Oldalsó görgő

A Side-scroller ( angolul  side-scroller, side-scrolling game ) egy olyan számítógépes játék , amelyben a játékos az oldalt elhelyezett virtuális kamerán keresztül figyeli a játékmenetet , és a képernyőn összességében a karakterek csak balra vagy jobbra mozoghatnak. Ezek a játékok a számítógépes kijelzők görgetési technológiáját használják. Az egyetlen játékképernyős vagy flip-screen grafikával rendelkező játékokról a görgetős grafikán alapuló játékokra való átállás az arcade játékok és a  videojáték-konzolok harmadik generációjának aranykorában történt . Ez az átállás ugyanolyan forradalmi volt a játéktervezésben , mint a 3D - re való későbbi átállás a játékkonzolok ötödik generációja során [ 1] . Ezt követően a háromdimenziós grafikával rendelkező játékok kényszerítették ki az oldalsó görgőket a piacról, ennek ellenére továbbra is megjelennek az oldalsó görgetők, különösen a hordozható eszközökhöz vagy a digitális terjesztésen keresztül történő terjesztéshez. .

Történelmi háttér

Shooters

1977 áprilisában a Sega kiadta a Bomber [2] arcade shootert . Az áttörő játék a Defender volt (a megjelenés évéhez képest - 1980 vagy 1981 - vannak viták), amelyet a Williams Electronics adott ki. Az áttörést az jelentette, hogy a játékvilág az egyetlen statikus játékképernyőn túlra bővült. A Defender tartalmaz egy mini-térképet , más néven radar, amely szintén megtalálható az 1980-ban megjelent Battlezone és Rally-X játékokban.

Az első több és külön szinttel rendelkező oldalsó görgető az 1981 -es Scramble [3] játék volt . Technikailag a parallaxis görgetési technológiát vezették be az oldalsó görgetőkbe , ami a mélység illúzióját kelti a grafikán. A háttérképek különböző rétegekre kerülnek, amelyek különböző sebességgel mozognak, így a virtuális kamerától távolabb lévő objektumok lassabb sebességgel mozognak, mint a hozzá közelebb lévő tárgyak. A gyakran az első játékként emlegetett Moon Patrol 1982-ben jelent meg [4] . A szintén parallaxis görgetést használó Taito 's Jungle Hunt azonban még ugyanebben az évben megjelent.

A Sharp X1 számítógépekhez készült, 1984-ben kiadott Hover Attack volt az első futó és fegyveres lövöldözős játék , amely nem csak a szabad görgetést, hanem az átlós lövöldözést is lehetővé tette az egyenes előrehaladás helyett. 1985- ben megjelent a Thexder , amely áttörést jelentett a platform lövöldözős műfajban [5] .

Az 1985-ben kiadott Konami Gradius átadta a játékosnak a fegyverválasztást, új stratégiai elemet vezetve be a játékmenetbe [3] . A játék többek között megkövetelte a játékostól, hogy memorizálja a pályákat, hogy bármilyen sikert elérjen benne [6] . Gradius és portré- főhőse meghatározta a görgetős lövöldözős műfajt , és egy számos folytatáson átívelő sorozat élén állt [7] .

1987- ben megjelent a Contra , amely számos elismerést kapott többirányú célzásáért és kooperatív játékáért. . Azonban az 1990-es évek elején, a 16 bites játékkonzolok növekvő népszerűségével a görgetős lövöldözős műfaj túltelítetté vált játékokkal, ami megkövetelte a fejlesztőktől, hogy sok erőfeszítést tegyenek, hogy megkülönböztessék játékukat a többitől.

Versenyjátékok

A Tomohiro Nishikado által kifejlesztett és 1974-ben kiadott Speed ​​​​Race függőleges görgetést és felülről lefelé néző nézetet tartalmazott [8] . A Kee Games Super Bug (1977) és az Atari Fire Truck (1978 ) többirányú görgetést is tartalmaz a felülnézeten kívül. Mindkét játék fekete-fehér grafikát használt, azonban a Super Bug játék képernyőjén egy sárga réteg volt a közepén. A Namco 1980- as színes versenyjátéka, a Rally-X nemcsak a különböző irányokba való görgetést tette lehetővé, hanem képes volt a képernyő szélét az ellenkező irányba "húzni" [9] . Szintén a játékban van egy korai példa egy radarra , amely megjeleníti az autó helyzetét a térképen [10] .  

Az Atari Grand Prix egy 1982-ben kiadott Atari 2600 versenyautó oldalsó görgetője . 1984-re számos oldalsó görgős versenyjáték is megjelent, köztük a Nintendo Excitebike [ 11] , az SNK Jumping Cross [12] és a Williams Electronics Mystic Marathon , a versenyzésről szóló oldalra görgetős játék. különféle fantázia lények között [13] .

Platformers

Az első oldalsó görgetéses platformjáték az 1981-ben megjelent Jump Bug volt. A játékos irányít egy ugró autót, és irányítja, hogy ugorjon át különböző platformokon, például épületeken, felhőkön vagy dombokon. Szinteket mutat be függőleges és vízszintes görgetéssel is [5] .

1984-ben a Namco's Pac-Land megpróbálta a platformozást valamivel nagyobb kihívást jelenteni, mint egyszerűen átugrani az akadályokat. Ez a játék nem volt sikeres [14] , de a Sega's Wonder Boy (1986) és a Super Mario Bros. a Nintendótól (1985), egészen közel áll hozzá. A Pac -Land többrétegű parallaxis görgetést is használ [15] . Szintén 1985-ben jelent meg Taito The Legend of Kage [16] , amely minden irányban nagymértékben kiterjesztette a pályákat. 1984-ben a Sega kiadta a Flicky játékokat [17] , egy egyszerű vízszintes görgetésű platformjátékot, amely a cég első kabalája volt . 1985-ben a Namco kiadta a Pac-Land folytatását, a Dragon Buster fantasy  játékot [18] .

A Nintendo által 1985-ben kiadott Super Mario Bros. számos későbbi oldalra görgető platformer archetípusává vált. A " Guinness Rekordok Könyve " szerint 1999-ben a játékból több mint 40 millió példányt adtak el. A játék sikere elősegítette a műfaj népszerűsítését a nyolcbites videojáték-konzolok korszakában . Ezzel a sikerrel a Sega az Alex Kidd és a Wonder Boy játéksorozatával próbált felvenni a versenyt . Meg kell jegyezni, hogy a Wonder Boy sorozat későbbi játékaiban a küldetések és szerepjátékok elemei hozzáadódtak a hagyományos platformer játékmenethez [19] .

Verd fel őket

1984 -ben pedig megjelent az Irem 's Kung-Fu Master , amelyet a hongkongi filmipar ihletett, és megalapozta az oldalsó görgetéses beat 'em up műfajt. Ennek a játéknak egyszerű játékmenete és sok ellensége volt [20] [21] . Szintén 1984-ben a Karateka játék sikeres példát mutatott be a történet beépítésére a harcművészeti játékmenetbe . Ez egyben az első oldalsó görgető is, amely vágott jeleneteket tartalmaz. .

Az 1986-ban megjelent Renegade elmozdította a játékmenetet a korai beat 'em up műfajra jellemző harcművészeti stílustól; utcai harcokon alapuló játékmenetet tartalmaz. Amikor a játékot a nyugati közönség számára lokalizálták (ezt a verziót ugyanabban az évben adták ki), hozzáadták az alvilág elleni bosszúról szóló cselekményt, amely népszerűbb lett a játékosok körében, mint a többi játék szigorú sportversenyei [22] . A Renegade felállította a mércét a későbbi beat 'em upok számára. Bevezette a vízszintes és függőleges mozgás lehetőségét is [23] .

1987-ben, a Technos Double Dragon játék megjelenésével megkezdődött a beat 'em up műfaj úgynevezett "aranykora", amely körülbelül 5 évig tartott. A játékot ugyanannak a cégnek a Renegade -jének [22] [24] „lelki utódjaként” fejlesztették ki , de a műfaj határait feszegette egy sor részletes harcművészeti ütéssel, valamint egy kiemelkedő kétjátékossal. kooperatív játékmód [22] . A Double Dragon sikerének köszönhető, hogy az 1980-as évek végére a számítógépes játékok piacát elárasztották a beat'em upok . Ennek az időszaknak a játékai közé tartozik a Sega kritikusok által elismert Golden Axe és a Capcom Final Fightja ( mindkettő 1989) [22] . A Final Fight a Capcom kísérlete volt a Street Fighter (korábbi nevén Street Fighter '89 ) verekedős játék folytatásának elkészítésére [25] , de a cég úgy döntött, hogy más nevet ad a játéknak [26] . A műfaj legjobb játékának nevezett Final Fight [27] két folytatást kapott, és később más rendszerekre is átkerült [26] . A Golden Axet dicsérték intuitív hack and slash és kooperatív játékmenetéért, valamint a főszereplő választásának a harcstílusra gyakorolt ​​hatásáért [28] . Ez a játék a műfaj egyik legjobbja, köszönhetően a fantáziaelemeknek, amelyek kiemelik a játékot a többi városi beat 'em up játék közül [ 29] .

Az IBM PC-n

Az oldalsó görgető gyakori látvány az 1980-as évek játéktermi gépein , valamint különféle otthoni számítógépeken és játékkonzolokon . Az olyan eszközök, mint az Atari 800 [30] vagy a Commodore 64 , jellemzően erre a feladatra szánt hardverrel rendelkeztek, de az IBM PC -ben akkor még nem volt ilyen hardver. A zökkenőmentes görgetés megvalósítása nehéz feladat elé állította a programozókat. Az 1980-as évek elején néhány simán görgető játékot portoltak át a játéktermekről az IBM PC-re, köztük a Moon Patrolt és a Defendert . . A Sopwith 2 is sima görgetéssel rendelkezik .

1990-ben, miközben a Softdisknél dolgozott , John Carmack programozó kifejlesztett egy sima görgetési technológiát, amelyet adaptív csempefrissítésnek neveznek .  A koncepció bizonyítékaként elkészült a Dangerous Dave in Copyright Infringement technológiai demója , amely a Super Mario Bros első szintjét másolta . 3 , Mario helyett Dangerous Dave a korai Softdisk játékokból [31] . A technológia sikere olyan mértékű volt, hogy Carmack és néhány más Softdisk alkalmazott elhagyta a céget, hogy saját céget alapítson, az id Software néven . Ugyanebben az évben jelent meg Commander Keen in Invasion of the Vorticons , amely az első (a Guinness Rekordok Könyve szerint) széles körben elérhető platformjáték lett az IBM PC-hez, amely támogatja a sima görgetést [32] .

Jegyzetek

  1. Travis Fahs. Az IGN bemutatja a  Sega történetét . IGN (2009. április 21.). Letöltve: 2019. február 15. Az eredetiből archiválva : 2012. március 14.
  2. ボンバー,セガ・アーケードゲームヒストリー (japán)  (holt link) . sega-interactive.co.jp . Letöltve: 2019. február 15. Az eredetiből archiválva : 2019. február 15.
  3. 1 2 Prof. Jim Whitehead. Játékműfajok: Shmups  (angol)  // University of Santa Cruz: cikk. - 2007. - január 29.
  4. ↑ A számítástechnika története : Videojátékok - Aranykor  . thocp.net . Hozzáférés dátuma: 2019. február 15. Az eredetiből archiválva : 2009. november 27.
  5. 1 2 Travis Fahs. A Leif Ericson Awards  . IGN (2008. március 24.). Letöltve: 2019. február 15. Az eredetiből archiválva : 2019. február 16.
  6. Brian Ashcraft, Jean Snow. Arcade Mania! A japán játékközpontok turbófeltöltős világa. - Kodansha International, 2008. - P. 76. - 190 p. — ISBN 9784770030788 .
  7. Greg Kasavin. Gradius Collection  Review . Gamespot (2006. június 6.). Letöltve: 2019. február 15. Az eredetiből archiválva : 2015. július 24.
  8. Bill Logidice, Matt Barton. Vintage játékok: bennfentes pillantás a Grand Theft Auto, a Super Mario és minden idők legbefolyásosabb játékainak történetébe . - Focal Press, 2009. -  197. o . — ISBN 978-0-240-81146-8 .
  9. ↑ A játék legfontosabb fejlesztései  . GamesRadar (2010. október 9.). Letöltve: 2019. február 15. Az eredetiből archiválva : 2013. november 7..
  10. Rally-X  a Killer List of Videogames webhelyen
  11. Excitebike  a Killer List of Videogames webhelyen
  12. Jumping Cross  a Killer List of Videogames webhelyen
  13. Mystic Marathon  a Killer List of Videogames webhelyen
  14. Pac-  Land . arcade-history.com . Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2018. június 3.
  15. Namco története  4. kötet . Anime Densetsu . Hozzáférés dátuma: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2006. október 19.
  16. Kage legendája  . arcade-history.com . Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2019. október 8..
  17. Flicky  a Killer List of Videogames webhelyen
  18. Dragon Buster  . arcade-history.com . Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2018. december 30.
  19. Kurt Kalata. Hardcore Gaming 101: Wonderboy  (angol)  (nem elérhető link) . Hardcore Gaming 101 (2012. június 12.). Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2017. január 19.
  20. Spencer villáskulcs. A beat-'em-up taoja • 2. oldal  . Eurogamer (2012. február 6.). Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2021. április 15.
  21. Bill Kunkel, Joyce Worley, Arnie Katz. A Sega dühös öklei! (angol)  // Computer Gaming World: magazin. - 1988. - október. - P. 48-49 . — ISSN 0744-6667 .
  22. 1 2 3 4 Villáskulcs Spencer. The Tao of Beat-'em-ups  (angol) . Eurogamer (2008. február 12.). Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2019. május 2.
  23. ↑ Egy műfaj evolúciója : Beat 'Em Ups  . ABC televízió (2007. november 6.). Hozzáférés dátuma: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2011. július 8.
  24. 1 2 William Cassidy. Double Dragon  (angol)  (nem elérhető link) . Gamespy (2003. január 5.). Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 18..
  25. 1. kötet: Street Fighter '89  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Capcom . Hozzáférés dátuma: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2008. július 5.
  26. 1 2 Hardcore Gaming 101. Final  Fight . Hardcore Gaming 101 (2012. december 3.). Hozzáférés dátuma: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2014. január 1..
  27. Alex Navarro. Final Fight  Review . Gamespot (2007. május 9.). Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2019. február 16.
  28. Greg Kasavin. Arany Axe  Review . Gamespot (2006. december 6.). Hozzáférés dátuma: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2019. február 17.
  29. William Cassidy. Golden Axe  (angol)  (nem elérhető link) . Gamespy (2003. június 8.). Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2007. június 9..
  30. Chris Crawford, Lane Winner, Jim Cox, Amy Chen, Jim Dunion, Kathleen Pitta, Bob Fraser és Gus Makreas. 6. fejezet: Görgetés // De Re Atari . — Atari, Inc., 1982. Archiválva : 2019. február 17. a Wayback Machine -nél
  31. John Romero. Planet Romero: Dangerous Dave in "Copyright Infringement"  (angol)  (a link nem érhető el) . Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2012. július 22.
  32. Az első olyan PC-s platformjáték, amely sima  görgetéssel rendelkezik . Guinness világrekordok . Letöltve: 2019. február 16. Az eredetiből archiválva : 2017. március 20.