Postai III | |
---|---|
Fejlesztő |
Trashmasters (Akella) Ollóval futás |
Kiadó | Akella |
Egy sorozat része | postai |
Kiadási dátum | 2011. december 23 |
Változat | 1,12 (2011.12.30.) [1] |
Műfaj | harmadik személyű lövöldözős játék |
Műszaki információk | |
Platformok | PC ( Windows ) |
motor | Forrás |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | DVD-ROM , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimális:
|
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Postal III (stilizált PostaLIII [2] ) egy harmadik személyű lövöldözős videojáték, amelyet az orosz TrashMasters Studios játékstúdió fejlesztett ki, és Oroszországban az Akella adott ki . A játék 2011. december 23-án jelent meg Windows rendszerre . Ez a harmadik fő játék a Postal sorozatban , és végül csak Windowsra adták ki [3] . A Postal III eredetileg Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolokra készült volna megjelenni , de erre pénzhiány miatt nem került sor [4] [5] .
A Postal III -ban a játék főhőse, Dude Paradicsom városából a szomszédos Catharsis városába költözik. A Postal 2 -vel ellentétben a játék nem használt Unreal Engine technológiát , a játékot a Valve Source motorjára fejlesztették [6] .
Kezdetben a Postal III a Postal 2 játék közvetlen folytatása volt , azonban a játék jogainak visszaadásának megtagadása, valamint a kritikusok és a játékosok negatív kritikái miatt ma már csak a játék melléktermékeként pozicionálják az alkotók . a sorozat. Ezt a tényt megerősíti a Post 2: Paradise Lost névre keresztelt második rész kiegészítése is , amely 2015 áprilisában jelent meg a második játék hivatalos folytatásaként.
A kritikus kudarc ellenére a játék pénzügyileg sikeres volt, és jelentős bevételt hozott Akellának [7] . A játékhoz számos javítást adtak ki, de nem tudtak mindent teljesen kijavítani, sőt néhol még fájtak is.
A sorozat negyedik részét, a Postal 4: No Regerts -t 2019 -ben jelentették be, és ugyanabban az évben korai hozzáférésre bocsátották [8] , hivatalos megjelenése 2022. április 20-án lesz . A játék negatív kritikákat is kapott [9] .
A Postal III-ban számos kisebb híresség lép fel, köztük Ron Jeremy , Jennifer Walcott és Randy Johnson . A játékban Uwe Boll (a Posta című 2007 -es film rendezője ), Szergej Mavrodi , Oszama bin Laden és Hugo Chavez [10] szereplői is szerepelnek .
Miután az első munkanap kudarcot vallott egy számítógépes játékfejlesztő cégnél, és egy héttel később véletlenül felrobbantotta Paradicsom városát, Dude a kutyájával együtt a Catharsis ironikus nevű városban találja magát. Sajnos a gazdasági világválság, a pszichotikus szélsőséges "ökológusok", a képmutató és korrupt kormány miatt az élet a katarzisban alig jobb, mint a haver korábbi élőhelye. Itt egyik fizetetlen munkát elcseréli a másikra, hogy valahogy megélje. Az életben semmi sem volt könnyű a csávónak, ezúttal rendőrök, ökofanatikusok, meleg motorosok és még egy dühös borz is az útjába áll . De mindig van választási lehetőség. Vajon a Haver a jóság útját választja azzal, hogy beáll a rendőrség soraiba, hogy megvédje a várost, vagy újra megtölti ezeket az utcákat vérrel és őrültséggel, mások vadászává és egyben prédává válva? Ezt a játékos dönti el.
A játék során a játékos két út közül választhat: a "Rossz út", amely magában foglalja Gomo polgármester és Dave bácsi mesterkedéseiben való részvételt, vagy a "Jó Út", amely során a haver csatlakozik a katarzis rendőrséghez. . A játék meglehetősen lineáris és filmszerű, de a játékos cselekedetei befolyásolják a történet és a játék kimenetelét. Bár a Good Way-t nehezebb játszani, több történetszálat és hosszabb kampányt kínál [11] .
A játéknak három vége van, amelyben a Havernek meg kell menekülnie a Hugo Chavez által vezetett venezuelai invázió elől.
Rossz vég: A katarzis elől menekülve, Homot, Dave-et és Bin Ladent a hokis anyukák kegyére hagyva a Haver a rendfenntartók kezébe kerül, akik gyorsan kiszabják neki és kutyájának halálbüntetését gyilkosságért. A mennyhez intézett fellebbezése teljesen kudarcot vall, és a Haver a pokolba kerül.
Semleges vég: A csávónak sikerül megszöknie a katarzisból anélkül, hogy gyilkossághoz vagy igazságszolgáltatáshoz folyamodna, és találkozik Jennifer "Jen" Walcott-tal, aki megpróbálja ellopni az autóját, de feleségül veszi és Peruban élvezi a nászútját . Megnyeri a lottót, és kiad egy bestseller könyvet, amely részletezi személyes véleményét a Postal 2 hőstetteiről . Egy talkshow-interjú során Chump megharapja a talkshow házigazdáját.
Jó befejezés: Megmentve a világot Hugo Chaveztől, a Haver az amerikai történelem egyik legnépszerűbb és egyben vitatott hősévé válik. Végül az Egyesült Államok elnöke lesz , Jan Walcott pedig a felesége és a titkosszolgálat vezetője , ami a politikai spektrum mindkét oldalát irritálja. Amikor beköltözik a Fehér Házba , valamilyen nukleáris gomb aktiválja belső pszichopatáját.
A befejezéstől függetlenül a Haver utolsó szavai: "Nem bánok semmit!".
A Postal III egy lineáris, harmadik személyű lövöldözős játék, ellentétben a laza első személyű narratív stílussal rendelkező Postal 2-vel és az izometrikus Postával .
A harcrendszer jelentősen eltér a Postal 2 harci rendszerétől , az újratöltést és a kamera zoomját bevezették a játékba. Most már csak fejlövéssel vagy végtag lövésével azonnal ölhetsz. Bekerült a fedezőrendszer is: a Dude a játékos kérésére fedezetet használ, ahonnan célzott vagy véletlenszerűen lőhet. Létezik egy egészségügyi regenerációs rendszer.
A játékot kétféleképpen lehet játszani: Jó vagy Gonosz (lehetséges alfajokkal - Saint és Mad). Ennek a koncepciónak a vizuális megjelenítése, valamint az út megváltoztatásának képessége karmaméter segítségével valósul meg. A karmaméternek 2 egymással homlokegyenest ellentétes állapota van: pozitív és negatív karma. A pozitív lehetõvé teszi, hogy jó úton játsszuk a játékot, a negatív pedig egy gonosz úton. Minden egyes gyilkosságnál csökken a pozitív karmád (vagy nő a negatív karmád), minden letartóztatott vagy lebénult bűnöző esetében a negatív karma csökken. Boss csaták jelentek meg a játékban, amelyek mindegyike egyedi a maga módján. A fő feladat a fő ellenség, vagyis önmaga legyőzése.
Mivel az egész játék lineáris, a helyek közötti szabad mozgás lehetősége megszűnt a játékból. A Freemode-ot „szabad barangolás” módként visszaállították a játék harmadik javításában.
A fejlesztés korai szakaszában bejelentették, hogy a multiplayer DLC -ként fog megjelenni , azonban a játék megjelenése után a multiplayer nem jelent meg a játékban.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 30,75% (12 vélemény) [20] |
Metakritikus | 24/100 (20 vélemény) [21] |
MobyRank | 25/100 [22] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | [12] |
Játékinformátor | 1,0/10 [13] |
GameSpot | 3,0/10 [14] |
Játék Spy | [tizenöt] |
IGN | 5,5/10 [16] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 5% [17] |
PlayGround.com | 5,9/10 [18] |
" Szerencsejáték " | 1/5 (webhely) 1,5/10 (magazin) [19] |
A Posta III többnyire negatív kritikákat kapott hazai és külföldi oldalakról egyaránt.
Az Absolute Games játékportál értékelésében a játék 5%-os értékelést kapott - "Az az érzés, hogy a játékot a programozást kedvelő iskolások csoportja készítette, a legvégéig nem enged el" [17] .
A Playground értékelései 10-ből 5,9 pontot adtak a játékra, hozzátéve: „Előnyök: ironikus és néha vicces; néhol aranyos design; durvaság. sok küldetés; közelharc; mesterséges intelligencia; a filmzene többnyire jó. Ítélet: rosszabb, mint a második rész" [18] .
A GameSpot 3/10-et adott a játéknak, a Game Informer pedig 1/10-et adott a játéknak, és kijelentette, hogy "azok, akik a Postal III-at készítették, nincs meg az írói tehetségük, hogy alátámasszák a beszédeiket. Mint kiderült , nem terveznek és nem programoznak készségeket egy stabil játék létrehozásához, így ez azon kevés játékok egyike, amelyek ilyen alacsony pontszámot kapnak." [23] [24] .
Az Original Gamer pozitívan értékelte a játékot, 7,5-re értékelve, mondván, hogy "jó játék, de nem nagyszerű". A bíráló dicsérte a történetet, a fegyverek széles választékát és a kreativitást, de megjegyezte a "lineáris szintű tervezést és játékmenetet ", és kifogásolta, hogy "eltart egy darabig, míg eljut a játék lényegéhez". Azt is megjegyezte, hogy a játék jó és rossz utakat használ, amelyek szerinte tisztességtelenül a jó utat részesítik előnyben, és úgy véli, hogy a játék "megbünteti a rosszat azzal, hogy maga rossz". Befejezésül azt mondta, hogy "van némi móka a Postal 3-ban, csak egy kis munkát igényel" [25] .
Egy sokkal pozitívabb értékelésben a QJ.Net kijelentette, hogy a játék "az egyik legérdekesebben megírt, pszichotikus és leghuncutabb játék, amivel valaha játszottam", és hogy a fejlesztők "egy olyan terméket készítettek el, amely jól néz ki, jól hangzik és gyakran vicces ", de azt is kifogásolták, hogy "élményüket állandó összeomlások és sok grafikai hiba rontották", és azt is kifogásolták, hogy a játék gyakran "gonosznak és lélektelennek" tűnik [26] .
Vince Desi, a Running with Scissors vezérigazgatója egy körülbelül egy hónappal a játék megjelenése után adott interjúban elismerte, hogy "a rajongók reakciója vegyes volt" a Postal III-ra, és azt is kijelentette, hogy a legtöbb panasz az volt, hogy a játékban "túl sok hiba van". . ". Desi elismerte, hogy nehéz volt hallania "buzgó rajongói panaszairól", de ennek ellenére hangsúlyozta, hogy a fejlesztők "sok probléma megoldására frissítéseket hajtanak végre", és azt is kijelentette, hogy azok, akik akkor megvásárolták a játékot, megkapják a " sokkal jobb élmény." Azt is megjegyezte, hogy míg a Running with Scissors "nagyon nagy, összetett játékot hozott létre, sokféle változatossággal", a fejlesztőcsapatuk és a kiadójuk "iszonyatos nyomás alatt állt, és úgy döntöttek, hogy egy másik játékot adnak ki, amit ők tudnak nyújtani". Megjegyezte azonban, hogy "örömteli, hogy a kiadó nagyon keményen próbálkozott a szükséges fejlesztésekkel" a játék kezdeti fogadtatása után. Azt is megjegyezte, hogy szándékukban áll "biztosítani, hogy a játékosok a lehető legjobbat kapják a Postal III-ból" [27] .
2012. augusztus 25-én a Posta fejlesztője és franchise-tulajdonos , Running with Scissors eltávolította a Postal III-at az üzletéből, kijelentve, hogy ez "a postaközösség érdekében történt", és arra buzdította a játékosokat, hogy vásárolják meg korábbi játékaikat, jelezve, hogy "sokkal minőségibb termék sokkal kevesebb pénzért" [28] . Erre azután került sor, hogy kiderült, hogy a Running with Scissors kapcsolata megromlott az Akella céggel , és már nem vettek részt érdemben a Posta III jövőbeni fejlesztésében.
A Running with Scissors azzal magyarázta a helyzetet, hogy a Postal III "egy orosz kiadó és fejlesztő licence volt, akiknek a projektünk alapján egy játékot kellett volna létrehozniuk, sokkal nagyobb csapattal és költségvetéssel, mint a Postal 2 esetében . ezek a tények "Nem sikerült túl jól. Hiba volt, amit nem követünk el többé." Azt is hozzátették, hogy "a Postal III kiszervezési katasztrófája után úgy döntöttünk, hogy a következő játékot 100%-ban házon belül tesszük" [29] .
Egy későbbi interjú a Running with Scissors munkatársával, John Merchant tisztázta a kérdést, és kijelentette, hogy "Akella sokkal több erőforrással rendelkezett, mint nekünk a Postal 2-re, így akkor ésszerűnek tűnt, hogy képesek legyenek egy olyan játékot készíteni, amely legalább egyenlő lesz. Amit mi csináltunk házon belül.Jól indult,de szerintem a 2007-2008-as gazdasági problémák nagyon megviselték őket és azóta lefelé mentek a dolgok.A végtermék nagyon messze volt az eredeti tervezésünktől és borzalmasan összetört. " Azt is megjegyezte, hogy "a játék egy káosz, és nem szabad eladni. Mi magunk is abbahagytuk a játék értékesítését egy ideje, amikor nyilvánvalóvá vált, hogy sem mi, sem a közösség nem kapja meg az SDK-eszközöket. Nem tekintjük a harmadiknak. játék a sorozatban, ez csak egy kétes ág, aminek soha nem lett volna szabad megtörténnie" [30] .
Vince Desi egy 2013 -as interjúban összefoglalta , hogy "egyes üzletek működnek, mások nem, a Postal III sok okból megbukott. A legrosszabb az egészben, hogy elveszítettük az irányítást a projekt felett, és ezzel kezdődött ez a kétes nyaralás. Történelmileg , remek kapcsolatunk volt az Akellával, az orosz kiadónkkal, és mellesleg az ottani srácok jó emberek voltak, és a Postal III-as fiaskó ellenére is a barátaimnak tartom őket... Ez a posta rajongóinak bizonyítéka. a világ, akik minden nehézség és akadály ellenére hűséges támogatásukat mutatták, ami lehetővé teszi a folytatást” [31] .
A Posta 2: Paradise Lost című filmben , a Post 2 2015-ös bővítésében, amelyet a Running With Scissors fejlesztett ki, a Postal III eseményeit a haver álmának részeként magyarázták; autójával véletlenül nekiütközött egy stoptáblának, és sérüléséből kómába esett 11 éves. Corey Cruise megismétli a szerepét a bővítésben, és egy alternatív havernak ad hangot az eredeti színész, Rick Hunter mellett.
A Postal 4: No Regerts Early Access FAQ - jában a Running with Scissors megígérte, hogy a játék „nem lesz olyan kudarc, mint a Postal III” [32] .
A játék a tervek szerint 2011. december 20-án jelent meg a Steam digitális terjesztési platformon keresztül. A fő kiadás azonban késett; néhány felhasználó a GameFly kirakatán keresztül szerezhette be a játékot [33] . A játék hivatalosan december 23-án jelent meg [34] . Oroszországban a játékot a szerző egyszólamú szinkronjában a Courage - Bambay adta ki, az összes szerepet Denis Kolesnikov hangoztatta . A Postal III négy változatban jelent meg Oroszországban [35] .
én | Standard kiadás | Játék lemez | - | - | - | - | - | - | - | - |
II | díszdobozos kiadás | Játék lemez | Soundtrack lemez | Lemez videókészítéssel… | Mágnes Crotchi | Kézikönyv | Katarzis térkép A2 | - | - | - |
III | Gyűjtői kiadás | Játék lemez | Soundtrack lemez | Lemez videókészítéssel… | Mágnes Crotchi | Kézikönyv | Katarzis térkép A2 | Lemez a "Posta" filmmel | színes művészeti könyv | Horogható plüssjáték |
IV | Pink Ultra Limited Edition | Játék lemez | Soundtrack lemez | Lemez videókészítéssel… | Mágnes PINK Crotchy | Kézikönyv | Katarzis térkép A2 | Lemez a "Posta" filmmel | színes művészeti könyv | Horogható plüssjáték |
Tematikus oldalak |
---|
postai | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Mellékjátékok |
|
Lásd még |
játékok a Source motoron | Kereskedelmi|||||
---|---|---|---|---|---|
szelep |
| ||||
Egyéb ( minden ) |
|