A játékelméletben a dominancia olyan helyzet, amelyben egy adott játékos egyik stratégiája nagyobb hozamot ad, mint a másik, ellenfelei bármely cselekedetéért. A fordított fogalom, az intransitivitás akkor keletkezik, ha egy stratégia kisebb nyereséget tud adni, mint egy másik, a többi résztvevő viselkedésétől függően.
A dominancia fogalmát bizonyos típusú nem kooperatív játékok megoldására vagy egyszerűsítésére használják .
Amikor a játékos kiválasztja a stratégiáját a megengedettek közül, a játékos preferencia szerint hasonlítja össze alkalmazásának eredményeit. Háromféle eredmény fordulhat elő:
Ezt a koncepciót kétnél több stratégia összehasonlítására általánosítják:
Egy játékos stratégiájáról azt mondják , hogy gyengén uralja a stratégiát , ha
, és legalább egy egyenlőtlenség szigorúan teljesül.Itt van a -th kivételével az összes játékos stratégiai készleteinek közvetlen terméke .
A stratégia szigorúan domináns , ha
.C | D | |
C | tizenegy | 0, 0 |
D | 0, 0 | 0, 0 |
Gyenge dominancia |
Ha az egyik játékosnak szigorúan domináns stratégiája van, akkor azt a játék bármelyik Nash-egyensúlyában alkalmazza. Ha minden játékos szigorúan domináns stratégiával rendelkezik, a játéknak egyedi Nash-egyensúlya van. Ez az egyensúly azonban nem feltétlenül Pareto-hatékony , azaz. a kiegyensúlyozatlan eredmények minden játékos számára nagyobb nyereményt biztosíthatnak. Klasszikus példa erre a helyzetre a Prisoner's Dilemma játék .
A szigorúan dominált stratégiák alkalmazása semmi esetre sem racionális a játékosok számára, ezért nem kerülnek bele a Nash-egyensúlyba. Ugyanakkor a gyengén dominált stratégiák egyensúlyba kerülhetnek. Egy ilyen játék példája látható a jobb oldalon.
Itt mindkét játékos D stratégiáját gyengén uralja a C stratégiája . A helyzet azonban ( D , D ) a Nash-egyensúly ebben a játékban. Valójában a D használatától eltérve egyik játékos sem kaphat több nyereményt, ha a másik játékos ragaszkodik D -hez .
A dominált stratégiák egymást követő kizárása egy általánosan használt technika a nem kooperatív játékok megoldására vagy egyszerűsítésére. Abból a feltételezésből indul ki, hogy a játék során a felek nem alkalmaznak dominált stratégiákat, így azok figyelmen kívül hagyhatók a további döntéseknél. Ezeknek a stratégiáknak a figyelmen kívül hagyása azonban a lehetséges helyzetek szűküléséhez vezet, aminek következtében új dominált stratégiák jöhetnek létre, amelyek az eredeti játékban nem domináltak. A dominált stratégiák egymás utáni kizárása abból áll, hogy megtaláljuk és eltávolítjuk azokat a csökkentett játékok sorozatában, a játékhelyzetek csökkenő sorozatával.
Ez a folyamat leállhat, ami egy lecsökkent játékhoz vezethet, amelyben a játékosok összes stratégiája nem tranzitív, vagy egyetlen helyzethez vezethet. Ha az erősen dominált stratégiákat eltávolítják, ez a helyzet az egyetlen Nash-egyensúly a játékban. A gyengén dominált stratégiák eltávolítása szintén Nash-egyensúlyhoz vezet, de ez az egyensúly nem feltétlenül egyedi. Egyes játékokban a gyengén dominált stratégiák eltávolításának sorrendjétől függően az iteratív kiesési folyamat különböző Nash-egyensúlyokhoz konvergálhat.
Példa egy játék megoldására a szigorúan dominált stratégiák egymás utáni kiiktatásával. [egy]
Hagyja, hogy A és B játékos vegyen részt a játékban. A játékos számára az a 1 és a 2 stratégia áll rendelkezésre , a B játékos számára pedig a b 1 , b 2 , b 3 stratégia . A játékosok egyszerre és egymástól függetlenül választanak stratégiát. A táblázat azokat a kifizetéseket mutatja, amelyeket a játékosok a saját stratégiájuk kijátszásakor kapnak, attól függően, hogy egy másik játékos milyen stratégiát választott. A cellában az első számjegy az első játékos kifizetése, a pontosvessző utáni szám pedig a második játékos által kapott kifizetés.
forrástábla. Például a táblázat azt mutatja, hogy ha A játékos a 2 stratégiával és B játékos b 3 stratégiával játszik , akkor A játékos 4 pontot kap, B játékos pedig 1 pontot.
b 1 | b 2 | b 3 | |
---|---|---|---|
egy 1 | 6; 5 | 3; 6 | 3; 9 |
a 2 | 7; 7 | 3; 0 | négy ; egy |
Látható, hogy az A játékos választásától függetlenül a második játékos esetében a b 2 stratégia jellemzőiben rosszabb, mint a b 3 stratégia (6 < 9 és 0 < 1).
b 1 | b 2 | b 3 | |
---|---|---|---|
egy 1 | 6; 5 | 3; 6 | 3; 9 |
a 2 | 7; 7 | 3; 0 | négy ; egy |
Ezért a b 2 stratégiájú oszlop a további mérlegelésnél figyelmen kívül hagyható, töröljük. Az A játékos szemszögéből a fennmaradó stratégiák közül az 1 -es egyértelműen rosszabb, mint a 2 (6 < 7 és 3 < 4)
b 1 | b 3 | |
---|---|---|
egy 1 | 6; 5 | 3; 9 |
a 2 | 7; 7 | négy ; egy |
Húzd át a vonalat a stratégiával 1 . Már csak két cella maradt a fizetési táblázatban, és a második játékos számára a b 1 stratégia egyértelműen előnyösebb, mint a b 3 (1 < 7).
b 1 | b 3 | |
---|---|---|
a 2 | 7; 7 | négy ; egy |
Így az erősen dominált stratégiák kizárásával megoldottuk a játékot: a racionális játékosok b 1 és a 2 stratégiát játszanak , minden játékos 7-et kap.
Játékelmélet | |
---|---|
Alapfogalmak | |
A játékok típusai |
|
Megoldási koncepciók | |
Játékpéldák | |