Ultima IV: Quest of the Avatar | |
---|---|
Fejlesztő | eredetrendszerek |
Kiadó |
Origin Systems Pony Canyon (Famicom) FCI (NES) Sega (SMS) |
Egy sorozat része | Ultima |
Kiadási dátum |
1985. szeptember 16. 1990 (NES, SMS) |
Engedély | ingyenes szoftver |
Műfaj | CRPG |
Alkotók | |
Játéktervező | Richard Garriott |
Műszaki információk | |
Platformok | Amiga , Apple II , Atari , Atari ST , Commodore 64 , DOS , FM Towns , MSX , NEC PC-8801mk2SR , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , NES , Sega Master System |
motor | Saját |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | Hajlékonylemez |
Hivatalos oldal |
Az Ultima IV: Quest of the Avatar a negyedik játék az Ultima sorozatban és az első az Age of Enlightenment trilógiában .
Az Age of Enlightenment trilógia, amely ezzel a játékkal kezdődött, eltávolodott a "főgonosz megölésének" koncepciójától, amelyen az előző trilógia, az Age of Darkness alapult . Helyette bevezették a főszereplő lelki fejlődésének, a saját gonoszság elleni harcának koncepcióját. A főszereplő egy földi ember , aki bejáratot talált Sosaria párhuzamos világába . Ebben a világban Mondain , Minax és Exodus halála után a szintén Földről származó King Lord British ( eng. Lord British ) sikerült egyesítenie Sosaria földjeit, és egyetlen virágzó királyságot hozott létre - Britannia ( eng. Britannia ). De nem volt elég csupán erőszakkal érvényesíteni hatalmukat, szükség volt az új királyság népének szellemi egyesítésére. Ennek érdekében a nyolc erényen alapuló új etikai rendszert hoztak létre . A főszereplő azzal a feladattal szembesült, hogy ezeknek az erényeknek az élő megtestesítőjévé váljon - az Avatar . A cél elérése érdekében a játékos karakterének mind a nyolc erényben a legmagasabb fejlettségi szintjét kell elérnie jó cselekedetekkel és oltárokon való meditációval , majd leszáll a Nagy Stygian Abyssbe , és hozzájuthat a Végső Kódja nevű szent könyvhöz. bölcsesség . ). Ugyanakkor a játék lehetőséget ad a játékosnak gonosz tettekre (például barátságos karakterek megtámadására és megölésére, városok aranyának ellopására, mágikus reagensek vak eladóinak alulfizetésére), de minden ilyen gonosz tett elmozdítja a játékost a végső cél.
A karaktergenerációs rendszer jelentősen megváltozott az előző trilógia játékaihoz képest. Eltűnt az a képesség, hogy az emberektől eltérő fajoknak játsszunk, és az a képesség, hogy önállóan beállítsuk a karakter tulajdonságait a generáció során. A karakterosztályt most szintén nem közvetlenül, hanem egy hét kérdésből álló teszten keresztül választják ki. Minden kérdés olyan helyzetet ír le, amikor a nyolc erény egyike ütközik egy másikkal. Az alapján választják ki a karakterosztályukat, hogy a nyolc erény közül melyiket részesíti előnyben a játékos.
Az NPC -kkel folytatott párbeszéd jelentősen kibővült a sorozat korábbi játékaihoz képest (bár a következő játékokhoz képest rendkívül tömör). Mostantól minden barátságos NPC (kivéve a kereskedőket és más speciális karaktereket) kilenc kulcsszóra válaszol, amikor velük beszél (hét szabványos és két egyedi karakter mindegyik karakterhez). Szinte minden NPC valamilyen módon a fő történethez kapcsolódó információkat közöl.
A játék csak egy karakterrel kezdődik - a játékos karakterével -, de a játék előrehaladtával a játékosnak lehetősége van akár hét társat toborozni, hogy segítsenek neki a csatában.
A véletlenszerű ellenségeken kívül a kazamatákban most már vannak szobák is, amelyek mindegyike a maga módján van elrendezve, és mindegyikhez gyakran egy egyszerű rejtvény megfejtése szükséges.
Ettől a játéktól kezdve a játékvilág földrajza végre formát öltött, és először mutatkozott be az erényrendszer , amely a sorozat összes további játékának történetének alapja lett. Ezenkívül az Ultima IV egyedülálló a sorozat összes többi játéka között, mivel nincs fő ellensége (egyetlen karakter vagy valamilyen ellenséges frakció formájában), amelynek legyőzése a játék célja.
2011 júniusában a játék jogainak tulajdonosa, az Electronic Arts nyilvánosságra hozta az Ultima IV-et DOS -platformra , hogy megemlékezzenek a sorozat 30. évfordulójáról. A játékhoz DOS-környezet emulátor szükséges (például DOSBox ).
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Ultima | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Az Ultima világai |
|
Ultima Underworld |
|
Más játékok |
|
Lemondott játékok |
|
Az Origin Systems által fejlesztett számítógépes játékok | |
---|---|
Ultima sorozat |
|
Wing Commander sorozat |
|
Más játékok |
|