Warhammer Online: Age of Accounting

Warhammer Online: Age of Accounting
Fejlesztő EA Mythic
Kiadó Electronic Arts
Egy sorozat része Warhammer Fantasy
Kiadási dátum 2008. szeptember 18. [1]
Változat 1.4.6
legújabb verzió
  • 1.4.7
Műfaj MMORPG
Korhatár-
besorolás
ESRB : T – Tinik
Alkotók
Játéktervezők Marc Jacobs ,
Paul Barnet
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows , Mac OS X
motor gamebryo
Játék mód Többjátékos
Interfész nyelve Deutsch
Hordozó DVD
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Warhammer Online: Age of Reckoning ( Russian Warhammer Online: Time of Reckoning ; hivatalos rövidítés  - WAR [2]  - Russian WAR ) egy MMORPG számítógépes játék ,amely a Games Workshop Warhammer Fantasy beállításán alapul . Amerikában és Európában 2008. szeptember 18-án, míg Oroszországban 2009. február 5-én jelent meg a játék hivatalos megjelenése.

A játék cselekménye egy állandó világkonfliktus körül forog, és maga a játék éppen ebben a folyamatos háborúban kezdődik.

2013. december 18-án az Electronic Arts leállította a Warhammer Online: Age of Reckoning szervereit.

Fejlesztési előzmények

A Warhammer Online -nal kapcsolatos munkát a Climax Online kezdte . 2004 júniusában a projektet hivatalosan törölték, amikor a Games Workshop kijelentette, hogy a játék fejlesztési költségei túl magasak lennének. [3] Valójában azonban a játék fejlesztése soha nem állt meg, mivel a Climax Online saját forrásból folytatta a játék fejlesztését egészen addig , amíg 2004 végén bejelentette, hogy a Warhammer Online projektet a kiadói megállapodások megszerzésének nehézségei miatt bezárták.

Miután a játék létrehozásának licence ismét ingyenessé vált, a Games Workshopot megkereste az EA Mythic (akkori nevén Mythic Entertainment), akik a licenc megszerzésében és egy új projekt kidolgozásában voltak érdekeltek. A Mythic vezérigazgatója, Jacobs régóta a Games Workshop néhány menedzserével, ami gyors üzletet biztosított. A Warhammer Online fejlesztési engedélyt a Mythic szerezte meg 2005. május 18-án. [négy]

Bár a Warhammer Online: Age of Reckoningot az EA Mythic fejlesztette ki , a Games Workshop is részt vett a fejlesztési folyamatban. Nyilvánvalóan az ő szerepe a projektben nem csak az volt, hogy biztosítsa a Warhammer Fantasy IP -vel való megfelelést , hanem az EA Mythic -kel való együttműködése is annak biztosítása érdekében, hogy az IP megfelelően legyen kifejlesztve és terjesztve az MMO -hoz szükséges módon .

A Warhammer Online: Age of Reckoning nem csak a Warhammer Fantasy Battles -en vagy a Warhammer Fantasy Roleplay bármely más egyetlen forráson alapul, hanem egész Warhammer Fantasy univerzum egészén

Hadseregek

A Warhammer Online: Age of Reckoning egy  Realm versus Realm [RvR] játék , amely  két különböző frakciót tartalmaz : Order and Destruction .  Mindegyik frakció három különböző hadseregből áll, amelyek mindegyike további négy karrierlépcsőre oszlik. [2] Egyes karrierek nemtől függőek lesznek, vagyis csak férfi vagy női karakterek számára lesznek elérhetőek. [5] 

Rendelés

A Rend seregei törpékből, a Birodalomból (emberekből) és magas elfekből állnak.

Törpék (Warhammer) :Bár a törpök hatalmas birodalom volt azokban a távoli időkben, amikor az emberek még primitívek és vademberek voltak, a törpe dicsőség tetőpontja már rég elmúlt. Minden oldalról a pusztító erők veszik körül őket – az alattomos patkányemberekhatalmas hordáiA törpék szívós, makacs és szorgalmas nép, a régi világ nagy kézművesei, ők alkotnak harci gépeket és felülmúlhatatlan összetettségű, erejű és fenséges tárgyakat. A törpék tovább élnek, mint az emberek (átlagosan több száz évet), és többnyire hatalmas hegyi erődökben, úgynevezett „holdokban” (holds )amelyek közül sokat folyamatosan támadnak a pusztító erők. A törpék a régi hagyományokhoz való ragaszkodásukról ismertek, amelyek egyike az, hogy örökké emlékeznek minden sérelemre. Minden klán gondosan feljegyzi az általa okozott sértéseket, és ezeket a feljegyzéseket minden egyes törpe"Sérelmek Könyve". A Birodalomhoz hasonlóan a törpök is lőporos fegyvereket használnak, ágyúkat, fegyvereket és robbanóanyagokat használnak. A törpök főkirálya - Thorgrim, a harag -Karaz-a-Karak, amelyet az emberek Everpeak néven ismernek. A HÁBORÚ -ban a törpök összefogtak esküdt ellenségeik, az orkok és a goblinok ellen, akikközös nevén a zöldbőröket . [6] 

Birodalom : A Birodalom a civilizáció központja az óvilág népei számára. Az első Sigmar császár által alapítottBirodalom több mint kétezer éve áll fenn, és magát Sigmart ma már védőistenségnek tekintik, bár más istenek is szerepelnek a birodalmi panteonban. Az egyházszakadás időszaka után a Birodalmat nemrégiben egyesítette Jámbor Magnus császár. Az államot jelenleg Karl Franz császár irányítja, akinek székhelye Altdorf fővárosa . Hiányzik a törpék mesterségbeli tudása vagy az elfek varázsa, a Birodalom nem olyan hagyományos, mint a régebbi fajok, így képes minden külső és belső fenyegetést elhárítani. A Birodalom civilizációja a felvilágosodás korának Németország egyes jellemzőinek modelljén alapul, szigorú középkori és teokratikus konzervatív nézetekkel. A HÁBORÚ kezdeténa Birodalom a Káosz pusztító hordáival szembesül, amelyek a Birodalom északi szomszédját, azOroszországra épülő Kislev államot elfoglalva már megszállják határait. [7]

High Elves :Warhammeregyik legrégebbi civilizációja, egy ősi elfek faj fogott fegyvert, hogy a Birodalom mellett álljon a Káosz erői elleni harcában. A magas elfek az Ulthuannevű nagy szigetkontinensen élnek,és gyönyörű festményeket, zenét és harci fegyvereket készítenek olyan képességekkel, amelyekre más fajok (talán a gnómok kivételével) nem képesek. Az elfek több ezer évig élnek, és általában hihetetlen kifinomultságot érnek el bármilyen mesterségben. Nem szívesen harcolnak együtt a törpökkel, mivel a két fajt a háború és a harag hosszú története jellemzi. Sok ezer évvel ezelőttMalekithtől, az elsőfőnix király Enarion fiátólmegtagadták a trónöröklés jogát. Ez vérespolgárháborúhozaz elfek között, ami egy mágikus katasztrófához vezetett, amelyet később "Sundering"-nek (eng.Sundering) hívtak, és amely elpusztította Ulthuan területének nagy részét. A felszakadás során Malekith és követői nagy mágikus erőket felhasználva a levegőbe emelték erődvárosaikat, és segítségükkel az óceánon át Naggaroth földjére menekültek, ahol megalapították királyságukat. A sötételfek repülő városait "Fekete Bárkák"-nak nevezték. A magas tündéket most a főnixi királyFinubar, akinek a fővárosaLosern. AHÁBORÚ-ban a High Elfek egykori unokatestvéreik, a Dark Elfek ellen fordulnak.  

Pusztítás

A pusztító seregek zöldbőrökből (orkok és goblinok), káoszból (emberek északi törzsei, démonok, vadállatok) és sötételfekből állnak.

Zöldbőrök : A zöldbőrök a goblinok, orkok, hobgoblinok, snotlingok és mások elnevezése. A név a bőrük pigmentációjából származik. A játékosok számára a Greenskin oldalt az orkok és a goblinok képviselik, ami egyedülállóvá teszi ezt a hadsereget, mivel két versenyből áll (mindegyik két karrier). Az orkok egy nagy, harcias humanoid faj, harcra, harcra és harcra születtek. Az orkok törzsekben élnek, mindegyik élén a törzs legerősebb és legnagyobb orkja áll. A goblinok sokkal kisebbek és gyengébbek, mint az orkok, de sokkal ravaszabbabbak. A nagy és félelmetes testvérek melletti állandó létezés alattomos és gyáva lényekké tette a goblinokat. Gyakran a goblinok manipulálják erős, de szűk látókörű törzstársaikat. Néha egy különösen erős vezető sok törzset összehoz, majd elkezdődik az, amit a zöldbőrűek "WAAAAH!!!" ( eng.  WAAARGH!!! ): portyázó zöldbőrök hordája mindent elsöpör, ami az útjába kerül. A HÁBORÚBAN a játékos meghívást kap, hogy csatlakozzon a Bloody Suns törzshöz , amelyet Grumlok fekete ork és sámánja , a Gazbag goblin. A HÁBORÚ kezdetével egy új WAAAAARGH!!! jön létre, amely ezúttal a régi ellenségek – a törpék – ellen irányul. [8] Minden zöldbőr hasonlít a férfiakhoz, de ivartalan fajnak tartják őket (egyes verziók szerint gombaként szaporodnak - spórákkal, bár a Games Workshop "hivatalosan" csak a Warhammer 40 000 univerzumra erősítette meg ezt az elméletet). Ezért azoknak a játékosoknak, akikzöldbőr karaktert hoznak létre a WAR -ban, nem lesz lehetőségük nemet választani.

Chaos Men : A káosz erői mindent megszentségtelenítenek és elpusztítanak, ami az útjukba kerül. A Warhammer univerzumbana Káosz követői imádhatják a négy fő káoszisten egyikét: Khorne (harag és konfliktus), Tzeentch (változás és tiltott tudás), Nurgle (pestis és pusztulás) és Slaanesh (tiltott élvezet és túlzás). Ezek az istenek gyakran ellentmondanak egymásnak, és ritkán cselekszenek összehangoltan, bár egyesek általában a káoszt követik , és általában " osztatlan káosznak "nevezik őket .  A Káosz utolsó egyesítése Archaon parancsnoksága alatt történt (ő már a tizenharmadik, aki egyesíti a Káoszt). A játékban a Káosz oldalát Tzeentch - más néven a varázslás ura és a hollóisten - kultusza serege képviseli. A Káosz emberi követői többnyire a Káosz-pusztaságban élnek,a világ távoli északi részén, ahol a tiszta mágia és a káosz energiája olyan erős, hogy mind a földeket, mind a lakóikat eltorzulást és mutációt okoz. Ezek az emberek egy harcias, féltörzsi társadalomban élnek, és amikor eljön a háború ideje, néha csúnya démonok és mutánsok kísérik őket. A HÁBORÚ -ban a Káosz erői szembeszállnak a Birodalommal. [9]

Sötételfek : Valamikor a High Elf népéhez tartoztak, a könyörtelen sötételfek tele vannak gyűlölettel korábbi testvéreik iránt. Királyuk, Malekith arra törekszik, hogy elfoglalja a Főnix király trónját, amelyről úgy véli, hogy jogosan az övé. Az összes elf istenség közül a sötételfek imádják Kaint , a háború véres istenét, akinek nevében emberi (vagy más) áldozatokat hoznak, és Slaanesh-t. A sötételfek birodalma Nagarrot jeges vidékén fekszik, ahová sok ezer évvel ezelőtt elmenekültek Ulthuanból, minden elf nép ősi hazájából. A bosszúvágytól emésztett Malekith boszorkánykirály ravasz tervet indított útjára Ulthuan és szövetségeseik védőinek meggyengítésére. Míg a Főnix Király a Birodalom segítségére siet, megküzdve a káosz hordáival, és a törpék hegyi erődítményeit a zöldbőrök példátlan hordája ostromolja (melyeket Malekith segítségével állítottak össze), a Fekete Bárkák a partokhoz rohantak. Ulthuan. A HÁBORÚ -ban a Sötét Elfek egyesülnek a magas elfek elleni fajként.

Karrierek

Mint mondtuk, minden karrier (hasonlóan a többi szerepjátékban az „ osztály ” fogalmához ) egy-egy archetipikus szerepkörnek felel meg, bár minden karrier változtat e szerep alapvázlatán. Például a pap-harcos egy támogató archetípus vagy más módon gyógyítói karrier, de sok közelharci DPS eleme is van, ami azt jelenti, hogy a karriert betöltő játékosoknak részt kell venniük és harcolniuk kell, hogy hatékonyan tudják gyógyítani szövetségeseiket. Ily módon a karrierek változatosságot biztosítanak, és nem csak egymás „tükrei”. A legtöbb karrier férfi és női karakterek számára elérhető, de néhány, például az elf boszorkány, csak az egyik nemhez tartozó karakterek számára elérhető (jelen esetben nő). A zöldbőrök "technikailag" aszexuálisak, de sok férfias vonásuk van.

Archetípusok

A háborús karrier a következő archetípusokra oszlik :

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings85% (35 vélemény alapján)
Metakritikus86%
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
1UP.comB [10]
Eurogamer8/10 [11]
Játékinformátor8/10
GameSpot8,5/10
Játék Spy5/5
PC-játékos (Egyesült Királyság)8,8/10
PC-játékos (USA)86% [12]

A Warhammer Online: Age of Reckoning pozitív kritikákat és számos díjat kapott a megjelenés előtt és után is.

A játékközösség szeretetével azonban másképp alakult: "Az EA Mythic úgy döntött, hogy bezárja a Warhammer Online: Age of Reckoning online játék 63 szerverét: 43 birodalom szűnt meg Észak-Amerikában, és 20 szerte a világon."

A játék megnyerte az "Év MMORPG-je" (2008) jelölést az Igromania magazintól . [13]

Egyéb díjak: [14]

2008

2007

E3 2006

Jegyzetek

  1. EA Mythic. State of the Game  (angol)  (nem elérhető link) (2007). Letöltve: 2007. november 11. Az eredetiből archiválva : 2007. november 2..
  2. 12 EA Mythic . A játék áttekintése a hivatalos weboldalon (angolul) (elérhetetlen link) (2007). Letöltve: 2007. február 1. Az eredetiből archiválva : 2006. július 7..   
  3. Feldman, a Warhammer Online Kurtja  akció közben megölték . Game Spot (2004). Letöltve: 2007. február 1. Az eredetiből archiválva : 2012. március 3..
  4. EA Mythic. A Mythic Entertainment megkapta a jogot egy MMORPG létrehozására a Games Workshop Warhammer Fantasy  world (angol) alapján  (a hivatkozás nem elérhető) (2005. május 18.). Letöltve: 2007. február 1. Az eredetiből archiválva : 2006. március 16..
  5. EA Mythic (2007). Archivált másolat (nem elérhető link) . Hozzáférés dátuma: 2008. január 4. Az eredetiből archiválva : 2008. február 22.   . Letöltve: 2007. július 2
  6. EA Mythic. Törpék  (angol)  (elérhetetlen link) (2007). Letöltve: 2007. február 1. Az eredetiből archiválva : 2006. szeptember 3..
  7. EA Mythic. Empire  (angol)  (elérhetetlen link) (2007). Letöltve: 2007. február 1. Az eredetiből archiválva : 2006. november 11..
  8. EA Mythic. Greenskins  (angol)  (elérhetetlen link) (2007). Letöltve: 2007. február 1. Az eredetiből archiválva : 2006. szeptember 3..
  9. EA Mythic. Káosz  (angol)  (nem elérhető link) (2007). Letöltve: 2007. február 1. Az eredetiből archiválva : 2006. november 11..
  10. 1up.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning Review  (a link nem érhető el)
  11. Eurogamer.com (2008). Warhammer Online: Age of Reckoning Review
  12. Mark Asher. Warhhamer Online: Age of Reckoning // PC-játékos. - 2008. - 182. sz . — S. 64–66 . — ISSN 1080-4471 .
  13. Az év MMORPG-je  // Igromania . - 2009. - 2. szám (137) . - S. 32 .
  14. Mythic Entertainment (2008). Az eredetiből archiválva: 2008. július 19. . Mythic Entertainment . Letöltve: 2007-02-01 .

Linkek