Ultima IV: Quest of the Avatar

Ultima IV: Quest of the Avatar
Fejlesztő eredetrendszerek
Kiadó Origin Systems
Pony Canyon (Famicom)
FCI (NES)
Sega (SMS)
Egy sorozat része Ultima
Kiadási dátum 1985. szeptember 16.
1990 (NES, SMS)
Engedély ingyenes szoftver
Műfaj CRPG
Alkotók
Játéktervező Richard Garriott
Műszaki információk
Platformok Amiga , Apple II , Atari , Atari ST , Commodore 64 , DOS , FM Towns , MSX , NEC PC-8801mk2SR , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , NES , Sega Master System
motor Saját
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó Hajlékonylemez
Hivatalos oldal

Az Ultima IV: Quest of the Avatar a  negyedik játék az Ultima sorozatban és az első az Age of Enlightenment trilógiában . 

Áttekintés

Az Age of Enlightenment trilógia, amely ezzel a játékkal kezdődött, eltávolodott a "főgonosz megölésének" koncepciójától, amelyen az előző trilógia, az Age of Darkness alapult .  Helyette bevezették a főszereplő lelki fejlődésének, a saját gonoszság elleni harcának koncepcióját. A főszereplő egy földi ember , aki bejáratot talált Sosaria párhuzamos világába . Ebben a világban Mondain , Minax és Exodus halála után a szintén Földről származó King Lord British ( eng. Lord British ) sikerült egyesítenie Sosaria földjeit, és egyetlen virágzó királyságot hozott létre - Britannia ( eng. Britannia ). De nem volt elég csupán erőszakkal érvényesíteni hatalmukat, szükség volt az új királyság népének szellemi egyesítésére. Ennek érdekében a nyolc erényen alapuló új etikai rendszert hoztak létre . A főszereplő azzal a feladattal szembesült, hogy ezeknek az erényeknek az élő megtestesítőjévé váljon - az Avatar . A cél elérése érdekében a játékos karakterének mind a nyolc erényben a legmagasabb fejlettségi szintjét kell elérnie jó cselekedetekkel és oltárokon való meditációval , majd leszáll a Nagy Stygian Abyssbe , és hozzájuthat a Végső Kódja nevű szent könyvhöz. bölcsesség . ). Ugyanakkor a játék lehetőséget ad a játékosnak gonosz tettekre (például barátságos karakterek megtámadására és megölésére, városok aranyának ellopására, mágikus reagensek vak eladóinak alulfizetésére), de minden ilyen gonosz tett elmozdítja a játékost a végső cél.      

Változások a játékmenetben

A karaktergenerációs rendszer jelentősen megváltozott az előző trilógia játékaihoz képest. Eltűnt az a képesség, hogy az emberektől eltérő fajoknak játsszunk, és az a képesség, hogy önállóan beállítsuk a karakter tulajdonságait a generáció során. A karakterosztályt most szintén nem közvetlenül, hanem egy hét kérdésből álló teszten keresztül választják ki. Minden kérdés olyan helyzetet ír le, amikor a nyolc erény egyike ütközik egy másikkal. Az alapján választják ki a karakterosztályukat, hogy a nyolc erény közül melyiket részesíti előnyben a játékos.

Az NPC -kkel folytatott párbeszéd jelentősen kibővült a sorozat korábbi játékaihoz képest (bár a következő játékokhoz képest rendkívül tömör). Mostantól minden barátságos NPC (kivéve a kereskedőket és más speciális karaktereket) kilenc kulcsszóra válaszol, amikor velük beszél (hét szabványos és két egyedi karakter mindegyik karakterhez). Szinte minden NPC valamilyen módon a fő történethez kapcsolódó információkat közöl.

A játék csak egy karakterrel kezdődik - a játékos karakterével -, de a játék előrehaladtával a játékosnak lehetősége van akár hét társat toborozni, hogy segítsenek neki a csatában.

A véletlenszerű ellenségeken kívül a kazamatákban most már vannak szobák is, amelyek mindegyike a maga módján van elrendezve, és mindegyikhez gyakran egy egyszerű rejtvény megfejtése szükséges.

A játék jelentősége a sorozat szempontjából

Ettől a játéktól kezdve a játékvilág földrajza végre formát öltött, és először mutatkozott be az erényrendszer , amely a sorozat összes további játékának történetének alapja lett. Ezenkívül az Ultima IV egyedülálló a sorozat összes többi játéka között, mivel nincs fő ellensége (egyetlen karakter vagy valamilyen ellenséges frakció formájában), amelynek legyőzése a játék célja.

Game Liberation

2011 júniusában a játék jogainak tulajdonosa, az Electronic Arts nyilvánosságra hozta az Ultima IV-et DOS -platformra , hogy megemlékezzenek a sorozat 30. évfordulójáról. A játékhoz DOS-környezet emulátor szükséges (például DOSBox ).

Linkek