Hamis tükrök

hamis tükrök

Az első kiadás borítója
Műfaj Tudományos-fantasztikus
Szerző Szergej Lukjanenko
Eredeti nyelv orosz
Az első megjelenés dátuma 1999
Ciklus Reflexiós labirintus
Előző Reflexiós labirintus
Következő Átlátszó ólomüveg
Wikiidézet logó Idézetek a Wikiidézetben

A Hamis tükrök Szergej Lukjanenko orosz tudományos -fantasztikus író  regénye , a cyberpunk műfajú trilógia második része, amely Deeptown virtuális városáról szól. A regényt 1999-ben írták, és ugyanabban az évben az AST kiadó adta ki először a Star Labyrinth sorozatban. A " Reflexiók labirintusa " és az " Átlátszó ólomüveg " című regényekkel együtt a " Tükröződések labirintusa " sorozatban szerepel.

A regény cselekménye Moszkvában és Deeptownban játszódik, egy városban a virtuális világban - Deep. Az első regény eseményei után mítosszá váltak azok a búvárok, akik szabadon elhagyhatták a mélységet. Vannak azonban pletykák arról, hogy egy Sötét Búvár megőrzött erővel és harmadik generációs fegyverekkel képes ölni a valóságban, amikor meghal a virtuális valóságban. A regény főszereplőjének, Leonyidnak át kell mennie a "Halál labirintusán", meg kell találnia a Búvár templomát a mélyben, meg kell tanulnia az emberek virtuális szereposztását, és újra találkoznia kell a Sötét Búvárral, hogy visszatérjen a mélységbe. Normál.

1999-ben a regény második helyezést ért el az első nemzetközi fantasy fesztiválon, a " Csillaghíd "-on a "Legjobb ciklus, sorozat és regény folytatással" jelölésben. 2000-ben a regényt " Interpresscon " díjjal jutalmazták a "Nagy forma (regény)" jelölésben.

Univerzum

1994-ben egy homályos moszkvai hacker, Dmitrij Dibenko készített egy tíz másodperces videót (dip programot), amelynek megtekintése után a világ lakosságának hozzávetőleg 93%-a valóságosnak tudta felfogni a virtuális világot . Az internetre alapozva a világ legnagyobb vállalatai, a " Microsoft " és az " IBM ", létrehozták Deeptown virtuális városát. Az ötlet sikeres volt, és a várost a világ minden tájáról lakták emberek. A webhelyek látogatása helyett a felhasználók különböző épületekbe léptek be. Éttermek, bankok, vállalatok és még sokan mások megnyitották irodáikat a virtuális valóságban. A felhasználók fórumok helyett speciális moderált klubokba mentek [1] .

A mélybe jutva az emberek túlnyomó többsége nem tud önállóan kijutni. Az emberi tudatalatti mindent komolyan vesz, ami történik. Ezért a be- és kilépéshez az otthoni vagy szállodai szobájukat használják, ahol egy igazihoz hasonló számítógép található, amelyen lefuttatható a kilépőprogram. A biztonság érdekében minden merítési program beépített időzítővel rendelkezik, melynek jelére a felhasználó automatikusan kilép. Csak kevesen képesek arra, hogy önszántukból bármikor elhagyják a mélységet. Búvároknak [1] hívják őket .

Telek

A búvárok mítosszá váltak. Már nem látnak problémákat a védelemben, és automatikusan kidobják a virtualitásban rekedteket. Leonid egyszerű rakodóként dolgozik egy virtuális közlekedési vállalatnál. Az egykori búvár mély pszichózisban szenved, összekeveri a valóságot és a virtualitást. Jelenleg a hacker, Padla beszivárog a New Horizons cégbe a virtuális valóságban, de miközben az ellopott információval próbál távozni, állítólag egy harmadik generációs fegyverrel megölik. Ugyanakkor a valóságban is meghal, amit korábban lehetetlennek tartottak. Leonid a hacker Maniachoz fordul tanácsért, de ő már nem árul vírusokat. Egy másik hackert ajánl - Dzsingiszt, és Leonid pletykákat is elmond a Sötét Búvárról, aki nem veszítette el képességeit. Dzsingisz ma már sikeres üzletember, nem hacker, de segít a harci programokban. Leonyid itt találkozik a hacker Padlával, és megtudja, hogy a Sötét Búvár volt az, aki elrendelte a New Horizons kirablását, és hogy Padla társa, Romka, egykori búvár és Leonyid társa meghalt a parancs teljesítése közben. Leonid megérti, hogy a volt partnernek sikerült elrejteni vagy átadni az ellopott információkat a halála előtt. Egy ismerős postás véletlenül elmeséli neki egy római levelet, amelyet a Búvár-templomnak írt, és amelynek helye ismeretlen. Csak a feladó vagy a címzett távolíthatja el az üzenet védelmét.

Őrült Tosser, aki még mindig a "Labyrinth of Death" játékban dolgozik, azt mondja, hogy a Búvár Templomának létrehozását hárman fejezték be: ő, Romka és Paul. A templom létezik, de a beavatáshoz egy belépési ponton kell áthaladni. Összesen három ilyen pont volt, de kettő már nem elérhető, a harmadik pedig a "Halál labirintusa" utolsó szintjén található. A játék sokat változott és bonyolultabbá vált, így már irreális egyedül végigcsinálni, kell egy csapat. Leonyid és Crazy Tosser búvárok, a hackerek Maniac, Dzsingisz, Badla és Computer Mage, a tinédzser Pat és a lány, Nike, akiről később kiderült, hogy a felesége, Vika, befejezik a játékot és eljutnak a templom bejáratához. A Maniac beszámolója szerint Dmitrij Dibenko már két éve készíti a harmadik generációs halálos fegyvert. A mélységben lenni most halálos, de az elutasítás már meghaladja az erejüket. A Sötét Búvár megpróbálja lebeszélni őket az ötletről, de hiába. A százból a tizedik szintre azonban a csapat rájön, hogy a közvetlen út túl hosszú, ezért Maniac feltöri a játékot, és mindenkit egyszerre dob a századik szintre.

Leonidnak sikerül bejutnia a Búvár templomába a mélyben. A hozzá érkezett Dibenko otthagyja a búvárnak a templomba szállított lopott fájlokat, bemutatja egy halálos fegyver prototípusát, és a New Horizons projektről beszél, amelynek célja egy személy elektronikus virtuális kasztja. Leonyid megérti, hogy ez az egész emberiség halála, hiszen mindenki a virtualitásba akar majd belépni. A Sötét Búvár megfenyegeti és követeli az akták átadását, de a Dzsingisznél összegyűlt csapat úgy dönt, hogy meg kell semmisíteni őket. Aztán a Sötét Búvár, Pat álcája alatt, belép a Dzsingisz-i találkozóra, mindenkit megbénít, és Leonyid prototípus fegyverének halálos fenyegetésével arra kényszeríti, hogy információkat adjon neki.

Később Leonyid találkozik a Sötét Búvárral. Kiderült, hogy amikor a múltban Leonyid Dmitrij Dibenko mély csapdájába esett, és a Vesztes segített neki kijutni, akkor a mélyben ott maradt gyenge virtuális másolata, amelyet a Vesztes erejével ruháztak fel. Amikor Leonyid a valóságot választotta, minden búvár elvesztette képességeit, a mély program és általában az egész mélység megváltozott. Visszatérve a virtualitáshoz, Leonid ott hagyta negatívumát, ami elég volt ahhoz, hogy a Sötét Búvár független emberré váljon. Annak érdekében, hogy hozzá hasonlókat teremtsen, elrendelte a New Horizons rablását. Sajnálja virtuális hasonmását, ezért megígéri a Sötét Búvárnak, hogy többé nem hagyja el. Összeolvad vele, visszakapja az összes hatalmat, és újra megváltoztatja a virtuális valóságot. A búvárok visszanyerik képességeiket, és a virtuális replikák lehetetlenné válnak.

Alkotás és publikációk

A rajongók követelték a búvárokról szóló történet folytatását, amelyet Lukjanenko a " Tükröződések labirintusában " kezdett el , annak ellenére, hogy ez a folytatás nem szerepelt a szerző eredeti szándékában. Valamivel később az írónak még mindig volt ötlete a ciklus második regényére [2] . Lukjanenko szerint akkor még nem kapott megbízást a kiadótól, hogy folytassa a virtualitásról szóló történetet, ezért hat hónapra szerződést kellett kérnie a kiadóktól a Hamis tükrök megírására. Az AST kiadó úgy vélte, hogy egy ilyen témájú könyv nem lesz népszerű az olvasók körében [3] . Azonban az 1999-es, 2000-es és 2003-as kezdeti példányszámban megjelent 45 000 példányon túlmenően több mint 160 000 példányt kellett további példányszámból kinyomtatni [4] [5] [6] . Az író hangsúlyozta, hogy a regény nagyrészt saját magának és az online barátoknak készült [3] .

A "Halál labirintusa" című játék leírásának alapja a ciklus első regényével ellentétben az 1998 -as Unreal 3D shooter [7] volt . Lukjanenko szerint a virtuális valóság cselekvő szabadságával vonz, ami még a hétköznapi fikcióban sem szerepel, a javasolt valóság keretei közé kényszerülve. A virtualitás használata lehetővé teszi a karakterek számára, hogy figyelmeztetés nélkül megváltoztassák megjelenésüket, teleportáljanak, lövöldözzenek túlzott bonyodalmak nélkül. Könnyebb felvetni a szabadság és a felelősség témáit, ha lehetséges, megkonstruálni a szükséges helyzeteket [8] .

A virtuális valóság létrehozása során Lukjanenko utalásokat tett a jelen körülvevő elemeire. Így a Moshkov-könyvtár megjelenik a regényben , az egyik első orosz nyelvű elektronikus könyvtár; étterem "Three Little Pigs" - a fantasy szerelmeseinek igazi klubjának komikus neve "Three Parsecs "; valamint más szervezetek és intézmények [9] . Emellett a regény megemlít egy kisebb "vándorszereplőt", Jurij Szemetszkijt, aki mindig belepusztul a különböző szerzők különféle műveibe [10] .

A regény az előzőhöz hasonlóan az utolsó is lehet a ciklusban, hiszen a mű elkészültekor az író nem tervezte a Mélység történetének folytatását [3] .

Orosz nyelvű kiadványok listája
Év Kiadó
Megjelenés helye
Sorozat Keringés jegyzet Forrás
1999 AST Moszkva csillag labirintus 30000 + 10000 [négy]
2000 AST Moszkva csillag labirintus 5000 + 100 000 [5]
2003 AST Moszkva Csillag labirintus kollekció 10000 + 58000 Az egész trilógia egy kötetben. [6]
2007 AST , Lux Moszkva Fantasy Library 5000 Az egész trilógia egy kötetben. [tizenegy]
2007 AST , Lux Moszkva World Fiction Library 3000 + 1500 Az egész trilógia egy kötetben. [12]
2008 AST , AST Moszkva, Keeper Moszkva Fekete sorozat (tartályrés) 20000 [13]
2011 AST , Astrel Moszkva Új sci-fi kollekció 5000 Az egész trilógia egy kötetben. [tizennégy]
2011 AST , Astrel Moszkva Csillag labirintus 3 3000 [tizenöt]
2011 AST Moszkva Csillaglabirintus 3 (mini) 5000 [16]
2014 AST Moszkva Mind Sergey Lukyanenko 3000 Az egész trilógia egy kötetben. [17]
Más nyelvű kiadások
Év Név Kiadó
Megjelenés helye
Nyelv Tolmács jegyzet Forrás
2008 Lživa zrcadla Triton, Argo Prága cseh P. Weigel "Hamis tükrök" és "Átlátszó ólomüveg" [tizennyolc]
2009 Fałszywe lustra Wydawnictwo Mag Varsó fényesít E. Skurskaya [19]

Kritika és értékelés

Olvasói értékelések *

8,53 csillag a 10-ből8,53 csillag a 10-ből8,53 csillag a 10-ből8,53 csillag a 10-ből8,53 csillag a 10-ből8,53 csillag a 10-ből8,53 csillag a 10-ből8,53 csillag a 10-ből8,53 csillag a 10-ből8,53 csillag a 10-ből Fantasy Lab [20] Goodreads [21] LibraryThing [22]

4,18 csillag az 5-ből4,18 csillag az 5-ből4,18 csillag az 5-ből4,18 csillag az 5-ből4,18 csillag az 5-ből
4,04 az 5-ből4,04 az 5-ből4,04 az 5-ből4,04 az 5-ből4,04 az 5-ből

*2016 februárjától

Borisz Nyevszkij a World of Fiction magazinnak írt cikkében megjegyezte, hogy a Reflexiók labirintusa ciklus első könyvéhez hasonlóan a regény is az orosz cyberpunk műfajhoz tartozik , amely "saját cyberpunk ideológiai modellje" hiánya miatt. A kritikus szerint csak a nyugati cyberpunk utánzata, amely "egyes nyugati értelmiségieknek a társadalom fejlődése miatti aggodalma" alapján keletkezett, és a "nyugati érték- és mentalitásrendszeren" [23] alapul. . A „ Tükröződések labirintusához ” és könnyed atmoszférájához képest a „False Mirrors” hangulata meglehetősen szomorú és őszi, jegyzi meg Dmitrij Bajkalov. A főszereplő, Leonyid búvár és a keménysé és valósághűvé vált Mélység azonnal megváltozott [2] . A valósághoz hasonlóan a virtualitásban is, Pavel Kirpichny szerint a társadalom „átlépett a lelkesedés szakaszán, és a túlélésért folytatott állandó küzdelem állapotába lépett” [9] .

A „hamis tükröket” nevezhetjük „az Út fantáziájának”, amelyet Lukjanenko gyakran emleget, és amely Pavel Kirpicsnij szerint „végül úgy sikerült, mint még soha” [9] . A főszereplő, Leonyid búvár folyamatosan mozgásban van: először munka, majd találkozások barátokkal és ellenségekkel, és még a „Halál labirintusa” című játék áthaladása is. Tekintettel arra, hogy Leonidas az első résztől elvesztette szokásos képességeit, a regény antihősnek tűnik. A történet előrehaladtával azonban a fantasy elem lendületet vesz, és ez a folyamat a búvárok visszatérésében csúcsosodik ki a könyv végén [9] . A könyv minden hősének megvan a maga titka vagy rejtvénye, de leginkább természetesen a főszereplő [9] .

A fantasztikus irodalom növekedése új műfajok fokozatos kialakulásához vezetett. Közülük Dmitrij Volodikhin szerint a sci-fi és a cyberpunk találkozásánál kiemelhető egy „játékregény”, amelynek jellemző vonásai között szerepel a portál, a fordított portál és a „cselekmény-algoritmus” jelenléte. ”. A Hamis tükrökben Lukjanenko bemutat egy "fordított portált" - egy harmadik generációs virtuális fegyvert. A közvetlen portáltól eltérően, amely a valóságból a virtualitásba való átvitelt jelenti, a fordított portál a virtualitásnak a valóságra gyakorolt ​​közvetlen hatását jelenti. Például az író által hipnotikus hatás segítségével használt virtuális fegyver a valóságban öl [24] .

A lengyel kritikus, Pavel Plyuta megjegyzi, hogy a regény könnyen felismerhető részletekkel mutatja be az olvasó számára ismerős internetet. A kritikus szerint ez egy nagyszerű vízió a web jövőjéről. Teljesen lehetséges – jegyzi meg Plyuta –, hogy a regényben leírtakból később a valóságban is látni fogunk valamit [25] . Maga Lukjanenko szerint a "Hamis tükrök" című regény erősebb, mint a "Tükröződések labirintusa" [3] ciklus előzője . A regény és az egész ciklus népszerűségét megerősíti két megjelent "fan fiction" gyűjtemény is - a Mélység rajongóinak művei, amelyeket az író által feltalált univerzum szerint írtak [2] .

1999-ben a regény második helyezést ért el az első nemzetközi tudományos-fantasztikus fesztiválon, a „ Star Bridge ” címen a „Legjobb ciklus, sorozat és regény folytatással” jelölésben [20] [26] . 2000-ben a regényt " Interpresscon " díjjal jutalmazták a "Nagy forma (regény)" jelölésben [20] [26] . 2000-ben a "False Mirrors"-t a " Bronze Snail " és a "Sigma-F" díjra is jelölték - az " If " folyóirat olvasói díjára [26] .

Adaptációk

Hangoskönyvek

Hangoskönyvek
Év Kiadó
Megjelenés helye
Sorozat Időtartam jegyzet Forrás
2003 CDiCom, Elitile Moszkva [27]
2005 CDiCom Moszkva napos szél 16:35 A szöveget Kirill Petrov és Irina Vorobjova olvassa. [28]

Társasjáték

A regény alapján 2006-ban Alexey Kalinin és az AST kiadó kiadta a DeepTown-t. A mélység hívása. A játékot a teljes virtuális sagának szentelték, amely egyesíti a "Tükröződések labirintusa", a "Hamis tükrök" és az "Átlátszó ólomüveg" [29] [30] című regényeket . A játékot 2-6 fő játssza. A játék időtartama 30-50 perc [31] . A búvár szerepét betöltő játékosnak fel kell törnie a szervereket, katonai vírusok és programok segítségével legyőzni a biztonsági programokat, miközben meg kell akadályoznia a többi játékost, hogy ugyanezt tegye, és megvédje a már feltört szervereket. A Dive Gallery [31] legmagasabb búvárjával rendelkező játékos nyer, aki több biztonsági szoftvert tör fel .

Térkép

2002-ben a regény térképét Vladimir Savvateev magyarázataival együtt az F-Hobby amatőr magazinban tették közzé. A kivitelezés nem volt professzionális, a példányszám pedig mindössze 300 példányban volt. A "World of Fiction" magazin fantasztikus térképészeti áttekintésében ezt a térképet "igazi ritkaságnak" nevezik [32] [33] .

Jegyzetek

  1. 1 2 Mihail Popov. Fantasztikus városok. 10 leginkább  // A fantázia világa: magazin. - TechnoMir, 2007. - Kiadás. 41 . - S. 124 . - ISBN 9-771810-224009 . Az eredetiből archiválva: 2015. március 20.
  2. 1 2 3 Dmitrij Bajkalov. Wonder Seeker // Ha : log. - Moszkva: Kedvenc könyv, 2002. - 9. sz . — S. 237-244 . — ISSN 0136-0140 .
  3. 1 2 3 4 Offline interjú Szergej Lukjanenkoval . Orosz fantázia. Archiválva az eredetiből 2017. március 6-án.
  4. 1 2 Szergej Lukjanenko "Hamis tükrök", 1999 . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. május 9..
  5. 1 2 Szergej Lukjanenko "Hamis tükrök", 2000 . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2015. december 31..
  6. 1 2 Szergej Lukjanenko "Hamis tükrök", 2003 . Fantasy Lab . Hozzáférés dátuma: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2015. május 9.
  7. Kérdések a könyvekkel kapcsolatban. Ciklus "Reflexiók labirintusa" . Szergej Lukjanenko hivatalos oldala. Az eredetiből archiválva: 2016. március 10.
  8. Szergej Lukjanenko. Tárgyvizsga // Ha : napló. - Moszkva: Kedvenc könyv, 2005. - 7. sz . - S. 216 . — ISSN 0136-0140 .
  9. 1 2 3 4 5 Pavel Kirpichny. Szergej Lukjanenko. Hamis tükrök . A sci-fi lipecki áttekintése. Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2005. január 15..
  10. Ekaterina Shilina. Mesés és mitológiai S. Lukjanenko művében . A sci-fi lipecki áttekintése. Letöltve: 2016. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. április 11..
  11. Sergey Lukyanenko "Hamis tükrök", 2007 . Fantasy Lab . Hozzáférés dátuma: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2015. május 9.
  12. Sergey Lukyanenko "Hamis tükrök", 2007 . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2015. április 4..
  13. Sergey Lukyanenko "Hamis tükrök", 2008 . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. április 5..
  14. Szergej Lukjanenko "Hamis tükrök", 2011 . Fantasy Lab . Hozzáférés dátuma: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2015. május 9.
  15. Szergej Lukjanenko "Hamis tükrök", 2011 . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. május 9..
  16. Szergej Lukjanenko "Hamis tükrök", 2011 . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. április 5..
  17. Sergey Lukyanenko "Hamis tükrök", 2014 . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2015. április 28..
  18. Sergej Lukjaněnko "Lživá zrcadla" . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  19. Siergiej Łukjanienko "Fałszywe lustra" . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  20. 1 2 3 Szergej Lukjanenko "Hamis tükrök" . Fantasy Lab . Hozzáférés dátuma: 2016. február 21. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  21. Hamis tükrök . goodreads.com. Hozzáférés időpontja: 2016. február 21. Az eredetiből archiválva : 2016. október 31.
  22. Hamis tükrök  . LibraryThing . Hozzáférés dátuma: 2016. február 21. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  23. Borisz Nyevszkij. 10 és 1 fájl a cyberpunkról  // World of Science Fiction : magazin. - TechnoMir, 2008. - Kiadás. 53 . - S. 52 . - ISBN 9-771810-224009 . Az eredetiből archiválva: 2015. május 3.
  24. Dmitrij Volodikhin. Gamer regény // Ha: magazin. - Moszkva: Kedvenc könyv, 2001. - 7. sz . - S. 137-142 . — ISSN 0136-0140 .
  25. Pawel Pluta. Od Siergieja według możliwości, czytelnikowi według potrzeb  (lengyel) . Esensja (10 sierpnia 2003). Letöltve: 2016. április 8. Az eredetiből archiválva : 2016. április 8..
  26. 1 2 3 Díjak . Szergej Lukjanenko hivatalos oldala. Az eredetiből archiválva: 2016. március 10.
  27. Hamis tükrök. Átlátszó ólomüveg (MP3 hangoskönyv 2 CD-n) . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  28. Szergej Lukjanenko „Hamis tükrök. Átlátszó ólomüveg ablakok" . Fantasy Lab . Letöltve: 2016. február 22. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  29. DeepTown társasjáték. A mélység hívása" . Szergej Lukjanenko hivatalos oldala. Az eredetiből archiválva: 2016. március 10.
  30. DeepTown. Call of the Depth: S. Lukyanenko trilógián alapuló társasjáték . bookvoed.ru. Az eredetiből archiválva: 2016. március 3.
  31. 1 2 DeepTown társasjáték. A mélység hívása" . ozon.ru. Az eredetiből archiválva: 2016. március 4.
  32. Fantasztikus térképészet  // A fantázia világa: magazin. - TechnoMir, 2007. - Kiadás. 50 . Archiválva az eredetiből 2016. március 2-án.
  33. F-hobbi No. 1(7)'2002 . Fantasy Lab . Az eredetiből archiválva: 2016. március 4.

Linkek