hamis tükrök | |
---|---|
Az első kiadás borítója | |
Műfaj | Tudományos-fantasztikus |
Szerző | Szergej Lukjanenko |
Eredeti nyelv | orosz |
Az első megjelenés dátuma | 1999 |
Ciklus | Reflexiós labirintus |
Előző | Reflexiós labirintus |
Következő | Átlátszó ólomüveg |
![]() |
A Hamis tükrök Szergej Lukjanenko orosz tudományos -fantasztikus író regénye , a cyberpunk műfajú trilógia második része, amely Deeptown virtuális városáról szól. A regényt 1999-ben írták, és ugyanabban az évben az AST kiadó adta ki először a Star Labyrinth sorozatban. A " Reflexiók labirintusa " és az " Átlátszó ólomüveg " című regényekkel együtt a " Tükröződések labirintusa " sorozatban szerepel.
A regény cselekménye Moszkvában és Deeptownban játszódik, egy városban a virtuális világban - Deep. Az első regény eseményei után mítosszá váltak azok a búvárok, akik szabadon elhagyhatták a mélységet. Vannak azonban pletykák arról, hogy egy Sötét Búvár megőrzött erővel és harmadik generációs fegyverekkel képes ölni a valóságban, amikor meghal a virtuális valóságban. A regény főszereplőjének, Leonyidnak át kell mennie a "Halál labirintusán", meg kell találnia a Búvár templomát a mélyben, meg kell tanulnia az emberek virtuális szereposztását, és újra találkoznia kell a Sötét Búvárral, hogy visszatérjen a mélységbe. Normál.
1999-ben a regény második helyezést ért el az első nemzetközi fantasy fesztiválon, a " Csillaghíd "-on a "Legjobb ciklus, sorozat és regény folytatással" jelölésben. 2000-ben a regényt " Interpresscon " díjjal jutalmazták a "Nagy forma (regény)" jelölésben.
1994-ben egy homályos moszkvai hacker, Dmitrij Dibenko készített egy tíz másodperces videót (dip programot), amelynek megtekintése után a világ lakosságának hozzávetőleg 93%-a valóságosnak tudta felfogni a virtuális világot . Az internetre alapozva a világ legnagyobb vállalatai, a " Microsoft " és az " IBM ", létrehozták Deeptown virtuális városát. Az ötlet sikeres volt, és a várost a világ minden tájáról lakták emberek. A webhelyek látogatása helyett a felhasználók különböző épületekbe léptek be. Éttermek, bankok, vállalatok és még sokan mások megnyitották irodáikat a virtuális valóságban. A felhasználók fórumok helyett speciális moderált klubokba mentek [1] .
A mélybe jutva az emberek túlnyomó többsége nem tud önállóan kijutni. Az emberi tudatalatti mindent komolyan vesz, ami történik. Ezért a be- és kilépéshez az otthoni vagy szállodai szobájukat használják, ahol egy igazihoz hasonló számítógép található, amelyen lefuttatható a kilépőprogram. A biztonság érdekében minden merítési program beépített időzítővel rendelkezik, melynek jelére a felhasználó automatikusan kilép. Csak kevesen képesek arra, hogy önszántukból bármikor elhagyják a mélységet. Búvároknak [1] hívják őket .
A búvárok mítosszá váltak. Már nem látnak problémákat a védelemben, és automatikusan kidobják a virtualitásban rekedteket. Leonid egyszerű rakodóként dolgozik egy virtuális közlekedési vállalatnál. Az egykori búvár mély pszichózisban szenved, összekeveri a valóságot és a virtualitást. Jelenleg a hacker, Padla beszivárog a New Horizons cégbe a virtuális valóságban, de miközben az ellopott információval próbál távozni, állítólag egy harmadik generációs fegyverrel megölik. Ugyanakkor a valóságban is meghal, amit korábban lehetetlennek tartottak. Leonid a hacker Maniachoz fordul tanácsért, de ő már nem árul vírusokat. Egy másik hackert ajánl - Dzsingiszt, és Leonid pletykákat is elmond a Sötét Búvárról, aki nem veszítette el képességeit. Dzsingisz ma már sikeres üzletember, nem hacker, de segít a harci programokban. Leonyid itt találkozik a hacker Padlával, és megtudja, hogy a Sötét Búvár volt az, aki elrendelte a New Horizons kirablását, és hogy Padla társa, Romka, egykori búvár és Leonyid társa meghalt a parancs teljesítése közben. Leonid megérti, hogy a volt partnernek sikerült elrejteni vagy átadni az ellopott információkat a halála előtt. Egy ismerős postás véletlenül elmeséli neki egy római levelet, amelyet a Búvár-templomnak írt, és amelynek helye ismeretlen. Csak a feladó vagy a címzett távolíthatja el az üzenet védelmét.
Őrült Tosser, aki még mindig a "Labyrinth of Death" játékban dolgozik, azt mondja, hogy a Búvár Templomának létrehozását hárman fejezték be: ő, Romka és Paul. A templom létezik, de a beavatáshoz egy belépési ponton kell áthaladni. Összesen három ilyen pont volt, de kettő már nem elérhető, a harmadik pedig a "Halál labirintusa" utolsó szintjén található. A játék sokat változott és bonyolultabbá vált, így már irreális egyedül végigcsinálni, kell egy csapat. Leonyid és Crazy Tosser búvárok, a hackerek Maniac, Dzsingisz, Badla és Computer Mage, a tinédzser Pat és a lány, Nike, akiről később kiderült, hogy a felesége, Vika, befejezik a játékot és eljutnak a templom bejáratához. A Maniac beszámolója szerint Dmitrij Dibenko már két éve készíti a harmadik generációs halálos fegyvert. A mélységben lenni most halálos, de az elutasítás már meghaladja az erejüket. A Sötét Búvár megpróbálja lebeszélni őket az ötletről, de hiába. A százból a tizedik szintre azonban a csapat rájön, hogy a közvetlen út túl hosszú, ezért Maniac feltöri a játékot, és mindenkit egyszerre dob a századik szintre.
Leonidnak sikerül bejutnia a Búvár templomába a mélyben. A hozzá érkezett Dibenko otthagyja a búvárnak a templomba szállított lopott fájlokat, bemutatja egy halálos fegyver prototípusát, és a New Horizons projektről beszél, amelynek célja egy személy elektronikus virtuális kasztja. Leonyid megérti, hogy ez az egész emberiség halála, hiszen mindenki a virtualitásba akar majd belépni. A Sötét Búvár megfenyegeti és követeli az akták átadását, de a Dzsingisznél összegyűlt csapat úgy dönt, hogy meg kell semmisíteni őket. Aztán a Sötét Búvár, Pat álcája alatt, belép a Dzsingisz-i találkozóra, mindenkit megbénít, és Leonyid prototípus fegyverének halálos fenyegetésével arra kényszeríti, hogy információkat adjon neki.
Később Leonyid találkozik a Sötét Búvárral. Kiderült, hogy amikor a múltban Leonyid Dmitrij Dibenko mély csapdájába esett, és a Vesztes segített neki kijutni, akkor a mélyben ott maradt gyenge virtuális másolata, amelyet a Vesztes erejével ruháztak fel. Amikor Leonyid a valóságot választotta, minden búvár elvesztette képességeit, a mély program és általában az egész mélység megváltozott. Visszatérve a virtualitáshoz, Leonid ott hagyta negatívumát, ami elég volt ahhoz, hogy a Sötét Búvár független emberré váljon. Annak érdekében, hogy hozzá hasonlókat teremtsen, elrendelte a New Horizons rablását. Sajnálja virtuális hasonmását, ezért megígéri a Sötét Búvárnak, hogy többé nem hagyja el. Összeolvad vele, visszakapja az összes hatalmat, és újra megváltoztatja a virtuális valóságot. A búvárok visszanyerik képességeiket, és a virtuális replikák lehetetlenné válnak.
A rajongók követelték a búvárokról szóló történet folytatását, amelyet Lukjanenko a " Tükröződések labirintusában " kezdett el , annak ellenére, hogy ez a folytatás nem szerepelt a szerző eredeti szándékában. Valamivel később az írónak még mindig volt ötlete a ciklus második regényére [2] . Lukjanenko szerint akkor még nem kapott megbízást a kiadótól, hogy folytassa a virtualitásról szóló történetet, ezért hat hónapra szerződést kellett kérnie a kiadóktól a Hamis tükrök megírására. Az AST kiadó úgy vélte, hogy egy ilyen témájú könyv nem lesz népszerű az olvasók körében [3] . Azonban az 1999-es, 2000-es és 2003-as kezdeti példányszámban megjelent 45 000 példányon túlmenően több mint 160 000 példányt kellett további példányszámból kinyomtatni [4] [5] [6] . Az író hangsúlyozta, hogy a regény nagyrészt saját magának és az online barátoknak készült [3] .
A "Halál labirintusa" című játék leírásának alapja a ciklus első regényével ellentétben az 1998 -as Unreal 3D shooter [7] volt . Lukjanenko szerint a virtuális valóság cselekvő szabadságával vonz, ami még a hétköznapi fikcióban sem szerepel, a javasolt valóság keretei közé kényszerülve. A virtualitás használata lehetővé teszi a karakterek számára, hogy figyelmeztetés nélkül megváltoztassák megjelenésüket, teleportáljanak, lövöldözzenek túlzott bonyodalmak nélkül. Könnyebb felvetni a szabadság és a felelősség témáit, ha lehetséges, megkonstruálni a szükséges helyzeteket [8] .
A virtuális valóság létrehozása során Lukjanenko utalásokat tett a jelen körülvevő elemeire. Így a Moshkov-könyvtár megjelenik a regényben , az egyik első orosz nyelvű elektronikus könyvtár; étterem "Three Little Pigs" - a fantasy szerelmeseinek igazi klubjának komikus neve "Three Parsecs "; valamint más szervezetek és intézmények [9] . Emellett a regény megemlít egy kisebb "vándorszereplőt", Jurij Szemetszkijt, aki mindig belepusztul a különböző szerzők különféle műveibe [10] .
A regény az előzőhöz hasonlóan az utolsó is lehet a ciklusban, hiszen a mű elkészültekor az író nem tervezte a Mélység történetének folytatását [3] .
Orosz nyelvű kiadványok listájaÉv | Kiadó | Megjelenés helye |
Sorozat | Keringés | jegyzet | Forrás |
---|---|---|---|---|---|---|
1999 | AST | Moszkva | csillag labirintus | 30000 + 10000 | [négy] | |
2000 | AST | Moszkva | csillag labirintus | 5000 + 100 000 | [5] | |
2003 | AST | Moszkva | Csillag labirintus kollekció | 10000 + 58000 | Az egész trilógia egy kötetben. | [6] |
2007 | AST , Lux | Moszkva | Fantasy Library | 5000 | Az egész trilógia egy kötetben. | [tizenegy] |
2007 | AST , Lux | Moszkva | World Fiction Library | 3000 + 1500 | Az egész trilógia egy kötetben. | [12] |
2008 | AST , AST Moszkva, Keeper | Moszkva | Fekete sorozat (tartályrés) | 20000 | [13] | |
2011 | AST , Astrel | Moszkva | Új sci-fi kollekció | 5000 | Az egész trilógia egy kötetben. | [tizennégy] |
2011 | AST , Astrel | Moszkva | Csillag labirintus 3 | 3000 | [tizenöt] | |
2011 | AST | Moszkva | Csillaglabirintus 3 (mini) | 5000 | [16] | |
2014 | AST | Moszkva | Mind Sergey Lukyanenko | 3000 | Az egész trilógia egy kötetben. | [17] |
Év | Név | Kiadó | Megjelenés helye |
Nyelv | Tolmács | jegyzet | Forrás |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2008 | Lživa zrcadla | Triton, Argo | Prága | cseh | P. Weigel | "Hamis tükrök" és "Átlátszó ólomüveg" | [tizennyolc] |
2009 | Fałszywe lustra | Wydawnictwo Mag | Varsó | fényesít | E. Skurskaya | [19] |
Fantasy Lab [20]
Goodreads [21] LibraryThing [22]
Borisz Nyevszkij a World of Fiction magazinnak írt cikkében megjegyezte, hogy a Reflexiók labirintusa ciklus első könyvéhez hasonlóan a regény is az orosz cyberpunk műfajhoz tartozik , amely "saját cyberpunk ideológiai modellje" hiánya miatt. A kritikus szerint csak a nyugati cyberpunk utánzata, amely "egyes nyugati értelmiségieknek a társadalom fejlődése miatti aggodalma" alapján keletkezett, és a "nyugati érték- és mentalitásrendszeren" [23] alapul. . A „ Tükröződések labirintusához ” és könnyed atmoszférájához képest a „False Mirrors” hangulata meglehetősen szomorú és őszi, jegyzi meg Dmitrij Bajkalov. A főszereplő, Leonyid búvár és a keménysé és valósághűvé vált Mélység azonnal megváltozott [2] . A valósághoz hasonlóan a virtualitásban is, Pavel Kirpichny szerint a társadalom „átlépett a lelkesedés szakaszán, és a túlélésért folytatott állandó küzdelem állapotába lépett” [9] .
A „hamis tükröket” nevezhetjük „az Út fantáziájának”, amelyet Lukjanenko gyakran emleget, és amely Pavel Kirpicsnij szerint „végül úgy sikerült, mint még soha” [9] . A főszereplő, Leonyid búvár folyamatosan mozgásban van: először munka, majd találkozások barátokkal és ellenségekkel, és még a „Halál labirintusa” című játék áthaladása is. Tekintettel arra, hogy Leonidas az első résztől elvesztette szokásos képességeit, a regény antihősnek tűnik. A történet előrehaladtával azonban a fantasy elem lendületet vesz, és ez a folyamat a búvárok visszatérésében csúcsosodik ki a könyv végén [9] . A könyv minden hősének megvan a maga titka vagy rejtvénye, de leginkább természetesen a főszereplő [9] .
A fantasztikus irodalom növekedése új műfajok fokozatos kialakulásához vezetett. Közülük Dmitrij Volodikhin szerint a sci-fi és a cyberpunk találkozásánál kiemelhető egy „játékregény”, amelynek jellemző vonásai között szerepel a portál, a fordított portál és a „cselekmény-algoritmus” jelenléte. ”. A Hamis tükrökben Lukjanenko bemutat egy "fordított portált" - egy harmadik generációs virtuális fegyvert. A közvetlen portáltól eltérően, amely a valóságból a virtualitásba való átvitelt jelenti, a fordított portál a virtualitásnak a valóságra gyakorolt közvetlen hatását jelenti. Például az író által hipnotikus hatás segítségével használt virtuális fegyver a valóságban öl [24] .
A lengyel kritikus, Pavel Plyuta megjegyzi, hogy a regény könnyen felismerhető részletekkel mutatja be az olvasó számára ismerős internetet. A kritikus szerint ez egy nagyszerű vízió a web jövőjéről. Teljesen lehetséges – jegyzi meg Plyuta –, hogy a regényben leírtakból később a valóságban is látni fogunk valamit [25] . Maga Lukjanenko szerint a "Hamis tükrök" című regény erősebb, mint a "Tükröződések labirintusa" [3] ciklus előzője . A regény és az egész ciklus népszerűségét megerősíti két megjelent "fan fiction" gyűjtemény is - a Mélység rajongóinak művei, amelyeket az író által feltalált univerzum szerint írtak [2] .
1999-ben a regény második helyezést ért el az első nemzetközi tudományos-fantasztikus fesztiválon, a „ Star Bridge ” címen a „Legjobb ciklus, sorozat és regény folytatással” jelölésben [20] [26] . 2000-ben a regényt " Interpresscon " díjjal jutalmazták a "Nagy forma (regény)" jelölésben [20] [26] . 2000-ben a "False Mirrors"-t a " Bronze Snail " és a "Sigma-F" díjra is jelölték - az " If " folyóirat olvasói díjára [26] .
Év | Kiadó | Megjelenés helye |
Sorozat | Időtartam | jegyzet | Forrás |
---|---|---|---|---|---|---|
2003 | CDiCom, Elitile | Moszkva | [27] | |||
2005 | CDiCom | Moszkva | napos szél | 16:35 | A szöveget Kirill Petrov és Irina Vorobjova olvassa. | [28] |
A regény alapján 2006-ban Alexey Kalinin és az AST kiadó kiadta a DeepTown-t. A mélység hívása. A játékot a teljes virtuális sagának szentelték, amely egyesíti a "Tükröződések labirintusa", a "Hamis tükrök" és az "Átlátszó ólomüveg" [29] [30] című regényeket . A játékot 2-6 fő játssza. A játék időtartama 30-50 perc [31] . A búvár szerepét betöltő játékosnak fel kell törnie a szervereket, katonai vírusok és programok segítségével legyőzni a biztonsági programokat, miközben meg kell akadályoznia a többi játékost, hogy ugyanezt tegye, és megvédje a már feltört szervereket. A Dive Gallery [31] legmagasabb búvárjával rendelkező játékos nyer, aki több biztonsági szoftvert tör fel .
2002-ben a regény térképét Vladimir Savvateev magyarázataival együtt az F-Hobby amatőr magazinban tették közzé. A kivitelezés nem volt professzionális, a példányszám pedig mindössze 300 példányban volt. A "World of Fiction" magazin fantasztikus térképészeti áttekintésében ezt a térképet "igazi ritkaságnak" nevezik [32] [33] .
Szergej Lukjanenko művei | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Járőrök | |||||||||||||||
Trilógiák |
| ||||||||||||||
Dilógia |
| ||||||||||||||
Határvidék | |||||||||||||||
A Megváltozottak ciklusa | |||||||||||||||
Cikluson kívüli regények | |||||||||||||||
befejezetlen | A negyven sziget háborúi | ||||||||||||||
Mese |
| ||||||||||||||
Nagy távolság : |
| ||||||||||||||
történeteket |
|