiko Hibino | 2:25 | ||||||
19. | "Szörf gitár" | 66 fiú | 3:07 | ||||||
húsz. | Tengerész | Csillagos.K | 3:32 | ||||||
21. | "Sós harcsa" | 66 fiú | 3:27 | ||||||
22. | "Old Metal Gear" | Csillagos.K | 4:29 | ||||||
71:45 |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater eredeti soundtrack lemez 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | "Battle In The Base" | Norihiko Hibino | 4:18 | ||||||
2. | Volgin, A kínzó | Harry Gregson-Williams | 2:18 | ||||||
3. | "A bánat ~ örök harc" | Harry Gregson-Williams , Shuichi Kobori | 3:51 | ||||||
négy. | "Clash with Evil megszemélyesített" | Norihiko Hibino | 1:52 | ||||||
5. | "Oldalkocsi - Menekülés az erődből" | Harry Gregson-Williams | 2:07 | ||||||
6. | "Oldalkocsi - A vasúti hídon" | Harry Gregson-Williams | 2:20 | ||||||
7. | "Takin' On The Shagohod" | Norihiko Hibino | 2:03 | ||||||
nyolc. | "Szökés az erdőn keresztül" | Norihiko Hibino | 3:37 | ||||||
9. | „Gyűlnek a csapatok” | Harry Gregson-Williams | 1:56 | ||||||
tíz. | "Az élet vége" | Harry Gregson-Williams | 1:48 | ||||||
tizenegy. | Utolsó leszámolás | Norihiko Hibino | 3:12 | ||||||
12. | "A MiG-ek visszatérése" | Norihiko Hibino | 1:51 | ||||||
13. | "Ne félj" (Elisa Fiorillo) | Rika Muranaka , Elisa Fiorillo | 5:42 | ||||||
tizennégy. | Éva visszaemlékezése | Norihiko Hibino | 4:53 | ||||||
tizenöt. | "Kikérdezés" | Harry Gregson-Williams | 7:21 | ||||||
16. | "Út a bukáshoz" | Starsailor | 4:31 | ||||||
17. | "Rock Me Baby" | 66 fiú | 2:29 | ||||||
tizennyolc. | "Párnabeszéd" | Csillagos.K | 5:19 | ||||||
19. | "Jumpin' Johnny" | Chuck Raspberry | 3:28 | ||||||
húsz. | "Tengeri szellő" | Szergej Mantis | 3:43 | ||||||
21. | Snake vs Monkey | Kobo | 1:34 | ||||||
70:12 |
A Snake Eater kereskedelmi sikert aratott, mintegy 3,96 millió példányban kelt el világszerte [14] . Bár ez a szám lényegesen alacsonyabb volt a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty játéknál , amely ugyanekkor körülbelül 7 millió példányban kelt el [99] , a kritikusok elégedettek voltak az új főszereplővel [13] Naked Snake, aki erősen hasonlított Solidra. Kígyó; a rajongók korábban csalódottak voltak Raiden MGS2 -ben való megjelenése miatt [19] . Egyes rajongók és kritikusok, akik úgy érezték, hogy a Sons of Liberty túl hosszú párbeszédei és többszörös cselekmény-csavarásai károsak a játékmenetre [100] , Snake Eater történetét a Metal Gear Solid kiváló örökségének tartották , a túlzott filozófiai gondolatok nélkül. fecsegés" [13] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 91,90% |
Metakritikus | 91% |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 8/10 |
GamePro | 4,5/5 |
GameSpot | 8,7/10 |
Játék Spy | 4,5/5 |
GameTrailers | 9,0/10 |
IGN | 9,6/10 |
X Play | 4/5 |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 10/10 |
XS Magazin | [101] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
IGN | "Legjobb történet" [102] , "A hang legjobb felhasználása" [103] |
GameSpot | "Legjobb történet" [104] , "Legjobb hangeffektusok" [105] , "Legjobb új karakter" [106] |
A Metal Gear Solid 3: Snake Eatert a sajtó nagyra értékelte, és a legnevesebb játékkritikusoktól is magas pontszámokat kapott. A Game Rankings szerint a játék 91,8%-os átlagpontszámot ért el a globális sajtóban, összesen 92 értékeléssel [15] . A Metacriticen a játék átlagos pontszáma 91 a 100-ból 68 értékelés alapján [16] . Az IGN 9,6/10 -et [12] , míg a brit Edge játékmagazin 8/10- et [107] adott a játékra . Az IGN kritikusa , Ed Lewis szerint "Miután először játszottam végig a játékot, nagy a vágy, hogy újrakezdhessünk, és továbbra is jól érezzem magam." A bíráló felhívta a figyelmet a játék "gyönyörű grafikai stílusára" és "érzelmes" jeleneteire. Hiányosságként az "elavult" felülvizsgálati rendszert emelte ki, amely "az elmúlt hat évben nem változott". Ennek ellenére a bíráló következtetése szerint a Snake Eater "a Metal Gear Solid sorozat legjobb játéka, amely a legtöbbet hozza ki a PS2 konzolból" [12] .
A GameSpot , ahol a játék 8,7/10-et kapott, megjegyezte, hogy a játék "nagyon moziszerű és sikeres eredmény, amelyre a rajongók akkor is emlékezni fognak, ha a későbbi játékokat elfelejtik" [11] . A kritikus szerint a játékmenet a beállítás változása ellenére összességében nem változott. A bíráló külön felhívta a figyelmet a játék humorára, amely "a hűséges rajongók számára vonzó lesz anélkül, hogy elvonná a játékos figyelmét a fő cselekményről", és azt is viccesnek találta, hogy növényeket és állatokat lehet enni a játékban. Évát azonban egy "Bond lányhoz" hasonlította. Meghatározták az erősségeket, amelyeknek a bíráló a történetet, az "emlékezetes" karaktereket, a "fenomenális" grafikát, a hangtervezést és a nyitott játékmenetet tulajdonította; Gyengeségként említették a "túl hosszú" expozíciót és az "ügyetlen" vezérlést, "amihez meg kell szokni" [11] .
A GameSpy bírálója, Benjamin Turner pozitívan nyilatkozott a játékról, és "valószínűleg a legjobb játéknak nevezte az egész Metal Gear sorozatban ". Ugyanakkor kritizálták azt a szükségességet, hogy a harmadik személyről az első nézetre állandóan váltani kell [9] . Az Eurogamer webhelye a játékot "egyenesen a legjobb játéknak nevezte az MGS2: Sons of Libertyhez képest " [17] . A bíráló elmondta, hogy Kojima rendezői tehetsége lenyűgöző és emlékezetes kalandot hozott létre, tele színes karakterekkel. A korábbi Metal Gear Solid játékokhoz képest a játékmenet teljesen újszerűnek tűnik, és meglehetősen változatos lehet. A GameSpot analógiájára a játék karaktereinek hasonlósága a James Bond -filmek hőseivel figyelhető meg . A lektor a "sikertelen" játékmechanikának nevezte [17] .
Az orosz Strana Igry magazin 10 pontot adott a Metal Gear Solid 3: Snake Eaternek [108] , és 2005 legjobb játékának nevezte [109] . A magazin bírálója, Vitalij Aleksasin külön felhívta a figyelmet a stilizációra, amely „egyedülálló viszkózus atmoszférát” teremt [110] . Az Old-Games.RU oldal áttekintésében erősségként azonosították a játékmotoron készült videobetéteket és a vizuális tartománynál nem alacsonyabb hangszínjátszást. A következtetés szerint „az MGS3 az egyik legszebb játék a PS2-n” [111] .
A játék álcázási rendszerét illetően a kritikusok eltérőek voltak. Az Edge magazin úgy vélekedett, hogy "egy ilyen rendszerrel könnyen észrevétlen maradhatsz ellenfeleid előtt még akkor is, ha túl közel kerülsz" [107] , míg a GameSpy kritizálta a rendszert, mondván, hogy "ez csak egy szám a képernyőn, amit senki sem láthat ." nem érdekes" [9] . Számos új funkció közül a GameSpot az álcázást "a legfontosabbnak és a legszebben megvalósítottnak" nevezte [11] . A játékot bírálták alacsony, 30 képkocka/mp-es képkockasebességéért (a Sons of Libertyben 60 fps ) [9] .
A Snake Eater játékmenet-videóit az Edge magazin "érdekesnek, fülbemászónak és gyönyörűen megfilmesítettnek" nevezte . Ugyanakkor a játék forgatókönyvét és David Hayter Snake szinkronjátékát is kritizálták benne; a magazin konklúziója szerint a színész beszéde "nem is felel meg a többi játék színvonalának, nemhogy a mozinak" [107] . A GameSpot megjegyezte, hogy a játék humora "szenvedte a japán fordítást, és csak a játék megrögzött rajongóit vonzza" [11] .
A megélhetésrőlA Subsistence verzió lényegesen több elismerést kapott, mint az eredeti Snake Eater ; 94%-os metakritikus pontszám [112] . A bírálók megjegyezték, hogy a játék 3D-s kamera használata „megoldotta az egyetlen problémát” [113] , és „több szabadságot és valósághűséget” adott a játéknak [49] . A többjátékos módot „lenyűgözőnek tartották egy PS2-es játékhoz”, bár azt is megjegyezték, hogy „az MGS3 beállítás jellegzetes tulajdonságai nem teljesen alkalmasak online játékokhoz” [113] . 2006 decemberében a Subsistence megkapta a "Legjobb online játék" díjat az IGN -től [114] . A játék ezen kiadásából világszerte körülbelül 1 000 000 példányt adtak el.
Az IGN bírálója, Geoff Haynes dicsérte a "Demo Theater" mód beépítését a játékba, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy ne csak jeleneteket nézzen meg a játékból, hanem Snake jelmezét is változtassa minden alkalommal, amikor újra megnézik. Üdvözölték az új álcázási lehetőségeket is. A bíráló arra a következtetésre jutott, hogy még azok a játékosok sem hibázhatnak a Subsistence segítségével , akiknek nem sikerült jól az eredeti Snake Eaterben . A játék eredménye 9,8/10 volt [59] .
A Land of Games ismertetője szerint a bónuszok és kiegészítők nagy száma miatt a Subsistence önálló játéknak tekinthető. A bíráló méltatta az ingyenes kamera bevezetését a játékba, ami megkönnyíti a nézhetőséget, és "látványosabbá és szórakoztatóbbá" teszi a boss-harcokat. Kritika érte a játék hálózati módját és az orosz nyelvű kifejezések hibáit, amelyeket soha nem javítottak ki a Subsistence című filmben [115] .
A Snake Eater 3D-rőlA Snake Eater 3D Metacritic pontszáma 78% , 46 értékeléssel [116] . A Game Rankings weboldalon 32 értékelés alapján a játék összesített pontszáma 78,37% [117] . Richard George, az IGN kritikusa megjegyezte, hogy az eredeti játék portolt verziója a kézi konzol technikai korlátai miatt nem volt hibáktól mentes. A bíráló szerint a kamera annak ellenére, hogy teljesen kezelhető, mégis zavarja a játék folyamatát. A recenzens a megjegyzések ellenére ezt a verziót egy "csodálatos" konzoljátéknak tartotta, amely figyelmet érdemel. A pontszám 8,5/10 [80] volt .
A játék 8.0/10 értékelést kapott a GameSpoton . Peter Brown kijelentette, hogy a Snake Eater 3D hűen visszaadja az eredetit, és emellett számos fejlesztést is tartalmaz. Az előnyöket a kényelmes vezérlésnek, a 3D kamera jelenlétének és a filmezésnek tulajdonították; hátrányok - időszakos képkockafrekvenciás problémák, valamint a játékon belüli jelenetek túlsúlya a játék első felében [118] .
2004-es megjelenése óta a játék számos díjat kapott. A figyelemre méltóak közé tartozik az IGN legjobb akciójátéka, a legjobb forgatókönyv, a legjobb PS2 hang, valamint a Gamespot 2004 legjobb játéka, a legjobb történet és a legjobb hangeffektusok .
A 2005 augusztusában megrendezett Game Developers Conference-en a játék főcímzenéjét a Game Audio Network Guild a "Legjobb eredeti vokális dal - pop" díjjal tüntette ki . Ugyanebben az évben a játék elnyerte a "Legjobb PS2 játék" díjat [18] . David Haytert az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia díjára jelölték "egy karakter megszólaltatásában nyújtott kiemelkedő teljesítményért" [119] .
Tematikus oldalak | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Metal Gear sorozat | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||
Alkotók |
| |||||||||
Karakterek |
| |||||||||
Kapcsolódó cikkek |
Hideo Kojima | |
---|---|
fém kerék |
|
Más játékok |
|
kapcsolódó cikkek |