Reflexiós labirintus | |
---|---|
| |
Műfaj | Tudományos-fantasztikus |
Szerző | Szergej Lukjanenko |
Eredeti nyelv | orosz |
Az első megjelenés dátuma | 1997 |
Kiadó | AST |
Ciklus | Reflexiós labirintus |
Következő | hamis tükrök |
Idézetek a Wikiidézetben |
A "Reflexiók labirintusa" Szergej Lukjanenko orosz tudományos -fantasztikus író regénye , a Deeptown virtuális városáról szóló cyberpunk -trilógia első része . A regényt 1997-ben írták, és ugyanabban az évben az AST kiadó adta ki először a Star Labyrinth sorozatban. A Hamis tükrök és az Átlátszó ólomüveg című regényekkel együtt szerepel a Tükröződések labirintusa ciklusban.
A regény cselekménye egyszerre játszódik a valódi Szentpéterváron és a virtuális Deeptown városában, amelyet azután hoztak létre, hogy feltalálták a virtuális világba - a mélységbe való beköltözés módját. Csak néhány ember - búvárok - hagyhatta szabadon a mélységet, míg a többiek speciális időzítőket használtak. Leonid búvárnak meg kell mentenie a benne ragadt felhasználót egy számítógépes játékból.
1998-ban a regény elnyerte a Zilantcont , a sci-fi, a fantasy és a szerepjátékok rajongóinak legnagyobb össz-oroszországi találkozóját . Jelölték a "Sigma-F" díjra - az " If " magazin olvasóválasztási díjára.
1994 -ben egy ismeretlen moszkvai hacker, Dmitrij Dibenko készített egy tíz másodperces videót (dip programot), amelynek megtekintése után a világ lakosságának hozzávetőleg 93%-a valóságosnak érzékelte a virtuális világot . Az internetre alapozva a világ legnagyobb vállalatai, a " Microsoft " és az " IBM ", létrehozták Deeptown virtuális városát. Az ötlet sikeres volt, és a várost a világ minden tájáról lakták emberek. A webhelyek látogatása helyett a felhasználók különböző épületekbe léptek be. Éttermek, bankok, vállalatok és még sokan mások megnyitották irodáikat a virtuális valóságban. A felhasználók fórumok helyett speciális moderált klubokba mentek [1] .
A mélybe jutva az emberek túlnyomó többsége nem tud önállóan kijutni. Az emberi tudatalatti mindent komolyan vesz, ami történik. Ezért a be- és kilépéshez az otthoni vagy szállodai szobájukat használják, ahol egy igazihoz hasonló számítógép található, amelyen lefuttatható a kilépőprogram. A biztonság érdekében minden merítési program beépített időzítővel rendelkezik, melynek jelére a felhasználó automatikusan kilép. Csak kevesen képesek arra, hogy önszántukból bármikor elhagyják a mélységet. Búvároknak [1] hívják őket .
Az Al-Kabar egy gyógyszergyártásra szakosodott multinacionális vállalat. A vállalat virtuális palotáját egy óriási ifrit – egy mesterséges intelligenciával rendelkező védőprogram – őrzi. Lukjanenko kölcsönkérhetett egy ilyen döntést a Sztrugackij testvérektől. Az Ifrit egyfajta dzsinn . Az ifritek általában az arab katonai vezetők jól megőrzött másolatai. Az intézet fegyveres őrként használja M. M. Kamnoedovot, mivel magas fegyelemben különböznek a többi dzsinntől. Az ifrit lángszóró mechanizmusát rosszul ismerik, és valószínűleg nem is fogják alaposan tanulmányozni, mert senkinek nincs szüksége rá " - Arkagyij és Borisz Sztrugackij, "A hétfő szombaton kezdődik", 1964 [2] .
A főszereplő, Leonyid búvár egy másik búvárral, a vérfarkas Romkával együtt rablást követ el a szintén gyógyszergyártásra szakosodott Al-Kabar transznacionális vállalatnál. Miután Leonyid átkel egy hídon, amelyen csak egy búvár tud átmenni, a társaság vezetője, Friedrich Urmann találkozik vele. Búvár szolgálatára van szüksége, ezért beleegyezik, hogy önként adományoz egy újonnan kifejlesztett megfázásos gyógymódot azzal a feltétellel, hogy Leonyid visszatér. Urman arról is beszámol, hogy ez az információ drágább, mint amennyit Leonidnak ajánlottak. A búvár nyomon követésére tett kísérlet sikertelen. Miután Maniak hacker segítségével eltávolították a fájl védelmét, Leonid és Romka átadják az ügyfélnek. Az üzlet után Leonida elrabolja az általa hívott taxit, és elhozza az "arc nélküli embernek". Elmondja neki, hogy volt egy probléma a "Halál labirintusa" játékban, és "megengedési érmet" ajánl fel a megoldásért.
A "labirintus" biztonsági szolgálat vezetőjétől, Guillermo Aguirre-től Leonid megtudja, hogy a játékos, a Vesztes beleragadt a játékba, és a társasággal együttműködő búvárok nem tudják kihozni a játék harmincharmadik szintjéről. Valahogy a vesztes meghal a szinten, és visszakerül az elejére. Ahhoz, hogy elérje ezt a szintet, Leonidnak az összes előzőt végig kell mennie búvárképességeinek és Doom játékos képességeinek felhasználásával. A tizennegyedik szakasz után Leonyid kimegy pihenni, és a megölt játékosok felismerik. A búvár az üldözés elől menekülve befut a „Mindenféle móka” virtuális bordélyházba, amelynek biztonsági rendszerei nem engedik, hogy a belépők lássák egymást. A lányok albumaiban olyan arcot talál, amely a számítógépes segédprogramjára, a Vikára emlékezteti. Fizet az éjszakáért, de a fáradtságtól azonnal elalszik.
Leonid visszatér a játékba, és eléri a vesztes szintet. A megmentésére tett kísérlet sikertelen. Miután rendszeresen beszélt búvárokkal, Leonid visszatér Vika bordélyházába. Vikával a biztonsági területre mennek, ahol Leonid találkozik egy helyi hackerrel, Zukával vagy egy számítógépmágussal. Leonyid elviszi Vikát kedvenc éttermébe, a Három kismalacba. A randevú után a búvár visszatér a labirintusba, de ismét nem sikerül megmentenie Losert. Az adminisztráció felbontja vele a szerződést. Friedrich Urman elmondja Leonidnak, hogy nem tudják követni a Vesztes belépését a hálózatba, ezért úgy véli, hogy számítógép nélkül is be tudott lépni a virtuálisba. Al-Kabar is érdeklődik Loser iránt.
Sikertelen kísérletek után a vesztes eltávolítására Leonyid úgy dönt, hogy felhasználja a vírust. Elveszi a Warlock-9000-et a Maniactól, és arra használja, hogy alagutat hozzon létre a játékból. A Lúzerrel együtt a bordély védőrendszere alá bújik. Leonidot olyan bűncselekménnyel vádolják, amely veszélyezteti Deeptown létét. A bordély támadása után Leonyid, Vika, akiről kiderült, hogy búvár, és a Lúzer egy Vika által létrehozott virtuális tájat tartalmazó szerverre indulnak. Innen a roleplayer szerveren keresztül sikerül kilépniük. A Dibenko elől menekülő szökevények Leonyid virtuális házában keresnek menedéket. Ugyanakkor Leonyid új képességekre tesz szert a virtualitás befolyásolására. Nekik köszönhetően sikerül megfélemlítenie a vádakat felhozókat. A vesztes visszatér oda, ahonnan jött, anélkül, hogy felfedné titkos kilétét. Mélypszichózisban, a valóságot a virtualitással keverő betegségben Leonyidnak [3] úgy tűnik, hogy a valóságban találkozik Vikával, ahol kiderül, hogy a virtualitásban mindvégig valódi megjelenésüket használták.
A "Reflexiók labirintusa" című regény a cyberpunkról és annak fajtáiról Szergej Lukjanenko közötti vita eredményeként jött létre. Az új regény bebizonyította, hogy nem csak klasszikus aszociális és lázadó cyberpunkot lehet írni, hanem lírai, morális, hétköznapi "emberarcú cyberpunkot" is [4] [3] . A regény formailag a cyberpunk műfajába tartozik, de jól illeszkedik a cyber-fiction fősodrába [5] .
A művön végzett munka során kiderült, hogy Vlagyimir Vasziljev tudományos-fantasztikus író is ír "számítógépes" regényt [6] . Aztán Lukjanenko újra elmesélte régi barátjának azt a jelenetet, amelyben Leonyid, miután megszökött a „Halál labirintusából”, előveszi a teáskannát a mélyből. Az írók úgy döntöttek, hogy cyberpunk regényeikben tudatosan keresztezik a szövegeket. Vasziljev a "Hearts and Motors"-ban ugyanezt a jelenetet írta le, de hőse szemével [3] .
A "Labyrinth of Death" játék leírása az 1994 -es Doom II első személyű lövöldözős játékon alapult [3] .
A regény számítógépen íródott, amit addigra az írónak már sikerült átállnia a papír és az írógép használatára. Munka közben egy szoftverhiba miatt Lukjanenko majdnem elvesztette a Tükröződések Labirintusa majdnem elkészült egyetlen verzióját. Romannak sikerült megmentenie [7] . Befejezése után nem tervezték a hálózaton való közzétételt, de véletlenül megtörtént, ahol a regény gyorsan elterjedt, és "kultuszává vált a hálózatépítők körében" [8] .
A rajongók a virtualitásról szóló történet folytatását követelték, annak ellenére, hogy ez nem állt a szerző eredeti szándékában. Egy speciálisan létrehozott oldalon bárki felajánlhatta a maga verzióját. Egy idő után azonban Lukyanenkonak hirtelen ötlete támadt egy második regényre. „ Hamis tükrök ” [8] készültek .
Orosz nyelvű kiadványok listájaÉv | Kiadó | Megjelenés helye |
Sorozat | Példányszám (ezerben) |
jegyzet | Forrás |
---|---|---|---|---|---|---|
1997 | AST | Moszkva | csillag labirintus | 5+5 | A "Deeptown" ciklus kezdete és két cikluson kívüli történet. Hozzáadás. 1998-as forgalomban. | [9] |
2000 | Terra Fantastica | Szentpétervár | Vándorok | egy | Multimédiás kiadás CD-n. | [tíz] |
2000 | AST | Moszkva | csillag labirintus | 5,1+52 | regény külön-külön. Hozzáadás. példányszáma 2001-2009 között. | [tizenegy] |
2003 | AST | Moszkva | Csillag labirintus kollekció | 10+58 | "Deeptown" trilógia egy kötetben. Hozzáadás. példányszáma 2004-től 2011-ig. | [12] |
2006 | AST | Moszkva | Fekete sorozat (tartályrés) | 10+10 | regény külön-külön. Hozzáadás. 2006-os forgalomban. | [13] |
2007 | AST | Moszkva | Fantasy Library | 5 | Kerékpározd a "Deeptown"-t egy kötetben. | [tizennégy] |
2007 | AST | Moszkva | World Fiction Library | 3 + 1,5 | Kerékpározd a "Deeptown"-t egy kötetben. | [tizenöt] |
2011 | AST | Moszkva | Új sci-fi kollekció | 5 | "Deeptown" trilógia egy kötetben. | [16] |
2012 | AST | Moszkva | Csillaglabirintus 3 (mini) | 7 | regény külön-külön. | [17] |
2014 | AST | Moszkva | Mind Sergey Lukyanenko | 3 | A könyv „Mélység” címmel jelent meg. "Deeptown" trilógia egy kötetben. | [tizennyolc] |
Év | Név | Kiadó | Megjelenés helye |
Nyelv | Tolmács | jegyzet | Forrás |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2002 | Labirynt odbic | Borostyán | Varsó | fényesít | E. Skurskaya | [19] | |
2002 | Labirintus a tükröződéseken | kvazár | Sofia | bolgár | [húsz] | ||
2005 | Peegelduste laburint | Varrak | Tallinn | észt | Tanel Roigas | [21] | |
2007 | Bludistě odrazů | Triton, Argo | Prága | cseh | P. Weigel | [22] | |
2009 | Labirynt odbic | Wydawnictwo Mag | Varsó | fényesít | E. Skurskaya | [23] | |
2009 | Labirintus a tükröződéseken | InfoDar | Sofia | bolgár | V. Velcsev | [24] | |
2010 | Labyrinth der Spiegel | Heyne Verlag | München | Deutsch | C. Pohlmann | [25] |
Fantasy Lab [26]
Goodreads [27] LibraryThing
[28]
A regény népszerűsége az élethez való közelségével és a számítógépes játékokban közelről járatos szinte minden ember álmainak valósághű átadásával magyarázható. A regény ugyanakkor tartalmaz némi figyelmeztetést a korlátlan szabadság ellen [8] . Borisz Nyevszkij szerint a nyugati cyberpunkkal szemben, amely "egyes nyugati értelmiségiek a társadalom fejlődése miatti aggodalma" alapján keletkezett, és így a "nyugati érték- és mentalitásrendszeren" alapul, az orosz cyberpunk és különösen a „Reflexiók labirintusa” csak utánzatnak nevezhető, „saját cyberpunk ideológiai modelljének” hiánya miatt [5] . Vlagyimir Vasziljev szépirodalmi író , egyetértve azzal, hogy a regény nem tartozik a klasszikus cyberpunk közé az amerikai világképben, megjegyezte, hogy a „Reflexiók labirintusa” „ez az orosz cyberpunk”, ahol „egy orosz férfi orosz emberekről mesélt az orosz olvasóknak”. Véleménye szerint ez okozta a regény népszerűségét a hálózatokban, először a FIDO-ban, majd az interneten [29] .
A valós élet teljes érzékszervi illúziójának megteremtése - a virtuális valóság - meglehetősen nagy kihívás, annak ellenére, hogy egyszerű az az ötlet, hogy az emberi érzéseket hamisakkal helyettesítsék. E tekintetben elegánsnak találták a Lukjanenko által a regényben feltalált mély számítógépes programot, amely arra készteti az embert, hogy a képernyőn zajló eseményeket valós életként érzékelje [30] . Kiemelték még a "Deeptown" - a felhasználók által felszerelt virtuális tér - és a "WindowsHome" - a szerző által javasolt operációs rendszer, amely a mélységhez való kapcsolódást szolgálja [30] .
Szergej Pereszlegin irodalomkritikus megjegyzi, hogy minden műalkotás egy bizonyos logikára épül, amely "a szövegen belül mérhető kapcsolatok rendszerét" hozza létre. Egy összetett művészi világ esetében lehetséges az ellentmondás logikája és a cselekmény követelményei között. A kritikus szerint A Reflexiók labirintusában Lukjanenko „nem vette észre, hogy konstrukciói omlanak, csak át kellett váltani egy birendszerre: az egyik ember a virtuális valóságban van, a másik pedig a számítógépnél ülve biztosítja őt” [ 31] . A könyv gyenge pontjának Daria Markova szerint a Vesztes személyiségére vonatkozó kérdésre adott válasz kétértelműsége is nevezhető, ami arra késztette a többi szereplőt, hogy „kitalálja, ki vagy mi ő: egy élő ember vízbe fulladt. a virtualitásban a Hálózat terméke, egy idegen vagy egy okos joker, aki megtéveszti a találgatókat." A karakter magyarázat nélküli távozása pedig a „szál legegyszerűbb levágásához”, a kimerült hősötlet problémájának megoldásához hasonlítható [32] .
Szergej Szirotin szerint a kreatív tudatosság nagymértékben függ a tudományos eredményektől, amelyek megakadályozzák, hogy alternatív, elképesztő képet alkosson a világról, amely megkérdőjelezi a földi élet törvényeit. A "Tükröződések labirintusában" Lukjanenko ezt nagyrészt sikerült elkerülnie [33] . Virtuális valósága saját törvényei szerint él, és a valósággal való metszéspont „nem öli meg a világ sajátosságát”. Mindazonáltal az író megkerüli az általa általánosságban érintett filozófiai problémákat, ezzel „relevánsságot” hozva rá, és arra kényszeríti az olvasókat, hogy „újra visszanézzenek önmagukra és a világunkra”. A szerző nem védi fikcióját, hanem azzal a szavakkal, hogy „nem szabad labirintusokban bolyongani, ha a kijárat a közelben van... beleszeret a tükörképekbe, ha élő emberek vannak a közelben”, Sirotin szerint „megöli a fantáziát saját kezűleg” [33] .
A művészi minőségek mellett a regény a "számítógépes szókincs" nyelvészeti tanulmányozása és a szövegértésre gyakorolt hatása miatt is érdekes [34] . A regény egyszerre tartalmaz kifejezéseket, professzionalizmust és zsargont, amelyek többségét magyarázat nélkül használják. Különösen az olyan kifejezéseket, mint a merevlemez, vírus, lemez, billentyűzet, RAM, szoftver, processzor, fájl és hasonlók, már feljegyezték a modern orosz nyelv szótáraiban [34] . Ugyanakkor a szerző által használt zsargon nagy része is magyarázat nélkül maradt. Ezek között van például szoftver, számítógép, hardver, ablak, tengelytengely, teáskanna, doomer, sysop és mások [34] .
A Deeptown városáról szóló, egy kötetben megjelent számítógépes saga 2004 márciusától a második bestseller lett az Ozone online áruház fantasztikus műfajú alkotásai között [35] .
1998-ban a regény elnyerte a Zilantcont, a sci-fi, a fantasy és a szerepjátékok rajongóinak legnagyobb összoroszországi találkozóját [ 26 ] . Jelölték a "Sigma-F" díjra - az " If " folyóirat olvasóválasztási díjára [26] .
2005-ben megjelent a könyv adaptációja az 1C -től. A hangoskönyv meglehetősen hosszú - 13 óra 21 perc. Kirill Petrov színész teljes egészében elolvassa a regényt, bár előfordulhat, hogy kisebb történetszálak nem szerepelnek a hangoskönyvben. Petrov jól beszél, ügyesen közvetíti a legtöbb szereplő képeit, érzéseit, intonációit, megragadja a történések hangulatát [36] .
HangoskönyvekÉv | Kiadó | Megjelenés helye |
Sorozat | Időtartam | jegyzet | Forrás |
---|---|---|---|---|---|---|
2002 | CDiCom | Moszkva | A legjobb orosz sci-fi | 12 óra 52 perc | Monológ. A szöveget Vjacseszlav Geraszimov olvassa fel. | [37] |
2005 | Elitilis | Moszkva | 13 óra 51 perc | Monológ, zenei kíséret. A szöveget Kirill Petrov olvassa. | [38] | |
2005 | 1C-Kiadó | Moszkva | 13 óra 51 perc | Monológ, zenei kíséret. A szöveget Kirill Petrov olvassa. | [39] |
2004-ben megjelentek információk a regény közelgő filmes adaptációjáról [4] [40] . A Channel One megkezdte a munkát egy teljes hosszúságú játékfilmen, melynek munkacíme Mélység. A kép mozikba való megjelenését 2005 végére tervezték, a 4 epizódból álló televíziós verziót 2006-ban kellett volna bemutatni [4] . A projekt készítői úgy döntöttek, hogy a "Tükröződések labirintusa" elnevezés túl nehézkes a film számára, de a következő sorozat megtartja az eredeti címet [40] . A forgatókönyv első változatát Marina és Szergej Djacsenko írók írták . Lukjanenko kezdetben a forgatókönyv összes verzióját átnézte, de közvetlenül nem írt [4] [40] . Ezt követően a Channel One a Dozor sorozat második filmjének kiadására összpontosított , elhalasztotta a filmadaptációval kapcsolatos munkát. A munka újraindításáról többször is beszámoltak [40] . 2015. június 9-én Lukjanenko azt írta hivatalos blogjában, hogy a munka nem folytatódott, de az One Channel nem hagyta fel a projektet [41] .
TársasjátékA regény alapján 2006-ban Alexey Kalinin és az AST kiadó kiadta a DeepTown-t. A mélység hívása. A játék a teljes virtuális sagának szól, amely egyesíti a „Tükröződések labirintusa”, „False Mirrors” és „Transparent Stained Glass” [42] [43] című regényeket . A játékot 2-6 fő játssza. A buli időtartama 30-50 perc [44] . A búvár szerepét betöltő játékosnak fel kell törnie a szervereket, katonai vírusok és programok segítségével legyőzni a biztonsági programokat, miközben meg kell akadályoznia a többi játékost, hogy ugyanezt tegye, és megvédje a már feltört szervereket. A Dive Gallery [44] legmagasabb búvárjával rendelkező játékos nyer, aki több biztonsági szoftvert tör fel .
Szergej Lukjanenko művei | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Járőrök | |||||||||||||||
Trilógiák |
| ||||||||||||||
Dilógia |
| ||||||||||||||
Határvidék | |||||||||||||||
A Megváltozottak ciklusa | |||||||||||||||
Cikluson kívüli regények | |||||||||||||||
befejezetlen | A negyven sziget háborúi | ||||||||||||||
Mese |
| ||||||||||||||
Nagy távolság : |
| ||||||||||||||
történeteket |
|