Gótikus II | |
---|---|
Fejlesztő | Piranha bájtok |
Kiadó |
JoWooD Akella |
Egy sorozat része | gótikus |
Kiadási dátum |
2002. november 29. 2004. december 20 |
Változat | 1.30 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | szerepjáték |
Alkotók | |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Felület | PC ( Windows ) |
motor | ZenGin |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] , spanyol [1] , lengyel [1] és orosz [1] |
szállítók | CD (3), DVD (1), digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Javasolt követelmények: 1,2 GHz-es Pentium 4 / Athlon 64 processzor 512 MB RAM 64 MB videokártya 1,8 GB merevlemez Windows 98 / Windows 2000 / XP |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Gothic II egy számítógépes játék , a második kaland CRPG a Gothic sorozatból. A megjelenésre 2002. november 29-én került sor .
A Gothic 2 tizenhárom nappal az eredeti gótika eseményei után kezdődik .
A fő cselekmény Khorinis ( német Khorinis ) szigetén játszódik, amely a tengerben, Myrtana ( német Myrtana ) királyság közelében található . A sziget fő települése az azonos nevű kikötőváros , amelyet ideiglenesen a paladinok feje , Lord Hagen ( németül Lord Hagen ) vezet.
Khorinis szigete elsősorban a Minental bányászati völgyéről ismert (amelyben a játék első részének minden akciója kibontakozott ). Sok éven át egy önfenntartó mágikus gát húzódott az egész völgyön, és a királyság összes foglyát oda küldték. Így a völgy visszavonhatatlan gyarmattá vált sok elítélt számára.
Ezenkívül a szigeten számos kis tanya található , amelyek megmunkálják a talajt gabona- és zöldségtermesztéshez , valamint állattenyésztéshez . A legnagyobb udvar hosszú évek óta a földbirtokos Onar tulajdonában van, aki a közeli földeket más parasztoknak adja bérbe.
A sziget közepén található Innos ( németül Innos ) kísérőinek régi kolostora , amelyet a tűzmágusok vezetnek. Ott mágikus és alkímiai kutatásokat végeznek és bort készítenek .
Az alvó vereséget szenved, a mágikus gát megsemmisül. A Főhős több napot töltött a templom romjai alatt, és a mágikus páncél erejének köszönhetően túlélte. A nekromanta , Xardas megmentette a Hőst, és új tornyába vitte Khorinis városa közelében. A vele folytatott beszélgetésből a főhős megtudja, hogy az Alvó halálkiáltásával felébresztette a sötétség seregeit Beliar királyságából, sárkányok vezetésével . Legyőzésükhöz be kell szerezned egy ősi amulettet - az Innos Szemét, amelyet a Khorinisbe érkezett paladinok őriznek egy fontos küldetés során. Xardas megparancsolja a Hősnek, hogy menjen a városba, és beszéljen a paladinok vezetőjével, Lord Hagennel.
Az első fejezetben nincsenek jelentős események, amelyek befolyásolnák a játék cselekményét. A hős visszaadja elvesztett erejét, találkozik az előző rész szereplőivel és felfedezi Khorinis földjét. A gótikához hasonlóan itt is vannak csoportok: zsoldosok - Onar farmja, milícia - Khorinis városa és a Tűz mágusai - Innos kolostora. Az első fejezet fő fordulópontja az egyik frakcióhoz való csatlakozás és a Khorinis felső negyedének elérése. Csak ezután lehet majd beszélni Lord Hagennel, és továbblépni a következő fejezetre.
Az egyik legnagyobb nehézség mindazon készségek és képességek elvesztése, amelyeket a hős korábbi vándorlásai során szerzett.
A hős hallgatóságot keres Lord Hagennél, de a nádor nem adja át a rend ősi ereklyéjét. Nem hisz a sárkányok próféciájában, de hallgat, ha az ork hadseregről van szó. Hagen feladatot ad a Névtelennek: térjen vissza a Bányák Völgyébe, és hozzon bizonyítékot a Gonosz hadsereg létezésére. A helyzetet bonyolítja, hogy a Garond kapitány vezette paladinok és milíciák különítményét már elküldték oda, de egyelőre nem érkezett hír róla.
Az átjárón keresztül a Hős belép a Bányák Völgyébe, és látja, hogy a kolónia elpusztult, az Új tábort hó borítja, az orkok falat emeltek keleten, és egy mocsár jelent meg a völgy közepén. A hegyekből leereszkedve a Hős találkozik egy nádor felderítővel, aki elmondja neki, hogy a paladinok védelmet vettek fel a régi tábor kastélyában, amelyet most orkok serege ostromol .
Miután a Hős belép a kastélyba, és információt cserél Garond kapitánnyal, az utóbbi megkéri a Hőst, hogy segítsen felkutatni azokat az expedíciókat, amelyeket nem sokkal az ostrom előtt küldtek mágikus érc után.
Miután teljesítette Garond parancsát, és kapott tőle egy papírt, amelyben erősítést kértek, a Hős visszatér Khorinisbe. A folyosót őrző paladinok holtan fekszenek, a Kereső pedig a holttestek fölött áll – egy mágus fekete revénában és famaszkkal az arcán. Értesíti a Hőst, hogy Ura fontos küldetésre küldte, majd megtámadja a hőst. Miután megölte a varázslót, a hős Khorinisbe megy, hogy elvigye a levelet Lord Hagennek, és megkapja Innos Szemét.
Miután megkapta az engedélyt az amulett viselésére, a Hős a Tűzmágusok kolostorába megy, ahol a Szemet tartják. Már a kolostorban kiderül, hogy az amulettet az egyik novícius lopta el . A hős követi az áruló halott üldözőinek nyomát. Északon egy törött amulettet talál – a keresőknek sikerült egy rituálét végrehajtaniuk rajta, megfosztva Innos Szemét a mágikus erőtől. A műtárgy helyreállításához három mágusra van szükség, akik az isteneiket képviselik. A hős megkéri Pyrokart, hogy teljesítse Innos, Vatras - Adanos, Xardas - Beliar akaratát.
A műtárgyat helyreállították. Ezzel egy időben megkezdődött a sárkányok vadászata. Onar farmján Khorinis lakói különítményekben gyűlnek össze, hogy megküzdjenek a sárkányok vezette orkok seregével.
Visszatérve Minentalra, a Hős észreveszi, hogy a megszálló hadsereg sokszorosára nőtt. Az orkok és wargok mellett a Sötétség légiói sok elit kardforgatóval-orkkal bővültek, a kastély előtt pedig az ork sámánok főhadiszállása volt . Minental védett területeit gyíkemberek különítményei kezdték őrizni - négy sárkány személyes őrsége, akik a bányák völgyében telepedtek le. Miután több feladatot kapott Garond kapitánytól és asszisztenseitől, a Főhős sárkányok keresésére indul.
A hős visszatér Khorinisbe. Minden sárkány meghalt, de az ork hadsereget nem lehetett megállítani. Közülük a legerősebb, a Jégsárkány ezt mondta halála előtt: "Minden sárkány ura Irdorath termeiben van." A Hős előtt számos elsődleges feladat vár: meg kell találni Irdorath szigetének térképét, találni egy csapat kalandort és eltéríteni a hajót, amelyen a paladinok hajóztak.
A hős és egy csapat régi barát egy hajón elhajózik a szigetre, amely a szörnyek által lakott barlangok labirintusa. A barlangok mélyén a Hős egy rejtett, ajtós kriptában találja magát. Miután legyőzte a "négy pecsét" mechanizmusát, és kinyitotta az ajtót, a Hős belép Irdorath termeibe - a terembe, amelyet több tucat Kereső és vezetőjük - a Fekete Mágus - őriz. A bűvész megölése után a Hős találkozik Beliar felkentjével, a sötétség teremtményével – az élőholt sárkánnyal. Miután megölte, Xardas hirtelen megjelenik, és magához veszi az élőhalott sárkány hatalmát. A csata után a főhős visszatér a hajóra és elhajózik Myrtanába. Az út során Xardas megjelenik a hősnek, és azt mondja, hogy Beliar őt választotta. A Hős kérdésére: "Tehát most a Sötétség istenét szolgálod?" - Xardas azt válaszolja, hogy ő nem szolgálja őt jobban, mint a Hős Innost. Végül Xardas elmondja a Névtelennek, hogy újra találkoznak.
Három lehetséges karakterfejlesztési lehetőség van a játékban:
Paladinok A paladinok fő helyszíne Khorinis városa. Lord Hagen a Rend főpaladinja . Tűzmágusok A bűvészek fő bevetési helye az innoszi kolostor. Pyrokar a Tűzkör Legfelsőbb Mágusa. Zsoldosok A zsoldosok fő helyszíne Onar farmja. Lee zsoldos kapitány.A karakter képes fejleszteni a közelharci fegyverek (egykezes, kétkezes) vagy kézifegyverek (íj, számszeríj) használatában. A távolsági fegyverrel való passzolás más fejlődési utat sugall (más készségek fejlesztése, más bájitalok elkészítése, egyéb küldetések teljesítése). A paladinok hozzáférhetnek a pusztító rúnákhoz vagy a helyreállítási rúnákhoz. A frakcióválasztás nagyban befolyásolja az áthaladást, ettől függően megnyílik és bezárul néhány küldetés, megváltozik a tanár és az NPC hozzáállása a játékoshoz. Például egy zsoldos mana növelése több képzési pontba kerül, mint egy mágusé.
A játék második helyezést ért el az Igromania magazin "Legjobb RPG" (2003) jelölésében [2] .
Tematikus oldalak |
---|
Gótikus játéksorozat | ||
---|---|---|
Játékok |
| |
Fejlesztők | ||
Kapcsolódó cikkek | Karakterek listája |
Piranha Bytes játékok | |
---|---|
Gótikus sorozat |
|
Felkelt sorozat |
|
ELEX sorozat |
|