Nem tudom Naposvárosban | |
---|---|
Az első kiadás borítója | |
Szerző | Nyikolaj Nosov |
Műfaj | regény - mese , utópia |
Eredeti nyelv | orosz |
Az eredeti megjelent | 1958 |
Kiadás | 1958 |
Hordozó | könyv |
Előző | Dunno és barátai kalandjai |
Következő | Nem tudom a Holdon |
" Duno a napos városban " - Nyikolaj Nosov könyve, először 1958-ban jelent meg a " Youth " folyóiratban, majd könyvként is megjelent ( M .: Detgiz , 1958). Négy évvel " Dunno és barátai kalandjai " után íródott . Emlékeztek arra, hogy az író a szöveget még maga is gépelte írógéppel, öröm volt újragépelni Dunnót.
A tündérmeséktől elragadtatva Dunno csodákról kezd álmodni. A gomb, akivel a közelmúltban összebarátkozott, elmeséli, hogy hallotta, hogy ha egymás után három jócselekedetet hajt végre, megjelenik egy varázsló, és jutalmul azt ad, amit csak akar. Dunno megpróbál jó cselekedeteket tenni jutalomért, de a varázsló nem jelenik meg. A gomb azt sugallja, hogy Dunno önző szándékai az okai: nem szívből cselekszik a jócselekedeteket, hanem jutalomra számítva.
Néhány hónappal később Dunno, aki már megfeledkezett a beszélgetésről, leoldja a láncról az udvari kutyát, Bulkát, hogy kinyújthassa magát. Bulka kiszalad az udvarról az utcára, és nekiütközik egy arra járó öregembernek. Dunno elűzi Bulkát, láncra teszi, és visszatér, hogy érdeklődjön a járókelő állapotáról és bocsánatot kérjen. Kiderül, hogy Dunno úgy tette ezeket a dolgokat, hogy nem gondolt a jutalomra, és az öregember ugyanaz a bűvész. Átnyújt Dunnónak egy varázspálcát, és figyelmezteti, hogy az elveszti az erejét, ha Dunno három rosszat tesz.
Dunno egy varázspálcát mutat Buttonnak, amely felajánlja, hogy kirándul. Közlekedési eszközül autót választanak, amit Dunno egy varázspálca, valamint a vezetési képességek segítségével sajátít el. Hozzájuk csatlakozik Pachkula Pyostrenky, egy alacsony termetű férfi, aki két szabályt követ az életben: "soha ne mosd meg az arcod, és soha ne lepődj meg semmin." Útjuk során kalandok és találkozások sorozata után megérkeznek a Napsütötte városba - a benne élő alacsony emberek elsajátították a felhővetés technológiáját , és most már minden nap tiszta a városban.
A városba látogató utazók. A szemle lenyűgözve Dunno véletlenül összeütközik a helyi rövid Leaffel. Az ezt követő verbális összecsapás során a gyors indulatú Dunno egy varázspálca segítségével szamárrá változtatja Leafot. Ugyanazon az éjszakán a lelkiismerete gyötörni kezdi; nagyon rosszul lesz másnap, amikor a városi újságok Leaf eltűnéséről közölnek. Ugyanakkor Dunno megtudja az újságból, hogy az utcán egy gazdátlan szamarat találtak, akit az állatkertbe küldtek .
Dunno ráveszi Knopocskát és Pestrenkyt, hogy látogassanak el az állatkertbe – állítólag azért, hogy megnézzék az állatokat –, de valódi szándéka az, hogy a szamarat visszafordítsa Levélvé. Három szamarat, akikkel az állatkertben találkozott, rövidnadrágot varázsol - Caligulát, Brikunt és Pegasikot.
Bízva abban, hogy kijavította vétkét, Dunno és barátai elmennek sétálni a városban, és összefutnak egy egykori szamár Pegasik-kal, akivel összeveszett. Szvistulkin rendőr érkezik a helyszínre, és leállítja a verekedést; Pegasik elrejtőzik, Svistulkin pedig az osztályra szállítja Dunnót. A bezárt Dunno pánikba esik, és meglátva barátait az ablakon keresztül, varázspálcával tönkreteszi az épület falát és elmenekül; Szvistulkin agyrázkódást kap egy ledőlt téglától.
Dunno, Button és Pestrenky megismerkednek a Napos Város építészetével, a forgóházakkal és színházakkal, új ismeretségre lelnek: Kubik építész, Klepka mérnök, a Karasik textilgyár színházi színésze és technológusa, Nitochka művész és sakkozó. Kirándulásokat tesznek mindenféle gyárba és gyárba, majd időt töltenek a Solar Parkban, amely öt városból áll:
Eközben Svistulkin felébredve hazamegy, de hibázik a bejáratnál, és Shutila és Korzhik lakásában köt ki. Amikor a tulajdonosok, akik egy nappal később visszatértek, megtalálják Svistulkint, ő elmegy, és tévedésből Korzhik kabátját viseli. Az utcán egy rendőr megbotlik az egykori szamarak által kifeszített kötélben, és újra beveri a fejét. Eszméletlen, kórházba szállítják. Miután megtalálták Korzsik iratait a kabátban, a személyzet ezen a néven tartja nyilván, Szvistulkint pedig továbbra is eltűntként tartják nyilván . És amikor már meg tudja mondani, mi történt vele, nem hisznek a rendőrnek, a varázspálcás kölyök sztorit az utcán való fejverésből származó hülyeségnek tartják.
Eközben Naposvárosban fokozatosan zavargások kezdődnek, amelyeket kárminák (ahogy a huligánokat Naposvárosban nevezik) - egykori szamarak - okoznak. A Naposváros lakóinak szokása, hogy minden újat és szokatlant utánozzanak, rossz szolgálatot tett nekik: arra gondolva, hogy divat lett az utcán fodros ruhákat hordani, huligánokat viselni, ismételni kezdték a szélmalmok viselkedését. A város néhány hét alatt káoszba borult, és a tekintélyes lakosok nem jártak ki esténként. El is kezdtek ételt rendelni, hogy vigyék haza.
Dunno, Button és Pestrenky eleinte ezt nem veszik észre, hiszen sok időt töltenek a városon kívüli Napos parkban. Ám amikor barátjuk, Klepka megsérül a szélmalmok miatt, és ellopják Dunno autóját, az utazók komolyan gondolkodni kezdenek, hogy mi ez a baj, és hogyan kezeljék. Dunno felismerve, hogy mit tett, és próbál javítani a helyzeten, elmegy az állatkertbe, ahol a személyzettől megtudja, hogy hiba volt az újságban, és a szamarat a cirkuszba küldték.
Mielőtt elhagyná Dunno a majommal együtt a ketrecbe jön, és elhatározza, hogy egy varázspálcával ugratja őt. A majom elviszi. Aztán Motley Dunnóval együtt éjszaka titokban besurran az állatkertbe, hogy bejusson a ketrecbe a majomhoz, de a sötétben bekerül a ketrecbe az oroszlánnal és elszalad, nyitva hagyva a ketrecet.
Másnap sikerül visszaadnia a pálcát, utána rohannak a cirkuszba, és végül megtalálják Levél-szamarát, de a pálca valamiért nem működik. Amikor Dunno azt mondja a szívében, hogy a varázsló adott neki egy hibás pálcát, a varázsló ismét megjelenik, és emlékezteti Dunnót, hogy a pálca elveszítheti erejét, ha a tulajdonosa rosszat tesz. Kiderül, hogy Dunno már három rossz cselekedetet követett el: Leafot szamárrá, Caligulát, Brikunt és Pegasik-ot shortolsává változtatta, majd az állatkertben ugratta a majmot.
Dunno megkérdezte a varázslót, hogy kívánsága megvalósulhat-e varázspálca nélkül. A varázsló azt válaszolta, hogy ha jó a kívánság, akkor teljesül. Aztán Dunno azt kérte, hogy minden legyen úgy, mint régen a Napos Városban, Button a lehető leghamarabb vissza akart térni a Virágvárosba, Motley pedig tudni akarta, mi történt az oroszlánnal, Kubikkal és Klepkával, és kérte, hogy tiszták legyenek mosás nélkül. A varázsló azt mondta, hogy csak akkor érzi jól magát, ha megmosta magát.
Szvistulkin felépült, és visszatért dolgozni; A levél ismét rövid lett, a szélmalmok szamarakká változtak, és visszatértek az állatkertbe.
Dunno, Button és Pestrenky visszatérnek a Virágvárosba. Motley az otthonába megy, Dunno pedig Buttonnal sétál, és a Napos Városról és annak futurisztikus utópiájáról beszélget vele.
Dunno minden könyv főszereplője. Ez az alacsony férfi meglehetősen feltűnő, megjelenésének fő részlete élénksárga nadrág és kék, széles karimájú sapka. Lusta, ravasz, nem túl udvarias, kérkedő, de nagyon okos és gyors felfogású; tud parancsolni, a "Sunny City"-ben varázsütésre megtanult autót vezetni. Az összes hiányosság ellenére a Dunno vicces és néha népszerű. Legjobb barátai Button és Pyostrenko.
Dunno lelkiismerete – hangként működik a karakter fejében. Éjszakánként állandóan szemrehányást tesz Dunnónak rossz tettekért.
Button a kicsik egyike, Dunno és Pyostrenkoy legjobb barátja. Ez egy udvarias, nyugodt, nagyon okos és jószívű baba, gyakran visszatartja barátai erőszakos késztetéseit. Korábban Button nem barátkozott a gyerekekkel, de kijött Dunnóval, később másokkal is. Az elvtársak körében a legőszintébb és a csodákban hívő ember hírében áll. Pyostrenkoy-jal és Dunnóval a Napos Városba utazott, végigkísérte őket az út során.
Patchkula Pyostrenky Dunno és Buttons barátja. Ez egy baba örökké poros ruhában és piszkos arccal. Ablutofóbiában szenved , vagy inkább elvileg követi, határozottan megtagadja az arcmosást. A Pyostrenky becenév tulajdonképpen egy eufemizmus : ő csak Pachkuley volt, de a híres utazó, Tsirkul, aki a Virágvárosba érkezett, természetes udvariasságából adódóan „elegáns” becenevet adott a városnak, ami nagyon tetszett neki, sőt. , felváltotta a valódi nevet. Pachkulya barátaival a Napos Városba utazott. Ott arra kérte a varázslót, hogy "ne mosakodjon, de mindig legyen tiszta", és Pestrenkyben elszúrta, hogy akkor kell mosni, ha túlságosan ráragad a szennyeződés. Nem túl udvarias; így, miután visszatért a Virágvárosba, meg sem köszönte Dunnónak, hogy új helyeket mutatott neki (pontosabban úgy döntött, nem veszi fel vele a kapcsolatot). Pjosttrenkoj másik meggyőződése, hogy "nem kell meglepődni semmin", de ezt a szabályt gyakran nem tudja betartani.
A varázsló az egyetlen szereplő a trilógiából, aki nem illik bele a mű általános sci-fi koncepciójába. Természetfeletti erőkkel rendelkezik . Varázstárgyai vannak, amelyek közül az egyiket (egy varázspálcát) Dunnónak ad használatra. A második könyv elején és végén jelenik meg.
A könyv, amely Dunno, barátnője, Knopocska és egy alkalmi ismerős, Pachkuli Pyostrenkoy napos városba vezető útjáról mesél, magát a Napos Várost iparilag és kulturálisan fejlettnek, nagyon kényelmesnek, futurisztikus házakkal és autókkal jellemzi.
Már maga a "Sunny City" név is utalás Tommaso Campanella A Nap városa című utópikus munkájára , amely egyben egy ideális városba vezető utazást is leír.
Annak ellenére, hogy maga a „ kommunizmus ” szó nem szerepel e könyv lapjain, a Napos Város társadalmi-gazdasági szerkezete aligha más: teljes pénzhiány, egyetemes egyenlőség, mindenki munkája iránti szeretet és szabad. munkaerő választék, üzletek , ahol teljesen ingyen beszerezhető minden, a munkaerő maximális gépesítése (pl. robotkombainok a földeken). Ugyanakkor működik egy milícia, amely a forgalomszabályozást és a kishuliganizmusok megelőzését látja el. Nem szabad elfelejteni, hogy a Naposváros lakossága gyerekekből áll, minden munkás, rendőr, tudós stb. is gyerek, alacsony férfi, ott nincsenek felnőttek, mert ez egy mese.
A kommunista, tehát high-tech társadalom témájához való felhívás közvetlensége számos akkori mű témájával párosul ( Iván Efremov Androméda-köd című művétől a futurológiai gyermekújságírásig ("A nagyon jó életről") ) írta Lev Kassil ). Ezen túlmenően, Nosov Solar City sok tekintetben hasonlít a Venus projektre , erőforrás-orientált gazdasággal : a természetes megújuló energiaforrások maximális kihasználása (a Solar City minden házának tetején napelemek vannak) stb.
Ebben a könyvben, az elsőtől és a harmadiktól eltérően, a fő történetszál a mágiához kapcsolódik. Az utazás Dunno jutalma lett a varázslótól önzetlen és kedves tetteiért. A varázsló ad Dunnónak egy varázspálcát, Dunno kap vele egy autót, egy doboz fagylaltot és mindent, ami az utazáshoz szükséges, majd elkövet három rossz cselekedetet, ami után a pálca elveszti erejét, és a segítségre érkezett varázsló kijavítja. Dunno által elkövetett hibákat.
A könyvben nagy figyelmet fordítanak a lelkiismeretre – Dunno minden este kommunikált vele.
A Naposvárosban számos szokatlan építészeti formájú ház található, szinte minden lakó személygépkocsival közlekedik, a tömegközlekedést buszok és taxik képviselik. Ebben a városban nincs egyetlen elektromos közlekedési típus, még kevésbé metró (egy meglehetősen kompakt és nem túlnépesedett városban egyszerűen nincs szükség metróra). A közrend felügyelete érdekében minden kereszteződést videó megfigyelő rendszerrel szereltek fel. A város nem mentes a hiányosságoktól. Az autók számának növekedése gyakori forgalmi dugókhoz vezetett a városi utcákon.
A Sun City lakói jó kedélyűek, barátságosak és nagyon fogékonyak a divatirányzatokra. Így hát Dunno felügyelete miatt, aki három szamarat shortolót csinált, a város huligán zavargásokba süllyedt – a lakók (mint sok tipikus gyerek) lemásolták a három egykori szamár viselkedését, így az úgynevezett karminátorokká váltak . a haverok szubkultúrája ). A rendõrség azonban a rendõrök jóindulatából adódóan nem tudott ellenállni mindezeknek - ha a szélmalom börtönbe került, akkor hamar kiengedték, mivel az õt fogva tartó rendõrt lelkiismeret-furdalás gyötörte.
Egyszer Nyikolaj Nyikolajevics Nosov egy kérdésre válaszolva, hogyan lett gyermekíró, ezt mondta: „Gyermekíró lettem, mert amikor felnőttem, általában író akartam lenni. És író akartam lenni, mert érdekes életem volt, és volt miről mesélnem az embereknek.
Ebben a könyvben egykori dokumentumfilmesként szerzett tapasztalatai kerülnek előtérbe. A könyv egyben mesés politechnikai enciklopédia a fiatalabb generáció számára. Ahogy Nosov dédunokája egy rádióadásban megjegyzi, a könyv olvasása közben jobban odafigyelt az autók, autók elrendezésére, mint a korábban hallott hangoskönyvben. Bár magának Nosovnak nem volt autója.
Nosov könyvében nem voltak éttermi élvezetek, szolid vendéglátás . Az étteremüzletet azonban egy kapitalista társadalom nagyon primitív társadalmában is bemutatja a következő történet , a Dunno on the Moon . A városi élelmiszereknél sokkal fontosabb élelmiszerjelenség az üdítőital - automaták mindenféle sziruppal .
A forgóházas jelenetben (ahol az ismeretség Kubik építésszel kezdődik) Dunno, Knopocska és Pjostrenko állítólag még a túl sok víz ivásától is megszédült. A cselekmény ezen jellemzői összefüggenek azzal a ténnyel, hogy Nosov gyerekeknek írta könyvét, és a gyerekekhez közel álló értékeket használt fel benne. Azokban az években a gyerekek nem jártak éttermekbe, és elvileg nem is érdekelték őket. De a szóda volt a kedvenc, "kultusz" italuk.
Jules Verne - hez hasonlóan Nosov is érdeklődött a technológiai fejlődés iránt . Számos mesés találmányát valós vagy játék formájában valósítja meg. A szerző különféle találmányokat jósolt:
1976-1977- ben a könyv alapján az Ekran stúdióban egy azonos nevű rajzfilmet forgattak .
vicces kisemberek | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|