Xenos (chip)
A Xenos egy mikrochip , chip , grafikus processzor ( eng. GPU ), amelyet az ATI Technologies kifejezetten a Microsoft Xbox 360 hetedik generációs játékkonzoljában való használatra fejlesztett ki . A "C1 " kódnév alatt tervezett Xenos sok tekintetben a Radeon R600 sorozatú asztali GPU mikroarchitektúrájának előfutára . Az „R600” architektúra alapozza meg a Radeon HD 2000/3000 sorozatú GPU-kat.
A Xenos chip két külön chipet tartalmaz: magát a GPU-t és az eDRAM -ot . 2010 - ben integrálták a CPU -ba (az új chip az XCGPU nevet kapta ), így az első tömeges APU lett belőle .
Specifikációk
A Xenos chipben a shader egységek három SIMD struktúrába vannak rendezve, struktúránként tizenhat processzorral; összesen 48 shader blokk. Mindegyik árnyékoló egység két ALU-ból áll, amelyek óránként egy műveletet tudnak végrehajtani, így minden shader egység két lebegőpontos műveletet tud végrehajtani óránként.
- 500 MHz-es szülő grafikus processzor 232 millió tranzisztorral, a TSMC 65 nm-es folyamattechnológiáján alapul
- 48 univerzális párhuzamos shader pipeline dinamikus ütemezéssel és lebegőpontos támogatással [2]
- Egységes shader architektúra (minden shader csővezeték képes pixel és vertex shader kód végrehajtására)
- 10 FLOP csővezetékenként óránként
- A csúcsok maximális száma: 1,6 milliárd csúcs másodpercenként ((48 shader pipeline x 4 shader művelet 1 órajelenként x 500 MHz) / 16)
- A sokszögek maximális száma: 500 millió háromszög másodpercenként [2]
- A shader műveletek maximális száma: 96 milliárd másodpercenként (48 shader csővezeték x 4 shader művelet óránként = 192 shader művelet órajelenként; 500 MHz x 192 shader művelet óránként = 96 milliárd shader művelet másodpercenként)
- 240 GFLOP
- MEMEXPORT shader funkció
- 16 blokk a textúra szűréséhez
- 16 szűrt minta ütemenként
- Maximális texel kimeneti sebesség : 8 gigatexel másodpercenként (16 textúra x 500 MHz)
- 16 szűretlen textúra minta óránként
- A ponttermékműveletek maximális száma : 24 milliárd másodpercenként
- Beágyazott DRAM ( eDRAM ), amely keretpufferként működik : 500 MHz, 10 MiB , 256 GB/s, 65 nm-es folyamat.
- A NEC Corporation által tervezett "Intelligent Memory" nevű eDRAM chip további logikát (192 párhuzamos pixeles processzort) tartalmaz a színhez, az alfa-csatornához , a Z-puffereléshez , a stencilpuffereléshez ( angolul Stencil buffer ) és az élsimítási technológiához . Ezek a funkciók a grafikus tervezők számára négymintás élsimítást tesznek lehetővé, nagyon alacsony teljesítményköltség mellett.
- 105 millió tranzisztor. [3]
- 8 render kimeneti blokk.
- Maximális pixelkitöltés : 16 gigaminta másodpercenként 4x többmintavételes élsimítással; vagy 32 gigaminta, ha csak Z-műveleteket használnak; 4 gigapixel másodpercenként MSAA nélkül (8 ROP x 500 MHz)
- Maximális Z-minta intenzitás: 8 GS/s (2 Z-minta x 8 ROP x 500 MHz), 32 GS/s 4x élsimítással (2 Z-minta x 8 ROP x 4X AA x 500 MHz) [1 ]
- Az élsimítási minták maximális intenzitása: 16 gigaminta másodpercenként (4 AA minta x 8 ROP x 500 MHz) [1]
Hűtőrendszer : Az Xbox 360 konzol CPU-ja és GPU-ja hűtési lehetőséggel rendelkezik. Hőcsöveket és két 60 mm-es kipufogó hűtőt használnak .
Jegyzetek
- ↑ 1 2 3 Wavey Dave Baumann. ATI Xenos: XBOX 360 Graphics Demystified . A 3D-n túl. Letöltve: 2006. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. április 14.. (határozatlan)
- ↑ 1 2 Xbox 360 hardverspecifikáció Archiválva : 2008. augusztus 22.
- ↑ ATI mérnökei a Beyond 3D's Dave Baumann segítségével.