GeForce 500

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2013. december 8-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 34 szerkesztést igényelnek .
GTX 500
kód név GF110 / GF114 / GF116/ GF119 (Fermi)
Kiadási dátum 2010. november 9
Modellek szint szerint
Alapvető GT 510, GT 520, GT 530
Átlagos GTX 560, GTX 550TI
Fejlett GTX 590, GTX 580, GTX 570
API verziók
Direct3D verzió és shaderek Direct3D 11
Shader Model 5.0
OpenGL verzió OpenGL 4.4
OpenCL verzió OpenCL 1.1
GeForce 400GeForce 600
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A GeForce 500 a GeForce család grafikus processzorainak  sora , amelyet 2010. november 9-én mutattak be .

GeForce GTX 500

Ez egy módosított Fermi architektúra a GeForce 400 család videokártyáinak formájában . A videokártyák GF11x chipekre épülnek (GF110, GF114, GF116, GF119). A GPU támogatja a következő technológiákat: 3D Vision Surround , CUDA technológia , PhysX technológia és 3-Way SLI technológia . Az NVIDIA Quad SLI technológia elérhető a GeForce GTX 590-hez. DirectX 11 támogatott . A GeForce GTX 500 család grafikus kártyái nagyobb teljesítményt és alacsonyabb energiafogyasztást kínálnak, mint elődeik.

A GF10X sorozatú chipekhez képest a GF11X-et tranzisztor szintű energiafogyasztásra optimalizálták. Ha a GF100 kristályokban kétféle tranzisztort használtak: lassabbakat alacsony szivárgási árammal, és gyorsan váltottak nagy szivárgási árammal (ami lenyűgöző áramfelvételt eredményezett), akkor a GF110 kristályokba egy harmadik típusú tranzisztor került, amely egyesítette a jellemzőket. a fenti kettő közül. A gyártási folyamat ezen optimalizálásának eredményeként az új chipek sokkal gazdaságosabbnak bizonyultak.

Ezek a változtatások a teljes GF11X sorozatra vonatkoznak. A junior GF114 chip a belső áramkör optimalizálása mellett (ami lehetővé tette a működési gyakoriság növelését) a GF104-hez (GTX 460) képest nem kapott semmilyen felépítési változást, kivéve a már elérhető összes funkcionális blokk feloldását. a GF104-et, a GF116-200-KA-A1-nél is a második változat gts 450 videokártyáival szerelték fel, ez lehetővé tette a videokártya-gyártók számára a gts 450 modell megnövelt frekvenciájú kiadását.

A GTX 580 és GTX 570 zászlóshajó GPU-k, amelyek GF110 chipekre épülnek, az összes blokk feloldása mellett építészeti változtatásokon is átestek. Így a modern játékokban gyakran használt FP16x4 formátumú textúrák feldolgozási sebessége az fp16x2 sebesség szintjére került (GF100 esetén kétszer alacsonyabb), a láthatatlan háromszögek eldobására szolgáló algoritmus is felgyorsult, és a grafikus alkalmazások gyorsítótár-konfigurációjának megváltoztatása megengedett (GF100 esetén - csak számítási feladatokhoz). Az NVIDIA szerint mindezek az építészeti változtatások a GF100-nál azonos gyakorisággal és funkcionális blokkok számával akár 15%-os növekedést is eredményezhetnek. Figyelembe véve a megnövekedett gyakoriságot és a funkcionális blokkok nagyobb számát - akár 30%.

Specifikációk

Modell GeForce GT 520 [1] GeForce GTX 550 Ti [2] GeForce GTX 560 [3] GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 560 Ti 448 mag [4] GeForce GTX 570 GeForce GTX 580 GeForce GTX 590 [5]
kiadási dátum 2011. április 13 2011. március 15 2011. május 17 2011. január 25 2011. november 29 2010. december 7 2010. november 9 2011. március 24
GPU GF119 GF116 GF114 GF110 2 x GF110
Technológiai gyártási folyamat 40 nm
Kristályfelület, mm² 79 238 367 520 2x520
Tranzisztorok száma, millió 292 1170 1950 3000 2x3000
Grafikus feldolgozó fürtök száma egy 2 négy 2x4
Többprocesszoros blokkok száma 7 nyolc tizennégy tizenöt 16 2x16
Skalár processzorok száma (CUDA magok) 48 192 336 384 448 480 512 2x512
Textúra blokkok száma 16 32 56 64 56 60 64 2x64
Raszterezési blokkok száma nyolc 24 32 40 48 2x48
Jelenet kitöltése, milliárd pixel / s 3.24 21.6 25.9 26.3 29.3 29.3 37,0 58.4
Jelenet kitöltés, milliárd tex / s 6.5 28.8 51.8 52.6 41 43.9 49.4 77.8
L1 gyorsítótár mérete, KB 32 64 112 128 240 256 2x256
L2 gyorsítótár mérete, KB 128 384 512 640 768 2x768
Videó memóriabusz szélessége, bit 64 192 256 320 384 2x384
Videó memória szabvány DDR3 GDDR5
Videomemória mérete, MB 1024 1280 1536 2 x 1536
Memóriabusz sávszélessége, GB / s 14.4 98.6 128 152,0 192.4 327,7
Felület PCI Express 2.0 x16
Áramfelvétel, W 29 116 150 170 210 219 244 365
Renderelési egység frekvencia, MHz 810 900 810 822 732 772 607
Shader egység frekvenciája, MHz 1620 1800 1620 1644 1464 1544 1215
A videomemória valós (névleges) frekvenciája, MHz 800 (1600) 1026 (4104) 1002 (4008) 950 (3800) 1002 (4008) 853 (3414)
Teljesítmény FP32, GFLOPS 155,5 691.2 1088,6 1262,6 1311 1405.4 1581,0 2488,3
Teljesítmény FP64, GFLOPS 12.9 57.6 90.7 105.2 164 175,6 197,6 311,0
API verzió támogatás Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1
Shader modell verzió támogatása Shader Model 5.0

Lásd még

Jegyzetek

  1. GeForce GT 520. Műszaki adatok  (hun.)  (nem elérhető link) . Nvidia . Letöltve: 2011. április 26. Az eredetiből archiválva : 2012. július 3.
  2. GeForce GTX 550Ti. Műszaki adatok  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) . Nvidia . Letöltve: 2011. március 15. Az eredetiből archiválva : 2012. július 3.
  3. GeForce GTX 560. Műszaki adatok  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Nvidia . Letöltve: 2011. május 18. Az eredetiből archiválva : 2012. július 3.
  4. GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Limited Edition  (eng.)  (nem elérhető link) . Nvidia . Letöltve: 2012. április 15. Az eredetiből archiválva : 2012. július 3..
  5. GeForce GTX 590. Műszaki adatok  (hun.)  (a hivatkozás nem elérhető) . Nvidia . Letöltve: 2011. március 30. Az eredetiből archiválva : 2012. július 3.

Linkek