A Side-scroller ( angolul side-scroller, side-scrolling game ) egy olyan számítógépes játék , amelyben a játékos az oldalt elhelyezett virtuális kamerán keresztül figyeli a játékmenetet , és a képernyőn összességében a karakterek csak balra vagy jobbra mozoghatnak. Ezek a játékok a számítógépes kijelzők görgetési technológiáját használják. Az egyetlen játékképernyős vagy flip-screen grafikával rendelkező játékokról a görgetős grafikán alapuló játékokra való átállás az arcade játékok és a videojáték-konzolok harmadik generációjának aranykorában történt . Ez az átállás ugyanolyan forradalmi volt a játéktervezésben , mint a 3D - re való későbbi átállás a játékkonzolok ötödik generációja során [ 1] . Ezt követően a háromdimenziós grafikával rendelkező játékok kényszerítették ki az oldalsó görgőket a piacról, ennek ellenére továbbra is megjelennek az oldalsó görgetők, különösen a hordozható eszközökhöz vagy a digitális terjesztésen keresztül történő terjesztéshez. .
1977 áprilisában a Sega kiadta a Bomber [2] arcade shootert . Az áttörő játék a Defender volt (a megjelenés évéhez képest - 1980 vagy 1981 - vannak viták), amelyet a Williams Electronics adott ki. Az áttörést az jelentette, hogy a játékvilág az egyetlen statikus játékképernyőn túlra bővült. A Defender tartalmaz egy mini-térképet , más néven radar, amely szintén megtalálható az 1980-ban megjelent Battlezone és Rally-X játékokban.
Az első több és külön szinttel rendelkező oldalsó görgető az 1981 -es Scramble [3] játék volt . Technikailag a parallaxis görgetési technológiát vezették be az oldalsó görgetőkbe , ami a mélység illúzióját kelti a grafikán. A háttérképek különböző rétegekre kerülnek, amelyek különböző sebességgel mozognak, így a virtuális kamerától távolabb lévő objektumok lassabb sebességgel mozognak, mint a hozzá közelebb lévő tárgyak. A gyakran az első játékként emlegetett Moon Patrol 1982-ben jelent meg [4] . A szintén parallaxis görgetést használó Taito 's Jungle Hunt azonban még ugyanebben az évben megjelent.
A Sharp X1 számítógépekhez készült, 1984-ben kiadott Hover Attack volt az első futó és fegyveres lövöldözős játék , amely nem csak a szabad görgetést, hanem az átlós lövöldözést is lehetővé tette az egyenes előrehaladás helyett. 1985- ben megjelent a Thexder , amely áttörést jelentett a platform lövöldözős műfajban [5] .
Az 1985-ben kiadott Konami Gradius átadta a játékosnak a fegyverválasztást, új stratégiai elemet vezetve be a játékmenetbe [3] . A játék többek között megkövetelte a játékostól, hogy memorizálja a pályákat, hogy bármilyen sikert elérjen benne [6] . Gradius és portré- főhőse meghatározta a görgetős lövöldözős műfajt , és egy számos folytatáson átívelő sorozat élén állt [7] .
1987- ben megjelent a Contra , amely számos elismerést kapott többirányú célzásáért és kooperatív játékáért. . Azonban az 1990-es évek elején, a 16 bites játékkonzolok növekvő népszerűségével a görgetős lövöldözős műfaj túltelítetté vált játékokkal, ami megkövetelte a fejlesztőktől, hogy sok erőfeszítést tegyenek, hogy megkülönböztessék játékukat a többitől.
A Tomohiro Nishikado által kifejlesztett és 1974-ben kiadott Speed Race függőleges görgetést és felülről lefelé néző nézetet tartalmazott [8] . A Kee Games Super Bug (1977) és az Atari Fire Truck (1978 ) többirányú görgetést is tartalmaz a felülnézeten kívül. Mindkét játék fekete-fehér grafikát használt, azonban a Super Bug játék képernyőjén egy sárga réteg volt a közepén. A Namco 1980- as színes versenyjátéka, a Rally-X nemcsak a különböző irányokba való görgetést tette lehetővé, hanem képes volt a képernyő szélét az ellenkező irányba "húzni" [9] . Szintén a játékban van egy korai példa egy radarra , amely megjeleníti az autó helyzetét a térképen [10] .
Az Atari Grand Prix egy 1982-ben kiadott Atari 2600 versenyautó oldalsó görgetője . 1984-re számos oldalsó görgős versenyjáték is megjelent, köztük a Nintendo Excitebike [ 11] , az SNK Jumping Cross [12] és a Williams Electronics Mystic Marathon , a versenyzésről szóló oldalra görgetős játék. különféle fantázia lények között [13] .
Az első oldalsó görgetéses platformjáték az 1981-ben megjelent Jump Bug volt. A játékos irányít egy ugró autót, és irányítja, hogy ugorjon át különböző platformokon, például épületeken, felhőkön vagy dombokon. Szinteket mutat be függőleges és vízszintes görgetéssel is [5] .
1984-ben a Namco's Pac-Land megpróbálta a platformozást valamivel nagyobb kihívást jelenteni, mint egyszerűen átugrani az akadályokat. Ez a játék nem volt sikeres [14] , de a Sega's Wonder Boy (1986) és a Super Mario Bros. a Nintendótól (1985), egészen közel áll hozzá. A Pac -Land többrétegű parallaxis görgetést is használ [15] . Szintén 1985-ben jelent meg Taito The Legend of Kage [16] , amely minden irányban nagymértékben kiterjesztette a pályákat. 1984-ben a Sega kiadta a Flicky játékokat [17] , egy egyszerű vízszintes görgetésű platformjátékot, amely a cég első kabalája volt . 1985-ben a Namco kiadta a Pac-Land folytatását, a Dragon Buster fantasy játékot [18] .
A Nintendo által 1985-ben kiadott Super Mario Bros. számos későbbi oldalra görgető platformer archetípusává vált. A " Guinness Rekordok Könyve " szerint 1999-ben a játékból több mint 40 millió példányt adtak el. A játék sikere elősegítette a műfaj népszerűsítését a nyolcbites videojáték-konzolok korszakában . Ezzel a sikerrel a Sega az Alex Kidd és a Wonder Boy játéksorozatával próbált felvenni a versenyt . Meg kell jegyezni, hogy a Wonder Boy sorozat későbbi játékaiban a küldetések és szerepjátékok elemei hozzáadódtak a hagyományos platformer játékmenethez [19] .
1984 -ben pedig megjelent az Irem 's Kung-Fu Master , amelyet a hongkongi filmipar ihletett, és megalapozta az oldalsó görgetéses beat 'em up műfajt. Ennek a játéknak egyszerű játékmenete és sok ellensége volt [20] [21] . Szintén 1984-ben a Karateka játék sikeres példát mutatott be a történet beépítésére a harcművészeti játékmenetbe . Ez egyben az első oldalsó görgető is, amely vágott jeleneteket tartalmaz. .
Az 1986-ban megjelent Renegade elmozdította a játékmenetet a korai beat 'em up műfajra jellemző harcművészeti stílustól; utcai harcokon alapuló játékmenetet tartalmaz. Amikor a játékot a nyugati közönség számára lokalizálták (ezt a verziót ugyanabban az évben adták ki), hozzáadták az alvilág elleni bosszúról szóló cselekményt, amely népszerűbb lett a játékosok körében, mint a többi játék szigorú sportversenyei [22] . A Renegade felállította a mércét a későbbi beat 'em upok számára. Bevezette a vízszintes és függőleges mozgás lehetőségét is [23] .
1987-ben, a Technos Double Dragon játék megjelenésével megkezdődött a beat 'em up műfaj úgynevezett "aranykora", amely körülbelül 5 évig tartott. A játékot ugyanannak a cégnek a Renegade -jének [22] [24] „lelki utódjaként” fejlesztették ki , de a műfaj határait feszegette egy sor részletes harcművészeti ütéssel, valamint egy kiemelkedő kétjátékossal. kooperatív játékmód [22] . A Double Dragon sikerének köszönhető, hogy az 1980-as évek végére a számítógépes játékok piacát elárasztották a beat'em upok . Ennek az időszaknak a játékai közé tartozik a Sega kritikusok által elismert Golden Axe és a Capcom Final Fightja ( mindkettő 1989) [22] . A Final Fight a Capcom kísérlete volt a Street Fighter (korábbi nevén Street Fighter '89 ) verekedős játék folytatásának elkészítésére [25] , de a cég úgy döntött, hogy más nevet ad a játéknak [26] . A műfaj legjobb játékának nevezett Final Fight [27] két folytatást kapott, és később más rendszerekre is átkerült [26] . A Golden Axet dicsérték intuitív hack and slash és kooperatív játékmenetéért, valamint a főszereplő választásának a harcstílusra gyakorolt hatásáért [28] . Ez a játék a műfaj egyik legjobbja, köszönhetően a fantáziaelemeknek, amelyek kiemelik a játékot a többi városi beat 'em up játék közül [ 29] .
Az oldalsó görgető gyakori látvány az 1980-as évek játéktermi gépein , valamint különféle otthoni számítógépeken és játékkonzolokon . Az olyan eszközök, mint az Atari 800 [30] vagy a Commodore 64 , jellemzően erre a feladatra szánt hardverrel rendelkeztek, de az IBM PC -ben akkor még nem volt ilyen hardver. A zökkenőmentes görgetés megvalósítása nehéz feladat elé állította a programozókat. Az 1980-as évek elején néhány simán görgető játékot portoltak át a játéktermekről az IBM PC-re, köztük a Moon Patrolt és a Defendert . . A Sopwith 2 is sima görgetéssel rendelkezik .
1990-ben, miközben a Softdisknél dolgozott , John Carmack programozó kifejlesztett egy sima görgetési technológiát, amelyet adaptív csempefrissítésnek neveznek . A koncepció bizonyítékaként elkészült a Dangerous Dave in Copyright Infringement technológiai demója , amely a Super Mario Bros első szintjét másolta . 3 , Mario helyett Dangerous Dave a korai Softdisk játékokból [31] . A technológia sikere olyan mértékű volt, hogy Carmack és néhány más Softdisk alkalmazott elhagyta a céget, hogy saját céget alapítson, az id Software néven . Ugyanebben az évben jelent meg Commander Keen in Invasion of the Vorticons , amely az első (a Guinness Rekordok Könyve szerint) széles körben elérhető platformjáték lett az IBM PC-hez, amely támogatja a sima görgetést [32] .