Nvidia SLI

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. január 25-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 4 szerkesztést igényelnek .

Az Nvidia SLI  ( angolul  scalable link interface , oroszul skálázható kommunikációs interfész ) az Nvidia Corporation technológiája, amely lehetővé teszi több videokártya erejének felhasználását háromdimenziós képek feldolgozására.

Történelem

1998-ban a 3dfx bemutatta a Voodoo2 GPU -t , többek között az SLI ( Scan Line Interleave )  technológiát  is, amely két Voodoo2 chippel együtt alkotott képet. Még a különböző gyártóktól származó kártyák, valamint a különböző memóriaméretű kártyák is működhetnek az SLI technológiával. Az SLI-rendszer 1024x768-as felbontással működött , ami akkoriban lehetetlennek tűnt. A 3dfx SLI hátránya a magas ár (600 dollár) és a nagy hőleadás volt, emellett gondok voltak a kapott kép váltott soros szinkronizálásával. A videokártyák azonban hamarosan áttértek a PCI buszról a modernebb AGP portra. Mivel az alaplapokon csak egy port volt , az SLI-támogatással rendelkező videokártyák kiadása egy időre leállt.

2000-ben, az új VSA-100 chip kiadásával a 3dfx - nek sikerült megvalósítania az SLI-t AGP -n , de ezúttal egyetlen kártyán belül, amelyen két vagy négy ilyen chip volt. Az SLI-rendszerre épülő kártyák azonban nagy fogyasztásúak voltak, és tápellátási problémák miatt meghibásodtak. Körülbelül 200 darab Voodoo5 6000 táblát adtak el szerte a világon, és ezek közül csak 100 bizonyult igazán működőképesnek.

2001-ben az Nvidia 110 millió dollárért átvette a 3dfx -et. A PCI-E specifikáció bevezetésével ismét lehetőség nyílik több grafikus kártya felhasználására a képfeldolgozáshoz. 2004-ben, az új PCI Express buszra épülő első megoldások kiadásával az Nvidia bejelentette, hogy termékeiben támogatja az SLI többchipes adatfeldolgozási technológiát, amely egy másik elnevezést – Scalable Link Interface (skálázható interfész) jelenti.

A technológia továbbfejlesztése a Quad SLI technológia 2006-os megjelenése volt, amely lehetővé tette egy pár kétchipes videokártya kombinálását (akkor a GeForce 7900GX2 esetében). 2007 végén pedig üzembe helyezték a 3-Way SLI technológiát , amely lehetővé teszi 3 Nvidia videokártya egy csomagban való kombinálását .

2018 őszétől az SLI-t az NVLink alapú NVLink Bridge technológia váltotta fel . Nagy sebességet biztosít, és csak 2 kártya csatlakoztatását teszi lehetővé. A GeForce 20 RTX sorozattól kezdődően használják (2070 Super, 2080, 2080 Ti esetén) [1] .

A következő generációs GeForce 30 sorozat kizárólag az NVLink-et támogatja a 3090 magasabb verzióihoz

Felépítési és működési alapelvek

SLI alapú számítógép készítéséhez a következőkre van szüksége:

  1. két vagy több PCI Express x16 bővítőhellyel rendelkező alaplap , amely támogatja az SLI technológiát;
  2. kiváló minőségű , legalább 550 watt teljesítményű tápegység (SLI-Ready egységek ajánlottak);
  3. videokártya GeForce 6/7/8/9/10, GT(S/X)200/300/400/500/600/700/800/900/1000/2000 vagy Quadro FX PCI Express busszal ;
  4. videokártyákat összekötő híd .

Az SLI - vel való munkavégzéshez szükséges lapkakészletek támogatása hardver és szoftver szinten történik. A videokártyáknak azonos videóprocesszorral kell rendelkezniük, de a gyártó, a modell, a magfrekvencia, a videomemória frekvencia, a videomemória mérete és a kártyák VBIOS verziója nem számít.

Egy SLI rendszer egy speciális SLI híd segítségével szervezhető meg.

A Quad SLI rendszer széles körben elterjedt. Ez magában foglalja két kétlapkás kártya (GeForce 7950GX2, GeForce 9800GX2, GeForce GTX295 vagy GeForce GTX 590) vagy négy egylapkás kártya egyesítését egy SLI rendszerben (jelen esetben ezt 4-Way SLI-nek hívják). Így kiderül, hogy 4 chip vesz részt a kép felépítésében.

Használt memória.

Sok "kettős" videokártya gyártó inkább a helyi memória teljes mennyiségét írja elő (például EVGA vagy Palit ). Valójában az ilyen videoadapterek, valójában SLI-kártyák, csak a nyomtatott áramköri lapra telepített saját memóriájukat használhatják. Vagyis a kép felépítésében például a GeForce GTX295 videokártya mindössze 896 MB memóriát tud majd használni. Mindegyik chipjének csak a fele áll rendelkezésére a gyártó által bejelentettnek.

Algoritmusok képek készítéséhez

Split Frame Rendering

A kép több részre van osztva, amelyek száma megfelel a csomagban lévő videokártyák számának. A kép minden részét egy videokártya dolgozza fel teljes egészében, beleértve a geometriai és pixel összetevőket is.

A CrossFire analógja  az Scissor algoritmus.

Alternatív keretmegjelenítés

A képkockafeldolgozás felváltva történik: az egyik videokártya csak páros, a második pedig a páratlan képkockákat dolgozza fel. Ennek az algoritmusnak azonban van egy hátránya. A helyzet az, hogy az egyik képkocka lehet egyszerű, a másik pedig nehezen feldolgozható (de e logika szerint egy egyszerű és összetett képkocka "lefagy" akár egyetlen videokártyán is).

Ezt az algoritmust az ATI szabadalmaztatta a kétchipes videokártya kiadásakor.

SLI AA

Ennek az algoritmusnak a célja a képminőség javítása. Ugyanaz a kép generálódik az összes különböző élsimítási mintájú videokártyán. A videokártya egy másik videokártya képéhez képest egy bizonyos lépéssel keretsimítást végez. A kapott képeket ezután összekeverik és kiadják. Így a kép maximális tisztasága és részletessége érhető el. A következő élsimítási módok állnak rendelkezésre: 8x, 10x, 12x, 14x, 16x és 32x.

Az ATI CrossFireX analógja a  SuperAA.

Irodalom

Jegyzetek

  1. Az Nvidia nem támogatja az NVLink SLI-t a GeForce RTX 2070-en | KitGuru . Letöltve: 2018. augusztus 28. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 29.

Linkek