Fantom doktrína | |
---|---|
Fejlesztő | Kreatív Forge játékok |
Kiadó | Good Shepherd Entertainment |
Megjelenési dátumok | 2018. augusztus 14 |
Műfaj | taktikai stratégia |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Steam , Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 4 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , lengyel [1] , francia [1] , német [1] , orosz [1] , egyszerűsített kínai [1] , olasz [1] és spanyol [1] |
szállítók | DVD , Blu-ray Disc , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A Phantom Doctrine egy körökre osztott taktikai videojáték, amelyet a lengyel CreativeForge Games stúdió fejlesztett, és a Good Shepherd Entertainment adott ki PlayStation 4 -re , Xbox One -ra , Nintendo Switchre és Microsoft Windowsra 2018-ban. A játék a hidegháború idején , 1983-banjátszódika játékos egy titkos szervezetet irányít, amely egy globális összeesküvést próbál feltárni és megakadályozni egy újabb világháborút.
A Phantom Doctrine játékmenete hasonlít az X-COM sorozat játékaihoz : stratégiai módban a játékosnak figyelnie kell a világtérképen az eseményeket, bővítenie kell az ügynökhálózatot és reagálnia kell a fenyegetésekre, míg taktikai módban közvetlenül irányítania kell egy csoportot két-hét ügynök a körökre osztott csatákban. A Phantom Doctrine jellemzője sok hasonló játékkal ellentétben az, hogy a csatákban nincs véletlenszerű elem. A játék vegyes kritikákat kapott a kritikusoktól, a bírálók a Phantom Doctrine -t új szónak nevezték a műfajban, megjegyezve annak taktikai mélységét és kémkedési thriller hangulatát, de megjegyezték a magas nehézségi és egyensúlyi problémákat.
A játékban a játékos egy titkos szervezetet irányít, a KGB -t vagy a CIA -t (a játék elején ki kell választania az egyik oldalt). Maga a játék három játékmódra oszlik. Az első az alap mód. Itt a játékos menedzseri műveleteket hajt végre: titkos ügynököket bérel és rúg ki, fegyverekkel, páncélzattal, gránátokkal, elsősegély-készlettel látja el az ügynököket, vesz vagy ad el fegyvereket és páncélokat, felújítja a főhadiszálláson lévő helyiségeket, vagy új helyiségeket épít fel, és kutatásokat is végez, amelyek különféle bónuszokat adnak a játékosnak, ügynököket rendel különböző helyiségekben lévő munkahelyekre: agytröszt, műhely, kézműves bolt, kommunikációs pont. Ügynököket kell küldenie a fizikai edzőközpontba, hogy javítsák képességeiket. Ahogy haladsz a játékban, a hős ügynökei tapasztalatot szereznek, majd fejleszthetik tulajdonságaikat és készségeiket (különböző fegyvereket tudnak majd használni, és néhány készség is sokat segít: az „ön- kontroll" növeli a figyelem helyreállításának sebességét, a "kéz-kéz harcmester" készség lehetővé teszi, hogy az ügynök kevesebb pontot költsön Figyelem, ha kiüti az ellenfeleket, a "gyors mozgás" képesség növeli az ügynök hatótávolságát, a A „túlélő” képesség lehetővé teszi, hogy ha az ügynök súlyosan megsérül, később meghal a vérzésben, mint a többi ügynök, aki nem rendelkezik ezzel a képességgel. Vannak más hasznos dolgok is a játékban. készségek.)
A műhelyhez ügynököket is kell rendelni, hogy gránátokat vagy hangtompítókat hozzanak létre. Nagyon fontos elfoglaltság a játékban a titkos dokumentumok titkosításának feloldása. Ahhoz, hogy ez megtörténjen, az ügynöknek vagy ügynököknek először fel kell törölniük a titkosítást (fotók, jelentések, dokumentumok stb.), amelyeket a játékos taktikai küldetések teljesítésével, ellenséges ügynök kihallgatásával, rádiójel lehallgatásával szerzett. Amikor a játékos információhoz jut, az elemző központban a képernyőn megjelenő promptok segítségével megnyit egy ügyet, amelyet fel kell oldani, kapcsolatot létesít a dokumentumok és a jelentések között. Amikor a játékos teljesen összekapcsolta az összes birtokában lévő információt, megoldja az ügyet, és jutalmakat kap, például kereskedelmi szerződéseket (amelyek lehetővé teszik fegyverek vásárlását vagy eladását), új bérelhető ügynököket, új kémiai elemeket, új titkot. eseteket, amelyeket fel kell tárni. A vezetési műveletek közé tartozik továbbá az ügynökök elküldése a fizikai edzőközpontba, ahol a játékos kiválasztja, hogy az ügynököknek mely jellemzőit kell javítaniuk.
A játékosnak lehetősége van arra is, hogy átadja a bázisát (ha van erre elég pénz). Előbb-utóbb a játékosnak egy másik városba (egy másik országba) kell költöznie, mivel az ellenséges titkos szervezet "Observer" (ez a játékos cselekedeteitől függetlenül megtörténik) felfedi a játékos titkos bázisának helyét. , és hogy a játékos ne veszítsen egy egyenlőtlen csatában (ha a játékosnak van elég pénze, amikor a Figyelő megtámadja a feloldott bázist, akkor a játékost elveszik a nála lévő pénztől, és néhány ügynököt feloldanak, ami után a bázist áthelyezik egy másik városba). Ha a játékosnak nincs pénze elköltözni (más városba vagy országba), és a Watcher támad, akkor taktikai csata alakul ki a játékos ügynökei és a Watcher szervezet túlerőben lévő ügynökei között. A második játékmód egy globális térképen játszódik, ahol a játékos különböző országok városait látja. A küldetés sikeres teljesítéséhez a játékosnak ügynököket kell küldenie olyan városokba, ahol gyanús ellenséges tevékenység zajlik (ha a játékos ezt nem teszi meg, a fenyegetettség szintje nő).
Miután az ügynök leállította az ellenség gyanús tevékenységét a városban, a főhadiszállásra küldhető vagy ott hagyható, így a játékos gyorsan elküldheti az ügynököt hasonló feladatra a közeli városba. Amikor a játékos leállítja az ellenség gyanús tevékenységét a térképen, időnként egy informátor jelenhet meg abban a városban, ahol a tevékenységet leállították, ami a játékos számára abból a szempontból hasznos, hogy egy bizonyos idő elteltével, amikor a játékosnak dolgozik, információt tud adni a játékosnak ügynök (aki felvehető), vagy információ, amely segít megoldani az ügyet. Emellett előfordul, hogy egy ellenséges szervezet megpróbálhat megölni egy informátort, a játékosnak van választása - megmentheti az informátort (akkor ügynökként csatlakozik a játékos titkos szervezetéhez), vagy sorsára hagyja (akkor az informátor meg kell ölni).
Ahogy haladsz a játékban, a globális térképen megjelenhetnek a teljesítendő történetküldetések. A játékos egy csoport ügynököt küldhet a feladat végrehajtására nem azonnal (a játék úgy van kialakítva, hogy időt szakítson ezzel a művelettel). Ha a játékos feloldotta a titkosított dokumentumokat az agytrösztben, néha megjelenik egy feladat, hogy megsemmisítse az ellenséges sejtet, ami láthatóvá válik a térképen. A játékosnak ezt a lehető leggyorsabban meg kell tennie, mivel minél hosszabb ideig fennáll, annál magasabb a fenyegetés szintje, és annál nagyobb a lehetősége annak, hogy az ellenség megtámadja a játékos főhadiszállását. A cellán kívül néha vannak feladatok az ellenséges ügynökök elfogására és hatástalanítására. Egy taktikai küldetés során fontos titkos dokumentumokra bukkanhatnak. A harmadik játékmód taktikai műveletek során fordul elő, amikor a játékos teljesíti a küldetéseket: „elpusztítsa el az ellenséges ügynököt”, „mentse meg az informátort”, „adja át a történetfeladatot”. A taktikai küldetések során a játékos egy ügynökcsoportot irányít (kezdetben kettő van, a játék előrehaladtával és kutakodásával akár hét is lehet), a játékos különböző parancsokat ad ezeknek az ügynököknek. A csata előtt a játékos az áthaladás stílusától függően felszereli ügynökeit: felveheti ügynökeire olyan páncélt, amely nem vonzza magára a figyelmet és titokban teljesíti a küldetést, vagy viselhet olyan páncélt, amely jól védi az ügynököt, de majd amint egy rendőr vagy civil felfigyel rá, feljön a riadó. A taktikai feladat megkönnyítése érdekében célszerű kikapcsolni a térfigyelő kamerákat, amelyek az ellenséges ügynök tartózkodási helye szerinti épületben és a szomszédos épületekben találhatók. A taktikai küldetés során a játékos találhat titkos dokumentumokat, amelyeket néhány szobában tárolnak. Ezenkívül a taktikai küldetés megkezdése előtt egy olyan ügynököt, aki ismeri annak az országnak a nyelvét, ahol a taktikai művelet zajlik, civilnek álcázható, és ezután szabadon mozoghat az ellenség területén.
Ha a játékos rejtett passzolási módot választott, akkor parancsot adhat az ügynököknek a levágásra (ütésre és eszméletvesztésre): civileknek, rendőröknek, katonáknak vagy ellenséges ügynököknek. Egy ügynököt csak akkor lehet kiütni, ha több egészsége van, mint az ellenségnek. Megszabadulhat a holttestektől vagy csak az elkábított emberektől is, de ez az ügynök figyelmébe kerül, ami minden különleges akcióhoz szükséges: ellenség kiütése vagy ajtó kinyitása mesterkulccsal. A taktikai küldetés során a játékos látja, hogy a taktikai küldetéstérkép teljes területe zónákra van osztva: egy piros zónára és egy színtelen zónára. Ha a játékos parancsot ad az ügynököknek, hogy mozogjanak egy színtelen zónában, akkor a rendőrök és a civilek nem riasztanak, ha meglátják a játékos ügynökeit, hanem ha a játékos (nem álcázott) ügynököt és civilt küld a piros zónába. vagy rendőr látja, riasztó lesz. Ha a játékos egy taktikai küldetés során sokat kiütött vagy megölt: katonákat és rendőröket, akkor a megmaradt biztonsági erők bekapcsolják a riasztót, és egy idő után sok katona jelenik meg a térképen, és a biztonsági erők is megpróbálják kapcsolja be azokat a kamerákat, amelyeket a lejátszó korábban kikapcsolt.
A taktikai küldetés sikeres teljesítése után a játékos különböző bónuszokat kap a nagytól a kicsiig, a feladat összetettségétől függően. A jutalmak a következők lehetnek: új potenciális ügynök bérelhető, ritka vegyi elem a helyiségben, fizikai edzőközpont, fegyverek és páncélok, kereskedelmi szerződések, amelyek segítenek fegyvereket vásárolni és eladni, testpáncélok, elsősegély-készletek, egy darab titok fájladatokat, vagy egy új titkos fájlt. Még egy taktikai küldetés során is el lehet kapni az ellenséges ügynököket, majd kihallgathatják a játékos bázisán. Amikor egy ellenséges ügynök kihallgatása befejeződött, a játékos kaphat egy új potenciális ügynököt, egy titkos fájl információt vagy egy új titkos fájlt.
2017 augusztusában a CreativeForge Games stúdió bejelentést tett a gamescomon (a számítógépes játékok éves nemzetközi kiállítása), hogy a stúdió jelenleg játékot készít [2] , maga a játék neve Phantom Doctrine , a játék műfaja taktikai. stratégia. Azt is bejelentették, hogy a játékot a Good Shepherd Entertainment adja ki . A CreativeForge Games tapasztalattal rendelkezik taktikai stratégiai játékok készítésében, ez a stúdió készítette a Hard West játékot, ez a játék sikeres volt, és elismerést kapott a kritikusoktól és a játékosoktól. A CreativeForge Games bejelentette, hogy a Phantom Doctrine 2018-ban jelenik meg. 2018 júliusában a fejlesztők bejelentették a játék pontos megjelenési dátumát 2018. augusztus 14-én [3] , ezen a napon jelent meg a játék.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 73/100 (Win, PS4) [4] [4] 67/100 (XONE) [5] |
kritika | 75/100 [6] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
GameSpot | 9/10 [8] |
IGN | 7,4/10 [7] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
kanobu | 7/10 [10] |
Riot Pixels | 70% [9] |
" Szerencsejáték " | 7,0/10 [11] |
Mail.ru játékok | 7,5/10 [12] |
A játék pozitív kritikákat kapott [13] .
Stratégiai játékos – 10/10
A játékgép - 9.2/10
PC játékok - 8.3/10
A hatodik tengely – 8/10
Wccftech - 7,7/10
PlayStation Universe – 7,5/10
Isten stréber – 7,5/10
PCGamesN - 7/10
Push Square - 7/10
Megbízható vélemények - 6/10
Játékfigyelő – 6/10
Tematikus oldalak |
---|