NVIDIA GeForce 5000 sorozat | |
---|---|
kód név | NV30, NV31, NV34, NV34B, NV35, NV36, NV38 |
Építészet | Nvidia NV30 |
Kiadási dátum | 2003 |
Modellek szint szerint | |
Alapvető | GeForce 5200, GeForce 5300, GeForce 5500 |
Átlagos | GeForce 5600, GeForce 5700 |
Fejlett | GeForce 5800, GeForce 5900, GeForce 5950 |
API verziók | |
Direct3D verzió és shaderek |
Direct3D 9.0b Shader Model 2.0a |
OpenGL verzió | OpenGL 1.5 |
GeForce 4GeForce 6 | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A GeForce FX a GeForce grafikus processzorcsalád ötödik generációja , amelyet az NVIDIA fejlesztett és adott ki 2003-2004 között .
Az ötödik sorozat első NVIDIA modellje , a GeForce FX 5800 a High-End osztályba tartozott. Akkoriban nem voltak GeForce FX termékek más piaci szegmensek számára. A GeForce 4 MX továbbra is uralta a költségvetési szegmenst, míg a régebbi GeForce 4 Ti kártyák a középkategóriát.
2003 áprilisában az NVIDIA bemutatta a GeForce FX 5600-at és a GeForce FX 5200-at más piaci szegmensek betöltésére. Minden grafikus kártyának volt egy "Ultra" változata és egy alacsonyabb teljesítményű, gazdaságos változata, és mindegyik kettős nyílású hűtőrendszert használt. A GeForce FX 5600 Ultra elég erős volt, de lassabb volt, mint a versenytárs ATI Radeon 9600 Pro , és néha lassabb, mint a GeForce 4 Ti sorozat.
2003 májusában az NVIDIA piacra dobta a GeForce FX 5900 Ultra új csúcsterméket, amely a meghibásodott GeForce FX 5800 kártyát váltotta fel a Radeon 9700 és 9800 modellekre. A GPU egyes részeinek újratervezése mellett az NVIDIA lecserélte a 128 bites memóriaadatokat 256 bites busszal, amely lényegesen nagyobb memória sávszélességet biztosít, mint az FX 5800. A GeForce FX 5900 Ultra kismértékben felülmúlta a Radeon 9800 Pro teljesítményét a Shader Model 2.0a használatával , és csendesebb hűtési rendszerrel rendelkezik, mint az FX 5800.
2003 októberében az NVIDIA kiadta a GeForce FX 5700-at és a GeForce FX 5950-et. A GeForce FX 5700 a közepes árkategóriába tartozott, és NV36 chipet használt, míg a GeForce FX 5950 volt a legdrágább. Ez is az NV35 chipre épül, de magasabb órajellel. A GeForce FX 5950-ben az 5800 FlowFX hűtő újratervezett változata is volt, amely nagyobb és csendesebb volt. A GeForce FX 5700 a Radeon 9600 XT-vel versenyzett a Shader Model 2.0a könnyű használatára korlátozódó játékokban, a GeForce FX 5950 pedig a Radeon 9800 XT-vel.
2003 decemberében az NVIDIA kiadta a GeForce FX 5900XT videokártyát, amelyet a középkategóriás szegmensnek szántak. Hasonló volt a GeForce FX 5900 Ultra-hoz, de lassabb DDR memóriával rendelkezik . Versenyezett a Radeon 9600 XT-vel, de még mindig lemaradt néhány intenzív árnyékolási forgatókönyvben.
Sok GeForce FX modell kapott PCI Express interfészt 2004 elején, köztük a PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 és PCX 5950. Ezek a kártyák nem különböztek az AGP elődeiktől .
Szintén 2004-ben jelent meg a GeForce FX 5200 / 5300, NV34 chipet használva, amelyre a GeForce FX 5500 videokártyák épültek.
A Shader Model 2.0a DirectX Shader Model 2.0a áttörést mutatott be a cég a filmes effektusok terén. A shaderek teljesítménye azonban alacsonynak bizonyult a versenytársak sorához (ATI R300) képest, de megfelelő optimalizálással eléggé kielégítő a játékosok számára.
Az eredetileg kiadott NV30 chip nagyon gyenge egypontosságú teljesítményt nyújtott. Az NVIDIA fél pontosság használatára ösztönözte a fejlesztőket, és az illesztőprogramokba optimalizált, hogy az egyszeri precíziós számításokat fél pontosságú számításokkal helyettesítsék.
A később kiadott NV35 sokkal jobb szimpla precíziós teljesítményt nyújtott, mint az NV30.
Néhány vállalat, például a Valve , elhagyta a Shader Model 2.x-et az NV30-on, és a Shader Model 1.x-et használta számukra a Half-Life 2- ben . Az NVIDIA chipek architektúráját jól optimalizálták az árnyékokhoz, ami jó előnyt adott a versenytárshoz - ATI R300 -hoz képest. Ez jól megmutatkozott a Doom 3 -ban, ahol az Nvidia termékei versenyképesek voltak.
Modell | FX5200 | PCX5300 | FX5500 | GeForceFX 5600 | GeForceFX 5700 | FX5800 | GeForceFX 5900 | GeForceFX 5950 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FX5200 | Ultra | PCX5300 | FX5500 | XT | FX5600 | Ultra | Ultra Rev.2 | VE | LE | FX5700 | PCX5750 | Ultra | Ultra GDDR3 | FX5800 | Ultra | ZT | XT | FX5900 | Ultra | PCX5900 | Ultra | PCX5950 | |
kiadási dátum | 6.03.03 | 17.03.04 | 23.10.03 | 6.03.03 | 21.09.04 | 17.03.04 | 6.03.03 | 17.03.04 | 23.10.03 | 17.10.04 | 27.01.03 | 15.12.03 | 12.05.03 | 17.05.04 | 23.10.03 | 17.02.04 | |||||||
GPU neve | NV34 | NV34B | NV31 | NV36 | NV30 | NV35 | NV38 | ||||||||||||||||
Magfrekvencia, MHz | 250 | 325 | 250 | 270 | 235 | 325 | 350 | 400 | 235 | 250 | 425 | 475 | 400 | 500 | 325 | 390 | 400 | 450 | 475 | ||||
Műszaki folyamat, mikron | 0,15 | 0.14 | 0.13 | ||||||||||||||||||||
Szállítószalagok száma | négy | ||||||||||||||||||||||
Textúra blokkok száma | négy | nyolc | |||||||||||||||||||||
Pixel shaderek száma | négy | ||||||||||||||||||||||
A vertex shaderek száma | egy | 3 | 2 | 3 | |||||||||||||||||||
Jelenet kitöltés, millió pixel/s | 1000 | 1300 | 1000 | 1080 | 940 | 1300 | 1400 | 1600 | 940 | 1000 | 1700 | 1900 | 1600 | 2000 | 1300 | 1600 | 1800 | 1900 | |||||
A jelenet kitöltése, millió texel/s | 1000 | 1300 | 1000 | 1080 | 940 | 1300 | 1400 | 1600 | 940 | 1000 | 1700 | 1900 | 3200 | 4000 | 2600 | 3200 | 2600 | 3800 | |||||
Geometria blokk, millió csúcs/s | 62.5 | 81.2 | 62.5 | 67.5 | 58.7 | 81.2 | 87.5 | 100,0 | 106.5 | 187,5 | 318.7 | 356.2 | 200,0 | 250,0 | 343,7 | 300,0 | 337,5 | 356.2 | |||||
Videó memória szabvány | DDR | GDDR2 | GDDR3 | GDDR2 | DDR | GDDR3 | |||||||||||||||||
Videomemória mérete, MB | 64/128 | 128/256 | 256 | ||||||||||||||||||||
Videó memória busz, bit | 64 | 128 | 256 | ||||||||||||||||||||
Videó memória frekvencia, MHz [1] | 200 | 325 | 200 | 275 | 350 | 400 | 200 | 250 | 450 | 475 | 400 | 500 | 350 | 425 | 475 | ||||||||
Memória sávszélesség, GB/s | 3.2 | 10.4 | 6.4 | 8.8 | 11.2 | 12.8 | 6.4 | 8.0 | 14.4 | 15.2 | 12.8 | 16.0 | 22.4 | 27.2 | 30.4 | ||||||||
Felület | PCI-E / AGP | AGP | PCI-E | PCI-E/AGP | AGP 8x | AGP 8x | PCI-E | AGP | PCI-E | ||||||||||||||
Áramfelvétel, W | húsz | 25 | harminc | ötven | 40 | 60 | 70 | ||||||||||||||||
API verzió támogatás | Direct3D 9.0b , OpenGL 1.5 | ||||||||||||||||||||||
Shader modell verzió támogatása | Shader Model 2.0a |
Az NVIDIA megszüntette a következő GeForce FX illesztőprogramok támogatását (a legújabb verziók láthatók):
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU-k ( összehasonlítás ) _ |
| ||||||||||
Alaplapi lapkakészletek ( összehasonlítás ) _ |
| ||||||||||
Egyéb |
|