A bárd meséje | |
---|---|
Fejlesztő | InXile Entertainment |
Kiadók | |
Ils iránysávadó | Logrus [1] |
Egy sorozat része | A bárd meséje |
Megjelenési dátumok |
PlayStation 2, Xbox 2004. 2013.10.09 |
Műfajok | RPG , Hack and slash |
Alkotók | |
Játéktervező | Brian Fargo , Matthew Findlay |
Zeneszerzők | |
Műszaki információk | |
Platformok | OS X , PS2 , PS4 , PS VITA , Windows , Xbox , Apple iOS , Google Android , Ouya , Linux |
motor | Engine |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] , spanyol [2] , lengyel [2] és orosz [2] |
szállítók | 6 x CD vagy 1 x DVD |
Rendszerkövetelmények _ |
PC , minimum:
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Bard's Tale egyand slash fantasy RPG , amelyet 2004. október 26-án adtak ki .
A játék koncepcióját és történetét Brian Fargo fejlesztette ki . 1985 -ben az Interplay alapítójaként és vezetőjeként kiadta az iparág egyik első RPG-jét, a Bard's Tale- t . 2004 - ben egy másik általa alapított cég kiadta a The Bard's Tale játékot konzolokra , amely az 1985-ös, azonos nevű, klasszikussá vált játék remake-je. 2005-ben a The Bard's Tale PC -re is megjelent .
Bard a játék főszereplője. Nem érdekli sem a világ megváltása, sem a hírnév, sem a Kiválasztott cím, hanem kizárólag zsoldos megfontolásból foglalkozik szépségek megmentésével, jutalmul pénztárcája jelentős gyarapodását és világi örömeit várva.
Éppen ezért (a pénztárca feltöltése és a hercegnő jobb megismerése érdekében) Bard egy bizonyos rend és egy druida kultusz fanatikusai közötti leszámolásba került (a legtöbb név és szereplő a kelta folklór ihlette). az Orkney-szigetek). Útban célja elérése felé "hősünknek" szörnyű Őrzőkön, gyáva Valkűreken kell keresztülmennie, amelyek nem a goblinok elméjéről híresek, egy megunt koponyán, és egy tűzokádó patkánnyal kell kezdenie.
A játékban sok vicces utalás, szellemes párbeszédek találhatók, amelyek kimenetele a beszélgetőpartnerrel folytatott beszélgetés hangnemétől függ, valamint a zseniális szinkronjáték. A játékot szarkasztikus megjegyzések kísérik a narrátortól, akivel a főszereplő időről időre kommunikál, sőt veszekedni is, valamint zenei és videós betétek is kísérik - részegek kórusát indítják ódával a sörhöz, együttest dermesztő történet egy bolondról, aki egy szörnyű ördögöt eresztett a világra, vagy egy füles trióról, akik variációkat adnak elő az " Ó, balszerencse, hogy te vagy " című dalból, amikor a bárd egy másik vesztes tetemébe botlik.
A hősstatisztikai séma egyszerű, és nem igényel sok tanulmányozást. Nincs hátizsák, és minden felvett tárgy azonnal vagy a felszerelés részévé válik, vagy pénzérméket alakítanak át. A cselekmény lineáris, és a térképen szereplő helyek csak előrehaladva válnak elérhetővé, bár a már nyitott helyek tetszőlegesen látogathatók.
Ennek eredményeként még egy kezdő is képes maximálisan kifejleszteni egy hőst, és 15-30 óra tiszta játékidő alatt teljesen befejezni a játékot [3] , és ezt a játékot aligha akarja majd egy-ötször többször megismételni. Másrészt az egyszerűség, a filmezés és az árkád teszi a The Bard's Tale -t ideális játékká a kikapcsolódáshoz és a szórakozáshoz.
Összességében a hősnek hat jellemzője van:
* Erő – minél erősebb a bárd, annál több sebzést tud okozni a kézi harcban;
* Élet – minél nagyobb a bárd állóképessége, annál jobb az egészsége, és annál nehezebb legyőzni a csatában;
* Szerencse – befolyásolja a bárd számos kalandjának kimenetelét;
* Ügyesség – minél nagyobb az ügyesség, Bard annál több sebzést tud okozni az ellenségen távolsági fegyverekkel;
* Karizma – az eladók jelentős engedményeket biztosítanak Bardnak, ha nagy karizmája van;
* Ritmusérzék – a ritmusérzék lehetővé teszi a bárd számára, hogy jobban előadjon mágikus dallamokat és javítsa paramétereiket.
A hős jellemzői mellett vannak:
Tehetségek A kiválasztott készségek listája. Tartalmazhat:A tulajdonságok értéke emelkedik, ha a hős szintje megváltozik. A tehetségek listája minden második szintváltás után frissül.
A hős dallamokat, jeleket és felszerelést kap az út során – különböző karakterektől, ládáktól, titkos helyekről és a Kiválasztott címre pályázók maradványaitól. A dallamok lehetnek egyszerűek és továbbfejleszthetők – például egy továbbfejlesztett hag nem csak meggyógyítja a társakat, hanem elriasztja az agresszív szörnyeket is.
A játék kezelőszervei egyszerűek: jobb egérgomb a mozgáshoz, bal egérgomb a támadáshoz (ha fél másodperctől három másodpercig tartod lenyomva a gombot, a támadások nehezebbé válnak, ha megvan a megfelelő képességed – például többszöri íjlövés ). Szóköz blokkolja a találatokat. Számos gomb a kamera forgatásához, a fegyverek cseréjéhez és a lények megidézéséhez.
A játéktér egy világtérképből áll, különálló területekre kivezető kijáratokkal, amelyek külön helyekből állnak . És talán ez az egyetlen kellemetlen tulajdonsága a játéknak - minden taverna, minden ház, minden pince külön hely, és a helyek betöltése a belépéskor észrevehetően sok időt vesz igénybe.
![]() |
|
---|
A bárd meséje sorozat | |
---|---|
Játékok |
|
Emberek |
|
Vállalatok |
InXile Entertainment játékok | |
---|---|
|