GTX 500 | |
---|---|
kód név | GF110 / GF114 / GF116/ GF119 (Fermi) |
Kiadási dátum | 2010. november 9 |
Modellek szint szerint | |
Alapvető | GT 510, GT 520, GT 530 |
Átlagos | GTX 560, GTX 550TI |
Fejlett | GTX 590, GTX 580, GTX 570 |
API verziók | |
Direct3D verzió és shaderek |
Direct3D 11 Shader Model 5.0 |
OpenGL verzió | OpenGL 4.4 |
OpenCL verzió | OpenCL 1.1 |
GeForce 400GeForce 600 | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A GeForce 500 a GeForce család grafikus processzorainak sora , amelyet 2010. november 9-én mutattak be .
Ez egy módosított Fermi architektúra a GeForce 400 család videokártyáinak formájában . A videokártyák GF11x chipekre épülnek (GF110, GF114, GF116, GF119). A GPU támogatja a következő technológiákat: 3D Vision Surround , CUDA technológia , PhysX technológia és 3-Way SLI technológia . Az NVIDIA Quad SLI technológia elérhető a GeForce GTX 590-hez. DirectX 11 támogatott . A GeForce GTX 500 család grafikus kártyái nagyobb teljesítményt és alacsonyabb energiafogyasztást kínálnak, mint elődeik.
A GF10X sorozatú chipekhez képest a GF11X-et tranzisztor szintű energiafogyasztásra optimalizálták. Ha a GF100 kristályokban kétféle tranzisztort használtak: lassabbakat alacsony szivárgási árammal, és gyorsan váltottak nagy szivárgási árammal (ami lenyűgöző áramfelvételt eredményezett), akkor a GF110 kristályokba egy harmadik típusú tranzisztor került, amely egyesítette a jellemzőket. a fenti kettő közül. A gyártási folyamat ezen optimalizálásának eredményeként az új chipek sokkal gazdaságosabbnak bizonyultak.
Ezek a változtatások a teljes GF11X sorozatra vonatkoznak. A junior GF114 chip a belső áramkör optimalizálása mellett (ami lehetővé tette a működési gyakoriság növelését) a GF104-hez (GTX 460) képest nem kapott semmilyen felépítési változást, kivéve a már elérhető összes funkcionális blokk feloldását. a GF104-et, a GF116-200-KA-A1-nél is a második változat gts 450 videokártyáival szerelték fel, ez lehetővé tette a videokártya-gyártók számára a gts 450 modell megnövelt frekvenciájú kiadását.
A GTX 580 és GTX 570 zászlóshajó GPU-k, amelyek GF110 chipekre épülnek, az összes blokk feloldása mellett építészeti változtatásokon is átestek. Így a modern játékokban gyakran használt FP16x4 formátumú textúrák feldolgozási sebessége az fp16x2 sebesség szintjére került (GF100 esetén kétszer alacsonyabb), a láthatatlan háromszögek eldobására szolgáló algoritmus is felgyorsult, és a grafikus alkalmazások gyorsítótár-konfigurációjának megváltoztatása megengedett (GF100 esetén - csak számítási feladatokhoz). Az NVIDIA szerint mindezek az építészeti változtatások a GF100-nál azonos gyakorisággal és funkcionális blokkok számával akár 15%-os növekedést is eredményezhetnek. Figyelembe véve a megnövekedett gyakoriságot és a funkcionális blokkok nagyobb számát - akár 30%.
Modell | GeForce GT 520 [1] | GeForce GTX 550 Ti [2] | GeForce GTX 560 [3] | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 560 Ti 448 mag [4] | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 | GeForce GTX 590 [5] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
kiadási dátum | 2011. április 13 | 2011. március 15 | 2011. május 17 | 2011. január 25 | 2011. november 29 | 2010. december 7 | 2010. november 9 | 2011. március 24 | |
GPU | GF119 | GF116 | GF114 | GF110 | 2 x GF110 | ||||
Technológiai gyártási folyamat | 40 nm | ||||||||
Kristályfelület, mm² | 79 | 238 | 367 | 520 | 2x520 | ||||
Tranzisztorok száma, millió | 292 | 1170 | 1950 | 3000 | 2x3000 | ||||
Grafikus feldolgozó fürtök száma | egy | 2 | négy | 2x4 | |||||
Többprocesszoros blokkok száma | 7 | nyolc | tizennégy | tizenöt | 16 | 2x16 | |||
Skalár processzorok száma (CUDA magok) | 48 | 192 | 336 | 384 | 448 | 480 | 512 | 2x512 | |
Textúra blokkok száma | 16 | 32 | 56 | 64 | 56 | 60 | 64 | 2x64 | |
Raszterezési blokkok száma | nyolc | 24 | 32 | 40 | 48 | 2x48 | |||
Jelenet kitöltése, milliárd pixel / s | 3.24 | 21.6 | 25.9 | 26.3 | 29.3 | 29.3 | 37,0 | 58.4 | |
Jelenet kitöltés, milliárd tex / s | 6.5 | 28.8 | 51.8 | 52.6 | 41 | 43.9 | 49.4 | 77.8 | |
L1 gyorsítótár mérete, KB | 32 | 64 | 112 | 128 | 240 | 256 | 2x256 | ||
L2 gyorsítótár mérete, KB | 128 | 384 | 512 | 640 | 768 | 2x768 | |||
Videó memóriabusz szélessége, bit | 64 | 192 | 256 | 320 | 384 | 2x384 | |||
Videó memória szabvány | DDR3 | GDDR5 | |||||||
Videomemória mérete, MB | 1024 | 1280 | 1536 | 2 x 1536 | |||||
Memóriabusz sávszélessége, GB / s | 14.4 | 98.6 | 128 | 152,0 | 192.4 | 327,7 | |||
Felület | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||
Áramfelvétel, W | 29 | 116 | 150 | 170 | 210 | 219 | 244 | 365 | |
Renderelési egység frekvencia, MHz | 810 | 900 | 810 | 822 | 732 | 772 | 607 | ||
Shader egység frekvenciája, MHz | 1620 | 1800 | 1620 | 1644 | 1464 | 1544 | 1215 | ||
A videomemória valós (névleges) frekvenciája, MHz | 800 (1600) | 1026 (4104) | 1002 (4008) | 950 (3800) | 1002 (4008) | 853 (3414) | |||
Teljesítmény FP32, GFLOPS | 155,5 | 691.2 | 1088,6 | 1262,6 | 1311 | 1405.4 | 1581,0 | 2488,3 | |
Teljesítmény FP64, GFLOPS | 12.9 | 57.6 | 90.7 | 105.2 | 164 | 175,6 | 197,6 | 311,0 | |
API verzió támogatás | Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1 | ||||||||
Shader modell verzió támogatása | Shader Model 5.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU-k ( összehasonlítás ) _ |
| ||||||||||
Alaplapi lapkakészletek ( összehasonlítás ) _ |
| ||||||||||
Egyéb |
|