Richard Allen Garriott | |
---|---|
Richard Allen Garriott | |
Születési név | Richard Allen Garriott |
Születési dátum | 1961. július 4. (61 évesen) |
Születési hely | Cambridge , Anglia |
Polgárság | USA |
Foglalkozása | Számítógépes játékfejlesztő |
Apa | Owen Kay Garriott |
Anya | Helen Mary Walker |
Házastárs | Letitia Garriott de Cailleux [d] |
Díjak és díjak | Game Developers Choice Award – Életmű [d] ( 2006 ) |
Weboldal | richardinspace.com _ |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Richard Allen Garriott ( angol. Richard Allen Garriott , 1961. július 4. , Cambridge , Egyesült Királyság ) amerikai programozó és vállalkozó. Leginkább az Ultima , Lineage , Lineage II és Tabula Rasa számítógépes játékok fejlesztőjeként ismert . 2008. október 12. és október 24. között űrturistaként a Föld körül keringett a Nemzetközi Űrállomáson .
Richard Garriott 1961. július 4-én született Cambridge -ben , az Egyesült Királyságban . Az Egyesült Államokban nőtt fel, Owen Garriott tudós és űrhajós , valamint Helen Walker művész családjában. Gyermekkorát a texasi Nassau Bay - ben töltötte . A Liga városában végzett középiskolában . Az austini Texasi Egyetemen szerzett diplomát . Garriottnak van egy nővére, Linda (szül. 1966. szeptember 7.) és két testvére, Randall (sz. 1955. március 29.) és Robert (szül. 1956. december 7.).
Még iskolás korában több tucat D&D mechanikán alapuló játékot írt az Apple II -re, és barátainak ajándékozta [10] .
Az egyetemre lépése előtt egy ComputerLand kiskereskedelmi üzletben dolgozott.
1979-ben a BASIC -ben megírta első saját játékát , az Akalabeth: World of Doom -ot (úgynevezett "Ultima 0") Apple II számítógépekre , majd árulni kezdte az üzletben, ahol dolgozott. Az eredetiben, mint minden korábbi projektje, teljesen szöveg volt, de a kereskedelmi változathoz egy egyszerű grafikus motort adott hozzá - háromdimenziós vektoros kazamatákkal.
1980-ban a Garriott megállapodást írt alá a California Pacific Computer Company kiadóvállalattal, és elkezdett professzionálisan foglalkozni az Ultima sorozat számítógépes szerepjátékaival , amelyek többsége a kilencvenes évek eleje előtt készült.
Az egyetem után számítógépes játékok professzionális tervezője és fejlesztője lett.
1982-ben a nagyobb Sierra On-Line vette át az Ultima II -t . Amikor a harmadik részen dolgoztak, a sorozat annyi rajongót szerzett, hogy Richard szerződést bontott a Sierrával , majd bátyjával , Roberttel , apjával és barátjával 1983-ban megalapította az Origin Systems stúdiót, és elkezdte publikálni a játékait. saját. Az Ultima első öt részét Apple II számítógépekhez fejlesztették ki, majd az IBM PC lett a fő platform .
Az Origin számos játékot adott ki hosszú története során: Wing Commander , System Shock , Crusader , Pacific Strike , Bad Blood , 2400 AD , Knights of Legend stb.
1992-ben eladta az Origin Systems -t az Electronic Arts -nak, amelynek szárnyai alatt a stúdió 1997-ig sikeresen működött. A játéktervező és csapata ekkoriban adta ki az egyik legkorábbi és legsikeresebb grafikus MMORPG -t , az Ultima Online -t . Nem ő volt az első és korántsem hibátlan, de vele kezdődött a műfaj győzelmes menetelése az egész világon. A projekt olyan népszerű volt az egész világon, hogy az Electronic Arts felszólította az Origint , hogy minden erőfeszítésüket az online RPG -kre összpontosítsák .
1997-ben Garriott, aki már produceri szerepet töltött be, a Lineage -ben is szerepet kapott .
2000 áprilisában, mindössze egy évvel később, az EA hirtelen törölt minden fejlesztés alatt álló MMO projektet, köztük az Ultima Online 2 -t , a Wing Commander Online -t és a Harry Potter Online -t . Richard bátyjával együtt visszavonult az Origin Systemstől és megalapította a Destination Games- t . Egy évvel később, amint lejárt az Electronic Arts -szal kötött megállapodás, miszerint a cég közvetlenül nem versenyez a korábbi munkaadókkal , a Destination elkezdett együttműködni a legnagyobb dél-koreai számítógépes játékgyártó NCsofttal . Richard Garriott lett az Auto Assault , a City of Heroes és a City of Villains executive producere . Legújabb projektje a Tabula Rasa fantasy MMORPG . 2008 novemberében a Garriott felmondta az NCsoft-val való együttműködését [11] [12] . 2009-ben 28 millió dollár kieső nyereséget követelt az NCSoft-tól, és a bíróság helyt adott követeléseinek. Az NCSoft fellebbezését nem sikerült kielégíteni, ráadásul a kifizetések összege 32 millió dollárra emelkedett [13]
Sokan Garriottot tartják az RPG műfaj egyik alapítójának .
A játék neve | Megjelenés éve |
Platform / OS | Richard Garriott részvétele |
---|---|---|---|
Akalabeth: A végzet világa | 1980 | Apple II DOS | Játéktervező , Programozó |
Ultima I: A sötétség első korszaka | 1980 | Apple II, Commodore 64 , DOS, FM Towns , MSX | Eredeti ötlet, programozó, grafikus |
Ultima II: A varázslónő bosszúja | 1982 | Apple II, Atari 8 bites rendszerek , Commodore 64, DOS, FM Towns | Programozó |
Ultima III: Exodus | 1983 | Apple II, Amiga , Atari 8 bites rendszerek, Commodore 64 , DOS, FM Towns, Mac OS , NES | Projekt igazgató |
Ultima IV: Quest of the Avatar | 1985 | Apple II, Amiga, Atari 8 bites rendszerek, Atari ST , Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX, NES, Sega Master System | Projekt igazgató |
Autoduel | 1985 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Fejlesztő és programozó |
Ultima V: A sors harcosai | 1988 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, NES | Fejlesztő, szerkesztő és programozó |
Omega | 1989 | Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | Fejlesztő |
Ultima VI: A hamis próféta | 1990 | DOS, Amiga, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, SNES | Fejlesztő, producer, hangeffektus-rendező, vágó és szinkronszínész |
Worlds of Ultima: The Savage Empire | 1990 | DOS, SNES | ügyvezető producer |
Ultima: Worlds of Adventure 2: Marsi álmok | 1991 | DOS | Művészeti igazgató |
Ultima: Az erény rúnái | 1991 | Game Boy | Művészeti igazgató |
Ultima Underworld: The Stygian Abyss | 1992 | DOS, FM Towns, PlayStation | Rendező és szinkronszínész |
Ultima VII: A fekete kapu | 1992 | DOS, SNES | Rendező és producer |
Ultima VII: Az erény kovácsa | 1993 | DOS | Művészeti tanácsadó és producer |
Ultima VII Második rész: Serpent Isle | 1993 | DOS | Művészeti vezető és a hangszerelő csapat tagja |
Ultima VII Második rész: Az ezüstmag | 1993 | DOS | Rendező és szinkronszínész |
Ultima Underworld II: Világok labirintusa | 1993 | DOS, FM Towns, NEC PC-9801 | Rendező és szinkronszínész |
Ultima VIII: Pogány | 1994 | DOS | Termelő |
Ultima: Az erény rúnái II | 1994 | Game Boy | Művészeti vezető és tervezési tanácsadó |
Ultima VIII: The Lost Vale Expansion Pack | Törölve | DOS | Termelő |
Bioforge | 1995 | DOS | ügyvezető producer |
Ultima Online | 1997 | ablakok | Termelő |
Ultima Online: The Second Age | 1998 | ablakok | Vezető fejlesztő |
Leszármazás | 1998 | Windows, Mac OS X | ügyvezető producer |
Ultima IX: Felemelkedés | 1999 | ablakok | Rendező |
Lineage II: The Chaotic Chronicle | 2003 | ablakok | ügyvezető producer |
Hősök Városa | 2004 | ablakok | ügyvezető producer |
Gazemberek városa | 2005 | ablakok | Adminisztratív menedzsment |
Tabula rasa | 2007 | ablakok | ügyvezető producer |
Az Avatár lepel: Elhagyott erények | 2017 | Windows, Mac OS X, Linux | Projekt készítője |
Richard sonka rádió hívójele W5KWQ [14] .
A közösségi hálózatokon | ||||
---|---|---|---|---|
Tematikus oldalak | ||||
Szótárak és enciklopédiák | ||||
Genealógia és nekropolisz | ||||
|
űrturisták | |
---|---|
|