GeForceFX

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2018. február 7-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 15 szerkesztést igényelnek .
NVIDIA GeForce 5000 sorozat
kód név NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38
Építészet Nvidia NV30
Kiadási dátum 2003
Modellek szint szerint
Alapvető GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500
Átlagos GeForce 5600, GeForce 5700
Fejlett GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950
API verziók
Direct3D verzió és shaderek Direct3D 9.0b
Shader Model 2.0a
OpenGL verzió OpenGL 1.5
GeForce 4GeForce 6
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A GeForce FX a GeForce grafikus processzorcsalád ötödik  generációja , amelyet az NVIDIA fejlesztett és adott ki 2003-2004 között .

Történelem

Az ötödik sorozat első NVIDIA modellje , a GeForce FX 5800 a High-End osztályba tartozott. Akkoriban nem voltak GeForce FX termékek más piaci szegmensek számára. A GeForce 4 MX továbbra is uralta a költségvetési szegmenst, míg a régebbi GeForce 4 Ti kártyák a középkategóriát.

2003 áprilisában az NVIDIA bemutatta a GeForce FX 5600-at és a GeForce FX 5200-at más piaci szegmensek betöltésére. Minden grafikus kártyának volt egy "Ultra" változata és egy alacsonyabb teljesítményű, gazdaságos változata, és mindegyik kettős nyílású hűtőrendszert használt. A GeForce FX 5600 Ultra elég erős volt, de lassabb volt, mint a versenytárs ATI Radeon 9600 Pro , és néha lassabb, mint a GeForce 4 Ti sorozat.

2003 májusában az NVIDIA piacra dobta a GeForce FX 5900 Ultra új csúcsterméket, amely a meghibásodott GeForce FX 5800 kártyát váltotta fel a Radeon 9700 és 9800 modellekre. A GPU egyes részeinek újratervezése mellett az NVIDIA lecserélte a 128 bites memóriaadatokat 256 bites busszal, amely lényegesen nagyobb memória sávszélességet biztosít, mint az FX 5800. A GeForce FX 5900 Ultra kismértékben felülmúlta a Radeon 9800 Pro teljesítményét a Shader Model 2.0a használatával , és csendesebb hűtési rendszerrel rendelkezik, mint az FX 5800.

2003 októberében az NVIDIA kiadta a GeForce FX 5700-at és a GeForce FX 5950-et. A GeForce FX 5700 a közepes árkategóriába tartozott, és NV36 chipet használt, míg a GeForce FX 5950 volt a legdrágább. Ez is az NV35 chipre épül, de magasabb órajellel. A GeForce FX 5950-ben az 5800 FlowFX hűtő újratervezett változata is volt, amely nagyobb és csendesebb volt. A GeForce FX 5700 a Radeon 9600 XT-vel versenyzett a Shader Model 2.0a könnyű használatára korlátozódó játékokban, a GeForce FX 5950 pedig a Radeon 9800 XT-vel.

2003 decemberében az NVIDIA kiadta a GeForce FX 5900XT videokártyát, amelyet a középkategóriás szegmensnek szántak. Hasonló volt a GeForce FX 5900 Ultra-hoz, de lassabb DDR memóriával rendelkezik . Versenyezett a Radeon 9600 XT-vel, de még mindig lemaradt néhány intenzív árnyékolási forgatókönyvben.

Sok GeForce FX modell kapott PCI Express interfészt 2004 elején, köztük a PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 és PCX 5950. Ezek a kártyák nem különböztek az AGP elődeiktől .

Szintén 2004-ben jelent meg a GeForce FX 5200 / 5300, NV34 chipet használva, amelyre a GeForce FX 5500 videokártyák épültek.

Shaders

A Shader Model 2.0a DirectX Shader Model 2.0a áttörést mutatott be a cég a filmes effektusok terén. A shaderek teljesítménye azonban alacsonynak bizonyult a versenytársak sorához (ATI R300) képest, de megfelelő optimalizálással eléggé kielégítő a játékosok számára.

Az eredetileg kiadott NV30 chip nagyon gyenge egypontosságú teljesítményt nyújtott. Az NVIDIA fél pontosság használatára ösztönözte a fejlesztőket, és az illesztőprogramokba optimalizált, hogy az egyszeri precíziós számításokat fél pontosságú számításokkal helyettesítsék.

A később kiadott NV35 sokkal jobb szimpla precíziós teljesítményt nyújtott, mint az NV30.

Néhány vállalat, például a Valve , elhagyta a Shader Model 2.x-et az NV30-on, és a Shader Model 1.x-et használta számukra a Half-Life 2- ben . Az NVIDIA chipek architektúráját jól optimalizálták az árnyékokhoz, ami jó előnyt adott a versenytárshoz - ATI R300 -hoz képest. Ez jól megmutatkozott a Doom 3 -ban, ahol az Nvidia termékei versenyképesek voltak.

Az NVIDIA GeForce FX sorozatú grafikus kártyák specifikációi

Modell FX5200 PCX5300 FX5500 GeForceFX 5600 GeForceFX 5700 FX5800 GeForceFX 5900 GeForceFX 5950
FX5200 Ultra PCX5300 FX5500 XT FX5600 Ultra Ultra Rev.2 VE LE FX5700 PCX5750 Ultra Ultra GDDR3 FX5800 Ultra ZT XT FX5900 Ultra PCX5900 Ultra PCX5950
kiadási dátum 6.03.03 17.03.04 23.10.03 6.03.03 21.09.04 17.03.04 6.03.03 17.03.04 23.10.03 17.10.04 27.01.03 15.12.03 12.05.03 17.05.04 23.10.03 17.02.04
GPU neve NV34 NV34B NV31 NV36 NV30 NV35 NV38
Magfrekvencia, MHz 250 325 250 270 235 325 350 400 235 250 425 475 400 500 325 390 400 450 475
Műszaki folyamat, mikron 0,15 0.14 0.13
Szállítószalagok száma négy
Textúra blokkok száma négy nyolc
Pixel shaderek száma négy
A vertex shaderek száma egy 3 2 3
Jelenet kitöltés, millió pixel/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 1600 2000 1300 1600 1800 1900
A jelenet kitöltése, millió texel/s 1000 1300 1000 1080 940 1300 1400 1600 940 1000 1700 1900 3200 4000 2600 3200 2600 3800
Geometria blokk, millió csúcs/s 62.5 81.2 62.5 67.5 58.7 81.2 87.5 100,0 106.5 187,5 318.7 356.2 200,0 250,0 343,7 300,0 337,5 356.2
Videó memória szabvány DDR GDDR2 GDDR3 GDDR2 DDR GDDR3
Videomemória mérete, MB 64/128 128/256 256
Videó memória busz, bit 64 128 256
Videó memória frekvencia, MHz [1] 200 325 200 275 350 400 200 250 450 475 400 500 350 425 475
Memória sávszélesség, GB/s 3.2 10.4 6.4 8.8 11.2 12.8 6.4 8.0 14.4 15.2 12.8 16.0 22.4 27.2 30.4
Felület PCI-E / AGP AGP PCI-E PCI-E/AGP AGP 8x AGP 8x PCI-E AGP PCI-E
Áramfelvétel, W húsz 25 harminc ötven 40 60 70
API verzió támogatás Direct3D 9.0b , OpenGL 1.5
Shader modell verzió támogatása Shader Model 2.0a

Illesztőprogram-támogatás

Az NVIDIA megszüntette a következő GeForce FX illesztőprogramok támogatását (a legújabb verziók láthatók):

Jegyzetek

  1. A névleges videomemória valós frekvenciája a DDR szabványnak megfelelően kétszer akkora